# 23. 9 главных косяков или как написать мегаисторию про попаданца

Меролика Лобанова

"Попаданцы, попаданки

Не осилишь без полбанки" (с)


1. Начало.

Итак, наш гг потерялся за пределами собствнного мира. Его дом, планы на жизнь, родители, друзья - все осталось неизвестно где. Есть ли шанс вернуться? Неизвестно... Но гг должен сразу же наплевать на саму идею возвращения, он не должен скучать по дому, бояться будущего или пребывать в растерянности ни в коем случае. Наоборот, для него это шанс - хоть в этот раз не быть настолько никчемным, каким он был в своем мире. Но не переборщите, никчемным, но симпатичным, это просто прошлый мир не сумел оценить его.


2. Адаптация.

Ни за что не заморачивайтесь с адаптация, придумайте рояль в кустах, который позволит чудом выучить язык. Пусть местная кухня ничем не отличается от привычной попаданцу, его не должны брать местные бактерии и вирусы. И, разумеется, иммунитет нашего героя расчитан на другой мир! На такие мелочи как уклад, быт можно вообще не обращать внимания, герой наверняка умеет пользоваться местной триждыизогнутой семизубчатой вилкой, и знает, что посмотреть в сипулькарии.


3. Избранность.

Герой должен быть обязательно необычным - наследник короля, Бог, демон, дракон. Никакой "обычный" человек не заслуживает внимания. Заодно "избранность" будет решать проблемы героя, ну... как бы сама собой. Отрастит крылья, падая со скалы, не погибнет в гарантировано смертельной ловушке, выберется из чрева кита с помощью зубов и ногтей.


4. Мир вокруг.

Реакция мира на попаданца должна быть максимально неадекватной. Никому из местных в голову не должно прийти попробовать разобраться в произошедшем. Идея, что "прошёл один, пройдут и еще десяток", никого волновать не должна, ни глав разведки, ни магов, если они есть. Нет, реакции на попаданца допустимы только: "влюбиться в него" и "забить на него". Попаданца не должны ловить, изучать в лаборатории, выуживать из него знания его родного мира. Кому это, в конце-концов нужно?!


5. Матримонии.

У попаданца с местными обязательно должна быть генетическая совместимость, даже если они совершенно разных видов.


6. Зачем это все?

Ни в коем случае не пытайтесь обосновать цель и смысл "попаданства". Не заостряйте внимания на технологии этого процесса, лучше всего ограничтесь описанием вспышки и потери сознания при переносе. Этого достаточно. Так склалось. Смиритесь.


7. Из сердца вон.

Попаданец должен быть полностью оторван от своей родины. Даже если он становится королем/божеством/драконом, ему не должно приходить в голову привести к себе "из дома" ни родителей, ни друзей, ни родственников, ни любимую собачку. Ему в голову не приходит устроить экспансию людей, технологий, идей или попытаться торговать через границу миров.


8. Окружение.

Новые друзья попаданца: странноватый но крайне могучественный чувак и разумное милое животное. Никто из них попаданцу не удивляется, и сразу становятся на сторону невнятного пришельца. Только если герой - не девушка. У девушки друзей не должно быть, в нее просто все влюбляются.


9. Ни в коем случае у героя не должно быть своих осознанных действий, желаний, мотивов. Они, как минимум, не должны быть осознанными и логичными. Пусть герой творит, чего захочет его левая пятка, и несется по жизни, как щепка в потоке воды.

Это будет отличный сюжет про попаданца!