Огнеяръ : другие произведения.

Справочник по волшебству мира "Земли героев"

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:

  Про объединение сил нескольких волшебников (так называемое "кольцо волшебников")
  Про изучение заклинаний
  Описание работы заклинаний  Школы волшебства, магии и чародейства "Мира Великого океана"
  1) Волшебство огня
  2) Волшебство воды
  3) Волшебство воздуха
  4) Волшебство земли
  5) Волшебство природы
  6) Волшебство жизни
  7) Волшебство смерти
  8) Волшебство разума
  9) Волшебство Хаоса
  10) Волшебство Творения
  11) Волшебство пространства
  12) Волшебство разрушения
  13) Волшебство призыва
  14) Волшебство крови
  15) Чернокнижие
  16) Эфирное волшебство
  17) Навье кудесничество
  18) Ярь
  19)Драконья магия
  19+1) Кудесничество Ирия
  20) психокинетика
  21) Любовная магия
  22) бытовая магия
  23) астральная магия
  24) шаманизм
  25) чародейство
  26) ведьмовство
  27) тотемная магия
  28) ритуальная магия
  29) некромантия
  30) демонология
  31) магия Инферно
  32) магия Пекла
  33) волшебство кошмара
  34) магия подчинения
  35) музыкальное волшебство
  36) магия порядка
  37) волшебство гармонии
  38) кудесничество лада
  39) тёмное чародейство
  40) волшебство изнанки
  41) волшебство тени
  42) волшебство сумерек
  43) волшебство света
  44) волшебство тьмы
  45) волшебство кристаллов
  46) рунная магия
  47) волшебство дисгармонии
  48) волшебство ТьМИМ
  49) кудесничество Бояна (Боян - легендарный кудесник)
  50) волшебство тумана
  51) волшебство рассвета
  52) волшебство заката
  53) магия обмана
  54) кудесничество кривды
  55) волшебство правды
  56) волшебство закона
  57) волшебство луны и ночи
  58) волшебство мира
  59) волшебство войны
  60) волшебство солнца
  61) волшебство сна
  62) волшебство мечты
  63) кудесничество Прави
  64) волшебство темнояри
  65) волшебство мрака и бездны
  66) волшебство славы и красноречия
  67) волшебство зеркал
  68) волшебство дев яри
  69) волшебство антов
  70) волшебство Лины Винерс
  71) волшебство забытых странниц
  72) волшебство водных глубин
  73) волшебство металла и кузнечного дела
  74) волшебство чувств (+ эмоций)
  75) волшебство радуги
  76) волшебство пустоты
  77) волшебство периодов суток
  78) волшебство времён года
  79) волшебство равновесия
  80) волшебство звука
  81) волшебство электричества
  82) волшебство льда (и снега)
  83) волшебства вулкана
  84) волшебство ветра
  85) волшебство песка
  86) волшебство эластичности, плотности и объёма
  87) волшебство кости
  88) воровско-разбойное волшебство
  89) волшебство моделирования (программирования и счёта)
  90) гравитационное волшебство (гравитация, сила тяжести)
  91) техническое волшебство (одно из направлений техномагии)
  92) волшебство фантазии (легендарный навык)
  93) волшебство Нифельхейма
  94) волшебство насекомых
  95) волшебство цвета и запаха
  96) кошачье волшебство
  97) волшебство удачи
  98) волшебство Зеркал (имеются ввиду особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты)
  99) морское (океаническое) и навигационно-корабельное волшебство
  100) волшебство героев
  101) волшебство сказки
  102) волшебство яростного пламени
  103) ворожба русов
  104) волшебство Детей тёплого снега
  105) охотничье волшебство
  106) волшебство казоку
  107) волшебство вампиров
  108) Чародейство росов
  109) Волшебство кошачьего хаоса
  110) Волшебство дивов
  111) Чародейство Ахерона
  112) Волшебство Белой луны
  112+) Рунное волшебство викингов
  113) Чародейство гномов
  114) Волшебство эльфов
  115) Волшебство фей
  116) Волшебство ёкаев и они
  117) Шаманизм орков
  118) Волшебство альвов
  119) Волшебство цвергов
  120) Волшебство кобольдов
  121) Волшебство дэвнайтов
  122) Волшебство огров
  123) Волшебство гоблинов
  124) Волшебство троллей
  125) Волшебство Олимпа
  126) Волшебство растений
  127) Волшебство ящеров
  128) Волшебство змей
  129) Волшебство медведей
  130) Волшебство псовых
  131) Волшебство куньих и виверровых
  132) Волшебство крокодилов
  133) Волшебство травоядных
  134) Волшебство динозавров
  135) Волшебство подводных животных
  136) Волшебство птиц
  137) Волшебство копытных
  138) Волшебство всеядных
  139) Волшебство высших эльфов
  140) Волшебство эльфов тени
  141) Волшебство катару-катару
  142) Чародейство гномов Морской долины
  143) Волшебство эльфов яри
  144) Волшебство двуединого багряного солнца
  145) Волшебство эльфов изменения
  146) Волшебство мер, жестов и расстояний русов
  over9000) Адамантное волшебство
  over9999) Яхонтовое волшебство (сказочная школа волшебства)
  
