Первая глава произведения, которое расскажет историю Алана, человека, который большую часть своей сознательной жизни прожил в страхе и должен, наконец, преодолеть их или же стать жертвой своих кошмаров.
В духе нынешних трэндов, все активнее тяготеющих к различным ремастерам и ремейкам, я теперь тоже решил отпрепарировать давно похороненный в моем тесном сердце, по юношески наивный, "мемнуарный" рассказ, названный мною "Не твоя война". Вместе со временем, слетевшим с него, словно ...
Как за время жизни только одного поколения массовые вкусы деградировали от "Доктора Живаго" и "Ракового корпуса" до "доктора" Малахова в ящике и ракового контента в интернете? Прости, Пастернак, мы всё про\@бали! В современном мире, где царствуют рэп-баттлы и "Инстаграм", "Дом-2" ...
Мне тридцать шесть. Меня зовут Александр. Мне выпали две шестерки. Я на них и ставил. Это было откровением, знаком, если хотите. После такого только два варианта: либо забрать деньги, либо проиграться вплоть до волос на лобке, пустив затем себе пулю в лоб...
Преследователь истощал ее. Преследователя материально не существовало. Его не было, но он был. И он был опасен. Опаснее чем все самые материальные клиенты Марии.
Всего лишь моя попытка передать вдохновенный сговор-любовь. Верней, два сговора. Максимилиана Волошина и Елизаветы Дмитриевой, а после - Елизаветы Васильевой и Юлиана Щуцкого. Елизавета, последовательница Рудольфа Штайнера - женщина, которую Алексей Толстой называл одной из самых ...
В обществе, которое подчинено научному подходу во всём, и в котором наука заняла место религии, опальный исследователь находит нечто, способное перевернуть казавшиеся непоколебимыми устои.
Действие происходит в мрачном сюрреалистическом будущем. Девушка Оля едет в Индию, чтобы обрести просветление. Рассказ насыщен аллюзиями, символами, сравнениями, местами язык повествования становится сладковато-приторным и ювелирно отточенным, что всё вместе создает фантасмагорическую ...
GINEX es la bolsa internacional de Internet de los objetos de juego, que permite a los jugadores (usuarios) y vendedores (los fabricantes de juegos) realizar las cosas de juego, cuentas, divisas y bonos en el mercado internacional.