Борн Иван : другие произведения.

Удар. Книга 1. Долина Трёх Храмов

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Приглашение в новую супер игру принято. Удар, опытный игрок, но любопытство гонит его вдаль, влекут загадочные игровые горизонты. Начальные квесты, изучение системы игры, турнир на арене, знакомства с другими игроками, исследование мира, участие в боях и схватках - все знакомо, и в тоже время ново. Как оптимально пройти квесты? Как правильно развить персонажа, ничего не зная об игре? Как получить игровое преимущество? Для чего нужны навыки? Как применять умения? Тут ему может помочь богатый опыт виртуальных игр. Но есть вопросы, на которые приходится искать ответы в самой игре. Так ли проста начальная локация? За чем стремятся в игру топ-кланы? Почему одни игроки бьют других? И как в конце концов заработать? Эта книга написана полностью. Бесплатное продолжение и слеующие книги на странице автора: https://litnet.com/ivan-born-u39033


   ГЛАВА 1. Создание персонажа.
  
   Я загрузился в капсулу, провёл финальную проверку. Включил клиент удалённого голосового чата в фоновом режиме
   - Связь? - задал вопрос в пустоту. - Есть связь?
   - Да, да, да! - раздался голос Дреда, - Мы тебя прекрасно слышим.
   - Я вас тоже. Запускаю клиент игры.
   Погружение...
   Свечение в темноте.... Белым засветился какой-то таймер, пошёл обратный отсчёт
   Затем перед глазами появилась трёхмерная структура - шар с символами на условных полюсах. Шар вращался, но стоило присмотреться к одному из символов, как шар удобно повернулся и приблизился. Символ, рельефно выгравированный на его боку, слегка засветился, гравировка загорелась оранжевым огнём. Снизу появился из темноты текст и невероятно красивый женский голос стал зачитывать его с превосходным пафосом:
   - Хаос. Изначальная, нейтральная, первичная, бесформенная субстанция духа. Привнося в свой дух Хаос, некоторые свободные расы Теллы обретают невероятную разрушительную силу. Духу Хаоса подвластно разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа - вот чем наделяет Хаос, следующих его путём
   Так - это какая-то болтовня. Что там дальше? Посмотрел на другой символ - шар тут же повернулся. Символ загорелся белым. А Котики, молодцы, на ерунде не сэкономили - заговорил другой женский голос - не менее красивый:
   - Мистика. Таинственная, непознаваемая, вечная тайна магии. Свободные расы Теллы, развивающие мистические возможности магии...
   Так - и с этим понятно.
   - Связь!
   -Ударчик, ты внутри?
   - Да, начало красивое. По все видимости начинается с выбора фракции - несколько штук. Мне уже попались на глаза какой-то Хаос и Мистика. Болтают много. Идёт обратный отсчёт, знаешь, что напоминает? Напоминает старый-престарый "Лефт ит", помнишь? Там где если перс долго не делает выбор, происходит случайное событие по сюжету.
   - Мы согласны. Похоже, создание перса они сделали быстрое, если не успеешь, вероятно, тебе создадут случайного перса. Мак предположил, что они так сделали, чтобы распределить альфатестеров равномерно по зонам и классам, а то, мол, насоздают одних эльфомагов, которых в любой игре больше всех. Какие фракции есть? Сколько времени тебе дали на выбор?
   - Я уже покрутил тут шарик. Фракций шесть, я так понял это не совсем фракции, как мы их понимаем, не похоже на конфликтующие стороны. Судите сами, Мистика, Хаос, Порядок, Активность, Стихии и Жизненная сила - шесть символов мне доступно для выбора. Кстати если таймер в секундах, то дали мне полчаса субъективного времени. Щёлкает быстро.
   - Открутить назад создание перса можно?
   - Не видно опций. Может и нельзя.
   - Бери Жизненную силу - ты же хотел лекаря.
   - Была ведь информация, что ограничений в развитии персонажа будет минимум. Я предполагал, что в любой фракции можно будет сделать лекаря, если это будет актуальным.
   - Мы предполагаем, что Стихии, Порядок и Хаос - это точно уклон в магию, Активность - вероятно, что-то боевое, Мистика - экзотическое, Жизненная сила - уклон в хилерство. Выбирай быстрее время идёт
   Ну, ок. Жизненная сила, иди-ка ко мне. Знак увеличился, заслонив собой все. Женский голос восторженно заговорил, увеличив темп, но, не теряя пафоса:
   - Сильнейшие свободные расы Теллы выбирают развитие Тела. Их жизненная сила превосходит силу всех свободных рас. Развитый атлетизм, мгновенные рефлексы, невероятная мощь и необоримая решительность - вот чем славятся лучшие бойцы Теллы. Путь развития Тела полон трудностей и тягот, но открывает невероятные бойцовские возможности своим адептам...
   Дальше слушать - смысла нет. Не для лекаря этот выбор, однозначно...
   - Ребята, мы промахнулись. Жизненная сила - это некий путь развития тела. Тело - с большой буквы. Мне за кадром вещают о невероятных бойцовских возможностях.
   В темноте показались кадры реалистичных роликов, сменяя друг друга по моему желанию. Орк вращает двуручным мечом. Какой-то карлик машет топором в два раза больше себя. Явный гоблин крутит вокруг себя двумя топориками. Огромный бородатый мордоворот в рогатом шлеме прячется за башенным щитом. Я читаю сопроводительный текст и суфлирую
   - Так дают на выбор. Орки, гномы, тролли, дуэгары, огры, дворфы, гоблины, кобольды. Гномы и гоблины - относительно маленькие. Огры и дворфы - относительно большие. Их показывают с двуручками, парными одноручками, со щитами. Показывают по одному - судя по роликам приёмов обращения с оружием масса, все очень разнообразно. Очень мощно выглядит - я впечатлён
   - Это просто ролики. Реклама обычно лучше продукта. Боец для тебя не оптимальный выбор, лекарь нужен. Попробуй открутить назад.
   Я стал искать что-то отличающееся от общей виртуальной реальности. Интересно они сделали. Явного интерфейса видно не было, хотя он явно должен присутствовать, есть же таймер, он явно выбивается из ряда красочных картинок. Я сосредоточил внимание на таймере, предполагая, что выйду к навигации по созданию персонажа. Других идей не было. Если не получится вернуться, кто знает, предусмотрели ли разработчики подобную возможность, возьму бойца. Играли и бойцами тоже - трагедии не будет.
   Некоторое время ничего не происходило, потом под таймером медленно двинулась бегущая полоса.
   - Ребята, что-то происходит. Я искал способ откатить выбор и - под таймером появилась полоска загрузки. Что-то будет.
   - Сейчас тебе создаст случайного перса, ха-ха. Это шутка. Если выбор продолжится, рекомендуем тебе взять орка или огра в классическом варианте щит и меч. Ты ж танчил когда-то в Королевской дороге. Появится повод освежить память.
   - Так, слава яйцам, меня вернуло к выбору фракций. По таймеру прошло пять минут времени. Снова тот же выбор.
   - Мы уже обсудили. Это не фракции - это, скорее всего линейки развития персонажа. Путь тела был, он для бойца. Значит, явно путь магии будет и возможно экзотика какая-то. Экзотики хочешь?
   - Нет.- Вычёркиваем Жизненную силу и Активность - это бойцы. Стихии - это точно чистая магия. Мистика - точно экзотика. Остаются Порядок и Хаос. Если в игре будет деление на хорошей и плохишей, то Порядок будет хороши, а Хаос - плохиши. Может быть деление Порядок - бафы, Хаос - дебафы что-то такое. Это понятия антагонисты мы все с этим согласны. Мнения разделились - если отыгрывать героя с открытым забралом то выбирай Порядок, если что-то похитрее - то Хаос. Маша говорит, что за порядок наверняка можно будет создать Паладина. У тебя ж был паладин?
   - Очень смелое предположение. Игра уже удивила, может, там не будет никаких паладинов. И паладина я точно не хочу. 7 лет в Волшебном мире - я наелся Паладином досыта.
   - Маша передаёт тебе, что из паладина точно можно сделать имбовского имбу. Всем понятно как это сделать и тебе лучше всех. Зная тебя, рекомендуем порядок и паладина
   - Не-не-не. Наелся. Пусть будет Хаос. Вы меня сориентировали, спасибо.
   - Только что-то ты не туда сориентировался, куда тебя ориентировали)). Сбоит ориентировка у тебя, ха-ха.
   Картинка расцвела. Змея с человеческим телом держит пару мечей. Голубой и изящный метросексуал с трезубцем. Козлоногий коротыш лупасит кулаками манекен. Девушка, необычной красоты сгорает в огне и встаёт из углей...
   - Ребята, по-моему, опять промашка. Хаос оказался экзотикой. На выбор дают тритонов, фениксов, ящеров, нагов, сатиров, минотавров, ракшасов и гноллов.
   - Гноллов?
   - Гиеноголовые люди. Морды человеческие, хитрые такие, зубастые.
   - Одни зверолюди. Если они страшные внешне, то не годятся. Рекламной картинки не будет. Говорили тебе - бери Порядок. Там наверняка - люди как люди, наверняка паладины, ха-ха.
   - Все симпатичные, Лица почти человеческие. Женщины-звери - просто полный улет. Экзотично выглядят, но по-человечески. Дизайнеры постарались. Очень круто. Времени кстати осталось двадцать две минуты. Я бы поторопился! Кого брать? Или вернуться?
   - Опоздаешь, получишь женского персонажа по закону подлости, ха-ха. Кто там посимпатичнее? Что там в описаниях?
   - Невероятная разрушительная сила тут в описаниях. Разрушение и уничтожение. Гибкость и изменчивость духа. Из этих зверемужиков круче всех выглядят ракшасы - львиная грива, кошачьи глаза, минотавры - нос такой здоровый челюсть квадратная, рога такие солидные, фениксы - примерно как огненные эльфы...
   - Эльфов не надо.
   - Гноллы симпатичные. Знаешь такое обаяние обмана. Хитрые лица, улыбочки такие нагловатые. Нагов не хочу - у них хвост, вдруг там что-то будет с реалистичной физикой при управлении, к хвосту не привыкнешь так вдруг. Голубого тритона тоже не предлагайте.
   - Большие из них кто?
   - Относительно большими выглядят минотавры и ящеры.
   - Бери кого-то из них. Мы считаем, что разрушительная сила должна получать бонус от размера. Это весьма вероятно. Размер явно в игре не просто так.
   - Тогда минотавра. У ящеров мимика отсутствует в роликах. Общаться будет трудно. У минотавров живое такое лицо, вроде.
   Я сосредоточился на ролике, где чёрный минотавр виртуозно сбивал огромным кнутом летающих вокруг него бабочек.
   - Эй, - я даже вздрогнул, когда минотавр вдруг посмотрел мне прямо в глаза и спросил глубоким басом - ты кто? Мальчик или девочка?
   - Мальчик, - я впервые услышал в игре свой голос, скорее даже, свистящий шёпот.
   - Хорошо, мальчик - минотавр по-доброму улыбнулся мне. - Ты можешь вырасти великим воином, сильным магом или подвижником духа. Кем бы ты хотел вырасти?
   - Это что - испытание? - как опытный игрок, я знал, что в играх, где нпс управляется искусственным интеллектом, не стоит спешить определённо отвечать на их вопросы. Иногда можно выжать из ситуации больше, если уклоняться от ответа или отвечать вопросом на вопрос.
   - Нет. Это предназначение. Хочешь выбрать своё предназначение сам или выберу я?
   -Так, ребята, я выбрал минотавра и нужно делать следующий выбор - кем я хочу вырасти - великим воином, сильным магом или подвижником духа?
   - Рекомендуем, выбрать подвижника духа. Ты же говорил, что хаос наделяет гибким и изменчивым духом. Если выбор Хаоса и выбор Минотавра не связаны между собой, ты можешь получить синергетический бонус. Также, возможно, минотавр не подходит, для того чтобы делать мага. Сильный маг это как-то слабее звучит, чем великий воин и уж точно подвижник духа.
   - Я хочу вырасти настоящим подвижником духа, мудрейший, - польстил я минотавру.
   - Ну что ж, тогда твоё врождённое активное умение будет умением духа, ты сможешь выбрать его, прикоснувшись к стене предков. Предки наделят тебя также, одним пассивным умением для тела и одним пассивным магическим умением. Предков у тебя было много, среди них было много настоящих героев. Каждый из них может что-то дать тебе. Хорошо подумай, что тебе взять, ведь врождённые умения одни их самых сильных в этом мире. Теперь иди и будь силен духом.
   Я повернулся, стена стояла в десяти шагах и казалась необъятной.
   - Ребята, выбрав подвижника, я получил возможность взять активное умение духа. Также дадут два пассивных. Нужно прикоснуться к стене предков.
   - Не трогай только ничего, не рассмотрев хорошо. Возьмёшь ещё какую-нибудь хрень. Выбор на стене напоминает старый Эверласт. Бум говорит, в Эверласте статуи стояли перед стеной и символизировали направления магии, из которой на стене можно было взять умения.
   - И тут стоят какие- то столбики.
   Я подошёл к ближайшему, на уровне пояса его венчала статуэтка мужчины. Над головой у него поблескивал нимб, вокруг туловища клубился лёгкий туман. Как только я осторожно протянул к нему свою прозрачную руку, стена напротив засветилась. На каждом кирпичике появилась святящаяся пиктограмма. Я присмотрелся...
   - Ребята, статуэтка, похоже, символизирует развитый дух - мужик как мужик, но у него нимб над головой и он стоит в тумане. На стене засветились множество картинок. Это навыки. Читать трудно, чтобы понять название навыка нужно долго держать внимание на картинке, а осталось восемнадцать минут. Выбор важный - нпс сказал врождённые навыки одни из самых сильных в игре. Я читаю навыки, вы помогаете выбирать.
   - Символ бесконечности
   - Турбуленция
   - Туманное море
   - Развенчание
   - Удар, это ни о чем не говорит. Наши догадки разнятся. Туманное море - наверное, аое атака, эту догадку почти все поддержали. Выбор наугад. Описания нет?
   - Описания нет. Может, минуту надо на кирпич пялиться - тогда будет. Не знаю. Диффузия.
   - Пустотный крик
   - Турбуленция.
   - Ты не ошибся? Они повторяются?
   - Да это другой кирпич. Похоже, только кажется, что навыков много, а на самом деле выбор жёстко ограничен. Наверное, все умения сильные. Может взять наугад?
   - Читай дальше. Может, что-то найдём. Мы думаем, что сэкономили время на выборе фракции.
   - Молот пустоты.
   - Вот хорошее умение. Если не найдёшь получше - бери его. Не понятно в одиночную цель бьёт этот молот или это аое атака по области. Мы считаем, что тебе лучше брать что-то в соло-цель.
   - Большая разница.
   - Надеюсь это название умения, ха-ха. Или ты тратишь время впустую?
   - Символ пустоты.
   - Очередной символ. Вероятно это краткосрочные бафы. Непонятно чего.
   - Усмирение духа.
   - Удар духа. Ух ты, вот это мне нравится.
   - Ясное дело. Бери его. Все разом закричали, ха-ха. Это соло цель с огромной вероятностью. Мы так думаем, большинство. А молот, наверное, был аое-версия. Лучше соло, больше ситуаций для применения в любой игре. Удар бери удар, ха-ха.
   Я протянул руку и коснулся нужного кирпичика. Как будто взял в руку светлячка. Стена с умениями духа погасла. Зато слева загорелся другой участок стены - статуэтка напротив изображала культуриста-бодибилдера в превосходной степени.
  
   Вам доступно новое умение духа Удар духа. Уровень умения - 1. Врожденное. Атака. Активное. Мгновенное. Инстинктивно ты будешь наносить огромный урон духу и телу противника, в зависимости от присутствия удачи. Если дух или тело твоего противника ослабнет, то удар нанесет общий урон. Расстояние, на которое ты сможешь нанести удар, зависит от твоей искусности. Требует сосредоточения на цели. Затраты на этот удар будут увеличиваться за каждый уровень умения и зависят от изящества твоего духа.
  
   - Ребята слушайте, что я получил, - зачитал описание - сейчас нужно выбирать пассивные умения.
   - Зачитывай. Из описания Удара Духа понятно, что кроме здоровья будет ещё что-то, что нужно сносить для смерти моба, ресурс духа какой-то. Ты тратишь свой дух, чтобы уничтожить дух противника, что-то в этом роде. Трудно сказать пока, зачем это надо, механика урона в игре, очевидно, будет до боли оригинальна. Описание без цифр - редкость.
   - Свирепость
   - Ужас
   - Несварение
   - Вот его бери, ха-ха-ха. Вот какая-то хрень. Это шутка. Ты хоть не взял его? А то я умру, рогатый ты с несварением, ха-ха-ха.
   - Не взял. Ты не по делу развеселился. Четырнадцать минут осталось. Сумасшествие.
   - Дальше.
   - Стерелизация.
   - А-ха-ха-ха. Как на подбор. Найди что-нибудь благозвучное и бери.
   - Душа обсидиана.
   - Уже лучше - это что-то защитное. Запомни это место.
   - Одноглазый.
   - Не хотим комментировать. Сложно сказать, что хорошего может дать пассивное умение Одноглазый. Лучшее предположение - точность лучнику поднимает, если тот прицеливается одним глазом. Мимо, короче.
   - Укус пчелы.
   - Что-то атакующее. Вероятно слабое. Образ пчелы подходит скорее для описания слабого умения.- Весёлая пикси.
   - Интересно. В игре будут пикси. Подвижнику пикси не подойдут, будут мешать, ха-ха.
   - Весёлый кролик.
   - Ещё лучше.
   - Весёлый стриж.
   - От сумасшествия и стерелизации к весёлым зверям. Игра блеснёт оригинальностью, я бы сказал.
   - Верный друг.
   - Если это пет, то плохое умение, если меч, то трудно пожелать лучше. Запомни место.
   - Переливание крови.
   - После стерелизации, аха-ха. Чтобы с ума не сошёл, ха-ха-ха. И не заговорил со своим весёлым кроликом, х-ха-ха-ха. Не будем задумываться, где весёлый кролик может прятаться у минотавра, одетого только в набедренную повязку, ха-х-ха-ха-ха.
   - Разрыв.
   - Стоп веселье. Вот это подходящий вариант. Пассивка на урон, скорее всего. Может, конечно, оказаться бесполезной, если не действует на атаку духом. Предполагаем, это что-то действующее против брони. Стоп не бери. Не бери. Каск предположил, что Переливание крови, предыдущее, это хилка.
   - Я подумал, что это усиление хила по мне. Танковское что-то.
   - Стой, спорим тут. Читай дальше. Может, что-то ещё попадётся.
   - Невероятное событие.
   - Лимонный сок
   - Красное марево.
   - Светлячок
   - Ребус. Ребята, что молчите? Время бежит.
   - Толку нет. Решили. Бери переливание крови. Если хилить будешь ты - сильному пассивному хилу не будет цены. Если хил по тебе - ты же хотел стать хилом? Эффективнее себя похилишь. Шансов ошибиться мало. Решили что точно лучше, чем вероятное уменьшение брони.
   - Неочевидно.
   - Думаешь, чего мы спорили? Мудрые люди мудро аргументировали. Каск, Джагзи, Дредноут однозначно за.
   -Беру. - Очередной светлячок оказался в моей руке, был он красным.
  
