Никогда такого не было и вот опять! Сижу и смотрю на дверь. Знаю, что сейчас я просто туплю и всё равно сижу и смотрю. Уже больше получаса. Мог бы и на другие две двери смотреть только разницы не было. Они были одинаковыми. Я такое уже видел и тогда это привело к тому, что я оказался здесь. В общем, не могу сказать, что это было плохо. Могу даже сказать, что это было хорошо. Не сложно, не опасно, познавательно. Инопланетяне опять же! Не такие, какими я их себе представлял. Не те мудрые покорители космоса, которые описаны в позитивной фантастике и не те злобные монстры, поработители разумных рас и уничтожители всего, что видят, которые описаны во всей остальной фантастике а те, кого и описывать как-то ... незачем. От людей они особо ничем не отличаются. Такие бы понравились создателям всяких космических сериалов, которые вынуждены лепить инопланетян исключительно из людей. А из кого ещё? Вот и этим прилепили бы леприконские уши, вставили бы линзы да и волосы перекрасили и всё! Получите инопланетян! Если не верите, спросите у них сами. На Мальвинском или бэльфийском, как кому больше нравится. А то и на пингвиньем. Есть у меня подозрение, что это одно и тоже. Но оно пока не доказано.
Вот лично я бы, если бы встретил человека, который бы контактировал с инопланетянами, после того, как выяснил бы подробности их внешнего вида, обязательно бы спросил его про их технику, их знания и чему он смог от них научиться. Так вот, хорошо, что меня об этом никто не спрашивает. Иначе, как бы я объяснил, что техники у них ещё меньше, чем у меня (у меня хоть амулеты есть самодельные), ничего они мне не показали и учиться у них нечему. Нет, ребята то они не глупые. Если бы я владел их языком, обязательно бы зацепились языками. Если уж не про технику то про философию всякую - вообще без проблем. А так ... может доведётся ещё. И вообще! Пингвины могли бы и предусмотреть какие-то каналы коммуникации кроме рисунков и рецептов с автопереводом. Да что общение?! Они до сих пор не знают, как я выгляжу!
С чего, спросите вы? Да с того, что законы в этом мире игровые. Могу даже на ушко шепнуть, что мы вообще в виртуале и живём и развиваемся по совершенно неестественным для реального мира законам. Тут мы ... я и другие до этого дошедшие, оперируем такими понятиями как уровни, опыт, статы основные и дополнительные, ачивки, бафы, дебафы и прочая игровая муть, включая ману. Вот маны у меня много. И пользоваться я ей могу. И вообще, у меня всего много и я много чего могу. Просто вовремя понял законы развития вот и всё. А эти ... инопланетяне, пока не поняли и потому мне пришлось им объяснять ... как получилось, так и объяснил. Да нормально я объяснил! Они даже, вроде, поняли. А если не совсем поняли, то скоро поймут. С чего такая щедрость? Да жалко их просто! Просто, по человечески жалко.
Эти ребята пережили ... нет, не эти, их предки пережили какую-то большую беду, в следствии которой их осталось очень мало. На столько мало, что все ... ну да, все, кого я видел, несли на себе явные признаки вырождения. А в профиле Мальвинки (это моя местная бывшая ученица) так и было написано 'вырождение' с циферками. И зря я думал, что она из них самая больная. Не смотря на сильное искривление позвоночника, нарушенное кровообращение головного мозга и вывих тазобедренного сустава, этот глубокий инвалид оказалась чуть ли не самой здоровой по сравнению с остальными. Вот как таких не пожалеть? Не по людски это как-то. Может я и не прав что собственноручно подтолкнул к развитию эту расу и создав, тем самым, основу для конкуренции и конфликтами между нашими расами в будущем но и просто пройти мимо я счёл для себя невозможным. Мы же люди, в конце концов, или где? Лично мне хочется считать, что люди. А с будущими проблемами, даже не потомки а я сам же и разберусь. Только вот, похожу, поброжу ещё пару или десяток лет по локациям, стану крут до невозможности и разрулю нафиг все конфликты!
Ну или стану на столько мудр, что не буду я ничего разруливать. Любые конфликты здесь ... будущего не имеют. Такие тут законы. Смерти здесь нет, кроме тех случаев, когда умирает совсем уж свежий персонаж. За любое необоснованное убийство - дебаф, за окончательное убийство - конкретный дебаф, практически, запрет на любое развитие. А вот напавшего на тебя можно убить совершенно безнаказанно. При таких законах, любой агрессор и 'потрясатель мира', в скорости, сам жить не захочет. Нормальные законы? Сам придумывал! Ну или руку приложил. Или чего там положено прикладывать?
И вот теперь, когда я сделал для местных (практически совершенно бескорыстно, чего бы пингвины там себе не думали!) даже больше чем мог (ну не знал я ничего про кланы! Теперь знаю но это теперь.) настала пора озаботиться продолжением собственного саморазвития, что в текущей локации сделать невозможно. Нужно уходить в более сложные и высокоуровневые локации а тут такая вот засада. Нет у меня выбора, в какую локацию уходить. Доступна только одна и я не знаю, что от неё ждать. Страшновато немножко но идти придётся. Куда деваться? Ждать смысла нет, что мог предусмотреть - предусмотрел, шмот максимально заряженный, оружие ... пока меч на шесте оставлю. Поменяю, если что. Шнырь - в нетерпении, дух ... будет притянут вслед за мной, ключ от этой локации в виде вязанки когтей местных охранников - в инвентаре, так что, вперёд!
Назад! Что за хрень? Это точно локация? Чушь какая-то а не локация. Коридор какой-то! Но вроде безопасный. Ладно, почитаю, что мне пингвины пишут.
'Вы зашли в промежуточную локацию '????? ???', уровни 46 - 64 (не апробировано)'. Понятно, что не апробировано. Вот на мне и апробируют. И уровни тут какие-то дурацкие. Вроде бы, должны с пятьдесят пятого начинаться, нет? Наверное, потому она и промежуточная, что уровни нестандартные. 'Вам возвращены все Ваши характеристики. Вам возвращены отложенные награды. По совокупности заслуг ...' . Тэ-экс ... а вот это уже интересно. Значит, плюшки мне не простили а всего-лишь отложили. До лучших времён. Не знаю, зачем. Наверное, что бы не расслаблялся да и применить их всё равно было нельзя в этой ... 'рекреации'. А то, что можно было применить, типа склеротической тетради и циклического бега, то сразу и отслюнявили. А вот теперь, значит, может пригодиться всё, что недодали. А недодали мне прилично. И уровень у меня теперь пятьдесят восьмой и статы все подросли да не просто подросли а до семилучевой короны на аватарке. Не максимум, конечно но и не лошара какой ... пятилучевой. И очки божественной репутации, все потраченные, вернули с двойным запасом и про социальную репутацию что-то там пробухтели и жрать я хочу! Потом остальное дочитаю. Прямо традиция какая-то! Как зашёл в неясельную локацию, так сразу жрать!
Но и жрать можно с пользой. Надо с пингвинами за жизнь перетереть, пока они разговорчивые. Во-первых ... нет, во-вторых ... у меня, почему-то, три потока сознания. Это нормально? А! До этого места я ещё не дочитал? Тогда ладно. Тогда, во-первых, это не дело, когда почтальон выполняет профессиональный квест передвигаясь как буратино! Он должен выполнять этот квест осознанно, проявляя, при его выполнении, хитрость и смекалку! Если непонятно говорю, то скажу проще, с этой вашей деревянной походкой она об дерево стукнется и в болоте утонет! Если раньше не скончается от переутомления, голода и жажды. Понятно объясняю? Согласны со мной? Тогда исправляйте! А теперь в-третьих, что я такое должен сделать, что бы Шнырь получил возможность лутать мобов на месте, не привлекая к этому делу меня? Что значит, зачем? Я что, мальчик что ли за ним бегать? Тем более, что он это почти я! Мне, считай, два раза за одной и той же фигнёй бегать приходится! Сначала на четырёх лапах а потом на двух ногах. Это что, вопрос такой? Вы не поверите, вот, совершенно не жалко! Понятно, что другие очка божественной репутации на эту необязательную фигню, пожалели бы. Но я то не они! Я то уже не маленький и должен вести себя солидно. А солидные люди, за обрывком чьей-то шкуры по деревьям не прыгают! Согласны? Можно тратить? Ну и ладушки!
Понял, Шнырь? Ты теперь можешь лутать так что, не отвлекай меня всякой ерундой. Мечи всё подряд а потом повыбрасываем. И да, ты теперь дважды божественный, хотя, и это ещё не предел. Может, сделать тебя ездовым ну или, хотя бы, лапы тебе удлинить? А ты прыгаешь как то ... не солидно. Ладно, шутки в сторону. Давай пройдёмся перед сном а то я до сих пор не понимаю, куда попал. Что за локация такая? Просто длинный коридор километровой ... да нет, как минимум, двухкилометровой длины. Не надо забывать, что восприятие ко мне вернулось в полном объёме да ещё и с прибытком. Так что, вижу я теперь лучше, чем бывалыче и не нужно удивляться тому, что я вижу так далеко. Так вот, коридор шириной метров тридцать с полом почти ровным, как будто лава натекла и застыла. И стены такие-же, только вертикальные. И столбики торчат периодически рядом со стенами и всё. Ни травинки, ни дождинки, вообще ничего. Как общественный сортир в приличном месте, глазу зацепиться не за что. Ну и чего я тут забыл?
12о121
Или дочитать сначала? Или одновременно? У меня же теперь лишний поток! Надо же использовать, если есть.
Да, собственно, читать то больше и нечего, разве что вот это: 'Вы получили 'Глиф определения''. Я то, как увидел 'определения', так сразу и выбросить захотел а потом смотрю - 'глиф'! Это ещё что? Это вам не свиток. Это ... пока непонятно что. И непонятно где. Что за фигня? Почему я его найти не могу?
А столбики здесь не просто так воткнули. На них вон какие интересные надписи! Вот на этом сверху значок в виде перевёрнутой буквы 'G' а под ним 'Группа 1-3, уровень 46-60, нет магии, нет незаметности' и ещё ниже большое пятно с надписью 'открыть'. А что открыть? Да вот эту дверь в стене ... нарисованную схематично. Потому то я не сразу её и заметил. И кстати, тут этих дверей столько же, сколько и столбов. Так. А на других что?
Что бы выяснить, что такое глиф, его нужно найти а что бы найти, нужно знать как он выглядит. И почему у меня нет списка содержимого инвентаря с названиями? Недоработочка! Сейчас бы провёл пальчиком по списку до буквы 'Г' и нашёл бы этот самый 'глиф' а так что? Останавливать взгляд на всех предметах подряд и смотреть как они называются? Ладно хоть все предметы определены и их название никакая не тайна. Видимо, так и придётся делать. Пусть медленно зато методично. Начинаем! 'Борщ синий. 1 ведро', похоже? Дальше ...'
А что у нас на других столбах? Да примерно тоже самое. Различаются они значками, все разные и ничего мне не говорящие, группы в основном одинаковый но встречаются и такие: 'Группа 3-5', уровни здесь все одинаковые, по крайней мере, на этом конце коридора, 'нет магии' встречаются примерно в трёх четвертях случаев а вот дальше вариантов больше. 'нет незаметности' в половине случаев, 'нет огня' в трети случаев, другие надписи вообще не повторялись. То 'сила минус сколько-то процентов' то ловкость с минусом или 'ограничена до ...', про восприятие нашёл только одно упоминание, много разных вариантов, сколько столбов, столько и надписей. Видел только два столба с упоминанием только группы и уровня но значки всё-равно были разными. Вам это ничего не напоминает? А вот у меня уже есть версия и если я прав то у меня есть повод порадоваться, что я попал именно сюда. Не думал, что такая локация вообще может быть.
А тут точно никого нет? А если фаербол запулить вон туда? Ну или искру хотя бы? 'Вы находитесь в демилитаризованной зоне. Любые атаки запрещены. Все атакующие спеллы и умения заблокированы.' О как! То есть, весь этот коридор - безопасная зона и нападения здесь исключены. Интересное кино! Скучновато тут. Зато спать можно в любом месте, никто не тронет. Скоро я уже брякнусь подрыхнуть?
В общем, везде различные варианты одного и того же. К середине коридора нижний уровень подрос до полусотни а верхний так и остался шестьдесят. В надписях особо ничего интересного не прибавилось. Вот интересный столбик! Один значок в виде кругляшка с двумя точками внутри и всё. Больше вообще ничего. Думаю, сюда нужно зайти после того, как высплюсь. А то вдруг война а я не спамши!
Вот ведь кретин! Это же надо быть таким дебилом? Как же я так облажался то? А ведь мог бы уже продвинуться в этом направлении! А направление то многообещающее! Что же я раньше то не посмотрел внутрь этих 'накопителей'? Ведь с самого гнилого болота таскаю с собой эти сокровища и думал, что это такие накопители, версий которых у меня гора и маленькая тележка. Никакие это не накопители! Вернее, не совсем накопители. Вот эти штуки называются глифами и являются трёхмерными аналогами свитков. А как иначе затолкать объёмный спелл на плоскую бумажку? Ясен пень - не получится. Потому и придумали эти глифы а они, как вы понимаете, объёмные. В них вон, даже спелл виден. Если бы эти чёртовы грани не мешались и картинку не искажали то его можно было бы даже разглядеть со всех сторон. А так ... никакое зрение не поможет разобрать, что это такое. Слава корнеплодам, мне и не обязательно. Надо его просто применить на что-нибудь ... да на что? Да вот на гарпун, он как раз синего качества. Да и мне полезно. Только как его применить то? Поломать по аналогии с разрыванием бумажки? Видимо, придётся. Если что, у меня ещё два таких же есть. Потому и искал долго, что я одинокий предмет искал а их, оказывается, целых три. И название два первых переняли от последнего. По хорошему, их тоже определять надо чисто ради названия. На них то, в отличии от бумажек ничего не написано. Надо будет порыться в накопителях, вдруг там ещё какие глифы завалялись?
Ну надо же, какой хороший у меня гарпун! Вон какое свойство синего качества определилось. Если взять гарпун, метнуть его более чем на одиннадцать с копейками ... пусть двенадцать метров и при этом не попасть или убить наглухо, то этот гарпун сам вернётся в инвентарь и его можно будет бросить ещё раз. Прямо таки, молот Тора какой то! Как его там, мьёлнер? Или как то так? Правда, молоток в любом случае возвращался. А в чём может застрять молоток? Потому и возвращался. Логично?
Осталось только придумать, как этим пользоваться. Ну да, только придумать ибо попробовать в пацифистской зоне не получится. Во что такое и чем нужно упереться, что бы закинуть этот дрын на такое расстояние и что бы тебя самого не сдуло отдачей? Да и как размахиваться, если ты во что-то упираешься? Самый простой способ - кидать его сверху. С борта какого-нибудь китобоя в кита. Ну и как они умудряются не попасть в кита, если просто кидают сверху? Потом подумаю. Спелл в книжечке сохранился? Название вписалось, что бы не искать потом? Вот и ладненько. Буду теперь разучивать трёхмерный спелл. А сейчас баиньки! Палатку ... здесь не поставишь. Не буду вбивать клинышки в базальт. Так улягусь. Кто-нибудь! Выключите солнце!
Ну и какие у меня планы на сегодня? Во-первых, будем считать, что сейчас утро. Утро начинается когда я просыпаюсь, не так ли? Потом завтрак, потом лёгкая пробежка до конца коридора, всё! Карта локации открыта полностью! Круто! Ачивка 'картограф' выросла сразу на пять единиц! Дурдом какой-то! А я виноват, что попал в такую вот локацию? Вот и нефиг рефлексировать! Что я за это хочу? Что бы она показывала жирных монстров или увеличить радиус действия? Понятия не имею! Пока ничего не хочу. Не выйдет? Ну ладно, пусть будет радиус. А сейчас мне предстоит полюбоваться на выходную дверь. Всего одну но какую! Перенаправление выхода происходит каждую секунду. А там, то день, то ночь, то зелень, то хрень какая-то синенькая или красненькая. Светомузыка чёртова! Понятно, что перед этой дверью я долго стоять не буду. Чистый рандом! Теперь пробежка обратно и теперь надо решить, заходить в двери последовательно или сразу начать с кругляшка с дырками? Кто за? Никто. Голосование будет произведено более стохастическими методами. Что не так с этим солнцем? Висит там же где и висело. Что у нас со временем? Проспал всего пять часов. Круто! Столько уровней и статов и всего пять часов? Так я вообще в сне нуждаться перестану. Длина местных суток пока неизвестна.
Термины 'орёл' и 'решка' торжественно переименовываются в 'размазню' и 'царапину'. А что я поделаю, если на местных монетах бывает только размазня? Ну а царапину пришлось самому нацарапать. А оприходовал я под это дело самую большую серебряную монету из тех, что у меня есть. Уж серебро то я точно не выброшу и ничего из него не сделаю. Ну и что нам покажет подбрасывание стохастического предугадывателя моих действий? Ну что же, значит, будем последовательны. И ещё, надо бы поосторожнее с предсказываниями. Так недолго и выбросить монету за пределы локации.