  Про объединение сил нескольких волшебников (так называемое "кольцо волшебников"):
  Кольцо волшебников, объединяет мощь входящих в него существ. Благодаря чему входящие в него волшебники, могут творить заклинания на порядок выше, нежели заклинания, которые они могли реализовать по одиночки.
  Типы "кольца волшебников":
  'Малое кольцо' (до 3 существ) доступно волшебникам изначально - можно составлять раз в 12 часов
  'Среднее кольцо' (до 6 существ) доступно волшебникам с 100 уровня - можно составлять раз в 24 часа
  'Большое кольцо' (до 12 существ) доступно волшебникам с 200 уровня - можно составлять раз в 48 часов
  После участия в малом кольце, можно участвовать в большом несмотря на "откат".
  После участия в среднем, или большом кольце, в других кольцах волшебников участвовать нельзя.
  Опыт за убитого призванным существом, целиком идёт волшебнику непосредственно зачитывавшему заклинание (другой вариант, когда все волшебники в составе кольца зачитывают заклинание самостоятельно).*
  Исключение если опыт существа меньше опыта самого сильного входящего в кольцо существа, на 20% и более (а также если "духовная сила" накладывающего заклинание меньше самого сильного в кольце существа на 300 и более единиц). В таком случае опыт делится пропорционально "духовной силе" входящих в "кольцо волшебников" существ.
  
   Про изучение заклинаний:
  По умолчанию с замковых гильдий волшебников, волшебных алтарей и тому подобного, можно получить не более 100 заклинаний (без учёта навыка 'грамотность'). Из этой сотни: 20 заклинания 4 уровня; 10 заклинаний 5 уровня (можно заменить на 4 уровень), остальные не выше 3 уровня.
   Всего с помощью навыка грамотность можно изучить не более 50 заклинаний (не более 20 заклинаний 4 уровня; не более 12 заклинаний 5 уровня и выше).
   Заклинания "открытая дверь" и "городской портал" невозможно изучить с помощью навыка "грамотность", равно как и обучить им имея навык "наставник" (к слову на аукционах свитки изучения подобных заклинаний (в случае их наличия) стоят около 960 000 монет солнечного золота).
   Заклинаниям полученным с помощью навык "исследователь" можно обучить лишь того у кого есть навык "исследователь".
  Не стоит забывать, что существо может изучать волшебство не только в 'автоматическом режиме', но и проходить полноценное обучение (достаточно длительное), после чего изучать заклинания обычным способом.
  