   Вам доступно новое умение тела Переливание Крови. Уровень умения - 1. Врождённое. Исцеление. Пассивное. Переливание Крови излечивает тебя самого либо твоего союзника с наименьшим уровнем здоровья в радиусе действия на величину, которая зависит от удачного воздействия в процентах от твоего максимального здоровья с частотой, которая зависит от твоего мастерства. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от твоей интуиции. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
  
   - Повезло, это пассивная хилка. Ребята, молодцы, отличный выбор. Читаю.
   - Сами довольны. Кое-кто уже по пиву пошёл пройтись.
   Следующая стена загорелась напротив статуэтки женщины - руки у неё были в огне, вокруг тела вился небольшой вихрь воздуха.
   - Ребята, поехали дальше. Двенадцать минут осталось. Негатор.
   - Ого. Думаем это ослабление магии противника. Можно дальше не идти, полезная вещь.
   - Стихийный щит.
   - Ого. Само собой это защита от магии. Обсуждаем, что лучше. Дальше давай.
   - Белое марево. Фронтальная защита. Вдохновение. Адреналиновый всплеск.
   - Одно лучше другого. Кроме марева. Обсуждаем.
   - Щит духа. Непроглядная тьма. Щит света. Возрождение.
   - Стоп. Почти все годится. Время уходит. Тебе нужно брать негатор или щит. Дредноут однозначно за щит. Маша и Каск за негатор. Мнения разделились. Негатор, скорее всего, узкий дебаф против магии, ещё лучше, если это аура. Но это хуже универсального щита, и лучше узкоспециализированного щита. Возрождение - скорее всего, хилка. Тебе нужна ещё хилка?
   - Нет. Тоже думаю лучше универсальный щит. Уверен, что негатор не аура. Щит духа взять?
   - Нет. Обсудили, что это узкоспец. Или защищает твой дух, либо универсальный, но потребляет дух. У тебя уже две абилки потребляют дух. Его может не хватить, и ты перекачаешься в один стат - рискованно. Стихийный щит или щит света - более верный вариант. Возможно непроглядная тьма - тоже щит. Стихийный - конечно узкоспец.
   - Ты пока говорил, я прочёл ещё два - дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.
   - Тьму или Свет?
   - Щит Света. Всё-таки, я играл паладином
   Я протянул руку и взял синий огонёк
  
   Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения - 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.
  
   - Ты быстро справился, - раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, - и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.
   Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость
   - Ребята, я взял Щит Света, сейчас зачитаю. А теперь я выбираю внешность. Может, что-то скажете полезное.
   - Да ты выиграл джекпот, Удар. С нашей ценной помощью, конечно. Из описания абилок следуют характеристики, которые тебе придётся развивать в игре. Запоминай - прежде всего, Инстинкты, от них зависит урон Удара духа и абсорб Щита Света. Второе - Мастерство, похоже, увеличит частоту срабатывания хилки и щита. Третье - какое-то удачное воздействие, влияет на урон Удара духа и отхил. Интуиция и изящество - смотри по ситуации, там увеличивается область действия, и снижаются затраты, возможно, это не пригодится. Может, хватит минимального расстояния, может, ресурса будет столько, что не будешь знать, как потратить. Магия для щита в последнюю очередь - тоже может не пригодиться. Запомнил? Что там с внешностью?
   - Запомнил. Инстинкты. Мастерство. Леплю себе внешность в зеркале, очень похоже на Королевскую дорогу, только реалистичнее. Какого рогатика сделать? Побольше, поменьше? Лысого, заросшего, рогатого, бородатого? Цвета можно сделать от белого до чёрного, коричневых оттенков и пятнистого. Лицо не получается, выходят морды какие-то страшные, Художественное воображение у меня ещё то...
   - Внешность важна?
   - Непись сказал: многое будет зависеть, как ко мне будут относиться свободные жители. Тут под таймером, кстати, осталось восемь минут, диаграмма системная, от страха до обаяния, почти как в Королевской дороге, когда репутацию прокачиваешь с божественными фракциями. Меняю внешность, меняется диаграмма, закономерности кокой-то не наблюдаю...
   - Понятно. Маша тебе скажет сейчас.
   - Ударчик, делай максимально большого. Обычно от этого зависит количество жизней, возможно, объем ресурсов. Часто сила. Скорее всего, упадёт ловкость, если она там есть. Она тебе, наверное, не понадобится, ты же хилера хотел. Короче делай побольше и повыше. Делай светло-бежевого, скорее всего цвет отвечает за страх-обаяние как в Королевской дороге. Чёрный будет пугать неписей, белый обаять.
   - Точно, сделал коричневого - диаграмма показывает настороженность.
   - Светло-бежевого делай, но не белого, Я тебя знаю - ты можешь не оправдать слишком светлые чаяния. Если можешь менять фигуру - делай плечи пошире, руки побольше, накачанную фигуру нужно. В здоровом теле - здоровый дух, хи-хи.
   - Тело, мне кажется, более-менее получилось. Морду как нарисовать?
   - Попробуй поискать - нет ли там чего-нибудь по умолчанию.
   - Кажется, есть. Вот нормальное лицо, челюсть квадратная, нос прямой, надбровные дуги переразвиты.
   - Ударчик обязательно сделай глаза большие, если есть выбор, то лучше голубые. Чёрные будут пугать, карие даже при светло-бежевой шкуре получится не так выразительно.
   - Сделал. Уже лучше - диаграмма нейтральна. Ещё причёска, растительность на лице, пирсинг и рога.
   - Причёска лучше всего вроде львиной гривы, если можешь придумать - то лучше контрастно шкуре, седой или чёрный волос, никаких кислотных цветов. Никакого авангарда, ирокезов и лысин, вообще лучше, если волос будет аккуратно заплетён Борода и усы придают солидности - тоже лучше заплетённые. Хотя, если внешне не понравится - лучше без них. Рога бери побольше и только прямые, тоже лучше чёрные или белые. Не бери подпиленные, и несимметричные ни в коем случаем. Мы сделаем из тебя приличного минотавра. Пирсинг, что там может быть - кольцо в нос?
   - Шрамы, серьги, татуировки, и да кольца на рога и в нос.
   - Шрамов не надо, татуировок тоже, серьгу - одну, если есть выбор, то под цвет глаз. В нос кольцо не бери ни в коем случае - думаю тут подвох. Кольца на рога - возьми максимум, но не золотых, неброского цвета. Что ещё?
   - Сейчас, сейчас... Ты гений. Без шуток. Шкала показывает уважение. И перс прилично выглядит, я бы сказал. Спасибо. Едем дальше, три минуты осталось.
   Я отвернулся от зеркала. Чёрный таурен внимательно смотрел на меня.
   - Вот я какой - сказал я ему, получше ничего не придумал.
   - Хорош, хорош. Ну что ж осталось последнее, что нужно сделать - ответь на пять моих вопросов и будь свободен в мире Теллы.
   - Я готов, - сменяющиеся цифры на таймере намекали, что медлить нельзя.
   - Чем бы ты показал свою доблесть?
   - Так ребята, похоже, нужно делать последний выбор. Пять вопросов от нпс. Чем бы я показал свою доблесть?
   - Очевидно. Это выбор стартовых условий и снаряжения, мы все согласны, и вопрос как в Звёздных войнах гильдий. Отвечай - гербом на доспехах.
   - Гербом на доспехах, чёрный.
   - А с чем бы ты вышел на последний бой?
   - Ребята с чем бы я вышел на последний бой?
   - Джаггернаут говорит, что однажды ответил на такой вопрос - с надеждой в сердце и начал игру в набедренной повязке. Отвечай, с мощным мечом.
   - Я не люблю мечи.
   - Ну, другое оружие назови. Принцип же тебе понятен?
   - С молотом мощным, разящим врагов.
   - Кто прикроет тебе спину?
   - Ребята, спину мне кто прикроет?
   - Думаем, что это выбор пета или маунта. Не может быть, чтобы со старта дали. Ошибиться легко. Попробуй обтекаемо ответить. Если будет настаивать назови дракона - во всех играх, что петы, что маунты, из драконов получались одни из лучших.
   - Верный товарищ.
   - Чем ты будешь разрешать грядущие проблемы?
   - Четвёртый вопрос ребята, осталось пара минут. Чем я буду разрешать грядущие проблемы.
   - Либо силой, либо компромиссом. Выбирай сам
   - Компромиссом.
   - Ты мне понравился, будущий подвижник. Я сделаю тебе подарок. Последний вопрос, свободный. Как тебя зовут?
   - Ребята имя спрашивает.
   - Ну, так скажи ему, нам, что тебе имя придумать? Пусть будет земляной червяк, ха-ха-ха.
   - Моё имя Удар, чёрный
   - Принято. Хотя Свободный с таким именем, уже живёт в мире Теллы. Советую найти его и заявить полные права на своё имя. А тебе пора отправляться, время истекает.
   Черт, таймер показывает десять, девять, восемь, семь...
   - Чёрный, погоди. Где его искать? - четыре, три, два...
   - Это имя Удар на общем Теллы. Ищи, и найдёшь.
   - Пусть будет так, - один... и окружающий мир гаснет.
   - Все, ребята, пока. Встретимся, когда мне в игре понадобится сон. Не пропустите свидание.
   - Счастливо, Удар. Плотной прокачки
   Дальнейшее погружение.
  
   ГЛАВА 2. Первые шаги.
  
   - Эй, Удар, вставай. Вста-а-вай. - Кто хорошенько потряс меня за плечо.
   Я открыл глаза. Комната слегка покачивалась вокруг меня, голова была непривычно тяжёлая, трудно было соображать.
   - Ты будешь вставать или нет? - бурый круторогий минотавр метался по комнате, переставляя какие-то пузырьки с полки на тумбочку и обратно. Я лежал на кушетке в маленькой комнатушке с небольшим окошком под потолком. Ещё одна кушетка, напротив моей, была аккуратно заправлена, похоже, мой сосед по комнате куда-то собирался.
   - Не стоило столько пить вчера, Удар! Я же тебя предупреждал. Сегодня же выпускные испытания и я не представляю, как ты будешь размахивать своим топором - у тебя, наверное, рога гудят! Да вставай же! Инструктор Махагаур ждёт на плацу. Мы не должны опоздать на построение.
  
   Вами принят квест: Явиться на построение. Успеть на плац прежде, чем инспектор Махагаур начнёт свою речь.
  
   Ни фига себе! Навязанный квест. Без меня меня женили. Даже не спросили, хочу ли я на этот плац. Это явное ограничение свободы воли игрока. Даже в Королевской дороге, которая славится своими драконовскими штрафами за отказ от выполнения некоторых квестов, существовала возможность от любого квеста отказаться. Это что же придётся выполнять линейный сюжет? Это то, что они назвали классической игрой с использованием классических принципов? Таймер затикал - пять минут на квест.
   Я посмотрел на минотавра-соседа. Как же тебя зовут? И с интерфейсом нужно разобраться... Ничего системного, кроме таймера не видно.
   - А если я не хочу идти? - я сказал это возмущённо, нпс в хороших современных играх часто реагируют не на слова, а на интонации игроков.
   - Тогда ты сошёл с ума. - Минотавр сделал такой характерный жест около виска. Отлично поработали разработчики, совсем по-человечески получилось. - На перекличке тебя не досчитаются. И все. Карцер. Денежный штраф. Позорное изгнание домой. И никто тебе герб об окончании духовной практики не выдаст. Ты ради этого провёл в этом храме три года?
   Интересно. Всё-таки задание вариативное. Я могу отказаться его выполнять. Не на стадии, когда мне его выдают, а попросту провалив его. И сюжет пойдёт по другому руслу. Что-то может произойти в карцере. Может, придётся отрабатывать этот денежный штраф. Может и герб выдадут за заслуги и в итоге никуда не изгонят. Разработчики точно должны были предусмотреть такой очевидный ход, как отказ от первого задания. Среди альфатестеров, только хорошие игроки, профи. А среди таких полно оппортунистов и одиночек, которым, как и мне придётся не по нраву навязанное задание. Многие его специально провалят, только чтобы посмотреть что будет. Но, по-моему, это будет сложный путь. А посему...
   - Тогда давай торопиться. Взять что-то с собой?
   - Штаны надень, и кровать заправь. Тумбочку твою я сам уберу. И вперёд
   Так и не представившийся мне минотавр швырнул мне полотняные штанишки. Однако и мускулистое же получилось у меня тело! Штанишки затрещали на могучих бёдрах. Не тело у меня, а шедевр анатомического натурализма. Штанишки оказались удобными - спереди под полотном оказался твёрдый, сзади дырка для хвоста. Когда я создавал тело, я как-то смотрел в основном анфас и профиль. Разработчики моё упущение исправили - хвост у меня оказался длинный мощный с аккуратной кисточкой. Он меня поразил в какой-то мере - погружаясь в виртуальный игры много лет, я никогда ещё не играл за персонажа с хвостом.
   Пока мы шли на плац, а вернее я трусил следом за соседом, вместо того чтобы заниматься делом и изучить интерфейс, который не просто не бросался в глаза, а попросту был скрыт, я следил за своим хвостом. Очень необычные ощущения. Виртуальная реальность, особенно загруженная в производительные новейшие капсулы, позволяет игроку испытывать полностью реальные ощущения от своего виртуального тела. Короче, этот хвост я чувствовал как свой. Интересно, если бы я выбрал нага, чтобы я чувствовал, если меня так отвлекает обычный коровий хвост?
   Мы протрусили по обычной казарме, комнатушка наша находилась в большом бараке, разбитом на клетушки, затем пересекли столовую под открытым небом, голубым и высоким, завернули за угол и попали на искомый плац, куда стекались со всех сторон молодые минотавры.
   Сосед показал мне моё место - в первом ряду, рядом с собой. Таймер закончил отсчёта
   - Ровно! - Вот это глотка. Минотавр, который отдал команду, появился неожиданно. Был он стар и сед, чёрная шкура была изрезана морщинам. Одет он был в штаны и жилетку, а статью тела мог переплюнуть любого из минотаврьей молодёжи, которая выстроилась на плацу. Минотавры вокруг меня вытянулись во фрунт. Естественно я сделал подобие такой же стойки с запозданием. Армейские традиции я с молоком матери не впитывал.
   Махагаур, а, по всей видимости, это был он, тут же оказался передо мной.
   - Что за бестолочь. Две тысячи часов строевой подготовки, ночи, проведённые на этом плацу, постоянные тренировки - ни хрена не научили тебя, бычок. Ты стоишь, как сопля - плечи обвисли, руки расслаблены, рога смотрят хрен знает куда, но только не вертикально вверх. Я смотрю на тебя и вижу не быка, а телёнка...
   Он продолжал разоряться, а я пристально рассматривал его, пытаясь разобраться, как же увидеть его имя и характеристики. Второй сюжетный нпс мне встретился, а я ничего не вижу о нем, никаких системных сообщений, никакого описания. Я все понимаю - нативный интерфейс должен сводить к минимуму неигровую системную информацию, но где, черт побери, хотя бы имя квестового моба? Где хотя бы описания квеста? Квест-то был мне выдан? Как посмотреть его - вдруг я забыл что делать, вдруг я пришёл к другому мобу? Да Махагаур ли это - без описания и имени совсем не очевидно.
   - Вот такие - в завершении своей довольно ругательной речи минотавр-сержант, предполагаемый Махагаур, ткнул в меня мощным пальцем, - и позорят весь выпуск. А поэтому и отношение к тебе будет особое.
   Он пошёл вдоль строя.
   - Сейчас всем нужно получить в арсенале тренировочные секиры, вы проведёте последнюю тренировку и через два часа - там, на нашей арене - вы встретитесь в бою с лучшими выпускниками других храмов.
   - А тебе, мой воняющий дешёвым пойлом дружок, - сержант опять вернулся ко мне, - раз ты за три года даже не научился держать строй, мы выдадим особое оружие, с которым ты, несомненно, покажешь, как велик твой дух. Ты ведь думаешь, что очень крут, что тебе не нужно тренироваться, что ты победишь всех врагов щелчком пальцев, так? Зачем тебе было готовиться к испытаниям, ты не придумал ничего лучше как пойти и напиться вместо того, чтобы готовиться защищать честь нашего храма, лучшие люди которого три года потратили, чтобы научить чему-то такого балбеса. Вот это, думаю, тебе подойдёт Оружие как раз по тебе!
   Плац огораживал низкий заборчик из штакетника - столбики в руку толщиной, забитые в землю с набитыми на них поперечными рейками. Махагаур схватил рукой один столбик и вырвал его из земли.
   - Зачем тебе секира, великий воин? Ты справишься и дубиной!
   И сунул столбик мне в руки.
  
   Квест "Явиться на построение" выполнен. Награда - дубинка.
  
   - Что это? - я тупо смотрел, как падают комочки земли с более тонкого конца импровизированной дубинки. Бесполезный предмет?
   - Хаос! За что мне это? - Махагаур помотал рогами, рога у него были что надо, - ты что, от пьянства совсем навык потерял? Сюда смотри!
   Он с силой нагнул мою голову, ткнув пальцем в комель.
   - Вас же учили распознавать предметы, видеть ауру, находить скрытое. Бестолочь! Смотришь внимательно на таком расстоянии, осматриваешь весь предмет пядь за пядью, воздействуешь на предмет своим ухом и запоминаешь цвет, звук и запах - и все становится понятно.
   Точно. Если посмотреть на дубинку на расстоянии 30-40 см, явно видна серая дымка...
  
   Вы получили новый навык: Концентрация. Уровень навыка - 1. Вы можете выбирать цель, концентрировать внимание на персонажах и окружающих предметах. Позволяет изучить новые навыки концентрации. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
  
   Вы получили новый навык: Идентификация предмета. Уровень навыка - 1. Вы можете распознавать бесполезные и обычные предметы.
  
   Дубинка. Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия - невероятно уменьшена.
  
   Бесполезный предмет? Отличная награда за первый квест. Отожгли разработчики. А навык обычный - такая функция есть почти в любой игре и обычно распознавание делают специальные нпс. Судя по тому, что в этой игре в этот навык дали так рано, тут, наверное, таких нпс не будет.
   - А что насчёт того, как видеть ауру? И как находить скрытое? - я задал эти вопросы уже в спину Махагауру, тот распустил кадетов и уходил прочь.
   - Пошёл вон, бездарь! Помучай кого-нибудь другого. И вообще иди лучше тренируйся, может, и попадёшь по кому-нибудь своей дубиной. У тебя всего два часа до боя.
  
   Вами принят квест: Подготовка к бою. Успеть явиться к арене храма готовым к бою прежде, чем закончатся два часа отведённых на подготовку.
   Обязательные требования: иметь оружие, быть здоровым, быть сытым. Опциональные требования - надеть доспех, укрепить свой дух.
  