13о121
Ну, последовательными, так последовательными. Тогда следующий вопрос: направо или налево? В прошлый раз я пошёл налево и не угадал. Если бы я тогда пошёл направо то выход из 'рекреации' нашёлся бы быстрее. Но тогда, синий борщ бы не нашёлся. Ладно. Подбрасываю монетку. Всё-таки налево. Что у нас тут? Нет магии и незаметности. Ну ладно, погнали! Шнырь, слезь со столба! Его не для этого здесь воткнули.
Да! Я был прав! Это действительно оно! Знаете, что представляет из себя эта локация? Это просто место, где собраны данжи! Или инсты. Не помню я, в чём разница. Это такие локальные области - местообитания босса или боссов, из которых выпадают особо ценные ништяки. Прибить такого босса не просто и потому на это дело, в нормальных игрушках, собираются целые рейды, которые и колбасят этих плохоубиваемых зверюшек. Но прежде, чем они смогут схлестнуться с боссом, им предстоит до него дойти, что тоже не просто ибо путь к ним не плохо охраняется. Вот и тут, я попал в плохоосвещённое постапокалиптическое, частично разрушенное железобетонное подземелье, в котором смогли выжить только толпы здоровенных пятнистых крыс с собачьими головами. Пока только такие, потом, думаю, начнутся зверушки посерьёзнее.
Что же они злые то такие? Ну и что, что жрать нечего, что беситься что ли из-за этого? Доходит до того, что у меня возникает ощущение, что меня тут совершенно никто не любит! Представляете? Вот и я говорю, злые они! Уйду я от них! Хотя нет. Я же не они! Я же добрый! Придётся просто их тут всех поубивать!
Таки да. Магия здесь не работает и потому, дух сюда проникнуть не может. Да и что бы он тут делал? Разведчиком работал? Не нужны тут никакие разведчики. Тут и так все всех видят не смотря на скудное освещение якобы аварийных ламп. Тут есть другая опасность. В этом чёртовом лабиринте можно запросто заблудиться. Хорошо, у меня карта есть. А если бы не было?
Наиболее эффективным оружием против местных зверушек оказались особонержавеющие сапоги с ножами, следом шёл Шнырь а потом уже глефа. С длиннющим мечом на шесте здесь не развернуться, щит с острым краем, который я сделал из чешуйки большого карася, - штука хорошая примерно всем, кроме того, что за этим щитом я сам ничего не вижу. Мне нужен такой же, только прозрачный. А так хорошо было, он и от атак защищает и башку острым краем запросто можно отрубить. Если бы ещё эти крысы по одной нападали, вообще бы проблем не было. А так приходится глефой махать. В голову старался не попадать, там глефа застревает, что сбивает с ритма и ломает весь рисунок боя. Приспосабливаюсь потихоньку.
То, что это именно данж а не какая-то другая локация стало понятно по поведению зверьков после внезапной кончины. Они, так же как и охранники выхода из локации, после смерти рассыпались в прах и оставляли после себя только мешок с ништяками. Среди ништяков здесь числилась исключительно столовая утварь. Сначала то я не сильно понял назначение некоторых предметов но после того, как стали попадаться глиняные чашки и пластиковые ложки, вроде бы всё понятнее стало. По началу то я подумал, что за фигня? Игровые то вещи в руки взять нельзя, если это не оружие и не инструмент но выяснилось, что они не сильно то игровые. Всякие изогнутые пробирки и кружки с двумя ручками, ничем не хуже инструмента. Привязки не происходит и никакого подстраивания под форму рук тоже. Можно сказать, реальные предметы. Понятно, что большинство из них я выброшу или перелью в них воду, как время будет. Не пить же мне из бочки, в самом деле. Из пробирки, оно как то удобнее, хоть бы и из кривой. А вот никаких шкур и прочего мяса мне пока не попадалось. Интересно, это общая тенденция или местная особенность? И кстати, никакой воды здесь тоже нет. Может по этому эти крысы такие злые?
Где-то через час блужданий и сражений коридоры стали уже, света меньше а крысы стали крупнее и ещё злее. И кидались они мне не в ноги а нападали в прыжке. От глефы пришлось отказаться и основным оружием стали кулаки в бронированных шипастых перчатках. Основными приёмами стали крюки слева и справа и аперкоты. При необходимости добавить ногой и не попасть при этом в Шныря. Дружище своей эффективности не потерял но, при всём своём старании, он не мог убивать мобов быстро. Это раздавленная голова означала мгновенную смерть а перерезанное горло не означало. Так что, при массовой атаке, у меня получалось превращать мобов в мешки с ништяками вдвое быстрее. Думаю, что ему вообще не стоит маячить впереди меня а отойти назад и просто собирать ништяки, благо, теперь он это умеет. Но приказывать пока не буду. Пусть наиграется. Хищник он или где?
А потом мне пришлось возвращаться. Всё от того, что в полуразрушенной стене обнаружилась захоронка. Выглядела она солидно и, можно сказать, красиво. Нормальный такой сундук, который нельзя было ни сдвинуть, ни унести. Только открыть. При открывании сундук пропадал а оставался мешок, который надо 'брать'. Зачем так сложно - непонятно. Ну я и взял. И взял я не что попало а дешёвый пластиковый электрический чайник без подставки. Понятно, что греться в нём больше никогда ничего не будет но воды туда налить можно. Если помыть его предварительно. Воняет уж больно ... пластиком.
А вот я, пока сюда шёл, как то не догадался сунуть свой нос во все трещины и разломы а, оказывается, надо. А вдруг там что полезное? Почему бы это не сделать на обратном пути? Да просто нет никакого обратного пути. Нет там выхода. Только вход. До выхода я ещё не дошёл. А это что значит? Раз сюда вошёл, то или дойдёшь до выхода или сдохнешь и тебя отсюда выбросит. Так, вроде бы, работают нормальные данжи.
Не могу сказать, что я особо разбогател но вот бронзовая шумовка для ловли пельменей - вещь вполне годная, чего нельзя сказать о большой ложке с зазубренными краями или о деревянном блюде в виде гантели. Зато бесплатно. Найду куда выбросить. Пойду дальше крыс кошмарить.
Теперь Шнырь по праву шёл впереди а мне оставлял только право собирать трофеи и искать захоронки. Просто не могу я быстро передвигаться в этих норах. Хорошо, если согнутым иду а то и на четырёх костях приходится. Зато Шнырь себя здесь чувствовал как дома. Даже лучше, чем крысы. Чем и беззастенчиво пользовался. Ну и ладно. Зато мне не надо думать, чем бы таким примучить оборзевшую крысу, с которой сталкиваешься нос к носу.
Когда я уже подумал, что скоро я в этих норах начну застревать, мы внезапно вылезли в здоровенный подземный ангар с какими-то ржавыми железными постройками. Наверху что-то электрическое искрило и коротило, создавая сильно нестабильное освещение а внизу кучковались большие серые короткохвостые крысы по три-шесть штук. Я так полагаю, что эти группы, нужно выманивать на себя по одной, что бы не агрить на себя сразу всю толпу. Такой атаки никто не выдержит, даже я. Зато тут можно орудовать мечом на шесте. Есть где развернуться. Это надо проверить. Все они на меня ринутся или, всё-таки, группами. Если все, то мне лучше залезть обратно в нору и позволить им самим раздавить друг друга. Шнырь, иди обзови вон тех дохлыми рыбами.
Нормальные крыски! Правила знают и уважают. Агрятся группами. Мозгов нет. Рубятся навылет моим чудо-мечом в любом направлении. Или правильнее сказать 'выкашиваются'? Да без разницы. Главное, что метод выбран вполне эффективный и ходя концентрическими кругами вокруг всего ангара можно полностью вычистить всю поляну не прячась во всяких дырах. А вот захоронок в стенках ангара не было ни одной. Зато, кое-как припрятанных и присыпанных всяким мусором в центральных развалинах, их обнаружилось не меньше десятка. Но я пока не смотрел, что я там насобирал. Я продолжаю косить.
А вот и центральная группа самых жирных. Целых восемь штук. Охраняют чего-то. Босса среди них нет. Значит, это ещё не конец данжа. Как бороться с этими разжиревшими? На чём они тут разжирели, если жрать тут нечего? Не придумаю я ничего путного кроме как попытаться оставить сзади себя преграду в виде развалин поцелее для профилактики полного окружения. Сейчас бы огнешарик туда закинуть да не получится. И мусора такого, который можно в руки взять здесь вообще нет. Придётся Шнырю опять свою задницу им показывать. А куда деваться?
Шнырю пришлось не только задницу показывать но и, буквально, спасать меня от прямого урона двоих самых умных. В принципе, они все были умными но с некоторыми я просто угадал. Угадал на счёт уровня, на котором они будут атаковать. Они же паскуды! Нет бы, как другие крысы, или прыгали или не прыгали. Так нет же! Что им в башку придёт, то и делают. То ли высоко прыгнут, то ли не высоко а могут и вообще не прыгнуть. На каком уровне махать своим длинным мечом - приходится угадывать. Ещё и маневрировать пришлось при одновременной атаке. Двоих то сразу в воздухе не срубишь! Вот две самых удачливых ко мне и подобрались на расстояние вытянутого хвоста. Вот за хвост то, Шнырь одну и цапнул. А у них рефлекс что ли такой? Если ей хвост откусить, так они подпрыгивают от неожиданности. Вот вторая на этом рефлексе и попалась. Лишилась головы в прыжке. Хорошо, когда знаешь, когда противник подпрыгнет и на какую высоту. Ну а безхвостую пришлось кистенём добивать, когда она мимо меня за Шнырём бегала. Так то, победа за нами а вот наше взаимодействие оставляет желать. Да и кистень этот ... глефой было бы удобнее. Ну или топором. Как я вообще про этот кистень вспомнил? Наверное потому, что недавно весь инвентарь два раза перетряхивал.
А охраняли эти хомячки люк канализационный, который нельзя было открыть а только 'открыть'. Чуете разницу? Если системных вопросов и уведомлений не видишь, то сюда лучше не ходить. Застрянешь нафиг и придётся с голоду помирать. Ну или самоубийством развлекаться. А ещё, если восприятие такое слабенькое, ни в жизнь не увидишь небольшого сундучка цвета канализационного люка прилепленного к крышке этого люка. А ведь там лежала не какая-то фигня а хрустальная салатница! Правда, голубенькая и в форме спиннера но кого это волнует?
А под люком тем лестница вертикальная метра четыре. Шнырю не судьба по такой спускаться. Ехал на мне, захребетник. И приехал в канал канализационный круглый, чуть больше меня в диаметре. А на стенках и потолке этой трубы мох слабосветящийся. Собственно, он то и обеспечивал всё освещение и именно его надо было 'собирать'. Знаете, как это выглядит со стороны? Я посмотрел на себя глазами Шныря. Стоит серьёзный дядька в полупоклоне и делает круговые движения руками, как будто, мочалку намыливает и при этом жопой вихляет. И продолжается так примерно минуту. Потом кусок мха со стены пропадает, становится немного темнее и появляется сообщение: 'Вы получили светящийся серый мох 1 шт.'. Первый раз довелось добыть себе чисто игровой ингредиент для крафта. Даже не знаю, как к этому относиться. Из него же можно делать что-то только по игровому же рецепту! В руки то его не возьмёшь. Стельку для ботинок из него не сделаешь. Смогу ли я вообще найти такой рецепт? Да и ладно. Место пока есть. Пусть лежит.
14о121
Весь мох я собирать не стал, что бы не остаться в полной темноте. Да и в том, что собрал, подозреваю, что зря. Как то мне не доводилось ещё встретить ни одного рецепта, который позволил бы сделать хоть что-то из чисто игровых ингредиентов. Пока собирал, Шнырь тут немножко попрыгал и ничего не увидел. Зрение то у него похуже моего и потому, разведка оказалась не особо успешной. А не кажется ли мне, что я слишком полагаюсь на магию? Вот попал в место, где магии нет и света тоже и что? Ни свечек, ни лампы, ни спичек ... вообще ничего! Хоть глаза выколи! А ведь мог бы лампу какую соорудить с жиром вместо топлива ну или просто веник какой нормально горящий. Вообще же ничего нет! Подготовился, называется! Вот всегда так!
А может и не надо мне ничего. Шнырь тот да, слепой как крот а я вот, не могу про себя сказать, что я тут вообще ничего не вижу. Даже захоронку нашёл, за что и получил литровую алюминиевую кастрюльку и единичку в восприятие. Давно я статы не получал 'просто так' а не в следствии поднятия ачивок. Ну ладно, вроде бы, эта чёртова лабиринтная канализация заканчивается. Вон, спереди завал трубы капитальный и вбок лаз прорубленый и из него светится что-то. Ну что, шнырь, хватит спать тут! Иди работай.
Если я тут ничего не путаю с прямым углом, то это приёмная местного босса. Вот и парочка секретарей перед проходом. Те же крысы, только ещё больше (выше меня если сидя на этой ... откуда хвост растёт), большими когтями на лапах и бронированными мордами. Только вот, мне кажется, что зря они свой рост мне показывают. Пузо то у них отнюдь не бронированное. Буду проверять. Других мыслей нет. Погнали!
Стрелы с начинкой тут применять смысла нет. Начинка всё равно не сработает. А вот обычные бронебойные нормально в пузо вошли. По парочке на каждого, пока они не догадались на передние лапы упасть и башкой своей бронированной всё остальное тело не прикрыть. Ну и прыгнули на меня. Или им только показалось, что прыгнули? Часто ли им доводится прыгать на безобидных посетителей со стрелами в пузе? Вот и они не разобрались с непривычки. Ну а против медленной брони у меня есть кувалда и сила богатырская. Как бы ... им хватило но кувалду хорошо бы получше где-то подыскать. С качеством поцветастее. Всё-таки, игровые условности имеют неслабый вес, особенно, с ростом уровня противников. Если не найду готовую, то придётся изобретать самому из самых лучших материалов и присадок, какие найду. И приёмную надо обшарить. У нормального секретаря всегда должно иметься место для складирования шоколадок!
А вот это, я так понимаю, босс! Только кабинет у него какой-то слишком пафосный. Амфитеатр, блин! Комплекс неполноценности? Да без разницы! Или даже на руку. А если я вон на ту ложу для ВИП-зрителей залезу, так и точно на руку. Эта же ложа почти над боссиком! И упереться там есть во что. Высота метров шесть и удаление метров десять. Будет итого двенадцать? Будет! Даже с запасом небольшим. Понятна задумка? Нет, он то планировал, что гости будут выходить на арену, вызывать дракона на бой, говорить пафосные речи, потом сражение зрелищное и кровавое под крики зрителей. Не возражаю, могу и так и даже одолею только, извините, я сегодня без зрителей. Дамы сердца с собой нет, красоваться не перед кем. Да и возврат гарпуна проверить хочется, коли уж случай представился.
Можно мимо кита промахнуться! Ещё как можно! Первых два раза я тупо не докинул, потом ещё три раза не попал, потом попал но плашмя. Боссик даже проснулся от этого. Но не на долго. Гарпун на землю упал и испарился. Босс поозирался ещё секунд пять и снова в спячку впал. Слепошаренький у нас боссик немножко. Так то я и так видел, что ему бы к окулисту сходить ну или помыться, хотя бы. Но думал, это чисто так, для отвода глаз и военная хитрость а оказалось, он действительно видит только то, что на арене. А на арене кроме него - никого вот и думает он, что та хреновина, которая его по бронированной башке стукнула, ему примерещилась. Ну и пусть дальше думает а мне надо попасть уже в него по-нормальному.
Ну ... третий сорт - не брак. Для первого попадания и так не плохо. Повреждения он получил, подвижности лишился, гарпун его к арене довольно качественно пригвоздил. И он бы даже сдох, со временем, если бы не его регенерация. А так вертится, как бессмертный дракон на колу, ни гарпун вытащить ни сдохнуть. Даже жалко немного. Придётся пойти помочь ему сдохнуть. Или сначала пару рыбьих копий туда-же метнуть. Они, конечно, не вернуться но и попадать ими проще. А то ведь кувалдой я его долго месить буду. Надо что-то решать с этой кувалдой а то вот надо по тупой башке стукнуть а нечем.
Вот зря я выбросил эти копья! И повреждений не нанёс и одним из них эта сволочь сейчас размахивает как дубиной. И ведь не подойдёшь! Или подойдёшь? Силёнок у неё меньше чем у меня, машет медленно. Надо только взять длинный меч, заблокировать взмах копья, подойти на пару шагов, отрубить ей лапу с копьём и, пока эта тварь в удивлении, ткнуть мечом в открытое горло. Ну, теперь вроде всё. И кувалда не понадобилась. Да и не очень то хотелось. А вот над бросками гарпуном и копьями нужно серьёзно поработать. А то это больше похоже на выбрасывание ненужного оружия, чем на атаку. Да не просто выбрасывание а в лапы врага. Это совсем уж никуда не годится.
Дальше сбор трофеев, можно порадоваться большой квадратной керамогранитной сковородке с двумя ручками и какому то чайнику с очень длинным носиком. Далее опустился кусок пола и стал лестницей вниз, в небольшой зал, где обнаружился сундук на журнальном столике и нарисованная на стене дверь выхода. Типа, вот это главный приз. Бери и радуйся. Не, ну а чего? Большой пятилитровой кастрюле тёмно-зелёного качества, четырьмя ручками и прозрачной крышкой можно и порадоваться. Но этот приз, выставленный напоказ, это главный приз для лохов. Мне ли не знать? А настоящий главный приз припрятан где-то на этой арене. Где можно спрятать приз на замощённой гладкой арене? Естественно, под камнем брусчатки! Надо просто взять молоточек и постучаться во все два миллиона камешков. Что может быть проще?