   Описание работы заклинаний
   Внимание! Большинство заклинаний удваивают требующийся на них расход маны за каждые 100 единиц духовной силы вложенные в них.
   Максимальная прибавка модификаторов основанных на навыках персонажа к мощи заклинания (после учёта духовной силы персонажа) равняется 125% (мощность заклинания 225%).
   Мощность заклинания не может быть более 250% по отношению к базовому эффекту (с учётом духовной силы). При уроне, который уменьшается в следствие различных коэффициентов защит, коэффициент эффективности заклинания в 250%, относится именно к "прошедшему урону" (т.е. к урону полученному непосредственно целью, а не поглощённому различными защитами).
   На одну цель одновременно можно "навесить" не более 7 заклинаний (+ атаковать при этом можно).
   Минимальное время время наложения заклинания 30 сек. (ели не оговорено иное).
   *Необходимо понимать, что "мир Великого океана" (Земли героев) это настоящий мир, поэтому на самом деле никаких рамок нет. Но если хоть как-то привязывать к этому систему прокачки игрока, то показатели будут такие.
   В "реальном" мире никто не выложил известные ему заклинания в сети (сами тексты заклинаний) по 3 причинам: первая - люди попавшие в "Земли героев" говорят на другом языке (так называемый "общий"), не смотря на то, что им кажется, что они говорят на родном; 2) непосредственные тексты заклинаний (как и некоторые другие специфичные вещи), не держатся в памяти людей, вышедших из "мира Великого океана "в реальный мир; 3) боги (через своих подручных) следят за тем, чтобы такого не было и используют свою "силу" в случае необходимости.
   1) "Тёмное воскрешение" - начальный эффект 20 здоровья, стоимость 60 ман. Для воскрешения существа необходимо восстановить у него заклинанием не менее 25% здоровья, если существ несколько (такая возможность появляется при духовной силе 100 и выше) необходимо восстановить 50% здоровья у воскрешённых существ, кроме последнего - у последнего существа можно восстановить 25%. Базовый откат заклинания: 3 часа (не может быть меньше 10 минут). Время наложения заклинания 4 минуты.
   2-3) Заклинание 'кровавое копье' и заклинание 'волшебная стрела' - стоят оба заклинания 5 ман, наносят в своём базовом состоянии 20 урона, время отката использования составляет 5 минут. Время наложения заклинания 30 секунд.
   4) Заклинание 'ядовитая кровь' стоило 10 ман, имело время действия 5 минут (откат 10 минут) и наносило в своём начальном состоянии 10 урона ядом при обильном попадании в в рот, или кровь противника, а также 1 урон яда каждые 5 секунд (в течение 60 секунд) после отравления. Время наложения заклинания 30 секунд.
   5) Заклинание 'кровавая метка' стоило 10 ман и повышало урон по выбранной цели, на 10% в течении 2 минут. Время наложения заклинания 30 секунд.
   6) Заклинание 'кровавая связь' стоило 60 ман, имело время действия 5 минут (откат 30 минут) и восполняло наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряло своё здоровье (50% от потерянного целью), время наложения заклинания 1 минута.
   7) Заклинание 'плеть крови' - стоимость 20 ман; время действия 2 минуты; откат 20 минут; урон 30 единиц; время наложения заклинания 1 минута.
   8) Призыв феникса Истока - модифицированное заклинание вызывающее феникса, параметры которого зависели от духовной силы наложившего заклинание (5 здоровья, 1 единицу брони (не более 6000 брони) и 1,5 урона за 1 единицу духовной силы - максимум 30 000 здоровья и 7000 урона - при верхних своих показателях игнорирует 50% брони противника), откат 12 часов, стоимость: 240 ман за каждые 3000 здоровья. Время наложения заклинания 10 минут (время присутствия феникса до 2 часов).
   9) Создание химеры плоти - модифицированное заклинание волшебства крови; позволяет создать существо до категории +7 включительно; откат 48 часов, стоимость 240 ман. Время наложения заклинания 15 минут.
   10) Хищник - модифицированное заклинание волшебства природы, совмещает в себе эффекты заклинаний 'убийца', 'хамелеон', 'кошачья реакция'; стоимость 60 ман; откат 30 минут. Время наложения заклинания 4 минуты.
   11) Доспех духа - 50 здоровья на 30 минут (увеличивает время действия заклинания (впрочем как и остальные заклинания с положительными эффектами) на 1 минуту за каждые 50 единиц духовной силы) из расчёта: "откат продолжительности времени действия заклинания"*1,5 (такой расчёт времени отката заклинания свойственен всем щитам, кроме щитов 1 уровня, там показатель 1); стоимость 60 ман; время наложения 4 минуты; можно выставить на бессрочную защиту (в таком случае каждые 10 секунд будет тратиться 1 мана (без учёта вложенной в заклинание духовной силы; по сути это: стоимость заклинания*2/время его действия)* + 30 ман (половина стоимости заклинания) за отсутствия прерывания заклинания (те заклинание не прерывается, а продолжает своё действие постоянно, но при взятии половины от стоимости заклинания)*; если входящий урон превысил вложенные в щит показатели, то заклинание необходимо накладывать снова (если полностью не снят, то щит восстановится, когда подойдёт время единовременного забирания маны за его непрерывную работу)*. *свойственно всем щитам
   12) Убийца - +15% к урону цели, на 10 минут, откат 20 минут (не может быть меньше 5 минут), стоимость 40 ман, время наложения заклинания 3 минуты.
   13) Ра Тилт - наносит 25 единиц урона по 30 целям (можно менее), игнорирует броню, откат 3 часа (откат для наносящих урон заклинаний 5 уровня снижен на 1 час - в обычном случае было бы 4 часа)., откат не может быть меньше 10 минут. Время наложения заклинания 5 минут, стоимость 80 ман.
   14) Слэйвери драгон - наносит 30 урона, дальность 700 м., по диаметру взрыва 1 км., урон по драконам +50%, время отката 4 часа (увеличено на треть), откат не может быть меньше 10 минут. Время наложения заклинания 5 минут, стоимость 80 ман.
   15) Малая драконья защита - увеличивает броню цели на 20% на 30 минут (увеличивает время действия по примеру "волшебных щитов"), откат (как у щитов), нельзя сделать бессрочным, стоимость 60 ман, время наложения заклинания 4 минуты.
   16) 'Открытая дверь' позволяет перемещать персонажа наложившего его и 300 существ, или весь "отряд" (в зависимости от того, что больше), в пространстве на протяжение 30 км. Накладывать данное заклинание можно не более трёх раз в сутки. При использовании заклинания можно перемещаться на расстояние не ближе 5 км. от замков и городов не принадлежащих игроку или его союзникам. Может накладываться до трёх раз в сутки.
  17) Городской портал позволяет перемещаться в любой свой город, или любой город официально считающимся союзным для сотворившего заклинание. Может накладываться до трёх раз в сутки. Позволяет помимо себя перемещать ещё 30 созданий.
  