   Это не игра, а гонка какая-то. Таймер опять затикал. Квест выглядит несложным - оружие в руках, я здоров, где столовая знаю, а там наверняка еда. Пошёл, поел, помахал дубинкой на манекене, вон как те кадеты расщепляют деревянных болванов топорами, через два часа подошёл к арене и квест выполнен. Однако это сильно простой путь.
   Гораздо интереснее опциональные требования - похоже два часа на самом деле нужны только для того, чтобы иметь возможность выполнить их. Сразу море вопросов - где взять доспех? Получится ли его одеть? Как укрепить свой дух? Нужно добывать информацию, и я совсем не уверен, что удастся её легко получить - Махагаур, например, был не очень дружелюбен, как минимум он на контакт не пойдёт. И кого же поучать насчёт "видеть ауры" и "находить скрытое"? Нужны ли мне вообще эти ауры и скрытое, вдруг окажется, что навыков можно выучить ограниченное количество, а я забью возможные места чем-то ненужным. Есть на чем подумать...
   А дальше будет бой, а как биться в этой игре я пока представления не имею. Мне дали врождённые умения - где они? Получится ли их использовать в бою? Что вообще будет за бой, тоже не мешало бы выяснить?
   В принципе путь получения информации очевиден - кроме Махагаура со мной разговаривал всего один нпс и был настроен дружелюбно - мой сосед. Плохо, что я не знаю, как его зовут. Если искин нпс развит, в современных играх он может обладать развитым эмоциональным спектром и, например, обидеться что я его не называю по имени. Такой случай у меня был однажды в Королевской дороге.
   - Хаос как гудят рога! - я специально использовал те же слова, которые уже слышал от нпс в игре, правильный отыгрыш располагает нпс, позволяет больше получить от них - так подсказывает мне опыт длительного общения с игровыми искинами - Ты видел, как он на меня наехал. Как с цепи сорвался.
   - Ты же его любимчик, он с тобой даже индивидуально занимался. А ты похмельный на испытания пришёл. Конечно, он зол! Любой бы был зол на его месте - минотавр-сосед укоризненно закивал головой.
   - Что делать? Я даже ауры видеть перестал. Перепил, так перепил.
   - Что перепил - это точно! Пошли к травнику Мозендеру тебя отведу - у него найдётся эликсир аурного зрения, наверняка.
   - А он мне его даст? Ты думаешь, это восстановит навык?
   - Восстановит, я уверен. Так конечно он его не даст - купим.
   - У меня денег нет
   - Куда ж ты их дел? Пропил что ли все? Ну, ты даёшь... Одолжу тебе - потом отдашь. Я же твой друг.
   - Спасибо, друг. На тебя вся надежда.
   - Вот и пришли. - Сосед открыл дверь под вывеской с каким-то грибом. - Мозендер, ты где?
   Из-под прилавка поднялся белёсый минотавр с рогами оранжевого цвета. Кстати он был небольшого размера по сравнению с нами обоими. Получается, что внутрирасовое разнообразие среди нпс разработчики предусмотрели, и сделать не поленились.
   - Мальчики, чем вам помочь? Усиливающие настои и зелья перед испытательным боем продавать запрещено, вы же знаете.
   - Мозендер, мой друг страдает, очень страдает. Ему бы что-нибудь от похмелья. Есть у тебя?
   - Грибной рассол. Пятьдесят медных.
   Я вступил в разговор.
   - Не надо мне никакого рассола. Мой друг шутит, уважаемый Мозендер. Может, ты поможешь в действительно важном вопросе? Я много выпил вчера и перестал видеть ауры. Стоит ли мне вернуть эту способность? И как это сделать?
   - Ты кого привёл, Самсон? Он повредился головой. Без аурного зрения ты будешь жить, как слепой, не выйдет из тебя бойца.
   - Пьянство. А ведь я ему говорил... - итак моего соседа зовут Самсон. Как-то просто слишком. Наверное, ему сгенерировало имя так, чтобы мне было легче его произносить.
   - И все же, как мне опять увидеть ауру?
   - Я тебе, конечно, помогу, но ты больше так не пей. Помогать кадетам моя обязанность, но нет такой обязанности - помогать пьяницам. Будешь пить и не задержишься в храме.
   - Я думал после испытательного боя я смогу покинуть храм - я закинул удочку лёгкого блефа, чтобы узнать у информированного нпс о будущем развитии событий
   - С похмелья - не пройдёшь. Будешь следующего испытания ждать.
   Ничего себе. Получается, если я провалю бой, то зависну в этом храме-казарме на длительное игровое время. И тогда или придётся качаться здесь на манекенах, или искать другой способ покинуть храм, который, наверняка, будет так же сложен, или сбежать с непонятными последствиями для дальнейшей игры. Выбор есть, но проще выиграть будущий бой. Наверняка и квест на него дадут. А для того чтобы выиграть его, нужно сделать опции: И укрепление духа, и доспех - это преимущества в бою. Вот зачем их обозначили в преквесте. Возможно даже, что выполнение опций - это гарантия победы. План, в общем, ясен.
   Из-под стойки Мозендер достал стеклянную пирамидку с переливающимся внутри туманом фиолетового цвета.
   - Прежде, чем тратить деньги на дорогой эликсир, можно попытаться открыть аурное зрение как обычно это делают маленьким телятам. Хотя это займёт некоторое время.
   Игра даёт мне выбор, как получить опциональный навык - быстро и за деньги или даром, но потратив время. Время ценно тем, что ограничено - осталось сто десять минут. Деньги придётся занять у единственного дружелюбного нпс, и неизвестно как отдать их потом - повод для конфликта. А ещё можно вообще наплевать на это аурное зрение и выучить его потом - нет данных, что оно пригодится в бою. Хотя нет, Мозендер сказал, что, не видя аур, я буду, как слепец и бойца из меня не выйдет. Учить надо раз уж я зашёл сюда. Неизвестно удастся ли вернуться сюда ещё, также неизвестно когда мне встретится ещё нпс, который сможет научить этому навыку.
   - А много времени это займёт?
   - Зависит от твоих способностей - десять-пятнадцать минут.
   - Тогда попробуем по детски. Самсон ты меня подождёшь?
   - Нет. Я пойду тренироваться - у меня ведь тоже бой. И секиру нужно получить. Если понадоблюсь, я буду возле арсенала.
   Самсон ушёл, а я уставился на пирамидку, слушая пояснения Мозендера. Мозендер вещал об аурах. Конечно, если задуматься, то странно, что ему понадобилось рассказывать мне об аурах, ведь по идее я все это знал, и ауры раньше видел, просто потерял способность по пьяни. Однако игра есть игра, а в игре на самом деле я учил способность с нуля, поэтому нпс меня просвещал.
   - Многие предметы и все живые существа имеют ауру. Аура тела - красных оттенков. Аура духа - жёлтых оттенков. Аура магии - синих оттенков. Их смешение - даёт другие цвета. Например, у редкого предмета с усилением магических свойств и свойств дух будет зелёная аура. Аспекты развития и создания накладывают свой отпечаток на ауру живого и неживого, например сильный разум в ауре виден мутно-белым, а применяющее магию смерти существо будет иметь в ауре непроглядно чёрный. Ты быстро научишься разбираться в цветах и оттенках. Ярость и бледность в ауре означают относительную силу. Ярко-красный в ауре существа означает крепкое тело, бледно-жёлтый - слабый дух.
  
   Вы получили новый навык: Видеть ауры. Уровень навыка - 1. Вы можете видеть ауру предметов и существ.
  
   - Мозендер, спасибо. Ты очень помог мне. Теперь-то я кое-что вижу. Я вижу, что твоя аура ярко-жёлтая Ты так силен духом.
   Аура Мозендера, действительно была жёлтой, но вряд ли яркой, я просто польстил. Источник информации не был исчерпан до конца. Видеть ауры оказалось просто. В момент, когда система обрадовала меня новым полученным навыком, вокруг Мозендера стала видна лёгкая неоднородная дымка, явственно различимого цвета. Стоило перестать акцентировать на ней своё внимание, как она исчезла. И очень хорошо, не хватало видеть весь белый свет в канареечных цветах.
   - Мне очень приятны твои слова, послушник, - я оказывается послушник, наверняка храма, ещё кусочек информации в копилочку знаний. - Я укрепляю свой дух много лет. Это уже видно даже неопытному юнцу, хех.
   Очень самодовольное лицо в этот момент было у Мозендера.
   - С таких наставников, как вы, таким простым послушникам как я, хочется брать пример. Что же нужно делать мне, чтобы укрепить свой дух, мудрый Мозендер?
   - Что делать тебе, я не знаю. Ведь ты наверняка не обладаешь ещё ни одним из духовных умений. Твой дух слаб, а учителей, которые могли бы преподать тебе умение духа, при храме нет. Укрепить дух можно исключительно изучением умений духа. Я умею вдохновляться к работе, используя свой дух, и делаю это каждый раз, когда готовлю эликсиры, поэтому мой дух укрепляется раз от раза. Я умею всего лишь это. А ты не умеешь и этого. Настоящие подвижники духа, укрепляют свой дух многими умениями. Наставник центрального храма укрепил свой дух тремя умениями. А легендарный герой Казадбаур по слухам укрепил свой дух до семи умений.
   Понятно, ловить здесь больше нечего. Мирный нпс с мирным умением, научить ничему не научит, купить за отсутствием денег я у него ничего не смогу - пора прощаться. Время не ждёт - таймер показывает, что осталось девяносто семь минут.
   - Благодарю за помощь, уважаемый Мозендер.
   - Постой, секунду. Кроме меня, умением духа обладает уважаемый наставник Махагаур. Возможно, он смог бы преподать тебе своё умение, и ты смог бы укрепить свой дух перед боем.
   Вот это поворот. Я рассчитывал на врождённое умение, которое мне выдали при старте, но, оказывается, существует вариант получить штатное умение от учителя. От учителя, с которым у меня ссора по сюжету. Интересненько, эту ветку нужно проработать, не факт что о такой возможности легко было бы узнать. Не каждый игрок будет льстить нпс.
   - Как же мне быть, уважаемый Мозендер? Важный наставник Махагаур сказал мне "Пошёл вон". А ведь я был его любимым учеником, он даже отдельно занимался со мной. Я не знаю, что мне сделать, чтобы вернуть уважение своего наставника.
   -Ты его любимый ученик? Ну, раз так... - отлично, рыбка клюнула! Спасибо тебе Самсон за наводку. Как же важно иногда прислушиваться к словам нпс, даже к тем, что звучат якобы для антуража.
   - Если ты действительно его любимый ученик, то, несомненно, Махагаур хочет, чтобы ты выиграл бой против учеников других кланов. Это его гордость. Он стар и не выиграет ни одного самого завалящего турнира как в молодости, поэтому любит, когда побеждают его ученики. Твоя победа - это его победа. Он простит тебя, если ты дашь ему для этого повод и придёшь с ценным подарком.
   - Где же взять подарок для него? Что бы его порадовало, уважаемый Мозендер?
   - В нашем храме вообще мало вещей, ничто не должно отвлекать от учёбы. И вообще нет алкоголя. Уж поверь мне, я знаю, что Махагаур не прочь выпить весёлой настойки вечерком перед огнём. Я бы дал тебе настоящий веселящий эликсир, уж поверь, ты бы порадовал старого Махагаура. Но не просто так, не просто так...
   - Что же мне сделать для Вас, уважаемый Мозендер? - отлично классический побочный квест. Делаю, получаю бутылку, расшаркиваюсь перед сержантом, тот меня учит суперабилке, победа и прощай нубятник.
  
   Мозендер предлагает Вам принять квест: Мешочек специй. Принести Мозендеру мешочек редких специй. Награда - веселящий эликсир.
  
   - У повара Мурнира есть замечательные специи. Похабный сатир использует их для банальной готовки, а я мог бы сделать не простой эликсир с их помощью, а нечто просто замечательное. Добудь специи и принеси их мне. И веселящий эликсир мой.
   - Договорились, уважаемый Мозендер.
  
   Квест "Мешочек специй" принят.
  
   Я рысью рванул в столовую. Добежал быстро, однако никакого сатира в столовой не было. Зато, за столиком под стеночкой что-то мирно пережёвывали два молодых минотавра.
   - Ребята, помогайте. Где Мурнир? Он очень нужен.
   - Ну, ты снёсся Удар. Сегодня же испытательные бои, нужно чтобы мы не наелись до отвала. Настоятель храма Бо всегда отсылает Мурнира в город, чтобы он перед боями никого не кормил.
   Дерьмо. Даже первый квест оказался не так у прост - как прийти сытым, если кухня закрыта и повара нет, причём его услали специально чтобы он никого не кормил.
   - А вы что ржёте, оглоеды? - Я и размером побольше, помускулистее, чем эти травоядные, и вообще это нубятник, не должно быть внезапной агрессии. Нужно попробовать подавить на нпс, как реагировать будут. Ситуация походящая - безобидная.
   - Чего ты орёшь? Из дому прислали, - сказал один.
   - Мы специально припасли, знали, что бой будет, - сказал другой.
   - А то, что наставник Бо даже повара отослал, чтобы, такие как вы, не жрали перед боем, это что просто так? Я иду сейчас к нему, и все ему рассказываю. Как кое-кто нажрался, и бой обязательно проиграет.
   - Ты сам-то вон перед боем вообще напился! - это первый рот раскрыл
   - Ага, чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, Удар! - это возмутился второй.
   Моё наглое поведение пользы не принесло. Попробуем тогда так.
   - Делиться надо, парни. Вот на что я намекаю. Непонятно что ли? Много там вам из дому прислали? С похмелья так жрать хочется, дали б мне перекусить чего, а?
   Минотавры переглянулись.
   - С похмелья он... - протянул один.
   - Делиться надо, говорит... - протянул второй. - А сам ты чем будешь с нами делиться?
   - А я вам расскажу, где в храме выпить достать. Ну как?
   Минотавры опять переглянулись.
   - Интересно. На бутерброд и рассказывай.
   Бутерброд я схватил, только положить его было некуда. Придётся ходить как дурачку - в одной руке дубинка, в другой - бутерброд.
   - Когда вернётся Мурнир, купите у него редкие специи сатиров, отдайте травнику Мозендеру и он даст вам веселящий эликсир. И тс-с-с - это секрет. Не говорите никому.
   Так с бутербродом в руке я обошёл здание столовой. В кухне на задворках было окно как специально для того, чтобы в него залезть. Однако, подумав, лезть на кухню к сатиру я не стал. Мысль, которая пришла мне в голову, была проста - если случайностей в игре мало, то и оговорка Махагаура о "находить скрытое" могла намекать, что просто так в пустой кухне я специи могу и не найти. К тому же не лезть же в кухню с бутербродом и дубинкой - куда-то нужно было их пристроить.
   Я свернул к арсеналу. Самсон нашёлся около деревянного манекена - он методично хэкал загоняя двуручный топор в деревяшку и натужно его вытаскивая.
   - Самсон, друг, помоги. Присмотри за имуществом, пока я кое-куда схожу.
   - Занят я, не видишь? Тренируюсь. Бой скоро. Брось своё барахло - никому оно не нужно.
   - Не скажи, Самсон. Такой вкусный бутерброд, какой у меня есть, много кто может съесть, особенно перед боем. А мне нужно к настоятелю Бо, не пойду же я к нему с этой паршивой дубинкой и бутербродом. Где мне его найти кстати?
   - Вон он, в красном. Возле арены трётся. Ладно, бутерброд поохранять - достойное дело. Иди, присмотрю за барахлом.
   Я бросил дубинку, положил аккуратненько бутерброд на лавочку рядом и побежал к арене. Логика была проста. Первый же нпс обозначил мне три навыка, первому обучил сам, второму меня обучил следующий нпс по сюжету, значит третьему навыку должен обучит следующий упомянутый нпс, т.е. настоятель Бо.
  
   ГЛАВА 3. Квест на время.
  
   Бо оказался низкорослым минотавром поперёк себя шире. И ходил он в красном кимоно, очень забавно выглядел.
   - Уважаемый настоятель, простите, что беспокою Вас, уделите мне несколько минут драгоценного времени.
   - Удар, ты один из лучших учеников и должен возглавить одну из групп наших послушников в бою. Ты сейчас должен тренироваться. А что делаешь ты? Прохлаждаешься. Я очень недоволен тобой.
   - Я так расстроен, настоятель. Я не знаю, что мне делать. Уважаемый наставник Махагаур отказался от меня, опозорил перед строем послушников. Выдал мне вместо настоящего оружия деревянную палку. Я думаю над тем, что мне не стоит проходить это испытание. Если это не нужно моему наставнику, значит и мне это не нужно. Хочу спросить вас - может и храму не нужно, чтобы я сражался в предстоящем бою?
   - Что ты выдумал, Удар? Ты будешь сражаться за честь нашего храма, иначе и быть не может, - нпс Бо был не на шутку удивлён. Похоже на утреннем построении он не присутствовал.
   - Тогда мне стоит попросить прощения у наставника Махагаура. Но он не простит меня, если у него не будет для этого повода. Могу я сказать, что вы просили его уладить наши с ним разногласия?
   - Не знаю, что у вас с ним произошло, но это не ко времени. Если нужно сказать такие слова от моего лица, чтобы уладить ссору, то я тебе разрешаю их сказать.
   - Благодарю, мудрейший настоятель. Я сейчас же потороплюсь к нему. Только есть ещё кое-что. Наставник Махагаур обмолвился, что вы могли бы помочь мне вспомнить как это - находить скрытое, - Я добавил толику блефа - Это помогло бы мне в бою.
   - Я учил вас, молодых быков, видеть скрытое ещё год назад. Ты же демонстрировал своё умение на прошлогодних испытаниях.
   - От волнения, от того, что мой наставник расстроен моим поведением, все науки вылетели у меня из головы. Признаюсь, я все забыл, даже то, как держаться за топор. Махагаур даже выдал мне дубину из-за этого, язвительно смеясь. Может вы, настоятель, отнесётесь ко мне снисходительней и поможете вспомнить то, что я и так хорошо знал. - Такой бред мог проскочить только в игре и только с нпс. Не удивительно, что это сработало - всё-таки от игры к игре интеллект, управляющий неигровыми персонажами, совершенствуется достаточно медленно.
   - Чтобы найти скрытое, тебе нужно обращать внимание на все необычное, контрастное, бросающееся в глаза, выделяющееся из окружающей действительности. В этом нет ничего слишком хитрого.
  
   Вы получили новый навык: Поиск Скрытого. Уровень навыка - 1. Вы можете случайно увидеть скрытое от других. Повышает вероятность успеха в поисках нужного.
  
   - Спасибо, настоятель. Я потороплюсь к наставнику Махагауру, мне нужно прийти к согласию с ним, чтобы я мог выйти на бой и дух мой был спокоен.
   - Торопись и не опаздывай.
   Это он актуально мне сообщил - согласно таймеру осталось мне ещё восемьдесят две минуты - полно времени.
   Конечно, я побежал не к Махагауру и не к Самсону. Меня ждала неисследованная на скрытые предметы кухня и специи повара-сатира. В окно я влез без всяких проблем - оно точно было сделано так, чтобы в него было удобнее забраться. Кухня пустовала, хотя я невольно опасался, что из шкафчика может вдруг выпрыгнуть повар-сатир и передать мне привет от разработчиков. Специи, что интересно лежали открыто на столе, прямо около окна. Это меня насторожило. Слишком легко - такое впечатление, что сюжет соблазняет меня лёгким выбором - бери то, зачем пришёл, и проваливай. Предположение, что Поиск Скрытого мне понадобится, чтобы найти специи, не оправдалось. А это значит, тут может быть скрыто что-то другое, возможно не менее важное. С другой стороны, наверняка сюжет о подготовке к бою можно пройти несколькими путями, и я мог пойти тем, где Поиск Скрытого не должен был пригодиться.
   Времени на большой квест было много, и я решил потратить пару минут на то, чтобы осмотреть помещение. Обходя кухню по периметру, я осматривал каждый сантиметр помещения. Кухня была сделана очень подробно, разработчики не поскупились на размещение большого количества деталей, придавая помещению реалистичный живой вид. Я все больше восхищался их работой - хотя предметов был минимум, я не заметил типичных и повторяющихся.
  