А проще может быть не стучать по камням а просто топать по ним. Слух у меня хороший, у Шныря тоже не плохой да ещё и его уши ближе, так что, мне можно вообще не слушать. Да и Шнырю тоже можно было не слушать. Нужный камешек сам покачнулся у меня под ногой, чем выдал себя с потрохами. А потроха у него были в виде совсем уж небольшого сундучка, находившегося прямо под ним. А в сундучке лежала совсем уж небольшая кофейная чашечка в полном одиночестве. Чашечка была самая обычная, дешовенькая, без всяких изысков и даже без клейма снизу. Но она была синего качества! Вот это и есть настоящий приз! А то, что там в сундуке для лохов ... мне тоже пригодится. Или кто-то думает, что у меня слишком много нормальных кастрюль? Над определением этой чашечки придётся серьёзно постараться, формируя 'вручную' объёмный спелл. Но не здесь. Здесь магия не работает. Значит - пора выходить. Больше я тут ничего не найду.
Дух, как дежурство? Нормально? Ничего не произошло? Не скучал? Не успел? Забавно. Не, а тут совсем ничего не произошло. Солнце висит там же, где и висело, времени с попадания меня сюда прошло меньше семи часов. То есть, в данже мы со Шнырём лазили около семи минут. Да?! А почему я такой голодный? И зачем надо было время внутри данжа ускорять? Всё страньше и страньше становится. Это сколько же тут сутки длятся? А если я тут сдохну, я когда воскресну? Никогда? Или через шесть миллионов лет? Не ... я на такое не подписывался! Этот вопросик нужно уточнить а пока постараться не умирать почём зря. И ещё одна проблема нарисовалась. За всё время прохождения данжа я не добыл ни грамма воды и ни ложки еды. В этой локации просто нет ни того ни другого. Не зря я такой запасливый но я всё равно недостаточно запасливый оказался. Нельзя мне выпивать и съедать всё, что есть, ведь после этой локации можно опять в какое-нибудь гиблое болото залететь а опять помирать от жажды и голода мне совершенно не интересно. Придётся ускоряться и без дела не сидеть. Нырять из данжа в данж. Надо пройти максимально количество данжей, пока вода не кончилась. Или не надо мне определять эту чашечку? Быстро поесть и в другой данж нырнуть? Да не, ногам тоже надо отдых давать а то вдруг война а я уставший!
За весь проход по данжу я приобрёл кучу предметов, единичку в восприятие и ни грамма опыта. А вот это немножко странно. У нас в данжи ходят не только за предметами но и за опытом. Или так и правильно? А то наберу кучу опыта, подниму уровень до максимального и придётся мне отсюда валить. В данжи меня больше не пустят ибо слишком большой я буду для них. Не спортивно мне будет ходить в такие данжи. Ладно. Успокою свою душу пока таким объяснением.
15о121
Формировать трёхмерный спелл с одной стороны, проще просто от того, что у меня теперь 'больше глаз' с приобретением третьего потока а, с другой стороны, сложнее по причине возросшей сложности. Нет, не было такого, что одни части конструкции закрывают другие, просто потому, что всё это происходит в четырёхмерном пространстве, где трёхмерная конструкция является такой же плоской, как и двухмерная, просто перспектива искажается. Непонятно объяснил? Ну тут уж извините, как могу. Это я всё к тому, что пришлось привыкать к характеру искажений и вычислять их закономерности. В этом была основная проблема формирования спелла. Но, если этот приём освоить, то формировать трёхмерный спелл всего не на много сложнее, чем плоский. Не могу сказать, что я прямо сразу методику освоил но понимания добавилось, что и позволило мне этот спелл таки сляпать. Ну и применил сразу на кофейной чашечке, зря что ли мучился?
Чашечка, на первый взгляд не обладала никакими особо полезными свойствами, если не считать 'оптимальной для потребления температуры налитой в него жидкости в зависимости от личных предпочтений'. То есть, чай будет горячим, вода прохладной а водка холодной. Кому нравится холодный чай, тот получит холодный. И далее была приписка 'во всём внутреннем объёме'. По началу то я не понял, зачем это написали? Сколько там того объёма? Ну и немедленно ошибся. Внутреннего объёма в ней было немножко больше, чем я думал. Не на много. Всего то двести шестьдесят два литра с копейками. Дурдом правда? В эту чашечку почти вся моя бочка поместится, если описание не врёт. И занимает эта чашечка, даже полная, всего одну ячейку в инвентаре, вместо тридцати восьми, которые занимает бочка. Нормальную я посудину из-под камешка выковырял? Вот и мне нравится. Самое смешное, что из неё можно пить, как из нормальной чашки а не лакать как Шнырь воду из бочки. Солидная вещь для солидных людей. Мне нравится. Побольше бы таких. Ну так, тут ещё много данжей, попадётся ещё чего-нибудь не менее полезного. Вот прямо сейчас и пойду. А чего время терять? Телом заправился и отдохнул, мозг вывихнул, ну так мне им и не работать, в следующем данже магия тоже не работает. Но там работает незаметность. Вот и посмотрим, в чём разница.
А разница оказалась в том, что незаметность это палка о двух концах. Не только мы были незаметными но и нам самим приходилось зрение напрягать. В вытесанном из камня лабиринте, в который мы вошли, водились два типа шестиногих ящериц. Одних я назвал гекконами, просто по причине того, что были похожи на нормальных гекконов за исключением количества ног, размера (примерно со Шныря) и цвета. Цвет мог быть любым, как у хамелеона и потому, они были труднозаметными особенно, при недостаточном освещении. Плевались они, тоже как хамелеоны, собственным языком только тот у них был не липкий а с остриём на конце. Пока мы к ним не приноровились, они мне пробили грудную пластину доспеха, немного проколов кожу и зарядили вскользь по шлему. А Шныря, так вообще пришлось лечить, он в заднюю ногу получил довольно болезненно. Зато теперь мы знаем, зачем человеку, который владеет магией исцеления носить с собой ещё и зелья здоровья. Вот один флакончик и пригодился. А почему эти ящерки, при всём при этом, гекконы а не хамелеоны? Да просто потому, что нет у хамелеонов обыкновения бегать по стенам и потолкам. В связи с этим, сложилось новое правило прохождения данжа: 'сомневаешься? - ткни туда копьём!'. Если удачно попасть то добивания не требуется.
Второй тип ящериц был поименован 'варанами'. На этих мы со Шнырём отдыхали. Ну большие, ну бронированные, ну быстрые ну и что? Зато тупые как ящерицы и по стенам бегать могли но не любили. Убивались такие рыбьей косточкой-копьём или кувалдой в зависимости от степени бронированности. На обрадованных моим появлением секретарей, я просто выставил гарпун а дольше уж они сами справились. А вот боссу я закинул в пасть ядовитую бомбу из взрывающейся жабы из гнилого болота. А вот нечего отращивать себе такую пасть как у бегемота! На такое хлебало как посмотришь так и сразу захочется закинуть туда подарочек. Вот я и закинул. Есть возражения?
В связи с тем, что на всём протяжении данжа мне пришлось напрягать глазки, я умудрился вскрыть все припрятанные подарки, которые в этом данже были. Не то, что бы я особо обрадовался их содержимому, тут другой момент. Мне засчитали полное открытие карты изолированной области за что и получил в 'картографию'. Только не пять очков, как в прошлый раз а всего четыре. Но и этого хватило, что бы на карте начали отображаться опасные мобы правда, с припиской: 'В данжах не работает'. В общем логично и понятно но всё равно, немножко обидно.
Теперь я почти уверен в то, что предметы, выпадающие в данжах, всегда 'из одного магазина'. В прошлый раз была кухонная утварь а теперь ... когда я разглядывал первый выпавший предмет, подозрительно похожий на рыхлилку для грядок, всё думал, это из какого магазина? Из хозяйственного, оружейного или спинопочесательного? Оказалось, что из хозяйственного. Совершенно не уверен в полезности садового инвентаря в мире, где ничего не растёт но вот парочка разных лопат - очень даже не плохо. Также пригодятся три рулона скотча, четыре разных куска мыла, упаковка туалетной бумаги, пара пластиковых тазиков и пластиковое ведро для мытья полов. Остальные предметы я посчитал бесполезными или вообще не смог определить их назначение. В качестве приза для лохов был трёхметровый половик зелёного качества а в качестве главного приза была красивая ложка для надевания обуви синего качества. Фишкой этой ложки оказалось то, что она была способна снимать привязку с собственной игровой обуви и тогда её можно было продать как ненадёванную, с тем, что бы она подстроилась под размер нового хозяина. Полезная штука? Для меня - не очень. У меня вся обувь самодельная. Но, наверняка дорогая, если найдётся кому продать.
Плюс четыре в 'картографию', плюс два в восприятие, игровых ингредиентов не обнаружено, локального времени затрачено девять минут. На этом, я по ... ем! Не знаю, как называть эту трапезу, при условии, что солнце так никуда и не сдвинулось. Потом вздремну часок и в следующую пойду. А Шнырю не положено! Он почти не работал. Или положено как пострадавшему?
Дальнейшие походы стали рутиной. Данж до обеда, данж после, после ужина. Не знаю я как называть местные приёмы пищи. За всё это время солнце так и не сдвинулось. Что за локация? Ни дня, ни ночи, ни дождя, ни ветра, ни в туалет сходить. В этой локации необходимость в отправлении естественных надобностей отключена, видимо, по причине отсутствия кустов и прочей канализации. Оно и правильно. Вот когда-нибудь набежит сюда толпа народа, засрёт тут всё, и будет здесь 'благоухающий' Париж времён Людовиков. Да и поспать тут будет негде.
Кроме первых двух 'магазинов' я посетил отделы инструментов: ювелирных, столярных, слесарных и пару раз 'непоймикаковых', отделы перчаток, обуви, шляпок, принадлежностей для разжигания костра, для черчения, рисования и ещё чего-то. Все маркировки с посещённых данжей я срисовывал в тетрадочку и проставлял соответствие значка и содержимого. На всякий случай. В паре данжей я так и не смог отыскать заначку с главным призом а остальные ништяки синего качества мне исправно поставляли. В смысле, те данжи, в которые я вообще смог зайти. Те, которые для группы от двух и более рыл меня в себя не пустили. Шнырь, говорят, не считается. Понял? Тебя оскорбили. Начихать? Ни и правильно. Из полезного могу отметить рейсфедер, которым можно чертить прямые линии на любой поверхности без линейки и тушь в нём не кончается, каска сталевара с защитой от света любой яркости, горелка ювелира, которая представляла собой печь размером с тумбочку и в которой нужно было что-то жечь. Из этой печки выходила тонкая гибкая трубочка с соплом, которая автоматически гасла, как только теряла контакт с рукой. В столярке было три нормальных пилы и очень хитрый инструмент, с которым ещё надо разбираться. В слесарке были очень хорошие слесарные тиски, которые сами цеплялись за любую ровную поверхность, которая не разваливалась под ними сразу. После этого любой хлипкий столик становился полноценным столярным верстаком. Очень полезное качество для спонтанной мастерской. Вот эти тиски то меня и доканали.
Ну как доконали? Просто был превышен лимит на собранные ништяки. Места в инвентаре почти не осталось. Надо начинать выбрасывать самое ненужное что бы оставалось место для нужного. Естественная убыль еды и воды вопрос не решала. И хорошо, что я догадался сначала поспать а уж потом начинать выбрасывать.
16о121
Утро вечера мудренее. Так, вроде бы, говорят все, кто умеет говорить. Понятно, что поговорка старая и слова поменялись но это слово 'мудренее', встречается только в этой поговорке и больше нигде. По крайней мере, я не встречал. Было бы не плохо, если бы кто-нибудь объяснил мне точное значение этого слова. В смысле, конкретно. Со всеми нюансами.
Это всё к чему? А вот права поговорочка то! Только что выяснил.
Не то, что бы я совсем уж ошибся в прошлый раз с выбором но тут, главное что не опоздал. Вот начал бы выбрасывать всякий хлам из инвентаря, сейчас пожалел бы. А как пожалели бы всякие пока неизвестные мне личности, представить не могу. Но это выяснилось позже.
Кругляшок с двумя точками это свиной пятачок или розетка? И почему этот значок единственный, который невозможно нарисовать одним росчерком? Ладно, зайду да узнаю, чего сейчас гадать? Если меня туда пустят. Что за данж такой, вообще без ничего?
Не похоже это на данж. Снова какой-то коридор, только пошире и покороче. И вместо столбиков домики. Или стилизация под домики. Точно стилизация. В них вообще невозможно зайти. Ну и зачем их тут понаставили? И что за охранники такие перед каждым домом в виде размытых дурацких пятен? И почему они ничего не охраняют? Опять я ничего не понимаю. Даже стандартного сообщения не было 'Вы зашли в ...'.
И локацию я полностью не открыл. Это потому, что она названия не имеет? И выхода здесь нет. Не понял. Тут найти нужно что-то? А где тут можно что-нибудь найти? Тут и прятать то негде. Есть тут один сундук на столбе. Только он скорее ящик. И птица на нём вырезана. Цапля короткоклювая с раскрытыми крыльями. И нет у него такой функции 'открыть'. Да и просто открыть у него крышки нет. Может его руками разломать? Не дома же разносить бутафорские.
Так, а выход здесь всё-таки есть. Только в совершенно неожиданном для данной местности месте. Ни в жизнь бы не подумал что выход может находиться там же, где и вход. Нарисованная дверь стала реальным проходом обратно в коридор. Никаких дверей, просто проход. Теперь постоянный. Так что же там всё-таки нарисовано, пятачок или розетка?
Нет, но теперь я вообще ничего не понимаю! Пару минут назад у меня была версия, типа разгадай загадку и можно будет выйти но сейчас то что? Никаких загадок разгадывать не надо? А само существование этой ... этого место не загадка? За каким корнеплодом понадобилось создавать все эти домики и столбик и вообще, саму локацию? Не может быть, что бы для красоты. Надо повнимательнее посмотреть.
Да тут не смотреть надо а трогать! Вот этот ящик с птицей и надо трогать. Вернее, просто прикоснуться. 'Почтовая служба приветствует Вас. Вы не зарегистрированы. Желаете зарегистрироваться?' Во блин! Почтовое отделение, оказывается. Засунули то куда! Самое проходное место, блин! Всё по уму! Всё равно что приёмный пункт стеклотары посередь пустыни поставить. Ещё и зарегистрироваться. Заполните анкету, подтвердите почту, придумайте логин и пароль и прочая тягомотина. Но и отказываться глупо. Хочу!
'Вы зарегистрированы'. Охренеть! Обратный случай. Даже имени не спросили! Ну и зачем мне эта регистрация? 'Почтовый пункт активирован. Торговая площадка активирована. В качестве прообразов для персонала выбрана раса 'человек'. Вам направлено положение о почтовой службе. Вам доступен квест 'воткни бревно'. Вы можете пользоваться почтовой службой после ознакомления с положением. Вам доступен список зарегистрированных абонентов. Вы можете совершать торговые операции на торговой площадке.'
17о121
Оппаньки! Вот это я удачно зашёл! Общемировая почта или как? Это надо будет почитать. В смысле, положение. Дальше квест ... название не самое вдохновляющее но тоже посмотрю. Список! Вот! Кому можно отправить посылку? Мдее ... не густо. Только себе и можно. Зачем такая почта? Остальные ещё не зарегистрировались? Как их зарегистрировать? В положении почитаю. Торговые операции! Во! Где у нас торговая площадка?
Торговая площадка у нас сзади меня. Аккурат между входом и почтовым столбом. Туманные образования перед домиками сконцентрировались и стали похожими на людей. Разных людей. Вот толстяк с поварёшкой, вот здоровяк с молотком, вот дедок в очках, молодуха с улыбкой, старушка с ухмылкой ... я так понимаю, это продавцы из различных магазинов. Все эти 'продавцы' особой реалистичностью не страдали но затеять с ними торговлю было вполне реально, вернее, торговый диалог сам открывался при приближении к 'продавцу'. И открывался он хитро. Вроде бы, как обычно но у каждого из них была своя сфера интересов и интересы эти были вполне понятно подсвечены в моём инвентаре. Смотришь в свой инвентарь и сразу понятно, какие предметы им интересны а какие не очень. Можно ли им продать не интересующие их предметы? Можно. Но за пол цены. Зачем так сделано, не понятно. Почему нельзя было обойтись одним торговцем? Или так проще искать нужный товар? Может быть, когда-то не скоро, так оно и будет, но не сейчас. Знаете что они сейчас могли продать мне? То, что продал им я! Не больше и не меньше. Своего товара у них вообще не было! Это не производители, это чёртовы спекулянты! На мои же товары мне же и задрали цену на четверть! Ну надо же! Нет торговли без обману!