   Школы волшебства, магии и чародейства "Мира Великого океана":
  
  1) Волшебство огня:
  1.1.1) Огненная стрела
  1.1.2) Вспышка
  1.1.3) Защита от воды
  1.1.4) Дух-контрактник
  1.1.5) Огненная кровь
  1.1.6) Огненное заживление
  1.1.7) Зачарование огнём
  1.1.8) Масляное облако
  1.1.9) Защита от огня
  1.2.1) Огнешар
  1.2.2) Огненная аура
  1.2.3) Защита от воздуха
  1.2.4) Плеть огня
  1.2.5) Пламя духа
  1.2.6) Огненное очищение
  1.3.1) Изменённый огнешар
  1.3.2) Стена Огня
  1.3.3) Огненный щит
  1.3.4) Взрыв огня
  1.3.5) Чёрное пламя
  1.3.6) Забирание тепла
  1.4.1) Плазма
  1.4.2) Метеоритный дождь
  1.4.3) Пламя Инферно
  1.4.4) Призыв элементаля огня
  1.5.1) Огненный торнадо
  1.5.2) Мост к Вечному пламени (создание канала подпитки)
  1.5.3) Великое пламя
  1.5.4) Призыв Феникса
  
  2) Волшебство воды:
  2.1.1) Струя воды
  2.1.2) Вызов дождя
  2.1.3) Защита от воды
  2.1.4) Дух-контрактник
  2.1.5) Попутное течение
  2.1.6) Водное исцеление
  2.1.7) Зачарование водой
  2.1.7)Защита от огня
  2.2.1) Водяной хлыст
  2.2.2) Заморозка
  2.2.3) Защита от земли
  2.2.4) Стена воды
  2.2.5) Ледяная стрела
  2.2.6) Водный щит
  2.3.1) Ледяная шрапнель
  2.3.2) Ледяная змея
  2.3.3) Водоворот
  2.3.4) Ледяная стена
  2.3.5) Ледяной щит
  2.3.6) Забирание жидкости
  2.4.1) Ледяной дождь
  2.4.2) Вечный сон
  2.4.3) Цунами
  2.4.4) Призыв элементаля воды
  2.5.1) Смертный ливень
  2.5.2) Великое водное исцеление
  2.5.3) Фонтан целебной воды (временный фонтан, позволяет набирать воду восстанавливающую здоровье и немного энергию)
  