   Пустой пузырёк - Используется профессиями.
   Кухонный нож - Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия - 0,1.
   Корзина - Бесполезный предмет. Используется для переноски предметов. Выдержит вес 8 кг.
   Полотенце с вышивкой. - Бесполезный предмет.
   Сковорода - Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия - 0,1.
   Короткая цепочка - Используется профессиями.
   Яблоко - пища. Восстанавливает здоровье и дух - 1 ед. Дарует сытость.
  
   Больше ничего рассмотреть не удалось. Гора сокровищ. Навык находить скрытое помог мне найти нож полотенце и цепочку, остальные предметы лежали открыто, как специи.
   Уверен, бесполезных предметов здесь нет. Все они как-то должны использоваться в сюжете. Очевидно предназначение яблок - если бы я не отобрал у минотавров бутерброд, яблоками я мог получить сытость, требуемую по квесту. Яблоки надо брать. Корзина нужна, чтобы вытащить из кухни яблоки - это тоже понятно. А вот остальное - брать или нет?
   Оставлю сковороду и нож - дубинка оружие получше, а вес у них целых шесть килограмм, лучше взять больше яблок, неизвестно, сколько их понадобится, чтобы получить сытость. Я съел одно яблоко - сытости не появилось, я вообще никаких изменений не почувствовал. Возможно, их нужно съесть все, а если съесть прямо сейчас, то кто знает, сколько продержится сытость - есть нужно прямо перед сдачей квеста, чтобы наверняка быть в нужном по квесту состоянии.
   В корзину отправились яблоки, полотенце, цепочка и пузырёк, после чего я покинул кухню так же, как до этого в неё залез. С корзиной наперевес я потрусил к лаве Мозендера.
   Разработчики очень постарались правильно передать ощущение веса. Обычно с тяжестью предметов в виртуальных играх сплошные косяки - носить нужно много и нередки ситуации, когда в мешочке на поясе какой-нибудь рыцарь тащит несколько тонн реагентов или комплект доспехов. Тело в капсуле ощущает то, что разработчики запрограммировали в игре, с той или иной силой, однако люди разные и то, что кажется лёгким телу здорового мужика, то непосильно телу девочки-подростка. При этом часто бывает, что девочка подросток заводит себе в игре персонажа-тяжеловеса или здоровый мужик играет за девочку "дунешь, улетит", это очень распространено. Обычно, чтобы предметы в игре казались разным людям одинаково тяжёлыми, разработчики присваивали предметам условный вес, создавали безразмерные карманы и сумки, в которых вес предметов условно исчезал, использовали другие подобные приёмы
   В этой игре, судя по тому, что я ощущал, а я ощущал, что несу корзину весом восемь килограмм, разработчики пошли тяжёлым путём. Похоже, они создали виртуальную физическую картину мира, а за отсчёт взяли номинальные физические возможности игрока, чьё тело лежит в капсуле. Иначе непонятно зачем придавать условно реальный вес трэшевым предметам вроде сковородки и яблок.
   Если моё предположение верно, то будь на моем месте девочка-легковес, то такая же корзина весила бы для неё меньше. И она пыхтела бы не больше, чем я, таская эту корзину. Если это так, то можно сделать далекоидущий вывод - не будет никаких ограничений в использовании предметов и умений из-за физического неравенства тел, лежащих в капсулах. Точно так же как не будет, скорее всего, преимущества у тех, кто имеет развитое тело в реале. Такой подход - прямая конкурентная атака на Королевскую дорогу и Волшебный мир. В этих сверхпопулярных играх, те, кто мог поднять большой вес в реальном мире, могли таскать больше и в игре, а те, кто обладал в реальном мире боевыми навыками, сохранял за собой преимущество и в мире игровом. Лучшие бойцы в игре - были отличными бойцами и в реальном мире, реальными тренировками обеспечивая себе преимущество в виртуальной игре. Нужно проверить это предположение в бою, но если оно верно, то Котики выиграют как минимум огромную аудиторию подростков, больных, престарелых и врождённо - неполноценных игроков. Всем хочется быть на равных с лучшими. Нехило замахнулись....
   В лавке Мозендера царил разгром. Резко пахло вонючей травой, плавали клубы дыма.
   - Уважаемый Мозендер, что случилось?
   - Удар, как быстро ты вернулся. Я провёл эксперимент, но ничего не вышло, и произошёл взрыв. Осколки реторты разлетелись по всей лавке, сколько товара погибло. Ах, почему я не пошёл в лабораторию, как обычно.
   - Уважаемый Мозендер, смотрите, что я принёс Вам, - я выложил из корзины на прилавок мешочек со специями. Я сдержал своё слово. Помните, что вы мне обещали взамен?
   - Ах, Удар, я не знаю, как тебе сказать.... Но взрывом разбило все стекло, что находилось у меня в лавке. Видишь ли, и бутылка эликсира, которую я собирался дать тебе, также разбилась, а поэтому мне нечем наградить тебя за твою помощь...
  
   Квест "Мешочек специй" выполнен. Награда - отсутствует. Выполнение этого квеста открывает возможность взять другой квест у травника Мозендера.
  
   Что за хрень! Квест выполнил, а награды нет. С таким я ещё не сталкивался ни в одной игре. Это ведь ключевой принцип игр - игрок все время должен получать вознаграждение за свои действия. Не будет награды - не будет играть. А самое главное - без бутылки не удастся подкатить к сержанту и укрепить дух.
   - Травник, мы так не договаривались. Я помог тебе, ты помоги мне. Мне нужен подарок для наставника Махагаура. Может, у тебя есть что-то другое, что подойдёт, как подарок для него. Или, может, ты знаешь, где что-то такое взять.
   - Удар, я бы так хотел тебе помочь. Ты вежлив, учтив и помог мне с этими специями. Я бы мог сварить другой эликсир - это недолго. Но у меня не осталось ни одной стеклянной ёмкости, чтобы создать эликсир, а кроме того, не из чего синтезировать алкоголь. Вот если бы ты нашёл стеклянную бутылку и немного овощей или фруктов... У смотрителя арсенала Азугаура в его арсенале хранятся пустые пузырьки для эликсиров - может, если бы ты достал у него хотя бы один, я бы что-то сделал. У настоятеля Бо в кабинете на окне растут райские помидорчики, Махагаур в тренировочном зале ухаживает за лимонным деревом - и овощи и фрукты вполне подошли бы для синтеза алкоголя. И вот ещё о чем я подумал - у Азугаура есть набор костей, который он выиграл у Махагаура - если бы ты выиграл этот набор у него в кости и вернул бы наставнику, то это был бы даже лучший подарок, чем пойло.
  
   Мозендер предлагает Вам принять один из двух квестов:
  
   Квест: Сварить веселящий эликсир. Принести Мозендеру стеклянный пузырёк для эликсира, овощи или фрукты для синтеза алкоголя. Награда - веселящий эликсир.
   Квест: Выиграть в кости. Выиграть в кости у смотрителя арсенала Азугаура набор костей и вернуть наставнику Махагауру. Награда - умение.
  
   Так и знал, что предметы на кухне валялись не просто так. Однако выбор интересный. Казалось бы, проще пойти прямым путём - выиграл в кости и получил умение, очень соблазнительная награда. Сомневаюсь что все так просто - при игре в кости будет или рандом или мухлеж, а дальше неизвестность, которая может вылиться в потерю времени. Выбор даётся между медленным и надёжным путём и быстрым, но с элементом случайности. Случайности нам не нужны, а угол я уже, как оказалось, срезал, инициативно получив умение и обыскав кухню.
   - В кости я играть не умею и не люблю. Кроме того, мне нечем сделать ставку. Лучше бы ты сварил мне эликсир. Смотри, у меня есть пустой пузырёк - он должен подойти.
   - Конечно, он подходит. Я тут пока уберу, а ты беги за овощами или фруктами.
   - Скажи Мозендер, а не подойдут ли тебе эти яблоки?
   - Я удивлён. Где же ты их взял? Подойдут, вполне подойдут. Подожди пять минут - сейчас я все приготовлю.
   Пять минут я занимался тем, что разглядывал предметы в лавке травника. Идентификация предметов позволила мне выяснить названия семи трав и двух грибов. Поиск Скрытого тайников и спрятанных предметов не выявил. У меня была надежда, что применение навыка увеличит его уровень. Обычно в играх первые уровни персонажа умений, да вообще всего у чего в игре предусмотрены уровни, растут быстро - это необходимо для создания у игрока иллюзии лёгкости игры, для большей её привлекательности. Но мои ожидания не оправдались, два десятка опознанных предметов оказалось мало.
   Мозендер задерживался, пять минут таймер давно отсчитал, а он не появлялся в лавке. Я уже подумал об очередном негативном сюрпризе в сюжете. Мозендер вынырнул из двери в свою лабораторию и с гордым видом протянул мне пузырёк, в котором клокотала оранжевая жидкость.
   - Держи, получилось даже лучше, чем я думал. Я его даже немного усовершенствовал! Теперь торопись к Махагауру, ведь у тебя скоро бой. Напоследок я дам тебе совет, если ты захочешь выучиться травничеству, расскажи наставнику обо мне, скажи - травник Мозендер просил тебе помочь. А теперь иди.
  
   Квест "Сварить веселящий эликсир" выполнен. Награда - веселящий эликсир. Дополнительная награда - рекомендация Мозендера для обучения травничеству.
  
   - Уважаемый Мозендер, а где мне научиться травничеству?
   - Настоящие травники собирают редкие травы в по-настоящему глухих местах и не находятся на одном месте. Если тебе повезёт, однажды ты кого-нибудь из них встретишь.
   - Спасибо, уважаемый Мозендер. Пойду-ка я, навещу наставника.
  
   Когда я заходил в ту дверь, за которой скрылся с плаца Махагаур, таймер показывал оставшееся до боя время - пятьдесят девять минут. Каюсь, в тот момент я очень самодовольно подумал - как быстро я справился.
   Махагаур сидел в нише на ковре в комнате, которую иначе как тренировочным залом назвать было трудно. За его спиной росло лимонное дерево. Интересно как бы я добывал с него лимоны для веселящего эликсира - с лету никакие ходы в голову не приходят. Ну и ладно, это уже не актуально.
   Я рот не успел открыть, как Махагаур рявкнул:
   - Пошёл вон.
   - Уважаемый наставник... - криком меня было не смутить.
   - Пошёл вон или я выкину тебя отсюда,- он вскочил. Надо сказать, смотрелся он свирепо и очень внушительно. Тот, кто разрабатывал модели минотавров, не зря ел свой хлеб.
   - Мне приказал прийти настоятель Бо! - успел сказать я. Это охладило пыл сержанта-минотавра.
   - Зачем он тебя прислал?
   - Он узнал о наших разногласиях - начал я мотивировать повод к примирению, специально не уточняя у кого Бо об этом узнал, - и велел мне явиться к вам, уважаемый наставник, просить прощения. Он сказал дословно следующее - Вам нужно уладить ваши разногласия. И вот я здесь.
   - Ты безответственный пьяница. Я учил тебя три года и, видит Хаос, ты был отличным учеником. Но в самый ответственный момент ты меня подвёл. Не хочу тебя видеть.
   - Смотрите, что я вам принёс, уважаемый наставник, - я достал эликсир.- Надеюсь, это поможет нам примириться...
   - Пойло!? Ты ещё тупее, чем я думал. Мало тебе похмелья перед боем, так ты ещё решил добавить? - ох и ревёт же он. Кто только принял такую оглушающую озвучку.
   - Ваш авторитет непоколебим в моих глазах, наставник. Я не выпью ни капли. Кроме того, Мозендер, уважаемый травник, снял последствия похмелья, - немножко лжи не повредит. - Этот эликсир для Вас, чтобы грустные мысли покинули вас перед боем ваших учеников.
   - Ладно, раз так. - Махагаур сел. - Давай сюда.
   - Уважаемый настоятель Бо, просил Вас помочь мне укрепить свой дух. - я поторопился выложить то что мне было нужно от Махи, - мало ли как он среагирует на эликсир, кто знает как его усовершенствовал травник, который взрывает свою лавку при экспериментах. - Известно, что вы обладаете умением духа и если бы вы обучили меня, то я укрепил бы свой дух перед боем.
   - Бессмысленно тебя учить. Твой дух не развит - духа у тебя мало и ты сможешь применить умение всего несколько раз. Кроме того, чтобы применять умение необходимо такое оружие, которое подходит для этого умения. Умение, которым я пользуюсь много лет, называется Горизонтальное Сечение, и я использую его со своей верной двуручной секирой. Я наношу удар горизонтально перед собой и все противники, которых мне удаётся зацепить - кровоточат. И если бы ты шёл на бой с двуручным топором, которые все послушники получат в арсенале, то кое-что можно было бы придумать. Тебе же перед строем я выдал дубину, ты честно её заслужил. Это одноручное оружие, а такое оружие более слабое, почти невероятно, что оно сможет нанести противнику дополнительный урон.
   - Так дайте мне топор,- мне показалось, что эта проблема решается довольно просто.
   - Это ещё не все. Мы не учим умениям духа послушников в храме, потому что умения духа бесполезны без возможности восстанавливать дух в бою. Чтобы постоянно пользоваться умением в бою нужно, чтобы дух хватало на его применение не один раз и не два. Пока ты не умеешь этого, умения духа бесполезны для тебя.
   - Как же научиться восстанавливать дух?
   - Невнимательная бестолочь. Сколько раз рассказывал об этом. Когда настоятель сочтёт что ты готов покинуть храм, а это состоится если выиграешь бой сегодня, он проведёт обряд и ты получишь способность регенерировать дух. Если выиграешь. А до тех пор, умения духа мало что дадут тебе.
   - Но ведь я смогу применить его в бою хотя бы несколько раз, вы сами так сказали уважаемый наставник, это даст мне хоть какое-то преимущество и может помочь победить. Научите меня своему умению ...
   - И это ещё не все. То сколько умений можно применить в бою зависит от оружия и экипировки. Только необычное оружие позволяет применять умение в бою, либо ты должен быть экипирован в доспех - достаточно двух латных, трёх кольчужных, четырёх кожаных либо пяти тканевых элементов. Ещё умения позволяет применять бижутерия. И все это должны быть минимум необычные вещи. Таких вещей нет в храме - мы учим послушников только базовым навыкам, для этого не нужна специальная экипировка. Даже топоры, которые другие послушники получат из арсенала, не позволят применять умения. Это обычные топоры. А у тебя вообще бесполезная дубина. Забудь об этом. Иди лучше тренируйся - тебя ждут манекены, а я пожалуй выпью того, что ты принёс
   - Наставник, получается, что вы не хотите обучить меня своему умению, потому что у меня неподходящее оружие и нет доспеха?
   - Ещё потому что ты сможешь применить его в бою всего три раза. А ещё потому что драться ты будешь дубинкой, а что получится от моего умения, если воевать дубинкой я не могу даже представить.
   - И все равно, я бы очень хотел научиться Вашему умению. Даже три раза в бою это очень много. А что получиться от замены двуручной секиры на одноручную дубинку, мы сможем проверить, как только вы меня обучите. Неужели вам самому не интересно?
   - Интересно. Однако ты учти. Сейчас вы послушники - вы очень молоды. Ваше здоровье, ваш дух и ваша мана равны. Бой, который тебе предстоит, будет боем равных, - у всех будет одинаковое количество здоровья духа и манны. Когда противник наносит тебе повреждение в бою и твоё здоровье исчезает, ты можешь продержаться благодаря своему духу и своей мане. Пока есть мана и есть дух в твоём теле - ты не проиграл, даже если здоровья уже нет. И если ты потратишь свой дух на то, чтобы применить умение, которое к тому же не нанесёт никому вреда, то твоим противникам из других храмов нужно будет нанести значительно меньше урона тебе своим оружием, чтобы победить. Вот главная причина того, почему я не хочу тебя учить. Ты не удержишься от соблазна, применишь умение, и тебя быстро убьют. А ведь я хочу совсем другого. Я хочу твоей победы.
   - Тогда давайте я пообещаю Вам, - я тут же нашёл выход из положения - что не применю в бою то умение, которому вы меня научите. Зато, потом, когда я выйду за пределы храма, возможно, оно спасёт мою жизнь.
   - Если ты обещаешь мне это, то я научу тебя. Достань подходящее оружие или доспех. Бой начинается через пятьдесят минут, а тебе нужно будет ещё пройти тренировку. Даю тебе на твою затею полчаса. Если не справишься - не будет тебе умения.
  
   Квест: Необычная возможность. Раздобыть оружие необычного качества либо элементы доспеха в количестве, достаточном для получения умения. Награда - умение духа Горизонтальное Сечение.
  
   - Спасибо наставник. Я постараюсь оправдать ваше доверие. Можно я оставлю тут свою корзину?
   - Оставляй. Не пропадёт
   У меня есть два варианта - идти к настоятелю Бо либо к смотрителю арсенала. Махагаур подкинул очень много новой информации, требующей осмысления.
   Во-первых, бой будет на равных, у всех послушников одинаковое количество здоровья, духа и маны без возможностей восстановления. Сразу очевидна самая эффективная стратегия боя - прятаться и не получать урон, если бой будет со многими противниками все против всех, либо тупо бурстить, если один на один, в надежде нанести побольше урона первым.
   Во-вторых, получается, мана и дух подменяют собой здоровье с точки зрения нанесения урона. Его рассказ однозначно трактуется так, что нужно слить не только здоровье, но и всю ману и весь дух, чтобы победить. Это привносит смысл в описание первого врождённого умения. Удар Духа нанесёт больше урона духу, чем здоровью. Т.е. если я буду долбить Ударом Духа по врагу, то его дух будет слит быстрее, чем здоровье. Интересно как он подействует на манапул - будет жечь по максимуму как дух или по минимуму как здоровье?
   В-третьих, нпс такие нпс. Я пообещал, что не использую то умение, которому он обучит, но я не обещал, что не буду использовать врождённые умения. Так как восстанавливать ресурсы никто из противников не сможет, то наиболее профитной была бы хилка, если быть уверенным, что на единицу духа она восстановит больше единиц здоровья. Однако в описании умения написано, что оно может восстанавливать здоровье не мне, а союзникам - не помешает ли это? Надо подумать. Может и щит использовать...
   В-четвёртых, по квесту я должен получить либо оружие лидо доспех, а значит можно получить и то и другое, если повезёт. Добыть даже часть доспеха - это как минимум выполнить опцию по первому квесту, а добыть весь - получить умение. Щит плюс хилка и я, скорее всего, пройду испытательный бой. Добыть оружие - это затраты дополнительного времени и умение, и ещё останется двадцать минут найти весь доспех, если проигнорировать тренировку.
   Я решил заняться оружием. Мне кажется, я сэкономил достаточно времени и нужно попытаться добыть и то и другое, и возможность применять в бою два умения. Возможно, это пригодится. Смотритель арсенала, который выдавал послушникам топоры, у меня ассоциировался с оружием больше чем настоятель храма, поэтому я направил стопы в арсенал.
   Смотритель арсенала Азугаур, оказался средней комплекции коричневым минотавром с почти розовым лицом и густыми ресницами. Его морду нужно было видеть, её ваял настоящий художник, выражение его морды можно было обозначить только так - вселенская хитрость. Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять - это нпс обманщик.
   - Чего надо, Удар? Ты у Азу нечастый гость. Ты больше времени проводишь со старым Махой. Зачем пришёл? Топор, сразу говорю, не дам. Распоряжение такое, сам понимаешь...
   Нужно понять, где он будет меня обманывать. То, что будет - это точно к гадалке не ходи.
   - Не нужен мне топор. Я по другому поводу. Травник Мозендер сказал мне, что у тебя есть набор для игры в кости, который очень нужен моему наставнику. Как бы нам с тобой так договориться, чтобы ты мне его отдал.
   Азугаур заулыбался в тридцать три зуба и потёр руки.
   - У тебя только один шанс, теленочек. Бросим кости. Ты выбросишь больше - отдам набор тебе, я выброшу больше - ты мне что-нибудь отдашь? Деньги есть?
   - Денег нет. Все вчера по пьяни спустил. Так что в кости играть не будем. Может, ты мне просто так его отдашь, даром?
   - Это не интересно. Маха пострадает, пострадает и придёт отыгрываться, а там кто знает, кто у кого и что выиграет. Так что не отдам я тебе набор. И менять его тоже не буду, только игра, только кости.
   - Нечего ставить, Азу. Нужен другой вариант.
   - Это легко поправимое дело. Приму я у тебя в качестве ставки, вот какую штуку... Наш настоятель выращивает помидоры у себя в кабинете. Редкие, декоративные. И мне к ним приближаться запрещает - знает зараза, что хоть один не удержусь и съем. Помидорчик за ставку сойдёт вполне - по серебряному штучка стоит кое-где. Раздобудь и приходи.
  