А может и правильно, что так. Я то им продаю не пойми что а покупаю что-то конкретно нужное. Ещё и не факт, что вот эта штука вообще кому-нибудь когда-нибудь понадобится. Вот у меня в инвентаре обнаружился с десяток вещей, которые не взял ни один торговец. Ну как не взял? Не заинтересовался. А ведь все эти штуки, между прочим, я выбил в этих же данжах! В профильных! И ведь, судя по количеству продавцов, здесь должны быть представлены все возможные отделы супермаркетов! Для любой сферы деятельности. Тогда, какое предназначение у никому неизвестных штуковин? Художественные инсталляции для ванных комнат или приборы для изучения сферических коней в вакууме в их естественной среде обитания? Или их сделали для того, что бы сделать а не что бы использовать? Непонятно. Сохраню пока.
В такой ситуации, тот чувак с поварёшкой, совершенно зря здесь стоит. Где он себе тут работу найдёт? Какой придурок продаст ему еду в локации, где невозможно раздобыть ни капли воды и ни крошки условного хлеба? Даже я, который заслуженно славится своей запасливостью (широко известной в узких кругах), экономлю здесь воду и еду и, понятное дело, продавать этому кренделю ничего не буду. Так то он раскатывал губу на мои запасы но только шыш ему! Самому мало. Вот поварёшку хочешь с костяной ручкой? Поварёшку он не хочет. Ему борща подавай и желательно весь. Обойдётся! О! А это идея! Достаточно предприимчивый персонаж, который сможет ходить сюда, когда захочет, сможет неплохо приподнять бабла на поставках продовольствия. Но это только тогда, когда здесь народу будет как в автобусе.
18о121
Кстати, тем разумным, который рубит тут бабло на поставках продовольствия могу быть я. Но только и правда, не раньше, чем тут станет не протолкнуться от желающих обзавестись нужными предметами. И не надо мне рассказывать, что мне бабки и так девать некуда. Полезные штуковины синего качества здесь вполне себе встречаются. А стоят они дорого. Наверняка найдутся нуждающиеся и желающие их продать. Тем более, что их определять надо. Я уже могу а другие как? Вот именно! Вот интересно, есть какой то способ изготовить эти глифы определения собственноручно. Если действовать по аналогии со свитками, то можно. Сделать объёмный спелл из серебра, залить его эпоксидкой и влить в него энергию. Должно получиться. А уж как этот глиф потом будут ломать всякие слабосильные - не мои проблемы.
Вот и ещё одно нововведение. На домиках торговцев появились таблички, которые соответствуют значкам на столбах. На некоторых, так сразу и несколько. Это что бы мне не думать, к какому торговцу бежать после очередного данжа. А то же я не ясновидящий, что бы по морде лица определить, на каких товарах специализируется та или иная хитрая морда. Вот, скажем, ты, загадочная женщина, чего хочешь? Оппаньки! Загадочная женщина хочет странного. Она хочет мои амулеты, ни больше ни меньше. И морду ещё такую хитрую скорчила, на квест намекает. Ну как намекает? Прямо и говорит. Продай мне три разных действующих амулета, получишь вкуснятинки. Ну и на что она намекает? Ну ладно. Получишь ты у меня фонарик, зажигалку и ... пылесос. Первые два я сейчас сделаю а пылесос готовый забирай. Он мне всё-равно ещё нигде не пригодился. Да и конструкция уж больно сильно устаревшая. Древесина какая-то ... не солидно. Твою же маму! Дух, это что сейчас такое было?
Это был спелл, который формирует воздушную линзу. Ффух! Я то думал, что у меня глаз выскочил. Как то резко изображение в правом глазу к морде лица приблизилось. А это вон оно что! Это всё потому, что кое-кто слишком сильно расслабился! Да а что? Место демилитаризованное да ещё и пустое. Чего бы разным самовозникшим спеллам не полетать? Был бы дух голодным, сожрал бы. А так вот. Расхлябанность и пресыщенность радостями жизни привели к тому, что мне теперь два спелла учить. Ладно хоть плоский. Два объёмных спелла учить, я с ума сойду!
Так о чём это ... а! Надо пару амулетов соорудить! Шнырь! Займись немедленной линькой, мне нужны твои белые волосы. Лень мне сейчас серебро раскатывать. Жалко, что клей кончается, зато накопителей ещё как грязи. Самозарядных. Для остальных, надо найти чувака, который их купит. Сколько можно весь этот мелкий мусор таскать? Оставить только самые крупные и нестандартные а остальные - торговцу накопителями. Пусть сделает вид, что он зачем-то нужен.
И чего бы мне не научиться тело ... эээ ... распараллеливать? Сейчас бы нашёл того чувака с накопителями. Мозгов хватило бы двумя делами заниматься. А так нет, сиди как маленький и ковыряйся. И ещё думай, где найти такую деревяшку, куда всё это можно затолкать? Опять ведь недоработочка! Дров то я собой и не взял никаких. Опять ведь 'подготовился'! Только с едой и водой и угадал. Придётся в золото закатывать. Не самый лучший материал для амулетов но зато его можно просто руками раскатывать. С моей то силой!
На тебе, чучундра полосатая, получи! Довольна теперь? Вообще не представляю, кому ты будешь сбагривать 'пылесос' но ты и не просила что-нибудь нужное. Ты просила работающее, вот и получи. Где вкусняшки?
Ты уверена, что квест это вкусняшка? Название то какое пафосное! 'Первый шаг создателя амулетов'. Это для раскачки профессии что-ли? Ну ладно, посмотрим. Сходить по таким-то координатам за бумагой, потом по другим за краской, по третьим за кисточкой, потом нарисовать на бумаге такую вот сильно знакомую загогулину, подождать, когда она заполнится энергией и вуаля! Получен охрененно необходимый инструмент для любого амулетиста и ювелира - свиток 'воздушной линзы'! Уроды блин! Я этот спелл только что создал нечаянно! А потом чаянно. И энергетический канал уже научился привязывать, что бы он работал и не разваливался. А чем мне ещё заниматься двумя свободными потоками? Формирую, что попроще. Для 'посложнее' я слишком занят. А они мне что? Куда-то беги, чего-то рисуй ... мне заняться больше нечем?
Пингвины! Вы там баг с квестами исправили? Если я сейчас приму вот этот квест, я действительно куда-то попрусь как сломанная кукла? Нет? Поверю на слово. Принимаю! Эй ... тётенька! Ты зачем такая довольная? Отойти от неё что ли? Пусть думает, что я действительно куда-то ушёл. Вот так нормально. Чего там нарисовать надо? Сейчас нарисую! Что я маленький что-ли? Бегать куда-то ... за промокашками.
Ну чего, барышня, успела соскучится? Или ты и правда думала, что я куда-то побегу и потом буду ждать, когда энергия накопится? Сама бегай, если тебе так нравится а у меня всё с собой. Претензии к качеству есть? Нет у тебя никаких претензий. Я и так видел, что можно возвращаться. Теперь над ними значки голографические светятся разными цветами, как над нормальными квестодателями. Теперь это похоже на нормальную деревню неписей как в лучших игрушках. И что примечательного, я пингвинам на это даже не намекал а они вон, сами сообразили. Над этой тёткой, вопросительный знак позеленел, значит, можно возвращаться из дальнего похода! А как же! Целых два шага в сторону. Ну что, принимаешь работу, непись тупая?
Довольная такая! Теперь её существование приобрело смысл, хотя я и не уверен, что ей это надо. Зато теперь я точно знаю, что мальвинкины бывшие 'овощи' неписями не станут. Тут неписи вон какие ... призрачные а те, вполне себе реальные. Целую единичку в амулетистику? Вот дурында тупая! Что за квест положено, то она и даёт. А по хорошему, мне за этот квест даже 'спасибо' говорить не обязательно. Ну ладно. Я возражаю? Теперь я могу делать таких свитков сколько угодно? Да что ты говоришь?! Твоя щедрость не знает границ! Мне такие свитки вообще не нужны, если что! Только бумагу на них переводить. Три листа бумаги? Вот это уже лучше. Только ... эээ ... ты эту бумагу от рулона отмотала что-ли? На такой тоже можно что-то писать?
Теперь знаешь что ... ? Шыш тебе! Избу я тебе строить не буду! У тебя вон, своя есть, которая только для значка и нужна. А вот, по паре свитков той же линзы, простого определения и 'поиска металлов', так и быть, сделаю. Все три твоих листочка туда уйдут ибо не пристало мне такую макулатуру хранить. И последнего спелла я не знал. Да и не хотел знать. У меня на это дух есть. Теперь не рассказываешь мне, где брать бумагу и краску? Ну и правильно. Я всё-равно эти координаты в книжечку записал. Только придётся добавить к слову 'бумага' слово 'туалетная'. И краска, наверняка, такая-же. А что делать? И спелл этот последний мне надо будет в своём справочнике поискать. Вдруг есть. Отмечу как ненужный что бы не натыкаться на него лишний раз.
Да ты задолбала! Вот нафига тебе понадобились целых пять свитков ауры восстановления маны в локации, где магия почти нигде не работает? Да и кто вообще знает, про эту вашу ману? Что бы свитки заполнять? Ну ... положим. И спелла этого я тоже не знал. И как то от этого не страдал вовсе. Ладно, нарисую! Тем более, что бумаги туалетной ты, в этот раз, не пожалела.
Какая интересная штука! Спеллы, которые рисовал по квесту формировать в энергии намного проще. Отпечатывается эта штука в памяти и сверять с оригиналом почти не надо. Тоже ведь, положительный момент для тех у кого нет книжечки как у меня. Да и с книжечкой не лишним будет. Были бы ещё спеллы полезные а не вот такое вот. Ну ладно, хоть так.
А вот это уже интереснее. 'Воздушный кулак', условно атакующий спелл. Повреждений не наносит но отбросить может. И свитки какие блатные! Многоразовые. Рвать не надо, надо только к накопителю плоскому, в нужное место бумажки приклеенному прикоснуться. И бумага нужна получше, чем туалетная. Где всё это брать? Можно и за три-девять земель а можно и в данж сходить. Вот это мне больше нравится. А меня туда пустят одного то? Надо поискать да и, действительно, в данж сходить. Только не в этот. Будем последовательны. И к вам, ребята, с красными вопросительными и восклицательными знаками, я попозже вернуть. Пойду оружием помашу и отдохну от вас заодно.
19о121
Твою ж мать! Что за пидарство! Это какие же, бл@дь, гомики выродили такую пидарскую на@бку? Это какая же сука им такое подсказала! Это же каким у@баном надо быть что бы такое вот за@бенить? Наверняка сейчас сидят в своём клоповнике и ржут надо мной! Гуси всратые! Что б вы так в туалет, бл@дь, ходили пожизненно! Твари конченные! Сразу же понятно было, что это не данж а на@бка! Вон, бл@дь, нарисовали на столбе долбаный Макдональдс, что б они в своей коле захлебнулись! И ограничение воткнули какое-то кретинское, чисто для поржать: 'минус два процента интеллекта'! Суки! Попался же, бл@дь, как пентюх отмороженый. Гнойные выродки! В болоте вас утопить из пушки! Шутники, бл@дь, доморощенные!
Ну а если успокоиться и немного подумать, то можно найти и положительные моменты. Времени на возрождение после смерти не тратится совсем. Уровень после смерти не падает и никакого посмертного дебафа тоже нет. В целом, логично. В локации, где ни опыт ни уровни не зарабатываются, их и потерять нельзя. Вся амуниция восстанавливается до первоначального вида. Так что, на вид я сейчас такой же как и был а не раздавленный в лепёшку. Только злой. И есть с чего.
И я даже знаю, какая падла подсказала пингвинам сюжет этой кретинской хохмы. Я же сам и подсказал! Вспомнил тут как-то, что какой-то ленивый программист в своё время придумал типа игру. Про неё в сети долго ещё судачили. Даже ходили слухи, что её кто-то смог пройти! Придурки недоделанные! Не предполагается там никакого выигрыша! От слова совсем! Какую такую игру можно затолкать в шестьдесят килобайт исполняемого файла? Туда можно засунуть только то, что все видели а именно, вид персонажа от третьего лица, антураж большой комнаты и вид стремительно падающего сверху огромного тапка, который и прихлопывает персонажа как муху! Всё! Потом геймовер! И не надо там вообще нажимать на какие то кнопки, один хрен ничего не успеешь! Но тогда этот экзешник был чисто для поржать а сейчас чисто поржали надо мной! Дебилы бл@дь!
При всей абсурдности ситуации, выход из комнаты с падающим потолком, всё-таки, нарисовали. И я его даже видел. Зачем интересно? Для большей правдоподобности? Типа, пусть зашедшие туда несчастные думают, как быстренько пробежать десять метров за ту секунду, что падает потолок? Или где то нужно взять способность к мгновенному перемещению? Или где то взять неразрушимую конструкцию об которую потолок и расколется? Или тормознётся?
Да не, фигня всё это! Какая разница, чем тебя раздавит, целым потолком или его обломками? А если оденешь на себя что-то совсем неубиваемое, не получится так, что окажешься просто похороненным под обломками потолка? Чушь какая-то!
А я придумал! Кто вообще сказал, что именно я должен добежать до этой двери? Может там и одного Шныря хватит? Шнырь скончаться не успеет за ту микросекунду, в которую я буду числиться мёртвым. Так что, пройдёт дальше без меня и я сомневаюсь, что он в одиночку весь данж, если он там действительно есть, пройти не сможет. Лутать он умеет. Сундуки открывать ... умеешь? Да это тоже самое, что и лутать. Так ведь? Пингвины, вы где там? Я правильно думаю? Вот! Проблем нет. А, есть. Есть одна проблемка. Если я возьму Шныря за шкирку и сразу метну его в дверь, как какашку ненадобную ... ладно-ладно! Надобную какашку, то есть вероятность, что таким снарядом я в эту дверь просто не попаду. Замахиваться то надо до того, как в данж попаду, с тем, что бы сразу после попадания в данж, мой посланник уже был близок к состоянию свободного полёта а там уж корректировать направление броска будет некогда. Правильно я думаю? Может и сработать, при условии, что выход там действительно есть. Проверить то можно. Шнырь, тебя за что лучше хватать, за шею или за хвост? Да шучу я! Я всегда такой весёлый, после смерти. Давай потренируемся, заодно и выясним, каким образом тебя лучше в полёт запускать.
Не то, что бы первый блин был совсем комом, ну да, в дверь я не попал, но был и положительный момент. Шнырь впечатался в стену до того, как на нас упал потолок. Надо брать немного левее и немного ниже. Хорошо, что у меня есть волшебный рейсфедер. Им можно прямые линии чертить даже на полу этой локации. Видно, правда, плохо. Чёрным по почти чёрному ну да ничего, зато есть ориентир, от которого можно отталкиваться. Ну что, снаряд, пойдём отталкиваться?
Нормально оттолкнулись! Правда я заметить почти ничего не успел. Ну а как вы хотели, ведь по моему времени, Шнырь там веселился не больше двух секунд. На самом то деле, не меньше семи минут и за это время он успел открыть всю локацию. Да чего там лакации то? Видел я туалеты и попросторнее.
За проёмом выхода находилась лесенка вниз в один пролёт, за лесенкой комнатка шесть на шесть и двое здоровенных орков с топорами. Ещё в стене был альков с сундучком. Вот, почти в него то Шнырь и попал. Если бы я взял немного выше, то шнырь, пролетев между охранниками, смог бы выкрасть главный приз до того, как на него среагировали бы орки. Да и так неплохо получилось. Шнырь всё прикинул ещё в полёте. После приземления он сразу же отпрыгивает за спину левому орку, им и прикрывается от правого, пока левый его ищет глазами. Потом левый перестаёт искать по причине потери целостности своего тела после удара по нему топором правого орка. А что ему оставалось делать, если враг сидит на плече твоего собрата и чешет за ухом ногой? Да и из оружия у него только топор, ещё и мозгов нет. Но, надо сказать, что хоть левый и помер скоропостижно после подлого удара собрата но ему повезло больше, чем правому. Он умер сразу. Правому пришлось хуже. Его спину превратили в фарш, лицо и глаза в месиво, вскрыли обе яремные вены а сонную артерию буквально выкопали быстрыми движениями обоих лап. Теперь Шнырь доволен жизнью. Он, буквально, искупался в крови а для него это, всё равно что для меня кружку прохладного пива выпить жарким днём. Маньяк кровавый. Ну так, хищник, чего от него хотеть?
С зарубленного орка высыпалось неизвестное количество денег. После стрясывания с Мальвинки больше четверти ляма золотых, мне вообще не интересно стало следить за состоянием собственных финансов и потому, я на этот звон вообще перестал внимания обращать. А с закошмаренного Шнырём, я получил его здоровенный обоюдоострый топор. Или это секира? Ну, такая штука, остриё влево, остриё вправо а посередине ручка? Да без разницы! Главное, что топорик этот синего качества. И ещё, не знаю, хорошо это или плохо, но он игровой. Сначала его определить надо а потом уж руками хвататься. И тогда он должен будет ко мне привязаться, что не очень хорошо. А ещё, он должен будет подстроиться под размер моей руки, что меня радует больше. Только продать я его не смогу. Да и не захочу пока. Такими топорами, знаете ли, не разбрасываются! Да и зачем его продавать? У меня что, денег не хватает?