  3) Волшебство воздуха:
  3.1.1) Защита от воздуха
  3.1.2) Ускорение
  3.1.3) Дух-контрактник
  3.1.4) Порыв ветра
  3.1.5) Копьё ветра
  3.1.6) Исцеление воздуха
  3.1.7) Зачарование воздухом
  3.1.8) Защита от земли
  3.2.1) Разряженный воздух
  3.2.2) Буря
  3.2.3) Защита от огня
  3.2.4) Защита от электричества
  3.2.5) Плеть ветра
  3.2.6) Электрический разряд
  3.2.7) Гроза
  3.3.1) Воздушный щит
  3.3.2) Шквал
  3.3.3) Смерчь
  3.3.4) Перекрывание кислорода
  3.3.5) Молния
  3.4.1) Цепная молния
  3.4.2) Полёт
  3.4.3) Торнадо
  3.4.4) Призыв элементаля воздуха
  3.5.1) Стабилизация облака
  3.5.2) Грохот титанов
  3.5.3) Призыв элементаля молнии
  
  4) Волшебство земли:
  4.1.1) Каменные дротики
  4.1.2) Замедление
  4.1.3) Камнекожа
  4.1.4) Песчаный хлыст
  4.1.5) Грязь (Бездорожье)
  4.1.6) Трясина
  4.1.7) Чувство недр
  4.1.8) Защита от земли
  4.2.1) Каменные шипы
  4.2.2) Каменная стена
  4.2.3) Дрожь земли
  4.2.4) Щит Земли
  4.2.5) Обсидиановые клинки
  4.2.6) Хрупкость
  4.2.6) Зыбучий песок
  4.2.7) Защита от ветра
  4.3.1) Кристаллический меч
  4.3.2) Обсидиановая кожа
  4.3.3) Селивой вал
  4.3.4) Магма
  4.3.5) Каменная оболочка
  4.3.6) Терракотовый воин
  4.3.7) Янтарная тюрьма
  4.4.1) Кристаллическая броня
  4.4.2) Землетрясение
  4.4.3) Вулкан
  4.4.4) Призыв элементаля земли
  4.4.5) Кристаллическая тюрьма
  4.5.1) Несокрушимая броня
  4.5.2) Призыв элементаля магмы
  4.5.3) Взрыв (базовый урон 60 единиц)
  
  5) Волшебство природы:
  5.1.1) Рой ос
  5.1.2) Плодородие
  5.1.3) Призыв волка
  5.1.4) Следопыт
  5.1.5) Лесная тропа
  5.1.6) Хождение по болоту
  5.1.7) Живая ограда
  5.2.1) Живая стена
  5.2.2) Бурный рост
  5.2.3) Призыв леопарда
  5.2.4) Хамелеон
  5.2.5) Выращивание древней
  5.2.6) Плотоядное растение
  5.2.7) Кошачья реакция
  5.2.8) Помощь леса
  5.3.1) Призы феи
  5.3.2) Регенерация
  5.3.3) Призыв тигра
  5.3.4) Призыв медведя
  5.3.5) Выращивание энтов
  5.3.6) Сила носорога
  5.4.1) Буйство природы
  5.4.2) Призыв ивового элементаля
  5.4.3) Призыв Богомола
  5.4.4) Создание плоти (в том числе тела для духа)
  5.5.1) Призыв войск (на постоянной основе)
  5.5.2) Создание дерева рождения
  5.5.3) Призыв элементаля природы
  
  6) Волшебство жизни:
  6.1.1) Лечение
  6.1.2) Благословение
  6.1.3) Защита от волшебства жизни
  6.1.4) Заживление
  6.1.5) Хорошее самочувствие
  6.1.6) Ощущение живых существ
  6.1.7) Ощущение мёртвых существ
  6.1.8) Защита от волшебства смерти
  6.1.8) Воодушевление
  6.2.1) Исцеление
  6.2.2) Броня жизни
  6.2.3) Исцеляющая природа (в лесу или при большом количестве растительности регенерация ускоряется в 3 раза)
  6.2.4) Аура жизни
  6.2.5) Передача жизненной силы
  6.2.6) Восстановление энергии
  6.3.1) Великое исцеление
  6.3.2) Доспех жизни
  6.3.3) Песнь мира
  6.3.4) Восполнение сил
  6.3.5) Массовое благословение жизни
  6.4.1) Воскрешение
  6.4.2) Нить жизни (создание канала подпитки)
  6.4.3) Вызов элементаля жизни
  6.4.4) Благословение местности
  6.5.1) Временное бессмертие (время действия 5 минут; не зависит от духовной силы; откат 2 часа; время наложения 4 минуты; стоимость 700 ман))
  6.5.2) Вызов духа жизни
  6.5.3) Нисходящая благодать (под воздействием силы жизни существа способны менять некоторые свои свойства)
  