   Азугаур предлагает Вам принять квест: Декоративный помидорчик. Принести Азугауру как минимум один помидорчик настоятеля Бо. Награда - возможность сыграть с Азу в кости.
  
   Ладно, примем. Но поторгуемся.
   -Азу, мне ребята говорили, что трудно выиграть у тебя в кости. Я вот думаю зачем мне стараться и добывать тебе помидоры, чтобы ничего не получить, если ты вдруг выиграешь.
   - Важен спортивный принцип. Конечно, я играю лучше тебя во множество игр, ведь я много лет прожил в мире Теллы, а ты ещё теленок неопытный. Поэтому я и предложил тебе кости, чтобы все было честно, чтобы все зависело только от удачи твоей и моей, а не от мастерства, которого конечно у меня больше. Мне просто скучно, теленочек. Сыграем, и я развлекусь, мне все равно кто выиграет. Поверь у тебя столько же шансов, сколько и у меня.
   Ну да, ну да, так я тебе и поверил. Не зря дизайнеры тебе такую морду нарисовали.
   - Скажи, Азу, а нет ли у тебя случайно подходящего для меня доспеха?
   - Доспехи это не по моей части. Послушникам не положены доспехи. Хотя... Вот смотри - он достал с ближайшего стеллажа оранжевую тюбетейку. - Шапочка настоятеля Бо, тоже в кости выиграл. Он все так и не может отыграться. Что-то хочешь мне предложить?
   - Да, хочу. Давай я достану несколько помидоров. Один обменяю у тебя на эту шапочку, а дальше - сыграем так как ты предлагаешь. И если я проиграю и кости мне не достанутся, у меня останется хотя бы шапочка, а если ты проиграешь у тебя точно останется один помидорчик. Каждому будет утешительный приз, кто бы не выиграл.
   - Шапочка настоятеля Бо, поценнее будет, чем помидорчик. Он тоже регулярно отыгрывать её приходит.
   - Ну не хочешь, как хочешь. Обойдусь как-нибудь и без игрального набора. До свиданья. - я блефанул. Если он знает, что выиграет со стопроцентной вероятностью, то остановит меня. Ему нужно чтобы я играл, и плевать на каких условиях, ведь по сценарию я все равно ему проиграю.
   - Стой, стой, стой. Твоя взяла. Принимаю твои условия. Тащи помидоры.
   Отлично. Все оказалось просто. Вламываться к настоятелю Бо я не буду, мало ли чем чревато несанкционированное посещение кабинета самого влиятельного лица в храме. Я поступлю проще - подойду и попрошу то, что мне надо.
   Настоятеля пришлось поискать, потратив на это драгоценные минуты. Как вы думаете, где я его нашёл? В засаде. Настоятель стоял за углом арсенала, откуда прекрасно просматривался задний двор и то самое окно, через которое я посещал кухню. Я подошёл к настоятелю, делая вид, что ни о чем не догадался
   - Уважаемый настоятель, что вы тут делаете?
   - Не все уважают правила, Удар. Кто-то из наших послушников через то окно проник в кухню. Послушники время от времени совершают этот отвратительный поступок, поэтому я ставил на это окно магический маркер. Он исчез, значит, кто-то залезал внутрь. Я по опыту знаю, что безнаказанность порождает вседозволенность. Обычно все кто залазил на кухню, через некоторое время делали это второй раз. И я думаю сегодняшний случай не исключение. Я поймаю подлого вора!
   Что-то такое я и подозревал. Не взял ты, допустим, пузырёк в первый раз, а Мозендеру он нужен, или яблоки понадобились опять, вернулся и настоятель тебя поймал. Вот это был бы поворот сюжета! Чётко рассчитано, дизайнер квестов - хитрый извращенец.
   А ещё при таком повороте сюжета - настоятель, выслеживающий воров - очень опасно ломиться к нему в кабинет за помидорами. Второй раз меня на эти помидоры наводят, не просто так. Велик шанс, что там, на двери не сигнальная отметина, а что-нибудь боевое. Пострадай, а потом попробуй прийти здоровым на бой, как нужно по главному квесту. С таким сюжетом, мои размышления становятся все более параноидальными
   - Настоятель, я пришёл вам помочь в важном для вас деле. Мне выпал редкий шанс помочь вам.
   - О чем ты?
   - Вы проиграли свою шапочку хитрецу Азу. Он хвастался мне только что в арсенале. Я могу помочь вам её вернуть.
   - Наверняка он предложил тебе сыграть с ним в кости. А ты, наивный теленок, решил, что выиграешь. Ничего у тебя не выйдет. Азу невероятно везёт.
   - Нет, настоятель. У меня другой план и я наверняка верну вам шапочку без того чтобы играть с ним в кости. Но только если вы мне поможете. А ещё если вы меня наградите.
   - И что же тебе нужно?
   - Кое-что мне нужно, чтобы осуществить мой план, а кое-что я хочу получить в награду. Но сначала расскажите мне, нет ли у вас доспеха для меня. Ведь если у меня будет пять элементов тканевого доспеха, то Махагаур научит меня своему умению духа. Тогда я наверняка выиграю бой, - я немного прихвастнул. Мало что известно пока про этот бой, чтобы быть уверенным в победе.
   - Доспех есть и он на мне.- Бо огладил своё кимоно. - Конечно, я не стану раздеваться для того, чтобы отдать тебе его. Даже ради своей шапочки. Странно, что Махагаур не предложил тебе свой латный доспех - у него есть из четырёх кусков, на целых два умения.
   Поворот. Можно, бросить тему с шапочкой и попытать счастья с наставником, он, может, уже напился достаточно, чтобы выцыганить у него ещё и доспех. Оставим как запасной вариант.
   - А если ты уверен в своей удаче, то кольчуга надета на самом Азу. Правда, никто ещё не раздевал его в кости. Даже у Мозендера есть части кожаного доспеха где-то запрятаны.
   Итак, вариантов с доспехом очень много, и если бы я сразу заговорил об этом с Бо, когда обучался навыку, возможно доспех бы у меня уже был. Поторопился я в тот раз.
   - Уважаемый настоятель, неужели вам нечего предложить мне в награду? Может, вы знаете, как мне получить оружие необычного качества и тогда мне не понадобится доспех? - я решил зайти с другой стороны, мало ли что он скажет.
   - Необычное оружие тебе не получить никак. Его в храме просто нет. Единственная вещь, необычного качества была у нашего повара - цепочка-браслет. Он наверняка забрал её с собой. Азу конечно опытный кузнец и оружейник, и любит возиться с оружием и возможно переплавил бы необычные качества какого-нибудь предмета в подходящее оружие, но такого предмета тебе не найти. Хотя, разумеется, кто-нибудь из студентов мог припрятать что-то привезённое из дому, поспрашивай своих друзей.
   Ветвятся возможные линии поведения, а времени все меньше. Уже десять минут я потратил на квест наставника Махагаура, а в результате только говорильня. Цейтнот.
   - Ладно, Удар. Я знаю, чем отблагодарю тебя, если ты принесёшь мне мою шапочку. Я временно, только на время боя, разрешу её тебе надеть. Выиграешь бой и вернёшь. А ещё я перед боем временно дам тебе свой пояс. Без пояса я некоторое время смогу провести. Это не поможет тебе выучить умение, но зато ты будешь сражаться в каком-никаком доспехе.
   - Договорились, уважаемый настоятель, - опция с доспехом, считай, сделана, а для получения умения добудем оружие. Цепочка-то, поварская, у меня, вот что значит предусмотрительность опытного игрока. Если бы не выучил заранее навык, даже не знал бы, где искать, а знал бы - так под бдительным взором настоятеля в кухню бы не залез. - Тогда вот что мне нужно от вас чтобы достать шапочку - три ваших декоративных помидорчика.
   - Никогда. Я так и думал, что обманщик Азу будет правдами и неправдами пытаться их заполучить. Ему не стыдно даже наивных студентов привлекать к своим мелким делишкам. Он обманул тебя Удар! Я не дам тебе помидоры. Не для того чтобы этот хитрец их съел.
   - Настоятель Бо, прошу Вас, поверьте мне. Я знаю, как с помощью трёх помидоров точно заполучить шапочку у Азу. А если вы сомневаетесь, давайте сделаем так. Вы дадите мне помидоры, и я проверну свой план. Азу я скажу, что украл их. Вы станете за дверью, и когда шапочка будет у меня, зайдёт и заберёте украденные помидоры. А мен для вида накажете. И помидоры и шапочка будут у нас. Ну что? Разве вам не хочется оставить хитрого Азу в дураках?
   - А-ха-ха-ха. Да ты Удар, хитрец хитрее Азу. Мне твой план нравится. Давай, так и сделаем. Пойдём за помидорами.
   И мы пошли за помидорами. Они действительно росли как обычная рассада на окне в комнате настоятеля - маленькие красные шарики. Как мне сказал настоятель по пути - эти помидоры дают настоящую сытость. Которая мне пока не светит. Как там поживает мой бутерброд?
  
   ГЛАВА 4. Первые успехи и награды.
  
   Над чайным столиком в кабинете висела большая стилизованная карта. Назвав храм нубятником, я погорячился. Похоже, нубятник гораздо обширнее, чем я мог представить. На карте было нарисовано три храма - стилизация под частоколы. Три деревни неподалёку от храмов - деревянные башенки, костры, палатки. Лес, озеро, овраг, дорога, соединяющая деревни уходящая в горы, которые окружали изображённую местность по периметру карты. И странное корявое строение в горах неподалёку от этой дороги.
   - Тебя заинтересовала карта нашей долины? Запомни её, тебе это пригодится, - рассеяно заявил настоятель, маленькими ножничками состригая с кустика помидорчики.
  
   Вы получили новый навык: Картография. Уровень навыка - 1. Вы можете запоминать карты и рисовать опознавательные знаки. Позволяет ориентироваться на местности и делать записи о происходящих событиях.
  
   Внезапно. Возможно ради получения этого навыка, сюжет и подталкивал меня к этим помидорам. Невозможно в этом кабинете не обратить внимания на эту карту. А навык, похоже, обязательный. Хотя кто знает, возможно, без присутствия настоятеля, я бы потратил немало времени, чтобы получить его. Под таймером появилась точка, глобус, которая разворачивалась в карту, аналогичную той, что висела на стене, стоило на ней сосредоточиться. Присмотревшись, я поразился детализации - местность внутри частокола того храма, где я все время бегал, изобиловала подробностями - указано было расположение зданий и даже подписи, где тут травник, а где арсенал. Хорошую карту разработали, постарались люди.
   - Вот тебе помидоры. Обращайся с ними осторожно. Они очень ценные, - настоятель дал мне ягоды, будто боялся уронить и разбить. - Пошли, посмеёмся над Азу.
   - Настоятель Бо, подождите одну минутку. Возьмите обратно помидоры. Для успеха моего плана, сначала мне нужно подготовить Азу, чтобы он не сорвался с крючка. Вдруг он увидит Вас? Ждите меня в столовой, как только все будет готово, я заберу у Вас помидоры, а вы станете за дверь.
   - Ну, хорошо,- замечательно, настоятель согласился, хотя прозвучала моя просьба натянуто. Мне не нужно готовить Азу ни к чему, но есть ещё одно дело кроме настоятельской шапочки, которое нужно с ним решить, а именно - необычное оружие. После того как настоятель поймает его на горячем со своими помидорами, ему уже будет не до того.
   Я побежал к манекенам. Естественно мой неутомимый друг Самсон, шарашил топором по манекену. Неужели разработчики предполагали, что и я вот так же проведу два часа игры? Наивные. Два часа бить манекен могут только корейские дети. Хотя корейские разработчики вполне могли рассчитывать на появление здесь корейских детей.
   - Самсон, где моя дубинка?
   - Да вон она лежит, кому она нужна?
   - Тааак! Самсон, а где мой бутерброд?
   - Не знаю. Был тут. Надо поискать....
   - Поищи, Самсон, как следует, поищи. Я скоро приду, расскажешь, что найдёшь.
   Бутерброд пропал. Как минимум его не было там, где я его положил. Но времени искать его нет - таймер тикает.
   Вот и тренировочный зал. Махагаур сидит, опершись на кулаки, и тихо хихикает. Разбираться, что с ним произошло мне недосуг. Хватаю цепочку из корзинки и бегом в арсенал.
   - Азу. Я нашёл способ попасть в кабинет настоятеля и достать помидоры, но мне нужна твоя помощь.
   - Что ещё?
   - Ты знал, Азу, что настоятель повесил на дверь в своём кабинете магическое заклинание? Туда не попасть просто так. Но кое-кто мне подсказал, что если воспользоваться необычным оружием, то можно тихо дверь взломать.
   - Да ты настоящий авантюрист, Удар. Ты мне все больше нравишься. Люблю таких решительных ребят. Неужели ты раздобыл в храме, который я знаю вдоль и поперёк, необычное оружие, о котором я ничего не знаю. В храме всего одна необычная вещь - сковородка нашего повара. Ты что достал её из кухни?
   Вот так, так! Оказывается вот для чего сковородка. Наверное, и нож тоже был необычный. А почему я этого не видел? А потому что идентификация предметов не развита. Получается, я распознаю необычный предмет, а вижу обычный. Это что же - без раскачанной идентификации я могу в любой момент пропустить настоящий эпик? Необычно придумано. Явно сделано для того, чтобы игроки не пренебрегали раскачкой второстепенных навыков.
   - Нет, Азу. Туда не попасть - настоятель следит за окном, как раз сейчас - сегодня туда кто-то залез, и Бо хочет его поймать. Зато я узнал, что ты можешь перенести свойства необычного предмета на оружие. Вот моя дубинка. А вот цепочка повара. Она необычная, мне сказал об этом Бо. Если ты сможешь соединить их как-то, и сделать необычной мою дубинку, то дверь не устоит и помидоры будут у меня. Только нужно сделать это очень быстро, пока настоятель ловит вора, и его нет в кабинете.
   - Не буду спрашивать, где ты взял цепочку. Но я не волшебник. Никто не может переносить свойства предметов с одного предмета на другой. А вот сделать усовершенствовать оружие может любой мастер оружейник. Ты правильно сообразил - твою дубинку я усовершенствовать могу. Может, даже получится необычное оружие, ты прав. Если однажды ты захочешь стать оружейником, то расскажи наставнику, который будет тебя учить, что мастер Азугаур рекомендует тебя за смекалку.
   - Тут нет ничего сложного, смотри, - Азу обернул цепочкой по спирали комель дубинки, достал молоточек и простучал цепочку так, что она впилась в дерево своими гранями. - Вот и все. Посмотри, что ты видишь?
  
   Дубинка. Одноручное оружие. Обычный предмет. Сила оружия - значительно понижена.
  
   - Обычный предмет. Как жаль. Ничего необычного не получилось. Я расстроился, мои планы рушились.
   - Необычные предметы более сложные. Обычно они состоят из разных материалов и предметов. Тебе нужно внимательно смотреть на те места, где соединяются разные материалы. Смотри пристальнее. Будь внимателен.
  
   Вы улучшили свой навык: Концентрация. Уровень навыка - 2. Вы глубже концентрируете своё внимание на предметах и целях. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
   Вы улучшили свой навык: Идентификация предмета. Уровень навыка - 2. Вы можете распознавать необычные предметы.
   Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия - нормальная. Восполнение духа при ударе - незначительное.
  
   Отлично. Все идёт отлично. Предмет с модификатором. Незначительно - это, по-моему, мало, но у меня будет реген хоть какой-то, а у противников не будет. Мне кажется уже с этим оружием бой я пройду.
   - Спасибо Азу. Жди меня - я быстро. Сейчас вернусь с помидорами, и сыграем. - Я выскочил из арсенала.
   Настоятель добросовестно ждал меня в столовой. Ещё десять минут у меня есть на игру в кости - надо торопиться.
   - Настоятель, я усыпил бдительность Азу, идём. Договоримся так: как только я скажу очень громко " Время пришло" - сразу заходите в комнату.
   Я с помидорами вошёл в арсенал, а настоятель остался за дверью. Дисциплинированный оказался нпс, ничего не испортил в последний момент.
   - Азу, давай шапку, я принёс помидорки.
  
   Цветное канву. Ткань. Укрывает голову. Обычный предмет
  
   Квест "Декоративный помидорчик" выполнен. Награда - теперь вы можете сыграть с Азу в кости.
  
   - Ну, давай сыграем, Удар. Кто первым бросит кости? - кубики, самые обычные затрещали в стакане, который Азу тряс двумя руками.
   - Азу, а ведь настоятель мне сказал, что у тебя есть кольчужный доспех. Конечно, больше всего мне нужен набор игральных костей для моего наставника, но доспех мне тоже нужен. У меня осталось два помидора. Давай первый помидор я поставлю против твоего доспеха.
   - Жирно тебе будет - целый доспех. Но ставка принимается. Против твоего помидора я ставлю свой кожаный плащ. Он, правда, старый и рваный, но стоит один серебряный как раз столько сколько помидор.
   - Согласен, бросай кости, - я был уверен, что первую партию он мне проиграет. Заманит проигрышем, и постарается раскрутить на более высокую ставку. Ему наверняка захочется вернуть шапочку.
   Что и требовалось доказать. Азу выбросил на костях тройку. А как он расстроился, когда я выбросил одиннадцать, как запричитал. В этом нпс умер актёр.
   - Вот, что Удар, ты выиграл мой любимый плащ, и я хочу его вернуть. Я поставлю свой помидор против твоего плаща вдобавок к игровому набору. А за игровой набор я прошу ставку три помидора. У тебя столько нет, поэтому ставь шапочку. Ты ставишь шапочку плащ и два свои помидора, а я игровой набор и свой помидор. Играем на все?
   - Конечно Азу. Я и сам хотел предложить тебе то же самое. Все или ничего, тем более что ставки наши будут равны. Клади сюда свой плащ - я подсунул плащ по столу поближе к себе.
  
   Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.
  