В сундучке лежала штука совсем уж запредельной крутости! Таких я ещё не видел. Вещичка красного (божественного) качества! Небольшой вычурный хрустальный флакон со светящейся мягким персиковым светом жидкостью. Самое смешное, что определять его не требовалось. Все характеристики доступны сразу. Не знаю, общее ли это свойство 'красных' вещей или это придурь вот этого конкретного пузырька. Не хватает у меня на это статистических данных, что и понятно. И называется эта жидкость 'эликсир божественного преображения' и имеет свойства, вполне себе соответствующие названию.
Выпив эту жидкость, можно изменить своё тело. Не как захочется, конечно, но в довольно широких пределах. Всего было двести четырнадцать пунктов, из которых можно было выбрать два. Лучше заранее. Но два, это для лохов. Для крутых перцев, типа меня, можно было выбрать три пункта. Думаю, со списком надо ознакомиться. И только дочитав до сорокового пункта я начал подозревать а к восьмидесятому уверился полностью, что преобразование это не для разумных. Это для их петов. В моём случае, для Шныря. Нет, ну правда, зачем мне может понадобиться булава на конце хвоста или костная броня на позвоночнике? Не считая зазубрин на рогах. Вот зачем мне всё это? Да и преобразования тела, на которые могут согласиться такие ретрограды как я, чисто косметические. Бороду сбрить или отрастить, волосы перекрасить, нос подрихтовать и всё в этом роде. Не на столько радикальные, что бы отрастить себе шипы на локтях или шерсть на жопе. Шипы всяческие я и сделать могу на шмотках в любом месте да и под жопу найду чего подложить помягче. Не нужно для этого тело переделывать а вот Шнырю - да. Можно и добавить кое чего нужного.
Шнырю нужно удлинить хвост. Он на этом настаивает. Зачем? Изменять направления полёта в воздухе. Может оно и полезно. Мне про хвост судить проблематично. В конце концов - его хвост, пусть делает с ним что хочет. А вот удлинять свои когти он отказывается. Говорит, мешать будут. Конечно будут, если не сделать их кошачьими, то бишь, убирающимися. Такой концепции он не знал вообще. А ведь она есть в списке. Проблема была не в том, что бы его убедить, проблема заставить его поверить, что такое вообще может быть. Не, ну ты что, вообще мне не веришь? Или котов никогда не видел? Ну да, где он мог кота встретить? Короче, пей давай! Всё остальное в списке нам не подходит!
Ну вот, теперь другое дело! Теперь ты гигантский длиннохвостый горностай с убирающимися когтями от россомахи. Ну ка, убери когти. Вот, видишь как круто! У тебя, кстати, и пальцы длиннее стали. Логично, что. Не могут же когти быть длиннее пальцев. Куда их убирать то? Наверное и хватать ими теперь можно. Ну ка, возьми вот это. А что с когтями то? А, ну да. Когти не дают пальцам гнуться. Не, ну с когтями у тебя прямо рука получается! А ты отказывался! Ну не кретин? Видишь, как здорово а ты всё хвост да хвост!
Кстати, ты в курсе, что за открытие этой локации мне накинули целых пять очков в картографию? Так то цена за полное открытие карты данжей всё время снижалась и уже дошла до двух очков. А за эту микролокацию - целых пять. Это о чём говорит? Это говорит о том, что пингвины вообще не рассчитывали, что эту карту кто-то откроет! Невозможно это было, по их мнению! Но мы же с тобой об этом не знали? Потому и открыли. Вполне допускаю, что им эту локацию вообще пришлось срочно дорисовывать, когда стало понятно, что способ я нашёл. Потому и сделали её такой маленькой ну и на приз пришлось расщедриться! Кто над кем теперь смеяться должен? Вот так вот! Ибо нефиг! Тапочком они меня тут прихлопнуть собрались! Знай наших! И да. Данж одноразовый. Больше мы сюда зайти не сможем. Быстро они подсуетились. Ну и ладно. Свой супер-ништяк мы урвали.
Теперь можно и в следующий идти. Только топор надо определить. Такая штука в данже может и пригодиться.
'Прямой проламыватель огра'. Интересное название для топора. Я так понял, что все игровые вещи имеют теперь название из трёх слов. Что бы не путать с более другими. Нормально. Это я одобряю. А то, что он имеет повышенный урон по бронезащите и способность нигде не застревать, это я одобряю ещё больше. Особенно, если учесть, что махать этим топориком размером с меня, можно на треть быстрее, чем я смог бы ... короче, для меня масса этого топора меньше, чем для моих врагов и потому я имею возможность пренебрегать некоторой частью его инерции ... опять коряво выразился. А что вы хотели? После создания объёмного спелла, нормально, что наблюдаются некоторые мыслительные заторы.
2оо121
А ничего так, топорик. Как он под мой размерчик подстроился я, естественно, не заметил но надо полагать, что сейчас его ... эээ ... эксплуатационные и эргономические параметры для меня оптимальны. И защищаться им можно. Вон он какой широкий. Так можно махнуть и вот эдак. Если бы в нагрузку к таким топорам прилагалось бы ещё умение ими пользоваться, вообще бы цены ему не было. И вместо кувалды его можно применить. Броню проламывать умеет. Пробовать надо! Сейчас перекус устрою и буду пробовать. И Шнырю нужно к новым когтям привыкнуть. И праздник у нас сегодня, не каждый день такая удачка выдаётся. И чего мешало пингвинам охранников флакона в группу включить? Как мог один другого зарубить? Или это специальный тест на ловкость и сообразительность петов без помощи хозяев? Ну да, как там чего успеешь заметить и подсказать если скорость течения времени на столько разная? Закончить принимать пищу, выходи строиться. Чего у нас там дальше?
А дальше у нас данж, в который меня не пустят. Маловато меня одного. И со Шнырём маловато. А жаль. Торговец с таким значком от меня чего-то хотел. Пойти спросить? Ну ладно, спрошу.
Что за придурок? Ничего не покупает, ничего не продаёт и хочет странного. Принеси, говорит, мне голов рыбьих, две кастрюльки медных, воды пол ведра и дров две охапки. А перо из жопы страуса и зуб дракона тебе не нужен? Ты что, рыбьи головы варить собрался? И что из них можно сварить? И зачем тебе две кастрюльки? А, понял. Ты хочешь баню водяную соорудить, что бы сварить клей столярный. Ну тогда две охапки тебе маловато будет. Ты знаешь, сколько он варится? Я тоже не в курсе но знаю, что долго.
Ну ладно, посуды у меня много, воды жалко но тоже есть, рыбьи головы ... жареные подойдут? Ну а дров то я тебе где возьму? Глухой что-ли? Я же тебя спросил ... а ладно. Где у меня тут рыбка жареная. Вот! Четыре головы размером с кулак нормально?
О! а вот это уже деловой разговор! Говорит, репутация у тебя тут сложилась хорошая, уже три очка умений поднял да и в округе заслуги за тобой имеются. Если дело только в дровах встало, то могу подсобить. Только штучку одну купить надо будет, ежели денег хватит. Вот эту: 'пропуск в дровохранилище' за цену немалую в один золотой. С этим пропуском тебя в данж пустят а как дров наберёшь, дальше не суйся, ибо съедят тебя там. Ты пропуск сломай и здесь окажешься.
У них фишка что-ли такая, слогом древнерусских сказителей изъясняться? А пропуск, конечно давай! Схожу за древесиной. И дальше дров я ни ногой ибо страшно мне аж жуть! Тьфу, блин! Сам так же говорить начал! Ну вот! Не зря прогулялся. На сколько далеко меня в данж пустят, я пока не в курсе, посмотрим.
Гы-ы-ы-ы ... чурки стоеросовые! Весь данж прошёл и не встретил никаких ограничений! Халява, можно сказать! Ну да, не спорю, групповые данжики посложнее будут, чем одиночные но в этом данже магия работала и потому, мне как бы не проще было, чем обычно. В нескольких местах меня тоже магией атаковали, любая палка ведь о двух концах, но там я за щитом отсиживался пока Шнырь этим стрелкам ледяной шрапнелью головы сносил. Надо бы ещё один щит сделать а то, когда стреляют с разных сторон, в тело тоже прилетало. В голову и в грудь - не страшно а вот по рукам и ногам - больно. Боссик тоже забавный. Фаерболами в меня кидался! Пиромант хренов! Не долго кидался. Я всё ждал, когда что-нибудь новое покажет. Ведь спелл ледяной шрапнели я срисовал. Лишней не будет а боссик этот, так и не показал ничего, кроме фаерболов, которые, частично дух развеивал а остальные я дестабилизировал ... из рогатки. Не надо мне ничего про фаерболы говорить! Знаю я все их плюсы и минусы. И как бороться с ними знаю. И как применять. И как затолкать этот спелл в заряженную стрелу и как попадать этой стрелой в глаз боссику и наблюдать потом как ему башку разрывает. Может у него и был некоторый иммунитет к магии но только снаружи а когда у тебя мозг испаряется, там никакой иммунитет не поможет.
Данж этот был отделением магазина алхимических ингредиентов производственной направленности. Создание клея, лаков, защитных покрытий, масляных красок ... ну я так понял. Было много и непонятного. Опять номерные алхимические основы, только на этот раз, в порошках. В качестве приза для лохов был набор тех же порошков а вот главный приз - совершенно отпадная вещь! Это была магическая горелка с большой стеклянной колбой. Называлась она 'Незабываемый помощник алхимика' и обладала следующими качествами: колбу не нужно было мыть и всё, что внутри выливалось без остатка вне зависимости от свойств и консистенции, горелка сама определяла, какую температуру нужно поддерживать в колбе и сама отключалась по окончанию процесса. Потому и 'незабываемая'. Однако, имелись и ограничения. Батарейка имела ограниченный заряд. Если там стоит обычный накопитель, то это вообще не проблема. Не надо мне рассказывать, как накопители заряжать. Так что, этот 'примус' надо будет разобрать на досуге. Накопитель поменять на самозарядный да и со спеллами разобраться. Спелл нагрева меня, конечно, интересует но автоматика мне на много интереснее. Если она разборная, конечно. Ломать то я этот примус не буду.
Естественно, что выходил я из данжа как победитель а не как зритель с пропуском и потому, пропуском этим я пользовался только для входа. Так что, у меня теперь есть пропуск в этот данж, который никуда не делся и не поломался. Пусть будет, вдруг, второй раз сработает? Не то, что бы мне там дрова нужны, дров я там много насобирал, только радости от них никакой. Не мог себе представить, но бывают и игровые дрова но вот пожалуйте! Дрова там просто кучками валялись, просто набор не совсем реальных палок с названием 'охапка сухих дров'. Совершенно бестолковая вещь, из которой отдельную палку не возьмёшь, ничего с ней не сделаешь да и сжечь можно только по рецепту. Чего только не придумают, лишь бы на нормальных палках сэкономить! Крохоборы, блин! Ладно, пойду общаться с алхимическим умником.
Радостный такой! Придурок видимо! В награду, говорит, дам тебе своей жаровней воспользоваться и рецепт тебе презентую ... за денежку малую и сможешь ты сварить 'рыбий клей'! Только порошочек один понадобится. Могу подсказать, где взять или сразу у меня купить можно, ежели деньгами богат.
Давай! Всё давай! И подсказать не забудь, пригодится на будущее. Порошочек, блин! 'Алхимическая основа ?46' это называется. Я в данже таких одиннадцать штук нашёл. Но твой тоже возьму. Если уж я непонятно что храню то уж на полезную вещь денег не жалко. И рецептик мне тоже пригодится. Только его надо так прочитать ... что бы не прочитать. А то буду я как дурак жопой вилять и ручками шевелить ... неизвестное количество времени. Время я могу и с большей пользой потратить спеллы разучивая или с другими крохоборами общаясь. Придумал! Я из этого рецепта энергию откачаю, если получится. И тогда он не сработает. А сколько времени варить этот клей, мне знать вообще не обязательно. У меня волшебный примус есть. И то, что клей получится не игровой, меня тоже устраивает.
Вообще ни разу не просто отжимать у бумажки энергию. Нужно ведь сначала посмотреть на неё, что бы что бы перевод на русский язык и шрифт произошёл но, при этом, умудриться не прочитать её до конца. А то ведь там мало написано а читаю я быстро. Пришлось уровень внешнего (того, который телом рулит) потока сбрасывать до единицы да ещё и рукой пол листа закрывать. И всё равно тяжело. Вливать энергию гораздо проще. В результате, маны я потратил больше чем получил. Наверное, что бы не было соблазна таким образом свой энергетический баланс восстанавливать. Как бы понятно но зачем так сложно? Можно было спелл придумать ... энергозатратный, который бабахнет потом от переизбытка энергии ... или ... ммм ... да можно что-нибудь придумать, если подумать. Ладно, читать в этой бумажке особо нечего. Всё как я и думал. Головы раскрошить, засыпать с порошком, залить водой и на водяную баню. Порошок, я так полагаю, время экономит. Вернее, надеюсь. Некогда мне тут время терять. Погнали! Обновим примус.
Четырнадцать минут! Именно за это время сварился клей. Жидковат получился, не угадал я с водой. А вот зачем для такой варки нужно целых две охапки дров, мне не совсем понятно. Это что за дрова у них такие? Бумажные что-ли? Да хрен с ними, с дровами, я тут внутреннюю структуру примуса в работе разглядел. Энергетическую. Разобрать его действительно невозможно но, что хотел увидеть, всё увидел. И спелл нагрева и спелл, который регулирует уровень нагрева и спелл, который определяет необходимую температуру, и накопитель, который просто накопитель со стандартной структурой, которые я умею заряжать 'не глядя'. Так что, не надо мне ничего тут разбирать. Больше того, что я 'в энергии' увидел, я не увижу. Всё, что увидел, в книжечку записал а вот спелл, который время определяет - с ним облом. Такого спелла просто нет. Это уже артефактная примочка, не магическая. И повторить такую получится только с повторением изготовления примуса со всеми технологическими тонкостями и выбором материалов. Не судьба мне сделать второй такой примус. Разве что, почти такой, без автомата отключения. Да и не нужен он мне пока, тем более, что и колбы такой мне взять неоткуда. Вон как весело из неё вытряхнулся не самый жидкий клей! Фжжухх! Как ртуть по стеклу. И вылился прямо в керамическую пепельницу непонятного назначения. Но теперь понятного. Это посуда для клея. Ну что, счастливый крохобор, принимаешь работу?
21о121
А куда он денется? Непонятно, почему этот клей 'рыбий' а не столярный но если название совпадает с требуемым, то и у алхимика нет оснований мне претензии предъявлять. Типа, не так сварил да не по рецепту и вообще, кто тебя научил так с рецептами обращаться? А тебе не всё равно? Жизнь заставила. Тебе не понять. Сейчас в рецепт энергию обратно залью и будет как новенький. Чего там дальше? Давай бубни ... про космические корабли в Большом театре.
А дальше у нас опять дрова, вода и ... овощ или фрукт размером с кулак. Без разницы какой главное, что бы цвет был ярко выраженный и снаружи и изнутри. Чем ярче, тем лучше. Ну и порошочек уже другой, как без этого? Только, говорит, у меня такого нет. Так что, придётся тебе или друзей подыскать да в данж прогуляться или же сходить чёрти куда да прибить там кого надо. Ладно, говорю, отправлюсь я в поход дальний, на битву кровавую, добуду тебе этот порошочек, что бы тебе им подавиться. Не уходи никуда.
Пары секунд для похода дальнего и битвы кровавой достаточно? Да конечно хватит. Кто он такой, что бы за временем следить? Он же бот! Оно ему зачем? Можно было вообще от него не отходить. Наверное. Вот, говорю, выполнил я твоё задание ответственное. Две пары сапог чугунных истоптал. Добыл тебе порошочек 'алхимическая основа ?71' да не один а четырнадцать, только тебе про это знать не обязательно ибо нефиг! Свои порошочки надо иметь, прежде чем за обучение приниматься. Чего там с ним делать, давай рассказывай.
Да что ж ты будешь делать? Опять рецепт и опять за деньги! Сейчас опять заморачиваться с отсосом энергии? Как называется? 'Краска для дерева'. Ну ... заборы красить? А, нет! Указатели на деревяшках рисовать да карту в мальвинкином доме чертить по человечески а не стамеской, как дурак, выковыривать. Годная вещь! Делаю! А рецепт я читать вообще не буду, и так понятно, что там написано. Фрукт раздавить, водой залить, с порошочком смешать да и варить пока не сварится. Только с количеством воды опять можно пролететь ну так ... я и не Рембрант, что бы к качеству краски придираться. И ещё название ... это три слова иди два? Сейчас это имеет большое значение! Если краска получится игровой, то нафиг бы она нужна?
Ффух, пронесло! Нормальная краска. Можно вот, палец испачкать. Только фрукт, который случайно оказался овощем полностью не растворился. Ошмётки пришлось вылавливать и выбрасывать. Это же краска а не нектар с мякотью. Я так понимаю, что это с любыми плодами работает, если важен только размер и цвет. Теперь могу составить палитру из четырнадцати цветов, только не буду. Мне эти фрукты-овощи здесь как еда нужна а не как краска. И почему она варится дольше чем клей? Ещё одна посудина приобрела своё предназначение. Как бы дело не дошло до нормальной посуды. Совсем уж извращенческую я уже продал.