  7) Волшебство смерти:
  7.1.1) Костяное копьё
  7.1.2) Проклятье
  7.1.3) Болезнь
  7.1.4) Ослабляющий луч
  7.1.5) Отравление
  7.1.6) Ощущение мёртвых существ
  7.1.7) Ощущение живых существ
  7.1.8) Защита от волшебства смерти
  7.1.9) Защита от волшебства жизни
  7.2.1) Копьё праха
  7.2.2) Поднятие мёртвых (скелеты, зомби)
  7.2.3) Кража энергии
  7.2.4) Аура смерти
  7.2.5) Кража жизни
  7.2.6) Повторное поднятие (воскрешение нежити)
  7.2.7) Вытягивание жизни
  7.3.1) Меч смерти
  7.3.2) Доспех праха
  7.3.3) Чума
  7.3.4) Вампиризм
  7.3.5) Массовое проклятье
  7.3.5) Призыв призраков
  7.3.5) Волна смерти
  7.4.1) Создание вампира
  7.4.2) Создание рыцаря смерти
  7.4.3) Аура убийцы драконов
  7.4.4) Кровавая связь
  7.4.5) Оживление
  7.5.1) Солнце мёртвых (устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро)
  7.5.2) Врата смерти
  7.5.3) Создание костяного дракона
  
  8) Волшебство разума:
  8.1.1) Слабость
  8.1.2) Управление птицей
  8.1.3) Отвод глаз
  8.1.4) Ментальный импульс
  8.1.5) Защита разума
  8.1.6) Очищение
  8.1.7) Выход из тела
  8.1.8)Ментальный разговор
  8.1.9) Точность
  8.2.1) Слепота
  8.2.2) Управление животным
  8.2.3) Маскировка
  8.2.4) Ментальная атака
  8.2.5) Галлюцинация
  8.2.6) Телекинез
  8.3.1) Двойник
  8.3.2) Контроль существа
  8.3.3) Гипноз
  8.3.4) Ментальный щит
  8.3.5) Массовая галлюцинация
  8.3.6) Чтение мыслей
  8.4.1) Берсерк
  8.4.2) Печаль
  8.4.3) Левитация
  8.4.4) Создание симулякров
  8.4.5) Блок разума (блок на определённую мысль, память, действие и прочее)
  8.5.1) Доспехи разума
  8.5.2) Призыв элементалей разума
  8.5.3) Создание симулякров-двойников
  
  9) Волшебство Хаоса:
  9.1.1) Жажда крови
  9.1.2) Подпитка Хаоса
  9.1.3) Жертвенный ритуал
  9.1.4) Зачарование хаосом
  9.1.5) Посвящение хаосу
  9.1.6) Проклятье хаоса
  9.1.7) Метка хаоса
  9.2.1) Бешенство
  9.2.2) Аура хаоса
  9.2.3) Жертвенный обряд
  9.2.4) Заражение Хаосом
  9.2.5) Стрела Хаоса
  9.2.6) Помощник хаоса
  9.3.1) Безумие
  9.3.2) Дыхание Хаоса
  9.3.3) Жертвенный призыв
  9.3.4) Щит Хаоса
  9.3.5) Меч хаоса
  9.4.1) Волшебные оковы
  9.4.2) Маски Хаоса
  9.4.3) Гекатомба
  9.4.4) Трансформа
  9.5.1) Слэйвери драгон
  9.5.2) Призыв элементалей Хаоса
  9.5.3) Прорыв Хаоса
  