   - Вот мои помидоры, - я ловко сунул помидорчики прямо ему в руки - Для того, чтобы выяснить к кому повернётся лицом удача ВРЕМЯ ПРИШЛО.
   Настоятель не подкачал, вошёл сразу, как я это сказал. Азу подавился воздухом.
   - Вот они воры! - настоятель Бо произнёс эти слова довольно зловеще. Если бы я не договаривался заранее, мне бы точно стало не по себе, подозрительно покраснели его глаза, да и ноздри заметно раздувались.
   Дальше произошло то, чего я не ожидал. Азу кинул помидорчики, которые были у него в руках себе в рот, прожевал и сглотнул, не отрывая взгляда от настоятеля. Настоятель взорвался. С нечленораздельным рыком Бо метнулся к смотрителю арсенала, а тот бросился наутёк. Настоятель просто смел меня со своего пути. Когда я встал с лавки, куда он меня оттолкнул, обоих храмовых минотавров не было в поле зрения, только в глубине арсенала раздавался грохот.
   Я подхватил свою необычную дубинку, плащ, игровой набор и забытый помидорчик и рванул сдавать квест. Без меня разберутся.
   Наставник Махагаур находился в довольно невменяемом состоянии, однако квест принял.
  
   Квест "Необычная возможность" выполнен. Награда - дубинка с короткой цепочкой. Дополнительная награда - рекомендация Азугаура для обучения оружейному делу.
  
   Махагаур, давясь смехом забрал у меня дубинку встал посреди тренировочного зала и сказал:
   - Учись, пока я жив, ха. Для того чтобы суметь выполнить Горизонтальное Сечение, нужно занять устойчивое положение, отвести руку с оружием назад, рука сжимающая рукоять находится на уровне бедра запястьем вверх, делаешь шаг вперёд и круговым движением ведёшь руку перед собой к другому бедру. Когда рука с оружием касается другого бедра - делаешь шаг назад и приводишь руку в исходное положение, - он медленно повторил все, о чем говорил.
   - А теперь быстро, ха - он шагнул вперёд, дубинка свистнула перед ним и вот он уже стоит в исходном положении. - Тебе понятно? Иди, тренируйся.
  
   Вам доступно новое умение духа Горизонтальное сечение. Уровень умения - 1. Классовое. Атака оружием. Активное. Горизонтальное сечение наносит прямой урон и урон от состояния телам всех противников в пределах досягаемости оружия. Величина прямого урона зависит от мощи вашего тела. Тип состояния зависит от оружия, которое ты используешь, а величина урона от него зависит от твоих инстинктов. Длительность состояния противника зависит от сил Земли. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от изящества твоего духа.
  
   - Спасибо, наставник. Это очень полезное умение, наверняка оно поможет мне в бою. Отдайте моё оружие, я пойду тренироваться, - двадцать две минут у меня осталось, чтобы раздобыть ещё два куска доспеха. А там уже и боевые действия на подходе...
   Махагаур меня как будто и не слышал, посмеивался и разговаривал сам с собой.
   - Что же будет, что же будет, если горизонтальное сечение применить одноручной дубинкой. Ничего страшного, наверное, не случится. Не должно. И все же интересно...
   - На-ка, одень. Ты ведь искал доспех? - Махагаур снял со стены нечто. Выглядело это как пластинки, свисающие с пояса.
  
   Железные панты. Набедренники. Латы. Обычный предмет.
  
   С чего такая щедрость? Но спасибо дорогой наставник, у меня уже есть плащ, шапочка, теперь набедренники, и мне обещан пояс, остался один предмет и будет у меня два умения в бою, если наставник не наврал.
   Увернуться я не успел. Стоило мне надеть железные панты, как Махагаур провёл горизонтальное сечение. Дубинка врезалась мне в бедро, и я полетел вверх тормашками. Упал я на спину и некоторое время не мог сообразить, что произошло. Вскочить на ноги я смог только секунд через пять. Махагаур заливался дурацким смехом.
   - Отбрасывание. Сделанное одноручной дубинкой горизонтальное сечение отбрасывает врагов. А-ха-ха. Как весело ты полетел. Хоп и на лопатках. Ха-ха!
   Ещё одно сечение и я отлетел от Махагаура и шлёпнулся об стену. Я почувствовал себя плохо. По-другому не скажешь - боли не было, несмотря на то, что меня только что дважды перетянул дубиной окосевший минотавр - была слабость как после обморока, конечности ватные, пальцы не сжимаются в кулак, даже мозги как-то туго соображают.
   - Слабый ты теленок, два удара и здоровья как не бывало. Вот так оно в бою-то, ха-ха-ха. Неожиданности со всех сторон, ха-ха-ха. Надо бы и остальных поучить уму-разуму, подготовить к бою по-настоящему. Телята! Деревяшки они строгают и думают, что готовы к бою! Сейчас я покажу, что такое настоящая неожиданность, ха-ха-ха. Думаю, телята будут разлетаться как кегли. Ха-ха-ха, как кегли.
   Съехавший с катушек сержант двинулся к двери.
   - Моё оружие! - пискнул я. Дубинка уходила вместе с ним.
   - Мелкое для меня! - Махагаур отбросил мою драгоценную дубинку и отодрал от дверного косяка наличник. - Вот это получше будет, ха.
   Он вынес дверь ногой и скрылся с глаз. На улице раздались крики.
   Я, пошатываясь, побрёл к дубинке. Как же тяжело! А как сражаться без здоровья, если без него даже перемещаться сложно? Хотя и на том спасибо что жив.
   Я схватился за дубинку как утопающий за соломинку. Нужно срочно воспользоваться хилкой, но как? Чёртов наставник, показал мне мах палкой перед собой, но это мало, о чем мне сказало. Прямо скажем, не добавило понимания, как активировать умение. Переливание Крови, нужное мне сейчас, которое могло бы восстановить моё здоровье, ко всему прочему пассивное умение. Если активное умения вроде Горизонтального Сечения активировалось игровым движением, то как заставить действовать пассивное? Называется, догадайся сам.
   Скорее всего, должно быть что-то в системных возможностях, выбор умений какой-то. Но ничего нет - таймер и карта. Беглый осмотр дубинки тоже ничего не дал. Догадок как активировать нужную пассивку - ноль.
   Я подошёл к корзине и выгреб яблочки, которые не пошли на эликсир, так развеселивший душку-наставника. Сжевал их все. Мне полегчало, но сытости не наступило. Вероятно, для достижения сытости нужно быть здоровым или съесть больше яблочек. Как бы то ни было - яблочки я потратил зря. Но хоть шататься перестал. Частичный успех принесло рассматривание своей ауры. Краснота в ауре виделась существенно прозрачнее желтизны и синевы, похоже, так проявляется нехватка здоровья. А ещё это заставило меня предположить, что никакого системного интерфейса для контроля собственных ресурсов и описания персонажа не будет. Ориентируйся дорогой игрок на самочувствие да на ауру поглядывай. Гипертрофированный нативный интерфейс в действии - к этому придётся долго привыкать.
   Я взялся за дубинку и попытался повторить движение наставника - провести горизонтальное сечение. Ни хрена у меня не вышло. Толи потому что я двигался как дохлая муха, толи потому что в радиусе оружия не было противников, но взмахи палкой перед собой к видимому эффекту не привели.
   Четырнадцать минут до боя. Подвёл Маха расслабившегося Удара. Не хватает ещё одного куска доспеха, а также я не здоров и не сыт. Так можно и квест провалить. По-моему, мне срочно нужно найти свой бутерброд.
   Вещи, которые мне не пригодились, бросать тоже не годится. Я положил на полотенце помидорчик, который уже подумывал съесть и набор для игры в кости, смотал свёрток, и с дубинкой наперевес выглянул на улицу. То, что там творилось можно описать словами - Мамаево побоище. Кадеты валялись на земле, ползали, стонали и ругались. Все держались силой духа, здоровья, судя по аурам, не было ни у кого. Неплохо повоевал старый Маха. Ползли кадеты целенаправленно к арене - очень благоразумно, дай им Хаос добраться туда таким темпом вовремя.
   Я, напрягаясь, потрусил к манекенам. Самсон, ясное дело без здоровья, силился подняться с лавочки.
   - Самсончик, ты мой бутерброд нашёл?
   - Му-ууу...
   - Не мукай, Самсончик, признавайся, ты что, его съел?
   - Удар, понимаешь, удача в бою благоволит тем, кто сыт и здоров. А я поранился топором на тренировке. Признаю, я его съел. Но я же для общего блага, нам ведь придётся вместе сражаться. А если я приду с половиной здоровья, чем я помогу. Меня быстро убью и все. Это был бы позор.
   - А сейчас, сильно тебе помог съеденный тобой бутерброд? А ты не подумал, что я берег его, чтобы съесть перед самым боем, чтобы не потерять сытость, вот как ты сейчас, из-за глупой случайности. А ты не подумал, что я бы поделился бутербродом с тобой - ты же мой друг? А теперь бутерброда нет, мы оба ранены, скоро бой и я не знаю что думать....
   - Я не знаю, что делать Удар. По-моему, мы проиграли ещё до боя.
   - Вот если бы у меня был ещё один кусок латного доспеха, да кто-нибудь объяснил бы мне как использовать моё врождённое пассивное умение, чтобы вылечить моих друзей, то может мы бы исправили положение.
   - Ты серьёзно, Удар? У тебя есть врождённое умение?
   - Серьёзно. Мне говорили, что я могу лечить союзников, но что бы попытаться - нужен доспех. Нужен один латный элемент, три кожаных или три кольчужных или ещё четыре тканевых элемента. Есть идеи? Может, ты знаешь, что есть у кого-нибудь из наших соседей. Настоятель говорил, что у послушников есть даже необычное оружие, привезённое из дому.
   - Точно Удар, ты гений. Смотри на тебе ведь уже кожаный плащ, штаны, в которых ты бегаешь сегодня с утра, тоже кожаные, я отдам тебе свой жилет - это уже три. А у нас в комнате в твоей тумбочке лежат кожаные ботинки, в которых ты приехал из дому, ну как ты мог забыть? Этого хватит?
   Действительно, как я мог забыть! Я в эту тумбочку ни разу в жизни не заглядывал, кто-то сильно торопил меня, кричал "на плац, на плац". А ведь это упущение, мало ли что ещё полезное разработчики положили ля меня в тумбочку, а я благополучно прошёл мимо такой помощи. Соображать лучше надо.
  
   Узкие штаны. Кожа. Надёжно прикрывает самое ценное. Обычный предмет.
   Самсон уже разделся и протянул мне свой жилет. Грудь как у Шварценеггера у него. Мне нужны ботинки, мне нужна еда, времени десять минут, а ещё к арене бежать... так, так, так.
  
   Дырявый жилет. Кожа. Отлично подчёркивает мышцы груди. Обычный предмет.
  
   - Вот тебе, Самсон помидор, из личного цветника настоятеля. Он дарует настоящую сытость. Ешь и беги в нашу комнату, тащи мне ботинки, - буду я лечить это дохлое царство. Встречаемся у арены.
   Съев помидорчик, Самсон мгновенно ожил и умчался. А я вернулся в тренировочный зал. Осталось там кое-что, о чем я совсем забыл, выбитый из колеи Горизонтальным Сечением моего весёлого наставника.
   Лимонное дерево цвело и пахло. Лимоном. Лимонов на дереве было не так уж много, я собрал восемь штук. Опять пригодилась корзинка. Хотя в ней уже не было восьми килограмм, без здоровья тащить её к арене было мукой. Помогло, что я опирался на свою дубинку. Ирония в том, что я не уверен, дотащил бы я своём состоянии до арены двуручный топор.
   Самсон не подкачал. Ботинки принёс, я их одел. Как использовать пассивку яснее не стало. Автоматически при надетых доспехах она не сработала, зря я наделся.
  
   Чувелы. Кожа. Их нужно бережно хранить. Обычный предмет.
  
   Прибежал настоятель Бо, заметался, заламывая руки.
   - Что на него нашло? Как это могло произойти? Совсем с ума сошёл старый дурак. Бедные телятки. Как же вас выпускать на арену в таком виде? Вы же попадаете прямо около входа. Я просто не могу выпустить на арену нездоровых послушников.
   -Уважаемый настоятель, я пришёл в доспехах - у меня четыре кожаных куска - плащ, штаны, жилет и обувь. Кроме того, у меня есть необычное оружие. Наставник говорил, что я смогу применять два умения духа. У меня есть врождённое умение духа, которое позволяет лечить союзников, но я не знаю, как его использовать. Подскажите мне, что делать. И до начала боя я постараюсь исцелить себя и всех кого смогу.
   - Я горжусь тобой, Удар. Ты настоящий боец, тот, кто никогда не сдаётся. Чтобы выбрать своё пассивное умение ты должен положить руки на грудь - вот так и сосредоточить на них внимание, после чего укрепить свой дух. На доспехах у тебя могут быть только пассивные умения, и все они активируются одинаково.
   Это оказалось просто. Сложил руки, закрыл глаза, сразу увидел пустой доступный слот, окаймлённый синим и жёлтым, сосредоточился на нем и увидел эмблемы - щит и капля крови, сосредоточился на капле крови и выбор оказался сделан.
   - Ах! - немного здоровья восстановилось сразу, затем ещё и ещё. Так как я чувствовал это на своей шкуре, то засек по таймеру - Переливание действовало раз в три секунды. Негусто. Здоровье моё восстанавливалось очень медленно. Где-то процентов двадцать тридцать здоровья в минуту выйдет, если прикинуть на глаз. Никого я не успею отхилить.
   - Настоятель, умение слабое и неразвитое, я никого не успею отхилить, может только совсем чуть-чуть. И сейчас здоровье восстанавливается только у меня самого. Как сделать так, чтобы восстановить здоровье, например вот ему? - я ткнул пальцем в здорового бурого минотавра. Он выделялся тем, что единственный держал свой двуручный топор на плече, а не волок за собой
   - Возьми его за плечо и скажи: Идём вместе. Мордаут ответит, и формально вы станете союзниками в бою. Чтобы исключить или выйти из группы скажи - прощай.
   Я взял Мордаута за плечо и сказал:
   - Идём вместе, Мордаут.
   - Идём, Удар! Я с тобой.
   Тут же моё здоровье перестало расти. Не знаю, как называется это ощущение, но я чётко этот момент почувствовал. Судя по довольной морде Мордаута, он почувствовал отхил.
   - Настоятель, сколько нас должно было идти?
   - Шестьдесят. Шесть групп по десять телят. Но ты же видишь, бой через шесть минут, а явилось всего пара десятков и те полудохлые. Что же наделал этот старый хрыч!
   - Тогда нужно выбрать самых сильных и здоровых в одну группу, я подлечу их - думаю, группу из десяти послушников мы поставим на ноги. Сделаем ставку на одну самую сильную группу. Наш храм должен победить.
   Минотавры-послушники воодушевились:
   - Наш храм должен победить! Да! Наш храм должен победить!
   - Настоятель Бо. Самсон здоров и сыт, у Мордаута здоровье восстанавливается, и у меня есть восемь лимонов, которые, я надеюсь, полностью восстановят здоровье и дадут сытость мне и ещё семи послушникам. Мы вдесятером будем готовы к бою и выиграем его. Не будем терять время - выбирайте самых сильных и заставьте их съесть эти лимоны.
   - Ты настоящий лидер, Удар. Вместе с тобой в бой пойдут - ты, ты, ты...
   Он называл минотавров, я приглашал их в группу - брал за плечи и предлагал идти вместе. Уморительное зрелище представляли собой минотавры, дружно жующие лимоны, такие гримасы, каюсь, пусть игровая ситуация была не такой уж и весёлой, но я с этих ужимок посмеялся. Когда сам доел лимон, конечно.
   - Три минуты до боя. Вы обещали мне свой пояс настоятель Бо.
   - Твоя проделка оказалась не такой весёлой, как я думал. Скорее даже наоборот. Но договор есть договор - бери.
  
   Красная обмотка. Ткань. Не просто порвать. Обычный предмет.
  
   К четырём кожаным предметам, латным пантам и тканевой шапочке добавился шёлковый пояс. Хоть этого система не написала, но на ощупь он был как шёлковый
   - Эх, ещё бы два тканевых предмета и я смог бы использовать второе пассивное умение.
   - Да ты кладезь талантов, друг - Самсон стукнул меня по плечу. - Если бы мне дали любую тряпку, я бы мгновенно сделал бы тебе накидку, да и налобную повязку можно было бы соорудить из любой ленточки, я бы справился даже без иголок и ниток. В детстве я так и бегал.
   Вот и пригодилось полотенце. Запасливость - вот ключ к успеху в любой игре. Ну, нет здесь случайных предметов, есть те, которые не пришлось использовать.
   Хрясь! - Самсон оторвал от полотенца ленточку - Повяжи на лоб.
  
   Рваная лента. Ткань. Обычный предмет
  
   Хрясь! - посреди полотенца он прорезал крестообразную дыру, по-особому аккуратно закрутил лоскутки, - Сюда продень голову.
  
   Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.
  
   Ну-ка, ну-ка. Я сложил руки, сосредоточился... Бинго! Второй слот для пассивки перед глазами, окантовка светится только синим светом. Оказывается какая-то разница есть. Ладно, потом разберусь. Щит теперь действует.
   - Вы готовы? - спрашивает наставник Бо. - Не подведите наш храм. Сражайтесь умело и храбро. Сильный духом, всегда победит и мага и бойца, помните об этом.
  
   Квест "Подготовка к бою" выполнен. Награда - возможность вступить в бой в составе группы на турнире трёх храмов. Обязательные требования - выполнены. Опциональные требования - выполнены.
  
   Вами принят квест: Победить на турнире трёх храмов. Обязательная награда - регенерация одного из ресурсов. Награда в случае выполнения задания - навыки, редкий предмет, умение духа. Награда в случае провала задания - навыки, необычный предмет.
  
   Опыта не дают за задания. Я два часа крутился как уж на сковородке, чтобы выполнить этот квест, выполнил даже опциональные требования, хоть это и было нелегко, а меня не наградили. Дали возможность участвовать в турнире, куда я и так бы попал! Что-то не то у них с наградами.
   Турнир необходимо выигрывать, умения на дороге не валяются, и очень хочется посмотреть на редкий предмет. Я его хотя бы распознать смогу или нет?
   Дверь на арену открылась.
   - Вперёд.
   Мы зашли.
  
   ГЛАВА 5. Турнир Трёх Храмов.
  