Так и что у нас дальше? Плюс одно очко в алхимию? Не возражаю а если по делу? Во как! Теперь надо целых два порошка, 'белая подвальная плесень', фрукт с приятным запахом, вода и целых три вязанки дров? Фигассе! Не, ну плесень то в данже была. Я даже удивился ещё, в других данжах разные кристаллы, наросты, сталактиты ну или хотя бы мох. А тут раз и плесень! Думал, что здесь меня не уважают а оказалось, она нужна для чего то! Ладно, пойду в поход дальний секунды на три. Как то у меня нет предположений, что из этого можно сварить. Что то приятно пахнущее? А зачем? Точно! Пора из похода возвращаться а то я уже лишних две секунды где-то шляюсь!
'Фруктовая свежесть'! Охренеть! Духи что ли? Что-то название не сильно прибавило ясности. Да и рецепты дорожают. Или эта 'свежесть' только для состоятельных? Для меня, в смысле. Ладно, прикрою всё остальное и посмотрю ингредиенты. Там всё указано, кроме воды. Считается, что её везде много. А почему это она вдруг фруктовая? Как было бы классно: 'заплесневелая свежесть'! Звучит? Иначе зачем там плесень?
Блин! А ведь точно! Как я эту плесень использовать то буду, если она игровая? Есть варианты? Если подумать ... хрень какая то! В одном рецепте встречаются вполне реальные порошки и не самая реальная плесень. В прошлых рецептах были только нереальные дрова, которые я не использовал заменив их на другой способ нагрева. Потому и не заметил косяка. А здесь как? Понятно, что прочитав рецепт я ручками потру, жопой повиляю и всё срастётся но зачем в рецептах тогда указаны реальные ингредиенты? Это что получается, нужно иметь столько же рецептов, сколько и порошков, если в состав входит какая-нибудь плесень? Так что ли? Пингвины! Вы чего там себе думаете по этому поводу?
'Запрос признан правомерным. Добавлено использование игровых ингредиентов по аналогии с игровыми предметами (мыло). До ... Ошибка сопряжения! Ошибка игровой механики в блоках ?????? ?????? Останов ка ...' и всё. Связь прервалась. Видимо, что-то там не срастается с игровой логикой у пингвинов. Не, а правда! Ну ладно, признаю, игровые предметы вещь тоже нужная. Захочешь ты, например, варежки связать на продажу а к тебе за ними придёт конь какой-нибудь, с копытами. И что ему делать с твоими варежками? С людьми проще, руки у всех людей примерно одинаковые. Размер только разный. А тут вон у первой встречной Мальвинки и пальцев то и не хватает! И что ей теперь, не видать этих варежек? Это тогда надо будет вещи разделять отдельно для людей, для инвалидов, для коней, для оперённожопых и двоякодышаших ... фигня какая то получается а не рынок товаров и услуг. Правильно я думаю? В нормальных игрушках варежки - они для всех варежки не взирая на размер и форму рук.
В нормальных игрушках все предметы и материалы игровые. Просто потому, что нет эффекта присутствия. Пальцем у виска твой персонаж ни в жизнь не покрутит если на это нет специального скрипта. А мне вот, кто скрипт написал, что я ногой вот так делаю? Или вот, язык покажу. Никто не написал. Значит и предметы могу сам производить. Но не для коней жабернодышащих. А им ведь тоже хочется варежки тёплые на свои копыта. Зна ...
' канала. Внимание! Произошли следующие изменения. Все игровые материалы и ингредиенты переведены в разряд неигровых. Игровые предметы - без изменения. Сформирован механизм перевода неигровых предметов в игровые. Обратный перевод не предусматривается, кроме случаев, когда данный перевод производится с помощью предмета, обладающего такой возможностью. Повышен ранг таких предметов. Произведён перерасчёт прочностных характеристик. Изменение в механизме определения дополнительных свойств предметов: однажды определённые характеристики остаются таковыми для всех персонажей. При определении свойств любого стандартного предмета (изготовленного по рецепту сформированного системой), свойства остальных аналогичных предметов считаются определёнными. Повышен ранг и изменены свойства уже полученных материалов и ингредиентов, ранее бывшими игровыми. Обладатели таковых получают их текущие аналоги в тех же количествах в добавление к имеющимся оригиналам. Из всех свойств материалов и ингредиентов доступны только качество и прочность. Характер влияния материалов и ингредиентов на свойства конечного продукта неопределяем. Остальные изменения - не афишируются. Оповещение направлено всем заинтересованным персоналиям.
Охренеть! Заварил я кашу! Эта каша даже в мой гениальный мозг сразу вся не поместилась. Надо будет перечитать и пораскинуть мозгами, что бы всё утряслось. Эй! А заварившему кашу там ничего не положено? Я не слишком меркантильный? Ладно. На усмотрение. Если что, я не обидчивый. Но и не откажусь!
22о121
Так что вы говорите? Игровых комплектующих больше нет? Ну и слава корнеплодам! Ибо, как говорил товарищ Оккам, нефиг плодить сущности сверх необходимого. Про механизм перевода сляпанного под себя в подходящее всем ничего не скажу. Не в курсе пока. Вот! Предметы осуществляющие обратный перевод. Помнится, у меня ложечка где-то завалялась обувная. Где она тут? Во! Розовое качество! Первый божественный ранг! Характеристики ... да ничего и не изменилось вроде. Прочность только ... не помню, да и зачем она ей, эта прочность? Но красивее стала, это да. И дороже, наверняка. Жалко, что мне сейчас деньги не нужны. Про определение мне не сильно интересно. Во! Я же тут фигни всякой успел насобирать. Игровые, блин, ингредиенты. Таких не будет больше. Только у меня остались. А может и не только но вряд ли. И ещё и аналоги к ним добавлены текущие. Интересно будет сравнить да сопоставить. Во что у нас плесень превратилась?
Во что может превратиться плесень? В другую плесень. Первая стала зелёного качества и приобрела какие-то свойства ... неопределяемые. Ну а аналог так и остался чёрного качества но его можно взять и положить в колбу. Знать бы ещё, сколько. Раньше проще было. Одна штука, две штуки ... а сейчас? Щепотку или горсть? Мох остался мхом. Тот, который я собрал, стал ахлимическим а текущий остался крафтовым. Стельки из него делать что ли? Светящиеся. Кристаллы - наоборот. Новые алхимические а старые крафтовые. Во! Это значит, что старый кристаллик можно теперь воткнуть куда то? В качестве украшения. Как накопитель они не работают. Так же и с остальными наростами и наплывами. Во! Дрова! Новые, это вообще не дрова! Это сухой спирт в таблетках. А вот старые, это тоже не дрова. Это угольные фильтры! Классная вещь! Да и то правда, сколько можно всякой шерстью фильтровать? Это же как круто теперь технологические процессы можно упростить! Интересно, а какой у них ресурс? Интересно, все эти полученные на халяву материалы можно считать наградой за перетряску всей игровой механики? По честному, это было бы правильно. А если какая жаба считает, что маловато будет, то пусть идёт и получает угольные фильтры из угля. Пока не сделает, пусть не квакает! А потом пойдёт остальные ингредиенты получать! Расквакалась она тут!
А вот рецептик изготовления 'свежести', пришлось прочитать. Там не только количество мха надо было мерить но и оба порошка. Не готов я пока к экспериментам. Тем более, что рецептик изменился немного. В необходимое для применения добавилось 'средство для получения открытого огня', которого раньше не было. Наверное, игровые дрова сами загорались. Ну и какой фрукт из имеющихся у меня пахнет лучше всех?
Какой лучше не скажу но привычнее всех пахнет яблоко. Его и раздавлю в кашу. Да и рецептик я не зря прочитал. В самом механизме выполнения работ по рецепту тоже произошли изменения, которые, надо сказать, меня сильно порадовали. Теперь прочитавший рецепт не становится деревянным болваном, он становится участником процесса, которому позволено проявлять инициативу. После прочтения ты просто знаешь, сколько чего и когда надо. Можно и отойти от рецепта. С рецептурой лучше не экспериментировать а вот заменить сухой спирт на волшебный примус - это пожалуйста. Класс! Теперь всё как у людей. Надо полагать, с квестами тоже самое.
А развалившийся в пыль рецептик теперь и повторить можно. После того, как процесс будет закончен, можно взять и написать тоже самое, энергии подкинуть и вуаля! Рецепт не потерян. А можно и как я сделать, просто взять и сфоткать рецепт в свою склеротическую тетрадь. Сейчас то я помню но через год могу и забыть. На счёт написать по образцу новый рецепт с образца через год - не знаю но количество и время можно прямо здесь же для себя и написать. Что мне мешает? Пусть и не совсем точно но повторить процесс можно будет в любое время и без всяких рецептов. А может оно и не забудется никогда. Кто проверял то? Но, на всякий случай, пусть будет. Есть же не просит!
И получил я, через двадцать одну минуту, штуку не совсем бесполезную. Жидкое чистящее средство для тканевых и кожаных изделий. Раньше может и можно было 'применить' а сейчас уже шыш! Извольте в воду налить, шмотки вонючие в ней замочить и ручками потом ещё поработать. Я так понимаю, что Мальвинку мылом отмыть теперь тоже так-же пришлось бы ... ручками и мочалкой по всей Мальвинке. Мне то, может, и не тяжело но она бы там точно сдохла от страха. И в глаза бы ещё попало. А что делать? Мир меняется в сторону большего реализма.
Средство это, хоть и чистит но не для грязи сделано. Оно запахи отбивает! На сколько хорошо - не знаю, пояснение на многостраничную рекламу товара не похоже и отличается излишней лаконичностью но обещает замену ненужного на фруктовый. В моём случае - яблочный. Зачем это надо? При правильном применении оно незаметность повышает а при неправильном понижает. Так что, тут думать надо. Если прячешься в навозе, совершенно не обязательно пахнуть апельсинами. Мне так кажется.
Ну ладно, крохобор загадочный, что там дальше? А дальше, говорит, в поход тебе идти в дали дальние. Нет в данже нужной штуки. А то ведь основы алхимические, не только в порошках бывают но и жидкие встречаются. Только не здесь.
Да ладно! Правда что ли? Я то раньше думал, что они только жидкими и бывают. Это про порошки я только недавно узнал. Так и что за рецепт?
А рецепт называется 'новая жизнь кожи', что бы это ни значило. Для неё мне понадобятся один флакон жидкой основы, которая у меня есть, целых четыре, которых нет и кусок кожи, чем качественнее, тем лучше. Я хотел уж было расстроиться но тут радостный крохобор пояснил, что эта самая алхимическая основа ?2 по другому называется спиртом этиловым или этанолом. И я даже догадываюсь почему. Потому, что пингвины дали спирту одно имя, потом я другое и если, как будут называть людей или камни всякие там игроки - пингвинам без разницы и потому названия эти с лёгкостью меняются, то название распространённого алхимического ингредиента просто так не меняется. Что-то там завязано на это название в игровой механике. Или кто-то этот спирт уже знает под этим названием. Что бы не происходило путаницы, теперь торговец просто выдаёт оба названия. Ну и корнеплод с ним! Водку теперь будем называть 'сорока процентный водный раствор алхимической основы ?2'. Хотя 'водка' и короче.
Может этой самой основы у меня нет но спирт есть. Так что, давайте варить. А, нет. Сначала нужно определиться с кожей и растереть её в мелкую пыль а потом уже и ... настаивать а не варить. Зачем спирт греть? Он же испарится!
Можно и не греть но колбу использовать всё же пришлось. Горлышко колбы, знаете ли, заткнуть проще чем какой-нибудь горшок да и бултыхать удобнее. А бултыхать долго пришлось. Не меньше получаса. И получилась у меня штука интересная. Она порезы на кожаных изделиях заращивает. Клей своеобразный. Чем меньше времени с момента пореза произошло, тем меньше этой каши мазать нужно. Теоретически. На себе проверить не могу. Она работает только на вещах, которая по качеству не больше, чем качество используемой кожи. А я использовал ... что осталось. Светло зелёное. Тоже не брак но такие вещи я не использую. Продать нужно эту кашу только как? В посуду ненужную налить?
В посуду ненадобную налить можно, только этот торговец посуду не взял. Он взял только кашу. Как умудрился, вообще без понятия. Его проблемы. А вот, что он дальше вычудил, заставило меня задуматься об его национальной принадлежности. Всю мою кашу он разлил в двадцать восемь небольших тюбиков, предполагаю, что одноразовых и попытался мне же мою кашу и продать. По двойной цене. Нормально? И кто он после этого? Да и чихать на него.
Ну что? За координаты места, где можно разжиться спиртом - спасибо а дальше что? А дальше всё. Дальше, действительно куда-то бежать придётся. За четыре секунды не справлюсь. Да и за четыре тысячи не смогу. Так что, продолжим в следующий раз. Правда, не забыл он меня обрадовать. Говорит, репутация у тебя повысилась среди наших, теперь вот, могу книжечку тебе предложить купить. Скромненькую такую, куда рецепты записывать можно и листы в ней не кончаются. Правда и вырвать лист нельзя и всю книжку продать. За скромную цену больше сотни золотых. Не желаешь прикупить?
Нет, не желаю. Не то, что мне денег жалко, только есть у меня уже книжечка получше и места в инвентаре не занимающая. А вот про репутацию ты вовремя промолвился. Теперь придётся со всеми тут присутствующими перетарахтеть. Включая кашевара. Для общего развития. И не удивляйся, говорит он напоследок, если вдруг из монстров начнут рецепты выпадать. А кто возражает? Пусть выпадают. Среди них и полезные встречаются.
24о121
Хреновый я психолог. Мог бы и предсказать, что будет дальше. Дальше мне стало скучно, что и не удивительно. Первые задания, сбегай туда, принеси то, потом сляпай из этого не пойми чего, потом поверти это в руках и отдай торговцу, были интересными в силу эффекта новизны. Но потом, новизна кончилась а скука началась. Сейчас вся эта беготня воспринимается как рутина включая бои в данжах. Разницы в них не было почти никакой, отличалось только оружие. Либо топор либо глефа либо длинный меч. Только один раз я развлёкся по настоящему, когда сначала тупил по-крупному а потом вспомнил, что у меня есть хлыст, который я ещё не разу и не использовал. Как-то повода не было. А теперь вот, точно знаю, для чего хлыст. Он нужен, что бы сшибать со стен и потолка мелких шустрых бронированных уродов, которые, паскуды такие, любят залезать под одежду и там грызть бедного меня нещадно. Прихлопнуть их как тараканов - даже не мечтай. Проще себе ребро сломать, чем прихлопнуть такого. Пришлось стриптиз устраивать неоднократный. До тех пор, пока я про хлыст не вспомнил и ещё некоторое время, пока не научился стабильно попадать в мелких уродцев не входя в их зону агра.
Из всего, что мне удалось сделать в разных ветках развития я продал почти всё. Слишком детскими оказались изделия. Магазины тряпочного, кожаного и металлического шмота были раздельными и являлись, на мой взгляд, конкретным издевательством. Особенно тряпочки. Материал для крафта предполагалось извлекать из кусков дурацкой марли. По началу подумал, что за бред? Как можно из марли сделать нормальную ткань? Такой фокус только с игровыми ресурсами прокатывает и прокатило бы, если бы игровые материалы не упразднили. Вместо них должны быть куски ткани а не вот это вот. Просто неадекватная замена материала, которая и убила всю ветку тряпочного развития. Пингвинам то я намекал на сей досадный факт но был проигнорирован. Зато, в качестве приза, я получил условно бесконечный моток ниток по прочности как капроновые. Почему условно бесконечный? Для того, что бы у меня не было соблазна дарить эти нитки направо и налево. Сам используй а на сторону - лимит. А лучше, вообще не отдавать. Жадины!
Из полезного со всех данжей оставил пару непромокаемых сапог, которые не умели скользить, пару налокотников, которые совершенно не мешали рукам гнуться, двуручный волнистый меч, который одним своим видом агрит на себя всех окрестных мобов. Зачем такое надо? Мне не зачем а вот, если бы я действовал в группе и исполнял роль танка - очень полезная вещь. Предохраняет остальных членов группы от нападения. Ещё колечко себе оставил красивое, которое предупреждает о надвигающейся опасности. Попробую его на бегу а то вдруг какие очередные козлы на пути встретятся. Не уверен, что поможет но лишним не будет.
Открылось мне тут новое направление сбора ресурсов и рода занятий. Это травничество и зельеварение. Алхимия 'серьмяжная' и игровая разделились. Можно насобирать любых трав и сварить или настоять на них что угодно, кроме игровых зелий. Здоровья, маны, бодрости и всего такого. Что бы их сварить, нужно собирать только те части трав, которые подсвечиваются в результате приобретения навыка 'травничество'. Только такие ингредиенты подходят для варки игровых зелий. Не то, что бы сильно полезная штука но очень удобная. Сварил такой дряни целый котёл, положил в инвентарь а там смотришь, котёл пустой а вместо бурды пузырьки ровненькие одноразовые. Удобно. Так переводятся в игровой вид все собственноручно сваренные предусмотренные системой как стандартные зелья. Вещи переводятся по другому. Их торговцы переводят. За мзду. По желанию. Лично я пожелал.
