|
|
||
Павлик и Юлька, разочарованные в мрачных компьютерных стратегиях, решили написать свою игру-квест по образцу "Побега из запертой комнаты", взявшись за дело со свойственным детям бесшабашной весёлостью и озорством. Уставшие от творческих трудов, они заснули за компьютером и во сне оказались в мире придуманной ими игры. Как и любой сон, этот мир оказался сюрреалистичным, алогичным и непредсказуемым. Но в нём есть одна основная линия - нужно найти ключ и покинуть Безумную Зону. |
***
***