   В узком помещении, отгороженном решёткой, вдоль стен стояли лавки.
   - Садитесь и слушайте меня внимательно, - из небольшой дверцы выпрыгнул сатир.
   - Я Мукрик, запоминайте. Объясняю один раз. Я вас провожаю и встречаю. Если я говорю, что кто-то из вас не продолжает бой, то не пытайтесь со мной спорить. Это испытание, а не бой насмерть. Запомните накрепко.
   - Пакостей не делать. На зрителей внимания не обращать, не кричать им ничего, не плевать в них и тем более не бросать оружие. Если кто-то пострадает или пожалуется, мы знаем, как вас наказать.
   - Дальше. В бою участвует девяносто шесть послушников. Есть неполные группы и от вашего храма всего десять бойцов. Чужое оружие поднимать можно, если кто-то упустит, раздевать потерявших сознание или, не приведи Хаос, мёртвых - нельзя. Накажем строго.
   - В бой вступают три группы одновременно. Вот эта решётка поднимется - тогда вам идти в бой, ясно? Можете отсидеться на лавках - засчитаем вам проигрыш.
   - Кто умер - воскреснет на трибунах. Не бойтесь - окончательной смертью Хаос вам умереть не даст. Будете дёргаться после смерти, выскакивать на арену, кричать, тогда получите паралич, потом накажем. Если кто-то не сможет сражаться, но будет на ногах, шагаем прямо сюда, а отсюда на трибуны, вот дверь. Можно и прямо сейчас на трибуны - не запрещено.
   - Бой выигрывает та группа, в которой последней остаются живые. Пока на арене есть живые из двух разных групп, бой не закончится.
   - В следующий бой группа вступает тем составом, который остался в живых в предыдущем бою. Кто один раз умер на турнире - тот умер до конца турнира. Это все. Может, кто-то хочет задать вопрос?
   - А кто будет считаться победителем в турнире, если у нас выживет вся группа? - этот аспект Шурик-Мурик не пояснил.
   - Все члены последней выжившей группы.
   - И что все получат одинаковую награду?
   - Да, все выжившие в череде боев члены последней группы получат одинаковые награды. - Ну и замечательно. Можно смело стараться сохранить жизни своим собратьям тауренам - это не повлияет на награду. Было бы противно сражаться с сотоварищами в финальной схватке.
   Бывало и такое в моей игровой практике, когда на последних стадиях турниров бывшие товарищи, сражавшиеся бок о бок с тобой на ранних стадиях, по правилам вынуждены были становиться заклятыми врагами. Обычно это плохо влияло на социальную составляющую игры - сильных игроков пытались слить как раз на ранних стадиях свои же товарищи ударом в спину, чтобы на этапах все против всех не встречаться лицом к лицу.
   Тут наоборот, чем больше согруппников выживет в первых схватках, тем больше шансов пройти дальше, так как никто не обойдётся без потерь. А это значит, что стратегия боя очевидна....
   - Послушники духа! Братья по оружию! Слушайте меня. Я командую - вы беспрекословно выполняете. Я знаю, как нам выиграть турнир!
   - А почему это ты будешь командовать, Удар? Тут есть минотавры с настоящим оружием, более достойные командовать, чем ты, - оппозиция тут же образовалась в лице Мордаута. - Я сильнее, чем ты. Я больше тренировался, чем ты. А меня настоящее оружие, а не палка, как у тебя. Я буду командовать!
   - Командовать буду я, потому что так распорядился настоятель Бо, - мне не понравилось, как закивали в ответ на речь Мордаута другие послушники. Мне тут что, ещё выборы нужно выиграть? Дизайнер квестов очумел! - Все здесь достойные воины, иначе настоятель не выбрал бы вас всех в мою команду. Напомню вам - я спросил каждого из вас: мы идём вместе? И все вы ответили - идём! Со мной, не с ним. Или вы все не собираетесь держать своё слово?
   Не знаю, какой аргумент сработал - лесть, упоминание настоятеля или призыв к честности, но внезапный бунт был подавлен. Моё право командовать минотавры признали. Я тут же этим воспользовался:
   - Когда придёт наша очередь - выходим из ворот, строимся в две шеренги по пятеро. Я буду стоять крайним слева в первой шеренге, за мной крайним слева во второй шеренге Самсон. В первую шеренгу рядом со мной станет Мордаут, за ним ты, ты и ты. Остальные во вторую. Вышли, построились и ждём, пока кто-то на нас нападёт. Никто не выходит из строя и не нападает сам. Ясно? Нам нужна победа, а не героизм.
   Минотавры неодобрительно заворчали - похоже, боевым нпс, по душе был как раз героизм.
   - Выполнять мои команды быстро и точно. У кого в первой шеренге закончится здоровье, кто почувствует себя плохо, тот отступает назад и на его место становится воин из второй шеренги. У нас преимущество - я могу восстановить вам немного здоровья. Поэтому до смерти никто не бьётся - здоровье просело, тут же поменялись. Так мы выиграем. И пустите меня к решётке - мне нужно посмотреть, кто там дерётся
   На арене начался бой - похоже в первую схватку мы не попали, как бы там не проходила жеребьёвка Безобразная свалка - вот как можно описать, что творилось на арене. Две группы минотавров без всякого подобия строя столкнулись в центре арены - группа с мечами рубила группу с посохами, те активно отбивались. Мне сначала показалось, что группа с мечами победит, хотя не было явного преимущества ни у кого, всё-таки мечи казались мне оружием посолиднее, а потом я увидел действия, выбивающиеся из общего хода схватки. Вот небольшой чёрный минотавр с опущенными рогами выскочил из-за спины здорового минотавра с посохом, два раза резанул бок двуручного мечника и спрятался назад. На моих глазах он проделал это трижды. И тут внезапно тот двуручный мечник умер - он упал, и было видно, как плотная белая дымка вылетела из его тела. Потом умер ещё один мечник, и ещё один...
   Игрок! Ещё один игрок! Там на арене ещё один игрок. В группе мечников игрока не было, а в группе с посохами был. И он сделал всю игру. С чего я взял, что меня поставят строгать ломтиками нпс? Дали возможность получить оружие, доспехи, умения, возможность командовать целой группой неписей-воинов - огромное преимущество обеспечили, и все для того, чтобы покрошить мирных мобов? Стоило догадаться - это же нубятник, первая зона. С чего я вообще взял, что я тут один? Только потому, что не встретил никого с самого начала? Возможно, так и задумано - приключения в храме были всего лишь затянувшимся стартом. Получил столько плюшек, сколько смог достать и вперёд в конкурентную среду.
   Сколько может быть игроков в турнире? Вряд ли много - раса не популярная, хотя точно сюда кого-то закинуло из тех, кто не уложился в стартовые полчаса. И не факт что все прошли свой храм тем путём, чтобы попасть на турнир. И не факт, что все, кто прошёл, попадут именно на этот турнир. Мечники были без игрока - значит, и другие могут быть без игрока. Но задумано здорово - в нубятне устроить пвп-турнир с почти одинаковыми стартовыми условиями. Неожиданно прямо скажем. Игроки до финала дойдут, сколько бы их на турнир не попало - нубов в альфатестеры не брали. Уверен, что я не один такой умный, и они тоже будут с умениями и плюшками. И кто знает, какие преимущества обеспечивают другие храмы, что угодно может быть....
   С этим вот придётся встретиться попозже. Группа с посохами добивала мечников - группа с посохами потеряла всего одного минотавра. Три мечника почему-то сосредоточили своё внимание именно на нем, и он погиб, достаточно быстро. На выручку никто не пришёл - минотавры с посохами действовали сами по себе. Они бы ещё махались оружием с мечниками, если бы игрок их не вырезал.
   Интересно, что он применил? Это был не ваншот, выглядело как что-то ослабляющее, какой-то дебаф. Сам то он не резал мечников до победного - ударил пару раз и спрятался, потом следующего и так далее, а добивали неписи... Если бы это был какой-то сильный удар, то он бы долбил одного моба до смерти и только потом переходил к следующему. А так он переходил к следующей цели, когда предыдущая была жива - ему явно имело смысл бить свежую цель. Скорее это не ослабление - он не кастовал, а бил оружием. Странно, у него две одноручки, жаль я не рассмотрел что именно - мечи, кинжала? Махагаур сказал, невероятно, что одноручка нанесёт противнику дополнительный урон. Мог он ошибаться? Одно дело если это дебаф, другое дело если урон - то же кровотечение, как он вешал своей секирой. Дебаф можно и пережить - после боя, скорее всего, он пройдёт, а вот большой урон получать нельзя - нужно будет прятаться от него, не подпускать к себе.
   Следующий бой выглядел зрелищнее. И тоже в бою участвовал игрок. Дебют вышел такой же, как и в первом бою - минотавры рванули друг к другу, столкнулись в центре. Игрока узнать было не трудно - минотавр обычной внешности, бежевый почти как я, в красной накидке - он остался около входа, не полез в драку. А когда завязалась схватка, вдруг скастовал мощное заклинание. На схватку пролился ледяной дождь - в толпу минотавров падали большие сосульки. Те минотавры, в которых сосульки попали, покрывались корочкой льда, а после нескольких попаданий застывали ледяными статуями. Несколько минотавров из группы ледяного мага в область действия заклинания не попали, они методично разбили статуи всех обледеневших врагов, а потом и статуи своих товарищей воздав им невнятные почести. Похоже, маг-игрок сделал каст не наобум, а все же как-то прицелился, во всяком случае, он ушёл с арены с тремя минотаврами из своей группы. Если что с этим игроком будет просто - выскочить из области поражения времени много, а скастовать дважды такую мощь он уже не успеет. То, что он сделал, могло помочь победить только мобов, ни одного игрока он таким финтом победить не сможет.
   Третий бой оказался наш. Умнички мои послушники, сделали все, как я сказал - вышли, построились, остановились. Группы на арену вышли три. Похоже, в каждом бою должно было выходить по три группы - только наш храм подкачал и выставил всего одну группу из шести, тем самым облегчив жизнь другим игрокам.
   Как не планируй бой, жизнь внесёт свои коррективы. Мой план был прост - выйдут три группы, две рванут к центру, а мы остановимся. Противники столкнутся, порежут друг друга, а мы их добьём Надёжно и элегантно.
   Вторая группа так и сделала - рванула вперёд диким стадом. А в третье группе, группе мечников, оказался игрок. Он сориентировался очень быстро и закричал: За мной! За мной! И побежал по периметру арены. Его минотавры послушались и побежали за ним. А так как они удалялись от второй группы - группы с посохами - где игрока не было, то тупые нпс повернули и напали на мою группу.
   Что сказать? Молодец мечник, круто сориентировался. Теперь все произойдёт так, как я хотел, но только не со мной. Моя группа и группа магов порежут друг друга, а мечники добьют выживших. Ему главное не ввязываться в схватку.
   Мои минотавры показали себя здорово. Задние в бой не лезли, а передние сдержали напавшую толпу. Двуручные секиры первой шеренги наносили многократный урон по толпившимся противникам. Хорошо показали себя щиты, которые настакала моя пассивка. Я сначала даже внимания не обратил, потом увидел - у некоторых минотавров с посохами уже меньше половины здоровья осталось, а у Мордаута, который отбивал атаку рядом, уровень жизни почти не упал. Когда по нему или по мне попадал удар посоха - он отскакивал, вызываю лёгкую световую вспышку. Я быстро сосредоточился... Маны нет. Пассивка настакала столько, сколько было маны, и закончилась - больше щитов не будет. Хороший бонус, но без регена маны - одноразовый.
   У меня образовалась проблема. Я так и не смог применить Горизонтальное Сечение. Палкой махаю, по минотаврам попадаю, а толку нет. Зато прекрасно работает регенерация духа при ударе - дух на максимуме и не падает. Неужели я один такой недогадливый? Игроки, которых я уже видел на арене, применяли умения свободно. Надо было тренироваться - нпс мне намекали, намекали. А теперь нужно быстро соображать, как быть - уже мечники прибежали.
   Группа мечников, пробежав по периметру, врезалась во фланг нашего противостояния. Это он сделал глупость, я бы ждал до последнего, прежде чем лез бы в драку.
   - Лицом к врагу! Повернитесь! - я начал командовать. Шаг назад! Шаг назад!
   Мои минотавры постепенно отступали, это привело к тому, что группа мечников смешалась с теми из минотавров с посохами, кто ещё был жив. Так или иначе, вражеские группы наносили друг другу урон. Игрок, с двумя мечами вырвался из толпы и прыгнул прямо в середину нашего строя.
   - Что за...! Разбежаться! Все прочь! - я закричал, но все разбежаться не успели. Игрок закрутился вихрем, разбросав руки с мечами по сторонам. Он крутился, легко передвигаясь в толпе, его оружие наносило ужасные раны. Великолепно смотрелась анимация - там, где оружие касалось тел, возникал кровавый туман.
   Двое моих минотавров отбежать не успели, свалились под ноги, дух их отлетел на трибуны. Многие из моих существенно пострадали, а группу с посохами он просто добил. Порубленные моими минотаврами, напора игрока-рубаки они не выдержали.
   Игрок остановил своё вращение через 4 секунды, гора трупов в результате - умение он отхватил адской эффективности, интересно это врождённое или научился?
   - Стой, дай сказать слово! - я хотел с ним поговорить. Есть вариант не сражаться друг с другом и получить максимальную награду, - У меня к тебе предложение.
   - Молись, - это все что он сказал мне.
   - В атаку! - это все что он сказал своим минотаврам.
   Они атаковали.
   - Ах, ты сволочь! - меня охватило разочарование. Я возлагал на переговоры определённые надежды, и надо же было попасть в первом же бою на аля-улю-рубаку. Есть такой тип игроков, бойцы, которые лезут в бой, даже если можно воздержаться от этого или это просто неэффективно. Похоже этот - из таких. Ишь, ты - молись... Сам голый, а я в доспехе. Конечно, я не разобрался ещё, что к чему, но чувствуется что мои обычные доспехи, рванные и обтрёпанные, существенно режут урон. Стоя в первой линии, я не потерял здоровья столько, сколько другие минотавры. Щит мне, конечно, сбили, но я был цел и здоров. Нужно было принять удар на себя или этот рубака порубит мне моих минотавров.
   -Ух, ты ж классно! - он бросился ко мне, я шагнул нему, махнул перед собой своей дубинкой. Горизонтальное Сечение сработало. Мечника сбило с ног и отбросило в толпу его товарищей. Сколько я тебе снёс? Я присмотрелся к его ауре, пока он валялся на спине на земле арены, пытаясь встать. Аура была насыщено красной, а это значит, что особого урона я не нанёс, только сбил с ног. Бренный - это его имя, под таймером показывает вместе с символами ауры. У нпс имя не показывало, а у игроков имя видно - интересный факт.
   - И все же давай поговорим! Серьёзное дело предлагаю! - но здравый смысл не восторжествовал.
   - Молись, урод! - Бренный сразу понял, что вреда я ему не нанёс и опять атаковал.
   Интересно, как часто я могу применять отбрасывание. Удар и Бренный снова отлетает от меня и валяется на полу.
   - Бейте его, когда он упадёт! - не хочешь по-хорошему, будет по-плохому. Бренный опять атаковал. Шаг вперёд, Горизонтальное Сечение, дубинка влепила по телу Бренного, но он не отлетел! Он уже кружился. Щщак, Щщак, Щщак Его мечи скрежетали по моему доспеху. Падение здоровья было быстрым, но не катастрофическим. Я отпрыгнул сразу, как сообразил, что он тоже применил своё умение. Достал он меня серьёзно, в основном потому, что, кружась, мог двигаться - я от него, он ко мне. Я спрятался за ближайшего своего минотавра и последнюю секунду его клинки уже попадали не в меня.
   Как только он остановился и просто рубанул моего минотавра мечом, я сделал то, что должен был - подскочил к нему и провёл Горизонтальное Сечение. Он опять опрокинулся.
   - Бейте его все! Бросьте все - бейте этого!
   - Все на помощь! - Бренный сообразил, что от него сейчас останется мокрое место.
   Толпа минотавров устремилась к одной точке, одни добивать, другие спасать.
   Так и меня сейчас задавят! Горизонтальное Сечение. Черт, как кегли - я зацепил сразу троих вражеских минотавров, и они отлетели прочь. Золотое умение - без разницы, сколько врагов бить, опрокидываются все.
   Бренный успел встать на ноги ещё один раз. Я снова сбил его с ног, и мои минотавры его добили.
   - Сосредоточьтесь на моей цели! Бить только моего врага! - моих минотавров выжило пять, вражеских семь. Преимущество было на нашей стороне, главное я был жив, в отличие от недоговороспособного Бренного рубаки. Я, не жалея духа, сбивал врагов с ног, выбирал одного из них и мы дружно добивали врагов по одному. Больше никто из моей группы не погиб. В конце боя я даже восстановил немного духа, просто постучав дубиной по последним живым противникам, уже не применяя умений.
   - Заходите обратно, обратно. Быстрее, не задерживайте следующий бой! - Мукрик подпрыгивал около нашей раздевалки.
   Подобьем итоги боя.
   Главное - по своей разрушительной силе моё Горизонтальное Сечение в подмётки не годится ни вертушке Бренного, ни ледопаду мага. Скорее всего, их умения врождённые, по идее они мощнее. А значит, мне нужно опробовать Удар Духа, может статься так, что умение окажется такой же убойной мощности. Только как? Как активировать Горизонтальное Сечение мне показал наставник, а как активировать умение не связанное с оружием? В ладоши хлопнуть? Подпрыгнуть? Вот зачем нужны были тренировки, эти ребята наверняка с манекенами позанимались и врождённые умения освоили, а я время потратил совсем на другое.
   Второе. Полностью оправдал себя доспех. За четыре секунды своей вертушки покойный Бренный разложил на составные части пяток минотавров, пусть и покоцаных. Меня он зацепил мечами, раз пять или шесть, секунд пять я в зоне поражения находился железно. При этом Вихрь не снял мне даже половины здоровья. Это можно объяснить только тем, что мой доспех существенно снизил урон. Как только выйду из храма, первым делом занимаюсь укреплением своей брони.
   Третье. Замечательно сработал Щит Света. Жалко мало маны, судя по тому, что Щит был на всех минотаврах группы и тому, что группа с посохами существенно просела до того, как сбила Щит, за одну единицу манны я сохранил своим бойцам значительно большее количество здоровья. Это эффективно. Плюс действует вне боя. Нужно выяснить экспериментальным путём - сколько максимально можно настакать Щита. Уверен, что не бесконечное количество - точно есть какое-то ограничение. Также нужно проверить - будет ли он появляться в бою, если у меня будет мана. Как бы то ни было, в этот раз Щит выручил.
   Моё воинство вышло из боя полудохлым. Осталось нас шестеро. У троих было полностью выбито здоровье, при этом наблюдались потери духа, можно сказать, что они вышли из боя на грани смерти. Хотя видно было свидетельство того, что работало пассивное умение Переливание Крови - у трёх самых раненых здоровье медленно восстанавливалось, прозрачная белая аура наливалась розовым. Меньше всех пострадал в бою я - доспех дал мне немалые бонусы.
   Пока я рассматривал ауры бойцов, свою ауру и пытался силой мысли применить Удар Духа, закончился ещё один бой. Таким темпом нам скоро придётся выходить на арену, а значит, Переливание Крови не отхилит группу к тому времени. Придётся выходить, как придётся
   Я приник к решётке. Пятый бой был свалкой, игрок-мечник умений не применял, рубил своим двуручником мобов без изысков. Может быть, также вовремя не научился использовать умение, как я.