С чего вдруг? Да просто ценообразование у всех товаров тут не рыночное а исходит от себестоимости. Спрос на товар на цену никак не влияет. Каков механизм, который побуждает производить нужное и не производить ненужное? Тут два стимула: торговец может отказаться принимать товар при затоваривании и повышается рейтинг и навык 'торговля' для продавцов, которые продают ходовой товар. Понятно, что игровые вещи будут пользоваться бОльшим спросом. Потому я и не пожалел на это денег. Зачем мне этот навык и репутация? Навык, понятно, для статов а за репутацию мне плюшку пообещали пока неизвестную. Ну, это кроме того, что торговцы стали мне предлагать 'эксклюзив'. Пока не нужный но в будущем ... кто знает?
Из полезных ништяков мне достался ещё чемоданчик для инструментов. Он содержал слоты для двенадцати различных инструментов из которых заняты было только три. Довольно странно видеть в наборе наковальню но не для этого набора. Так то, чемоданчик маленький и инструменты в нём тоже но любой инструмент, вынутый из чемоданчика приобретал нужные для работы размеры. Так же там находился молоток и пинцет а остальные девять инструментов были раскиданы по всему миру. Придётся их где-то искать. Чем полнее будет комплект, тем лучше будет результат при использовании. И да, этот чемоданчик не являлся инвентарём и в него можно было положить только вещи из этого набора.
25о121
Теперь настала пора покинуть это место бесконечной гонки. Куда торопился? А как же? Запасы еды и воды ограничены а в будущем меня ждёт очередная неизвестность. Правда, неизвестность эта слегка прояснилась и помог мне в этом квест, который мне в самом начале выдал почтовый ящик. Тот самый, 'воткни бревно'. Теперь, выходя из локации мне нужно будет выбрать этот квест для выполнения и врата меня должны вывести туда, где можно добыть первый ингредиент этого квеста а конкретно, само бревно. Теоретически. Можно выбрать и любой другой квест, которых у меня куча и которые мне надавали торговцы. Ведь почти каждому что-то от меня надо, в целях раскачки разных умений. Добуду, к примеру, пару 'малых бледных жемчужин' и смогу тогда выполнить квест по ювелирке на создание 'серёг скромного очарования', которые ускоряют кузнечные работы. Представляете себе кузнеца с жемчужными серёжками? Но это не должно удивлять, кузнечным делом здесь может заниматься кто угодно а не только брутальные здоровенные мужики.
Квест, данный торговцем можно сдать любому другому торговцу того же профиля в любой локации и получить следующий, который можно сдать уже третьему. Опять же, теоретически. Но тут есть одна заковыка. Вы знаете, сколько торговцев каждого профиля сейчас существует во всём мире? Вы правильно догадались. Торговцев сейчас во всём мире ровно столько, сколько я уже видел в этой локации. Все, что есть, все здесь. А всё почему? Потому, что они могут существовать только рядом с почтовым столбиком а сколько у нас в мире почтовых столбиков? Ну опять правильно, он тоже единственный. Но одному ему скучно и потому он будет выдавать всем встречным свой квест с не самым подходящим названием. А 'бревно', которое нужно воткнуть это тот самый почтовый столбик и есть, вернее, нижняя его часть. Сверху то ящик, который нужно то ли добыть, то ли сделать. Станет ясно, после того, как добуду 'бревно'. Это и есть, на сегодняшний момент, самый важный и социально значимый квест. Почтовое сообщение это, знаете ли, инфраструктура глобального масштаба, за развитие которой полагаются самые вкусные плюшки. А где плюшки, там и я. Нормальная позиция?
Но прежде чем уходить, нужно решить ещё один вопрос, вернее два но второй - вообще не вопрос. Нужно что-то решить с 'ковром-самолётом', который мне достался в качестве главного приза в 'кожано-шмоточном' данже. Эта штука, собственно, не для полётов а для преодоления водных преград шириной до ста сорока двух метров. Вот теперь я и думал, продавать мне вещь синего качества или нет. С одной стороны, вещь уникальная и второй такой может не быть а с другой ... не видел я водных преград такой ширины, вернее видел на болоте с капибарами но только ... минус двадцать две ячейки в инвентаре да и там я справился без него. Подброшу монетку, хотя нет, не буду ничего подбрасывать. Продам да и всё. Если сильно приспичит - обратно выкуплю. Я не думаю, что эту вещь кто-нибудь купит в ближайшую пару лет. А второй вопрос - нужно перелить остатки воды из страшного медного бака в крохотную керамическую чашечку а бак продать. Стыдно мне смотреть на такое убожество да и места он много занимает.
Ну что? Погнали? Квест выбран, выход послушно замер на слегка зеленоватого окраса двери. Цвет вызывает оптимизм, если это не очередное бесконечное болото. Да не должно там быть болота, иначе, где я там брёвна то возьму? Шнырь, не отставай, вперёд!
Нет, а правда! Где я тут брёвна то возьму? Я же залетел в чёртовы джунгли! И не простые джунгли а доисторические! Чёртов мезозой или чего то там ещё! Что меня так бесит? Да климат местный! Жара и духота это ещё куда не шло а вот атмосферное давление и содержание кислорода - вообще жопа! Давлением придавило сразу так, что вздохнуть нормально не могу. Да и хорошо, что не могу. Начну нормально дышать, сразу голова кружиться начинает от кислородного отравления. Это нормально вообще? Одно радует, с водой здесь проблем не будет а вот с едой - не факт. Если всё это и правда мезозой то растения здесь - чёртовы папоротники с не менее чёртовыми хвощами и плаунами. Что такое папоротник, я ещё представляю. Да и чего его представлять? Вон торчат целая куча таких хреновин выше меня. А что такое хвощи и плауны, я вообще без понятия. Я, знаете ли, не ботаник. Но одно я знаю твёрдо, вся эта растительность вообще не съедобна. И жрали эту растительность всякие диплодоки с брахеозаврами, которых тоже мясом не назовёшь. Какое же это мясо, которому даже я, хорошо, если до пуза допрыгнуть смогу. Да и холоднокровные они! Ящерки чёртовы и лягушки! Охота кому лягушатинки отведать? А брёвна найти там, где растёт только многолетняя трава, эти самые папоротники?
Ладно, паниковать попозже буду. Сначала надо лечь, полежать и пореже дышать. Привыкнуть надо к местной атмосфере. Да и к давлению тоже. Понятно, что к температуре и влажности привыкнуть не получится но какую-то акклиматизацию надо пройти. Хуже то не будет. Заодно и посмотреть, что за локация, какие уровни, короче, выяснить всё, что можно.
Кстати, да! Лечь полежать, это хорошая идея. Дебаф отравления расти перестал и пошёл отсчёт акклиматизации. До полного привыкания к давлению и кислороду осталось восемнадцать с копейками часов неподвижности. Я так понимаю, что местные сутки здесь короче нормальных. И гравитация здесь тоже ниже. Заметно ниже. На треть где-то. Значит, до пуза брахеозавра я допрыгну и без лягушатинки не останусь. Если он на меня не наступит а то знаю я эти приколы с гигантским тапком. Лучше всего поспать, если получится. Да а что нет то? Камень возрождения это демилитаризованная зона. Нормальному сну может помешать местный климат и местная погода. Дождь какой-нибудь ... из лягушек. И насекомые местные, гигантские кстати! Меганевры, блин, стрекозлы двухметровые. Или тараканы какие ядовитые. Пауки, опять же! Или не было в мезозое пауков? Блин! Я не только не ботаник, но ещё и не палеозоолог. Палеозой! Вот, вспомнил ещё одно название исторической эпохи. Не знаю, зачем. Видимо, мозги в норму начали приходить. И ещё я догадался карту открыть.
А второй щит я сделал. Как обещал так и сделал. Вот под этими двумя щитами я и укрылся. И Шныря укрыл. Вдруг действительно уснуть получится а тут дождь. А я без зонтика. Нехорошо. Как же я карту рассматривать буду, оба два пятна? Одно большое, в котором я а второе крохотное, в котором нужные мне дрова. Нормально так, по-человечьи. Если уж сказали, беги туда то хоть точно говорят, куда именно бежать. Не как один мой бывший начальник, которому 'хочу, что бы вот так! И мне пофиг, что ты будешь делать ибо всё равно будешь переделывать ибо указание 'вот так' означает так, что бы мне понравилось и никак иначе'. Кретинские были времена. Все три недели. А потом я нашёл против этого эффективное противоядие а он слёг в больницу с нервным тиком. А потом нашёл себе другого молодого, пока не уволили начальника. Молодой не простым оказался.
Чисто теоретически, я могу от большого пятна до крохотного маршрут с использованием циклического бега, если вычислю местный цикл и тогда добегу быстро, если опять всякие местные козлы не встретятся. А разумные здесь встретиться не должны. Локация то с пятьдесят пятого по семьдесят второй уровень. Кто бы мог добраться до таких уровней раньше меня? Вероятность, конечно, есть но она такая, что в расчёт можно не принимать. Так что, только зверушки местные для меня могут быть опасны. Да и то, после данжей, я как то наплевательски отношусь к таким опасностям. Знаю, что зря.
31о121
Нормально я вздремнул. Правда, уснуть получилось только часа через три неподвижного лежания. Раньше не получалось привыкнуть к местной атмосфере и давлению. И задерживал дыхание и пытался вдыхать не глубоко но это приводило к тому, что лёгкие требовали выхода из скукоженного состояния и на меня нападала неконтролируемая зевота с глубоким наполнением лёгких местной атмосферой, что неминуемо приводило к очередному сеансу кислородного отравления с головокружением. Как можно заснуть в таких условиях? А потом полегче стало. Лёгкие как то договорились с окружающим воздухом и зевота постепенно сошла на нет. Приспособился, можно сказать. Теперь пришла пора проверить, как я себя буду чувствовать в активном состоянии а не в сонном.
Бежать? Нет, не сразу. Сначала просто пешочком прогуляюсь а то начну дышать, как при беге и свалюсь под ближайшим ... папоротником. Да и зверушек местных я ещё не видел. На радаре то нет ничего опасного, что и не удивительно, в демилитаризованной то зоне. Да и не верю я сейчас радару. Для меня сейчас и не опасное опасно. Как начну размахивать топором, так и забуду про дыхание. Или нет! Один поток сознания я посажу чисто на контроль дыхания. Отрежу ему ресурсов сколько потребуется. Не думаю, что много да и пусть мониторит чисто этот аспект. Обойдусь пока без разучивания новых спеллов. И создать ледяной шарик? Прохладнее станет. Но сначала от точки возрождения нужно отойти, здесь невозможно ничего боевого создать.
Хрень какая-то собачья - ваши айсболы! Создал, блин! Порнографию какую-то! Чёртова атмосфера! И тут подгадила! Раньше то я видел, как такие шарики снегопад генерируют но тут не снегопад получается! Тут получается сплошной поток мелких ледышек, как из ведра сыпятся! Но это мелочи! Куда девается энергия, которую раньше связывал атмосферный водяной пар и которую он больше не может связывать, превратившись в ледышки? Её впитывает мой айсболлик, сколько может. А что происходит, когда он больше не может? Его разрывает как хомячка от капли никотина! Вот, что происходит! При этом выделяется вся энергия, которую он в себя всосал. Хорошо, я почувствовал неладное и отослал своё творение от себя подальше и потому, филиал парилки русской бани образовался на безопасном от меня расстоянии. Туманище вон какой! Всё никак не рассеется. Да и куда ему тут рассеиваться, если влажность воздуха сто процентная или около того? Откуда пар взялся? Да вода испарилась с почвы, с травы, из самой травы, с любых предметов. Тут нет сухих предметов. И травы сухой тоже нет. Да и самой травы тоже нет. Торчит какая-то хрень типа алоэ с мясистыми листьями в различных конфигурациях. Вот и вся трава. Пожалуй, не получится здесь травки накосить что бы лечь отдохнуть. Если, конечно, вы не любитель отдыхать на куче огурцов пополам с алоэ.
А вот интересно, почему филиала русской бани не случается, если айсболлик до своего подрыва втыкается в предмет? Там ведь этот предмет чисто конкретно не слабо замерзает. Куда энергия при этом девается? Непонятненько! Но про такое безответственное поведение собственных творений лучше знать, чем не знать. И ещё, это можно использовать. В защитных целях. Ведь не плохо же внезапно поместить какого-нибудь злобного крокодила в парилку? Враз охота пропадёт на кого-то нападать. Ну или ... не знаю. Разберусь, короче.
А вот это уже плохо. Тут не только трава по консистенции больше походит на огурцы, тут ещё и деревьев нет. И не надо смотреть на размеры! Это один хрен не древесина. Это чёртова трава! Хоть упругая и волокнистая но всё равно слишком сочная, что бы гореть. Сжечь то её можно, особенно в местной атмосфере, которая состоит из кислорода и водяного пара. Кислород поможет спалить что угодно но вы представляете, сколько вонищи при этом образуется? Вот оно мне зачем? И ещё я испытал фаербол. А то вдруг он тоже чудить начнёт, как айсбол. Но тут, слава корнеплодам, без приколов. Да а что ему? С атмосферой он не взаимодействует. Разве что туман растворит в разогретом воздухе.
А вот этого я и боялся. Представители местной жизни. И ведь это даже не мобы! Что такое пятый - десятый уровень в местности, где зверьки должны начинаться от пятьдесят пятого уровня? Насекомые здесь такие! Слизняки размером с руку, клопы размером с мой рюкзак, многоножки двухметровые ... хрень какая-то противная. Ладно, хоть на меня никак не реагируют. А то давить пришлось бы. Представляете, сколько вонищи будет с такого вот клопа? Оно мне надо? Шнырь, тебе тоже не надо! Потом не отмоешься.
Хреново тебе, дружище? Ну да, понимаю. Папоротник это не дерево. По нему можно только вверх и вниз бегать. С ветки на ветку не перепрыгнешь. Нет тут веток. Листья только. Да ты же не кузнечик, по листьям прыгать. Без когтей не зацепишься а с когтями изрежешь все эти листочки в хлам. Ладно хоть под папоротниками травы мало. В такой траве тоже не побегаешь. Я вон, всего ничего прошёл а у меня уже вместо сапогов не пойми что. Каша какая-то зелёная. Ладно хоть не агрессивная. Стряхнул да дальше пошёл. Если нашёл место, куда наступить. Травы то здесь мало, корней много. Вообще не представляю, как здесь бегать. Это сколько же я до деловой древесины добираться то буду? Пешочком то? Не сильно радостная перспектива. Может дальше что получше будет?
Вот это получше или как? Те папоротники, которые раньше были лесом теперь подлесок. Над ними возвышается кое-что повыше. Что это такое я ещё не совсем понял но то, что у этого листья такие же мясистые, как местная трава, я уже понял. Что бы они падали не как листик с дерева а как кирпич с крыши? С чего им падать? Да едят их. Причём, едят совсем уж неаккуратно. Не экономно. На землю больше падает, чем в глотку попадает. Да и понятно. Таким хавальником, которым их едят лучше вообще ничего не есть. Пасть как у крокодила, только покороче, щёк нет, жевательных зубов нет, передними крокодильими зубами ветку хватает и очищает от листьев, пропуская ветку между зубов. Что в пасти остаётся, то глотается, что мимо упало, так и надо. Но это, если ветка не ломается. Если ломается, выплёвывается не сразу. Сначала пытается проглотить. Пока у него в пасти какой-то концевик не сработает. Только после сработки ветка выплёвывается вся целиком.
Жирафик, блин! Доисторический. Стоит такая хрень на задних слоновьих лапках, передние, чуть поменьше, на весу держит и объедает растительность на высоте метров пяти. Я как бы, уже догадался, что этот жирафик тупой как валенок но не до такой же степени! Такого бреда я уже и не помню. Даже в курицу моя 'чёрная стрела', хоть с трудом но наводилась, в эту же хрень вообще не наводится. Покажи, говорит, куда мне надо попасть а то, в энергетическом плане, здесь вообще тишина конкретная. Нет никаких энергетических узлов. Мозг отсутствует от слова 'забыли поставить'. Дух, кстати, тоже не понял, что он должен увидеть. Вот так и живём!
Ну ладно, беру гарпун на изготовку и пуляю в жирафика фаербол. Должен же я выяснить как валить местных зверушек! А тут вот, случай представился. Надо полагать, что вся честно заработанная незаметность здесь вообще ни к чему. Что бы кого-то замечать нужно не только глаза но и хоть какие мозги иметь! В этом же жирафике мозгов примерно как в автоматической мышеловке, если не меньше. Запулил я ему в башку фаербол, совершенно не рассчитывая на немедленный эффект. Такая гора не должна от одиночного фаербола подыхать, что, собственно, и произошло. Ему даже зубы фаерболом не выбило!