  10) Волшебство Творения:
  10.1.1) Зачарование предмета
  10.1.2) Призыв гремлина-помощника
  10.1.3) Познание
  10.1.4) Вложение сути
  10.1.5) Оживление (оживление предмета)
  10.1.6) Запоминание
  10.1.7) Управление источником
  10.2.1) Создание голема (в соответствие с изученным шаблоном) - голем по сути то же оживление, но с небольшими механическими изменениями.
  10.2.2) Призыв духа-советчика
  10.2.3) Настройка подзарядки артефакта (многоразовый артефакт)
  10.2.4) Синтез
  10.2.5) Щит материи
  10.2.6) Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  10.3.1) Создание шагохода (в соответствие с изученным шаблоном) - шагоход по сути механизм, но объединённый с волшебными дополнениями
  10.3.2) Создание предметов
  10.3.3) Интеграция в существо
  10.3.4) Создание Боевого техновола (техно-волшебного боевого робота) - полноценный робот (крайне сложный механизм с электричеством и электроникой), в котором процент волшебства и технологии может быть крайне различен
  10.3.5) Создание источника артефакта
  10.4.1) Изменение живых существ
  10.4.2) Великое познание
  10.4.3) Великое оживление
  10.4.4) Щит Творения
  10.5.1) Создание Колосса
  10.5.2) Призыв духа Мудрости
  10.5.3) Волшебное зеркало
  
  11) Волшебство пространства:
  11.1.1 Волшебная тропа
  11.1.2 Пространственный щит
  11.1.3 Пространственный кирпич
  11.1.4 Поиск аномалий
  11.1.5 Чувство пространства
  11.1.6 Пространственный удар
  11.1.7 Пространственный бег
  11.2.1 Уплотнение пространства
  11.2.2 Пространственный барьер
  11.2.3 Растягивание пространства
  11.2.4 Сжатие пространства
  11.2.5 Перемещение предмета
  11.2.6 Пространственный кулак
  11.3.1 Хождение по воздуху
  11.3.2 Пространственный тайник
  11.3.3 Фантасмагория (пространство на определённом участке начинает себя вести совершенно неадекватно и непредсказуемо)
  11.3.4 Подпространственная дверь
  11.3.5 Пространственная клетка
  11.3.6 Невидимость
  11.4.1 Гравитация
  11.4.2 Доспех пространства
  11.4.3 Стазис
  11.4.4 Тяжесть небес
  11.5.1 Призыв духа Пространства
  11.5.2 Создание подпространств (пространственных комнат)
  11.5.3 Телепорт (максимум расстояния 500 метров)
  
  12) Волшебство разрушения:
  12.1.1 Волшебная стрела
  12.1.2 Огнешар
  12.1.3 Ржавчина
  12.1.4 Яд
  12.1.5 Прострация
  12.1.6 Метка Мести
  12.1.7 Разрушительное оружие
  12.1.8 Рассеивание
  12.2.1 Ледяной болт
  12.2.2 Разложение
  12.2.3 Смертельное касание
  12.2.4 Убийство бесплотных
  12.2.5 Фрустрация
  12.2.6 Разрушение чар
  12.3.1 Молния
  12.3.2 Разрушающий луч
  12.3.3 Аура разрушения
  12.3.4 Сфера разрушения
  12.3.5 Убийца
  12.4.1 Высвобождение силы (вещество/существо распадается дарую сотворившему заклинание определённый заряд силы)
  12.4.2 Распад
  12.4.3 Аннигиляция
  12.4.4 Призыв духа разрушения
  12.5.1 Слэйвери драгон
  12.5.2 Воплощение Разрушителя
  12.5.3 Смертный ливень
  12.5.4 Рагнарек слаутер
  
  13) Волшебство призыва:
  13.1.1 Дух контрактник
  13.1.2 Призыв волка
  13.1.3 Защитная пентаграмма
  13.1.4 Призыв огненных бабочек
  13.1.5 Призыв тернии
  13.1.6 Призыв дракончиков (огненных и озёрных)
  13.1.7 Многократный призыв (ставит метку на призванное существо, позволяя в дальнейшем при желании его вызвать повторно)
  13.2.1 Призыв Огневушки
  13.2.2 Связь
  13.2.3 Телохранитель
  13.2.4 Призыв леопарда
  13.2.5 Призыв духа-советчика
  13.2.6 Изгнание (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.1 Призыв огненного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.2 Призыв водного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.3 Призыв элементаля ветра (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.4 Призыв земляного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.3.5 Общий призыв демонов
  13.4.1 Призыв ледяного элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.4.2 Призыв электрического элементаля (требования к заклинанию снижены на 1)
  13.4.3 Призыв штормового элементаля (требования к заклинания снижены на 1)
  13.4.4 Призыв магменного элементаля (требования к заклинания снижены на 1)
  13.5.1 Контракт с призванным
  13.5.2 Единый призыв элементалей (позволяет призывать элементалей на выбор; выбор зависит от степени владения навыком)
  13.5.3 Призыв феникса
  