   Шестой бой оказался немало интересным. На арену, всего с двумя мобами-минотаврами вышел лучник! Минотавры были с посохами, так что выступал он за храм магии. Ума не приложу где он достал лук. Наверняка в храме магии сюжет очень отличался от того, что прошёл я в храме духа. Если задуматься в моем храме тоже было неформатное оружие - я получил дубинку, на кухне был нож и сковородка, присутствовал и мастер оружейник, который теоретически мог сделать любое оружие... Задним числом мне кажется, что я не все возможности использовал в своём храме.
   Лучник был профи. Он чётко командовал своими минотаврами, это были первые минотавры на арене, которые применяли умение. Получается, можно было уговорить наставника обучить умению не только меня, а и минотавров послушников! Обидно когда хорошие мысли приходят не в твою голову....
   Минотавры-мечники вышли на арену без игрока, поэтому без изысков побежали на лучника. Тот дал команду, один минотавр скастовал воздушный поток, который затормозил противника. Мечники бежали, но ветер сносил их назад. Лучник начал стрелять. Что-то подобное я встречал во многих играх - обычно это было одно из базовых умений бойцов дальнего боя, часто называлось залом или множественный выстрел. С лука срывается множество стрел, каждая из которых летит в свою цель. Стрелы с его лука срывались на загляденье - светящиеся и смертоносные. Воздушная волна первого минотавра закончилась, тут же последовала команда, и второй минотавр скастовал такую же волну. Вскоре после этого противники почти закончились, лучник расстрелял их как в тире. Тактик! Заранее все продумал. И тоже смотрел бои, наверное, думает, что я ему не соперник. Некоторое время лучник поуворачивался от последнего мечника, отбегая от него по периметру арены. Бедный минотавр был полностью без здоровья, держался на одном духе. Он шатаясь двигался за лучником пытаясь дотянуться до того мечом, но лучник каждый раз уходил из под удара отшагивая назад и постреливая из лука.
   - Ману регенит, точно! - умный дядька, единственный, кто получил необычное оружие, кроме меня. У всех остальных было обычное. Лучник пропрыгал мимо нашей решётки, аура была плотная, он был здоров и с хорошим запасом маны. Тирейнджер - прочёл я имя. Ого, этот из тех, кто сам выбрал имя, а значит, уложился в полчаса. Сильный игрок, может быть самый сильный на турнире.
   Бой закончился. По идее сейчас должна быть схватка победителей. Интересно, перетасуют нас случайным образом или соперников определит сетка? Сетка вероятнее, тому же лучнику нужно дать отдохнуть. А значит против нас выйдут победители первого и второго боев, т.е. обоерукий боец с дебафом и аое-маг со своими сосульками. У ледяного осталось три побитых минотавра, а у дебафера - почти полная группа. Очевидно, нужно бить сильного. И хорошо бы сделать как-то так, чтобы маг разрядился в толпу минотавров дебафера. Сделать это можно только одним способом им и попробуем.
   - Воины духа! Мы применим хитрость. Когда мы столкнёмся с врагом, будьте готовы покинуть бой и разбежаться! По нам шарахнет ледяное заклинание, выскочить из него самая главная задача! Все понятно!
   -Дааа!
   Ворота открылись.
   - За мной! К победе! - заорал я и выбежал из ворот, потрясая дубинкой.
   - А-А-А! - дико крича побежали за мной мои минотавры.
   Я повторил маневр Бренного, побежал вдоль стены арены на большую команду - команду дебафера. Вдоль стены, чтобы у ледяного не было соблазна накрыть с упреждением только нашу группу, а то вдруг он дурак. Но любому дураку ясно, что стена ограничит аое область и выйдет неэффективно. Он, наверное, радуется - сейчас мы столкнёмся, и всю эту свалку он накроет аое. Нам останется только выскочить, и добить дебафера, который, я уверен, тоже выскочит. А дебафер сейчас прячется за спинами своих бойцов, поэтому нужно пройти сквозь строй, не ввязываясь в затяжную драку.
   - За мной! Бить моего! - наши группы столкнулись, началась каша. Я расталкивал врагов, пробираясь к ним в тыл. Давай маг, давай, не подведи. Сверху упала первая сосулька.
   - Разбежались! Разбежались! - мои бойцы прыснули в стороны. Молодцы мобы, инструктаж инструктажем, а живой игрок мог бы и забыть. Я прорвался и рванул дальше. Сосулька упала на меня, я оказался порыт корой льда, вторая, третья - я уже не бегу, а иду. В двух шагах от меня точно также уже бредёт, только что бежавший, дебафер. А ведь я двигаюсь быстрее него! Доспехи, это могут быть только доспехи - они защищают и от магического воздействия! Я вырвался из области ледяного дождя, корка льда стала с лёгким шипением испаряться, я быстрее задвигался. Ну, так я и думал - дебафер всё-таки вышел из зоны поражения, но пока ещё был покрыт льдом и едва шевелился.
   Нагниська - о Хаос! Что за имя? И не догадаешься, сам выбрал или неудачно досталось. Думаю все же сам - в играх полно таких нагибаторов. А в руках у него кинжалы. Диагноз ясен - человек решил делать убийцу, а как же! игра символично намекает. Вот не люблю таких, крови они всегда много портят. Горизонтальное Сечение отправило Нагниську прямо в падающий лёд, где он и погиб спустя несколько секунд, рассыпавшись на звонкие осколки.
   Пора разобраться с магом.
   - Ко мне, воины духа! Все ко мне! - собрались, к сожалению не все - один остался в ледяном поле, которое уже на глазах испарялось.
   Плотной кучкой мы рванули к магу. Я держался сзади, вдруг он припас неприятный сюрприз. Но сюрпризов не оказалось. Минотавры с посохами, не получая команд от своего игрока, попытались нас остановить, и были быстро убиты по отработанной схеме. Я сбил их по очереди с ног, а мои послушники быстро их добили. Маг же стоял там, где начал бой, достаточно безучастно глядя на то, как мы справились с его партией.
   - Окружаем! - скомандовал я. - Не трогайте его пока.
   Маг посмотрел на меня заинтересовано. Айскрим - похоже, случайное имя.
   - Поговорим, снайпер? Ловко ты нас накрыл. Думал, небось, закончить все одним ударом? - посмотрим, что ответит
   Маг улыбнулся. Для минотавра он был некрупный, с приятным симпатичным лицом. Лицо у него было уж точно приятнее моего.
   - У меня и был всего один удар. А тут вы так удачно встретились - ну как я мог упустить такой шанс.
   Отлично. Дружелюбный игрок. Игра - это не реальный мир, даже в ситуации беспомощности, в которую попал сейчас этот маг, очень многие принялись бы издеваться над победителем, материться от досады, сделали бы что-то обидное с их точки зрения или попросту бы напали, чтобы не сдаваться. Аура тусклая, по всем статься, регена нет. Ману потратил в первом бою, и остался один удар, которым он в принципе, с толком распорядился.
   - Чего ты в раздевалку не сбежал, когда понял, что проиграл, время то было! - мне и правда, было интересно. - Вагон времени, пока мы твоих добивали.
   - Ну, мало ли как дело повернётся, - он ещё раз улыбнулся. Спокойный парнишка, мне нравится. - Ты вот стоишь, разговариваешь со мной. Да и умереть любопытно, я ещё в этой игре не умирал. А воскресну недалеко.
   - Я думаю, что с тобой делать? Как тебя казнить пожёстче
   - Хорошая шутка. А может ты пацифист?
   - Хорошая шутка. Скажи-ка Айс, ты ещё что-нибудь скастовать можешь?
   - Манны нет, и здоровья нет. Ману я потратил в первом бою, - я думаю, за каждую пройденную стадию турнира дадут бонус, поэтому решил наверняка пройти хоть одну. Очевидно же что маги без регена манны, бойцам не конкуренты. А сейчас кастанул за счёт здоровья - мог бы и победить, если бы вы затупили.
   - Ну, мы не затупили, как видишь. У меня есть предложение.
   - Излагай, Удар. В моем положении, годятся любые предложения.
   - Я беру тебя в свою группу. В последнем бою ты делаешь все так, как я скажу. Выигрываем и обоим, максимальная награда. А с тебя однажды попозже - парочка игровых услуг.
   - Телом не торгую. На заказ не убиваю. И услуг только, что парочка. И я согласен.
   Приятно встретить разумного человека. Все плюсы он оценил мгновенно. Даже не стал выяснять, почему я уверен в максимальной награде - знает, что я не стану действовать себе во вред, знает, что я опытный игрок, и знает, что такие игроки, как я, не действуют наобум.
   Я взял его за плечо:
   - Идём вместе?
   - Идём.
   Наш бой закончился. Мы ушли с арены. Мукрик ни одного вопроса мне не задал, значит можно брать в свою группу персов прямо на арене, моя догадка сработала. А что никто ведь не запрещал?
   - Айскрим, ты видел, кто выиграл четвёртый бой?
   - Можно просто Айс. Здоровый такой бык с двуручным мечом. Он колол мобов двуручкой как рапирой. Два укола и труп. По манере боя похож на того парня, которого ты отправил в ледяной ад. Сидел за спинами неписей - меч у него длинный, колол прямо из-за чужой спины. До него так никто и не достал. Имя у него, знаешь какое? Свирель. Я думал, мне издевательство досталось, но у него похлеще.
   Грамотное описание. Сразу понятно, что к чему.
   - А что у тебя с именем? Имя как имя.
   Он странно взглянул на меня.
   - Да ничего, это местные заморочки. У меня, что, восстанавливается здоровье?
   - Да. Я могу регенить тебе здоровье, только медленно и мало. Восстановится здоровье, кастанёшь ледопад, когда я скажу. Или ты думал я тебя за красивые глаза взял?
   - Сюрприз врагам. Рейнджер точно знает, что я пустой, мы с ним вместе храм проходили. Он мне особо обещал на арене встретиться. Как-то у нас с ним не сложилось.
   - Встретишься. Сюрприз у тебя для него будет. Почему ты без оружия?
   - Наставник сломал за двадцать минут до боя. Квесты там, в храме, я тебе скажу, мрачные. Как заяц бегаешь, и не получается ничего, вот такое впечатление. Я вообще в шоке, что ты в доспехе, да ещё и регенить что-то можешь. Признайся - это ты нашёл баг?
   - Нет, все по правилам. Это не реген, а пассивное лечение. Работает потому, что я смог раздобыть доспех. Зато я не научился применять врождённое умение, в отличие от тебя. Я же понимаю, что ледопад это врождённое? Это сложно?
   - Да, врождённое. С умением повезло. Классное. Пригодится на фарме - собрал мобов, залил аое. Отличная вещь - много времени потратил, пока нашёл. Применяется просто, глазами обвёл область, куда жахнуть, сжал левую руку в кулак, и оно как жахнет! Я полчаса тренировался - сложно прицелиться, вероятно, система реагирует на степень концентрации внимания на области, если невнимательно обвести контур легко промазать.
   Итак, для активации умения используется левая рука, для выбора цели сосредоточенное внимание. Если Айс использовал своё умение без оружия, то и я смогу без оружия. У него затраты маны, у меня затраты духа. Все должно быть аналогично. Попробуем в бою.
   Тем временем на арене начался бой.
   Лучник повёл себя молодцом, этот бой он сыграл с дебюта. Оставив двух своих мобов, там, где они вышли из ворот, он побежал через центр арены в область между двумя партиями воинов. У лучника было всего два моба, т.е. его партия была самая слабая, поэтому наиболее вероятным развитием событий было то, что сцепятся партии двух воинов. Наиболее логично в дебюте поступить так, как это сделал в предыдущем бою я, напасть на самого сильного, потом добить слабого. Единственный нюанс, трудно будет побитому в бою воину, кто бы из них не выиграл, прибить здорового лучника - тот успеет расстрелять с дистанции, пока удастся с ним сблизиться.
   На месте воинов я бы сначала постарался растоптать лучника под прикрытием неписей, а потом уже выяснить кто круче в рукопашной. Лучник этот вариант предвидел и не дал шанса ему осуществиться. Перемещаясь между группами воинов, он фактически указал обоим направление атаки - группы воинов двинулись к лучнику и навстречу друг другу. Лучник, не входя в соприкосновение с противником, стреляя, начал отступление. И гнаться за ним уже было нельзя - стоит погнаться, второй враг ударит во фланг.
   Произошло то, что произошло. Воины сцепились, Тирейнджер ловко их стравил. Рукопашная шла достаточно далеко от нашей решётки, непонятно было кто там кого побеждает. После нескольких минут боя полегло больше половины мобов. А ещё спустя какое-то время Рейнджер застрелил того мечника, который не мог применять умений.
   Установилось затишье. Было слышно, как переговариваются на арене игроки. Они стояли далеко, слышно было плохо. У меня появились плохие предчувствия.
   - Думаю, Рейнджер предлагает мечнику объединиться. Он сделал вывод из того, что я тебя взял. Он думает, что знает, что я делаю, и копирует. Он не попытался договориться с обоими, а выбрал лучшего и договаривается с одним. Он видел, что одного в группу точно можно взять, а как будет с двумя - не знает. Циничный гад. Слышишь Айс? У них будут хорошие шансы, если они объединятся...
   - Я думал, ты знаешь, что делаешь.
   - Я импровизировал. Мечник с суперударом, рейнджер с приличным аое по толпе и мобы, которые умеют кастовать - трудно придумать, что с ними сделать... Ты больше ничего не умеешь?
   - Нет. У меня кроме Метелицы, умение Ледяная стрела и Щит, который ест ману. Могу вместо аое, включить щит, только смысл? Мана закончится, он спадёт, а здоровья нет. Можешь рассчитывать только на одно аое, как в том бою.
   - Плохо. Ты глянь. Они договорились. Невезение....
   - Что будем делать?
   - Я думаю.
   - Бой начнётся через три минуты - с трибун в помещение спустился Мукрик. - Кто победит, тот выиграет турнир. Готовьтесь.
   Неожиданность. Только это поможет нам выиграть этот бой. Чего они не ожидают?
   Они не ожидают, что мы будем с полным здоровьем. Они не ожидают, что Айс сможет скастовать аое. Они не видели в моем исполнении Удар Духа. От этого и пляшем.
   - Воины духа, слушайте меня. Я не вижу другого способа победить, кроме как пожертвовать своими жизнями. Когда враги появятся на поле боя, прежде всего, нам придётся уничтожить магов, которые будут мешать нам добраться до остальных. Подбежать прямо к ним не получится - у них мощные заклинания. Поэтому вы двое бежите прямо на них, Мордаут ты защищаешь нашего нового товарища Айса, вы сразу бежите к врагу вдоль левой стены. Самсон, ты бежишь вдоль правой стены. Все нападают на врага, если тот будет стоять одним кемпом в обороне. Как только завяжется бой, Айс ты останавливаешься и кастуешь. Остальным задача не дать выйти врагу из ледяного дождя. Умирайте сами, но остановите врага. Если они разбегутся, то завязывайте поединки, где придётся. В этом случае Мордаут и Айс избегают боя. Айс кастуешь куда угодно, если увидишь возможность прихлопнуть рейнджера. Самсон если Рейнджер будет бегать отдельно от всех - твоя задача преследовать его, а там или ты его или он тебя. Всем все понятно?
   - А если меня будут уже убивать? Убегать или скастовать, куда получится?
   - Лучше постарайся убежать. Я ценю твою жизнь, ха.
   - Я тоже. Может, я тут останусь?
   - Оставайся, вернёшься в храм и будешь там манекен долбить до следующего турнира.
   - Уговорил. Я залью их льдом!
   Ворота открылись. Мы выскочили на арену. Проинструктированные мобы побежали, куда им было сказано. Я побежал за теми, что перемещались через центр напрямик к вражеской партии, немного отставая от них.
   Рейнджер поступил нетривиально. Он оставил в обороне всех, кроме одного моба кастера, а сам с другим мобом побежал наперерез Айсу. Толи у него был на Айса зуб, толи хотел добить подранка быстро, чтобы тот не преподнёс сюрприз. Я побежал к рейнджеру, Айс увидев, кто к нему приближается, спрятался за Мордаута. Минотавр-кастер, который ушёл с рейнджером, пошёл прямо на меня. Грамотно - моб стопает меня, Рейнджер - убивает ледяного мага и уходит под защиту без сюрпризов, хороший план - браво Рейнджер.
   Кастер запустил в меня свою воздушную волну. Меня снесло с пути в сторону - он не даст мне пройти. Я всмотрелся в лицо противостоящего мне минотавра и резко сжал в кулак левую руку.
   - Бом! - у меня в ушах зазвенело, а его ударило как будто невидимой пуховой подушкой. Маленькие впалые глазки вылезли на лоб, аура стала розовой, а самое главное исчезла воздушная волна. Пару шагов, Горизонтальное Сечение и я пробегаю мимо барахтающегося на земле моба. Рейнджер меня не видел, уверен зараза, что я не пройду, он увлечено расстреливал Мордаута.
   Обернулся ко мне он, когда мне до него оставалось три-четыре шага. Профи, он успел даже выстрелить - стрела звякнула о доспех. Горизонтальное Сечение и стильный Тирейнджер валяется на полу.
   - Мордаут мочи его! - от моей дубинки урона почти никакого. Я успел врезать по нему дважды, пока он не встал и не дал деру. Ещё Сечение, он опять на полу. Нельзя дать ему оторваться, сейчас подбежит Мордаут, потом подтянется Самсон, и мы его добьём. Вскочил, применил Сечение, лежит.
   А ведь он, правда, стильный. Толи художник в душе, толи много времени провёл перед зеркалом - узкий для минотавра маленький нос, пухлые губы, острый подбородок, чёлка, миндалевидные глаза с тёмными ресницами, пепельная кожа, белая грива в сложной причёске, рога как у антилопы - небольшие и загнутые назад. Что-то такое демоническое было в его внешности.
   Подбежавший Мордаут с размаху опустил на валяющегося Рейнджера свой двуручный топор. Аура его порозовела. Ох и морду он скривил, он меня в этот момент по-настоящему ненавидел. Разработчики, молодцы - такую мимику сделали моделям...
   -Ффуух, - меня и Мордаута сдуло ветром, прочь от Рейнджера. Недобитый моб! Как не вовремя. Я обернулся. Моб был далеко, я до него не доставал. Сопротивляясь ветру, я попытался дотянуться Сечением до Рейнджера, но тоже не достал. Рейнджер вскочил и побежал под защиту Свирели и его мобов.
   Секунд через пять до нас добежал Самсон и ударом топора отключил воздушную волну. К нему присоединился Мордаут - вдвоём этого моба они добьют. Что с остальными. Рейнджер уже заскочил за спины мечников Свирели, а те добивали наших минотавров, которые напали на них с фронта.
   - Рейнджер, лови мой ответ! - Айс позёр Он приблизился к вражескому кемпу, специально чтобы это сказать. Нет, Айс - не профи. Конечно, они догадались, что сейчас произойдёт. Слава Хаосу, Айс сначала скастовал свою ледяную Метелицу, а потом начал выступать. Их накрыло всех и разом. ...Пять секунд, шесть. Лед прекратил падать, и я стал дробить статуи. Победа!
   - Ха-ха-ха. Ха-ха-ха. Что съел, заносчивая сволочь! - очень уж Айс злорадствовал. Что же там между ними в храме произошло? Ледяная корка с одной статуи обвалилась, и существенно повреждённый, но живой Тирейнджер поднял лук.
   - Шмяк! - стрела попала точно в цель. Я сжал левую руку
   - Бом! - Тирейнджер умер, дух его улетел на трибуны.
   - Как мне плохо, - зашевелился Айскрим. Аура его была полностью прозрачной.- О, майгаш...
   - По моему, ты умер, - сказал ему я, - ты помнится говорил мне, что хотел проверить как оно - умирать в этой игре. Ну вот, как-то так.
   - Омайга-аш... О-ооо. У-ууу...
   Понятно, подождём, пока Переливание Крови восстановит ему немножечко здоровья. Духа у меня было больше половины, так что оклемается.
   - Ты сам виноват. Слишком много выступал.
   - Приветствуем победителей турнира трёх храмов - Мукрик, выскочил на середину арены. Со стен арены как будто упала пелена, и оказалось, что там находится довольно много народу - не только погибшие в бою и наставники храмов, но и представители других рас. Кое-кто выглядел довольно экзотически.
   - Сегодня на турнире трёх храмов победили послушники духа - Удар, Мордаут, Самсон и посвящённый магии Айскрим! Поприветствуем победителей!
   Вааа! - трибуны как будто взбесились. И хоть это всего лишь игра мне стало очень приятно. Триумф - наше всё. Тёплое чувство согрело прожжённую душу старого игрока.
  
  
   Это ознакомительный фрагмент. Если вам понравилось, то бесплатное продолжение, а также все последующие книги находятся Литнет на моей страничке: https://litnet.com/ivan-born-u39033

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"