Дальше интереснее. Устроен он, всё-таки, немножко сложнее, чем одна мышеловка! Их там целых две! Второй концевик срабатывает на неожиданности. Не на непонятности, нет. Иначе, он срабатывал бы постоянно а на неожиданности. Типа моего фаербола. При неожиданностях нужно убегать! Чувствуете, как усложнилась логика поведения? На столько усложнилась, что мыслительных ресурсов на то, что прежде чем убегать, нужно передние ноги на землю поставить, уже не хватило. Ну и начал он убегать ... на задних. Под ноги посмотреть он тоже не догадался. Куда ему! Ну не бред? Тут даже я бегать не могу а этому то куда? Ну и ничего удивительного в том, что он споткнулся об корень, которых тут много. Было бы удивительно, если бы не споткнулся. Меня бы это не убило но у меня и размерчик поменьше. Его тоже не убило, не смотря на то, что башка его шваркнулась об землю так, что зубы разлетелись. На полном серьёзе! Ну а что удивляться, при такой длинной шеи, представляете, какую скорость приобрела голова, прежде чем с землёй соприкоснуться.
Даже курица без башки минут пять ещё бегает, этому же голова нужна, что бы в неё есть. Не более того. Ничего удивительного в том, что он и не подумал умирать, оставшись без башки. Я так полагаю, что если дать ему время, он или сдохнет от голода либо отрастит себе новую башку. Даже интересно, что произойдёт раньше. Жаль, что мне жаль терять время, что бы это узнать. Ну и ладно. Зато у меня есть время для тренировок в метании гарпуна. Да и цель есть подходящая.
1о221
Гарпун с разбега я метаю плохо и потому, этот жирафик умирал ещё долго. Тут мысль ещё в голову пришла, вовремя как обычно, надо бы снять уже запрет на переименования. Ещё в данжах надо было снять. Или не надо было там никого переименовывать? Всё-таки, эта локация подразумевает массовые посещения различных рас. Вдруг пингвиний язык более распространён, чем человечий? Да и называть там можно только мобов а зачем их называть, если никаких запчастей этих самых мобов из них не выпадает? Вопрос этот спорный да и не вопрос вовсе. Какая разница? Не то, что вот этот 'тупой жирафик'! Вон из него сколько всего вывалилось! Или кто-то думает, что я этой горе буду пузо вспарывать? Что бы меня его кишками завалило? Нет уж! Лутану да и всё.
'Мясо тупого жирафика' - шматок килограмм на десять без указания места, откуда оно взято. Хотел лягушатинки попробовать? Не хотел? А придётся.
'Яйцо тупого жирафика Х2' - нет, это не тестикулы. Это то, из чего вылупляются маленькие жирафики. Не сильно то они и большие. Не больше страусиных. Только слишком продолговатые.
'Ребро тупого жирафика' - загнутый дрын больше метра. А зачем? Крафтовый материал? Эээ ... не, ну а что? Логично. Надо же из чего-то вещи делать. Дерева то нет. И захоронок железных тоже нет. Только кости и остаются.
'Кожа тупого жирафика' - а почему не шкура? Потому, что это не вся шкура? Всего-лишь прямоугольный кусок два с небольшим на три метра? Ну ладно. Чёрное качество. Дополнительных свойств нет но можно не обрабатывать. Почти готовая палатка.
'Серьги тупого жирафика' - вот нафига ему серьги? У него и ушей то нет. Зелёное качество. Позволяют игнорировать двадцать шесть процентов урона по голове. Теперь понятно, почему он такой тупой. А я? Не хотел я ничего на ушах носить но, видимо, придётся. Да ладно, что там? Тут всё равно никто не видит а уж под шлемом то и подавно. Больно, блин! Как женщины это носят? Ладно, хоть не большие. И ещё паскудские! Привязались они ко мне. Теперь только выбрасывать при замене.
'Кулинарный рецепт: яйцо тупого жирафика запечённого в углях' - замечательно! А то я бы не догадался! Где я вам тут угли найду, придурки? Мне бы больше пригодился рецепт 'как подтереть задницу кулинарным рецептом'. Очень пригодился бы. С учётом особенностей местной растительности, этот вопрос надо будет как то решать. Не пробовали вытирать задницу листом алоэ? Но сам факт выпадения рецепта я одобряю.
Железных захоронок здесь нет. Зато есть не железные. Редко но встречаются. И это не ржавые остатки чего-то непонятного. Это не ржавеющие части вполне понятного оружия и амуниции. Непонятного тоже хватало но всё непонятное можно было применить как бронепластинки на различные части одежды а лучше кольчуги. Вот этот зеленоватый металл очень прочный и твёрдый но слишком уж тяжёлый. Совершенно не легче, чем золото или свинец. На тряпочку такую пластинку не нашьёшь. Из него же были сделаны почти все наконечники. Красноватый металл использовался для гибких соединений. По крайней мере, я его буду так использовать, когда насобираю приличное количество. Прочностные характеристики у него было пожиже зато такую пластинку можно было согнуть буквально пополам и она потом выпрямится как была. А ещё из него можно пружинки делать. Или лук (!). Как это я об этом сразу не подумал? Только мало его. Ещё меньше чем зеленоватого. И вообще, я ничего бы из этого не нашёл, если бы не третий вид металла, который присутствовал в виде единственного кусочка размером с рюмку. Вот от этого кусочка дух чуть с ума не сошёл. Как заорёт мне в ухо: 'охренительного качества проводник магической энергии!'. Ага. Я до него ещё километр бежал ... как бежал, прыгал по корням одновременно отмахиваясь от гигантских комаров.
Этот металл я обозвал 'мифрил'. Ну а зачем придумывать названия, когда многочисленные писатели с богатой фантазией об этом уже позаботились? Что поделаешь, если похож, как говорится. Только в фентезятине он был на вид как серебро а этот же был молочно-белым. А всё остальное - да. И малый вес и высокая прочность и для его обработки мне понадобятся гномы. Наверняка, он ещё и не плавится. Короче, вообще не понятно, как из него что-то делать. А делать из него нужно амулеты. Если слепить из него спелл и активатор, то ему даже накопитель не потребуется. Это даже не сверхпроводник магической энергии, это сверхединичник. Это то, у чего КПД больше единицы. Он эту энергию сам откуда то берёт и, если сделать из него амулет, то он будет сам периодически срабатывать. Вот такая вот штучка.
Благодаря этой штучке мы и нашли 'зеленоватый' и 'красноватый'. Надо им тоже какие-то названия дать, только я не припомню никаких земных аналогов. Видимо, это чисто фэнтэзийные металлы. Зачем такое придумывать? Нормальных не хватает? Или слишком сложные сплавы? Не знаю, сколько захоронок мы пропустили но теперь постараемся не пропускать. И с чего я решил, что захоронки должны быть обязательно железными? Наверное потому, что раньше других и не было. Железное здесь целое месторождение! Гематит высококачественный! Так то раньше я гематит в руках не держал, знал только, как и многие 'не геологи', что камень этот чёрный и оставляет красный след, если попытаться им что-то поцарапать. Отсюда и название у него взялось 'кровавый камень', от красного следа. И, в общем, правильно. Кровь красная тоже из за железа.
Гематита я наковырял на одну плавку чисто ради попробовать. Железо то, даже хорошее, сейчас не сильно актуально в связи с вновь открытыми металлами. Но это было уже после того, как мы со Шнырём прибили четвёртого жирафика, поняли, что Шнырь вполне в состоянии допрыгать по шее жирафика до его головы пока он его не заметит, вскрыть горло, сразу четырьмя когтями и дождаться того момента, как жирафик почувствует неладное. А никто и не говорил, что они умные. Только совершенно не нужно вскрывать ему горло, когда жирафик стоит на четырёх лапах. Потом бегать за ним замучаешься. Пока у жирафика не откажет зрение и он не воткнётся в преграду, он вполне в состоянии быстро бежать отмахиваясь хвостом от мнимых преследователей и игнорировать переплетения корней под ногами просто высоко их задирая во время бега.
Второй жирафик мне свою шкуру не подарил. И ребро не подарил. Вместо него выпал позвонок. Что с ним делать - вообще не понятно. Выброшу как-нибудь на досуге, что бы не потерять. Ещё он мне подарил порошковый алхимический ингредиент, ранее мне неизвестный, прикольный накопитель размером с грецкий орех, рецепт на изготовление 'маринада для мяса холоднокровных', который состоит из воды, соли и ещё четырёх неизвестных мне ингредиентов и ножичек! Полезный ножичек. Тёмно-зелёного качества, размером с гладиус, только слегка загнут и который хорошо работает против противников 'не имеющих опоры'. Я ещё думал тогда, где я возьму таких противников? А оказалось - вот они! Совсем рядом. Как раз между вторым и третьим жирафиками.
Пока за вторым жирафиком бегал, подумал, что не дело это, когда любая безмозглая тварь может запросто от меня убежать. Да и скорость своего передвижения не мешало бы увеличить. Сколько я буду ещё добираться до деловой древесины с такой скоростью? Я долго находиться в такой атмосфере не смогу. Отсырею нафиг и заплесневею. Вывод тут напрашивается очевидный. Либо научиться прыгать по этим корням, либо научиться летать. Что проще? Вот и я думаю, крылья тут могут и не поместиться между стволами. Придётся прыгать. А сначала мне нужно обуть противоскользящие сапоги. А то знаю я эти корни. Всё же скользкое как говно!
Вот зачем я это вспомнил? Пришлось наступить в кое-чего похуже чем говно. А какого хрена этот чёртов клоп так хорошо маскируется под деревяшку? Вот оно ему зачем? От кого он может так прятаться? Нормальные то клопы наоборот себя выделяют на общем фоне. Недоразвитая локация! Клопы здесь тоже недоразвитые. И воняют они совершенно не коньяком а выгребной ямой после дрожжей. От меня же воняло после этого ещё часа два!
Видимо эта вонь и навела на меня гигантских комаров. А какие должны быть комары, что бы прокусить кожу динозавра? Только такие вот, размером с кошку без учёта крыльев. Крылья, кстати, у них неадекватно короткие. Видимо, в этой атмосфере и таких хватает. А вот это уже мысль! Что бы мне себе крылья не сделать? Для местной атмосферы большие крылья не нужны.
Не сильно то они и зрячие, эти комары. Всё норовят своим хоботом прямо слёта воткнуться. Половина промахивается и на второй круг заходит, тех, кого вижу, принимаю на кукри и новый ножичек. Он их прямо в воздухе располовинивает а вот кукри с них соскальзывает и обрубает только крыло. Однокрылые комары хорошо летают только вниз, где их и принимает Шнырь. Так же, как и тех, которые втыкаются мне в спину. Этих Шнырь вообще на лету перехватывает. И лутает всех тоже он. В инвентарь сыплются крылья, хоботки и всякая всячина. А мне некогда! Я ловкость тренирую в разновеликих и разнонаправленых прыжках. И смотрю, что бы на выгребного клопа не наступить. И от комаров отмахиваюсь. Думаете просто всё это делать одновременно? Что значит, зачем? Я уже два очка в ловкость и одно в восприятие поднял! Когда я последний раз получал статы 'просто так'? Шнырь тоже растёт. Он тоже много дел одновременно делает и от меня не отстаёт просачиваясь между корнями. И чем это они таким питаются, раз на запах говна слетелись?
Всё это очень здорово но очень уж утомительно. И ещё я себе два раза чуть руку не отрубил. Всё-таки хреново я действую двумя клинками одновременно. Тут ловкость не при чём, тут навык нужен. Тренировки длительные. И отдых уже не помешал бы. Вот сейчас и отдохну на третьем жирафике. Шнырь тоже устал. Ладно, обойдёмся фаерболом, тем более, что жирафик жрёт что-то на задних лапках. Может и не придётся за ним бегать.
Ну да, бегать не пришлось. Куда он нафиг побежит на задних лапках, ослеплённый огнешариком и с гарпуном в пузе? Надо было сразу так делать. Всего то два дела одновременно. Ерунда какая! Правда гарпун я зря вытаскивал руками заодно расширяя рану в пузе. Там столько дерьма, оказывается. А мне казалось, что это я плохо воняю. Вон у кого надо учиться вонять! И комары опять слетелись. Ну да ладно. Шнырь не откажется порезвиться не смотря на усталость. Плохо что ли, уровень поднять на комарах?
Жирафик то ладно, мясо, шкура, три яйца, ребро, алхимический реагент, накопитель и очередной совершенно бесполезный кулинарный рецепт. Жирафик ничем меня не удивил. Зато удивили комары! Они подогнали мне рецепт изготовления костяной стамески для резьбы по кости! Представляете? Костью по кости! На первый взгляд - хрень конкретная, если не учитывать того, что стамеска получается артефактная, тёмно-зелёного качества и снижающая твёрдость и вязкость обрабатываемой кости вчетверо. Правда ... чего тут надо? Твою же маму! У меня всё это есть! Теперь придётся делать, пока прёт. А я, вообще-то, поесть хотел и отдохнуть.
А интересные дела разворачиваются в этом зловонном месте! Ну а как? Запах от внутренностей выветриться не успел. Бедные комары, из тех, кого Шнырь ещё не словил, теперь не знают, на кого нападать! Нападают на меня, как на самого вонючего. Только я теперь немного занят и потому сижу согнувшись. Нападать на меня можно только в броню рюкзака или в шлем. Исход таких нападений ясен. Это всё для зубов и когтей Шныря. Ну и в мой рюкзак, периодически. А занят я делом небывалым и потому интересным. Что бы получить артефактную вещь, совершенно необязательно делать её сильно красивой или использовать магию. Можно и алхимию использовать. Форму резца можно выбрать какую угодно. Теперь мы не превращаемся в болванов после прочтения рецепта. Теперь мы просто знаем, из чего и как делать. А что делать - решаем сами. Форма резца, для начала, будет самая простая - плоское зубило. И это зубило вместе с ручкой нужно вырезать тем, что есть. Я сам то уже и не помню, что у меня это есть но рецепт подсказал - нож мясника. Он как бы не для резьбы но с костями тоже 'дружит'. Им проще резать, особенно если грубую обработку сделать пробойником. Зачем ковырять, если можно 'исчезнуть'? Но придание первоначальной формы - это только самое начало. Потом вырезается строго определённый рисунок на ручке, потом обезжиривается спиртом, потом обмазывается бурдой, получаемой из воды, порошка и серебряной стружки, потом сушится на огне, в моём случае, ювелирной горелкой, в которой горел сухой спирт, потом зачищается до внешней кости, для получения на ней серебряного рисунка, потом шлифуется, потом - чернение серебра в спирте и жидком реагенте. Потом в этот же реагент добавляется вода и соль в котором некоторое время закаляется остриё методом кипячения на волшебном примусе. Не слабо да?
Всем этим я занимался часа три с копейками вместо обеда и отдыха. И закончил уже вечером и не потому, что ковырялся слишком долго а потому, что здесь сутки меньше шестнадцати часов. Вообще не понятно, когда обед теперь устраивать. Ну теперь то можно! Хорошие штуки делать научился. Ценность алхимических порошков и жидкостей - понял. Артефакторику поднял не слабо, ювелирка тоже подросла, в статы прилетело с двух сторон, голод усилился. Думаю, что на первое будет борщ, на второе - стейк из хобота. Шнырь начнёт сразу со стейка. Есть, что праздновать!
2о221
Ну и где тут можно вздремнуть? Что за растительность? Палатку поставить некуда, на эту траву ставить, всё равно что на подгнившие помидоры ... в два слоя. Придётся расчищать ... лопатой. Благо, теперь есть подходящий инструмент. Да и с сапогов неплохо было бы стряхнуть всё налипшее, прежде чем в палатку лезть. Шнырищу тоже пристроиться некуда. Давай тоже в палатку. Лапки у тебя теперь мягкие, когда захочешь. А вот с охраной беда. Дух не видит тут никого. Слишком уж они все безмозглые. Вот были бы у жирафиков мозги! Тогда бы я замучился их валить. Ладно, спать. Надеюсь, никто на палатку ночью не наступит.
Дожили, блин! Это когда же такое было в последний раз, что бы я вечером заснул а утром проснулся? Последний раз, наверное, в яслях. Так то, я теперь больше четырёх часов не сплю, но сейчас продрых все семь. Просто случай особый. Новые статы нужно не только 'заесть' но и 'заспать'. Только тогда они нормально 'инсталлируются'. Ну как? Чувствую я в себе мощь невообразимую? А как же! Прыгать по корням стало легче. Вонючих клопов вижу лучше, комаров пока не привлекаю, ещё и захоронку под корнями разглядеть умудрился. Дух! Ты точно это не видишь?
Видит. Если долго на одном месте концентрируется. Металл не сильно для него заметный. Прямо как золото. Да ещё и воды в атмосфере море разливанное. Тоже ведь экранирует. Есть мысли, как поднять твою чувствительность к нужным штукам, хоть бы и в ущерб ненужных. Есть у энергии какие-нибудь частотные диапазоны? Или спеллы? Должны же быть поисковые спеллы! Не знаешь? Ну да, откуда тебе? И я не знаю. Хреновенько!
Секундочку! Спелл холодной сварки сам к металлу льнёт. Именно так я и определил, что это такое. Если выпустить в свободный полёт и энергетически поддерживать, то пусть ищет! Что ему может помешать? Дух его видит, как метнётся куда, так сразу и вот. Нормально? Надо пробовать.
Что ему может помешать? Я ему могу помешать! Самое большое количество металла в округе находится на мне! И не обязательно снаружи. Сквозь кожу и всякую чешую он нормально проникает. А вот оно мне надо, что бы металлические части моего боевого прикида форму свою теряли? Я их делал, именно такой формы, которая мне нужна. Как бы сделать так, что бы спеллы меня 'не видели'?