  14) Волшебство крови:
  14.1.1 Кровавое копьё
  14.1.2 Болезнь крови
  14.1.3 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  14.1.4 Кровавое лассо
  14.1.5 Кровавый укус
  14.1.6 Ядовитая кровь
  14.1.7 Кровавая метка
  14.2.1 Восстановление тела (аналог лечения)
  14.2.2 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  14.2.3 Меч крови
  14.2.4 Осквернение кровью
  14.2.5 Освящение кровью
  14.2.6 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  14.2.7 Плеть крови
  14.2.8 Восстановление крови (аналог восстановление тела, но более специфичный)
  14.3.1 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  14.3.2 Регенерация
  14.3.3 Кровавый доспех
  14.3.4 Вампиризм
  14.3.5 Создание голема плоти
  14.4.1 Хищные потоки крови
  14.4.2 Жертва творения (одни создания жертвуются, чтобы появились другие)
  14.4.3 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  14.4.4 Создание вампира
  14.5.1 Создание высшего вампира
  14.5.2 Создание кровавого дракона
  14.5.3 Путь бессмертия (заклинание с каждым разом всё дальше и дальше продвигает создание на его пути к обретению бессмертия, как прямыми изменениями, так и подсказками, что ему необходимо сделать помимо заклинания)
  
  15) Чернокнижие:
  15.1.1 Отвод глаз
  15.1.2 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  15.1.3 Проклятье голода
  15.1.4 Проклятье тления
  15.1.5 Проклятье слабости
  15.1.6 Дух-контрактник
  15.1.7 Тёмное зачарование
  15.1.8 Песнь Чернокнижника (накладывает различные, зачастую полуслучайные эффекты, очень сильно зависит от навыка владения)
  15.2.1 Удачная сделка
  15.2.2 Заклинание животных
  15.2.3 Проклятье болезни
  15.2.4 Проклятье слепоты
  15.2.5 Проклятье глухоты
  15.2.6 Одержимость
  15.2.7 Ярость монстров
  15.3.1 Располагающее отношение
  15.3.2 Выведывание желаний
  15.3.3 Проклятье старения
  15.3.4 Проклятье безумия
  15.3.5 Заклинание монстров
  15.3.6 Оборотничество
  15.3.7 Привязка артефакта
  15.4.1 Общее исцеление монстров
  15.4.2 Полёт
  15.4.3 Проклятье обращения в животного
  15.4.4 Проклятье окаменения
  15.4.5 Вторая жизнь (накладывается на артефакт или на существо - во втором случае срабатывает после смерти существа)
  15.4.6 Тёмное воскрешение
  15.5.1 Создание живой куклы (навык 'Живые куклы' Чернокнижнику доступен не раньше 50 уровня)
  15.5.2 Мастер марионеток (позволяет брать под временный контроль различных существ)
  15.5.3 Проклятье Чернокнижника
  15.5.4 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  
  16) Эфирное волшебство:
  16.1.1 Волшебная стрела
  16.1.2 Эфирный щит
  16.1.3 Рассеивание
  16.1.4 Обнаружение источника
  16.1.5 Эфирное зрение
  16.1.6 Эфирный след
  16.1.7 Лечение эфиром
  16.2.1 Меч духа
  16.2.2 Эфирная подпитка
  16.2.3 Зарядка эфиром
  16.2.4 Эфирный вампиризм
  16.2.5 Эфирный резерв
  16.2.6 Духовная близость
  16.3.1 Плеть духа
  16.3.2 Щит Духа
  16.3.3 Эфирное тело
  16.3.4 Эфирные оковы
  16.3.5 Регенерация эфиром
  16.3.6 Невидимость
  16.4.1 Вызов духа эфира
  16.4.2 Доспех духа
  16.4.3 Эфирный двойник
  16.4.4 Кара эфира
  16.5.1 Эфирный клон
  16.5.2 Работа с источником (можно увеличить или уменьшить источник силы, перенастроить его и тп - длительный процесс)
  16.5.3 Ра Тилт
  
  17) Навье кудесничество:
  17.1.1 Навье зрение (позволяет видеть невидимое и избегать наваждений)
  17.1.2 Навье касание (заклинание для рукопашной схватки, наращивающее на руки когти наносящие дополнительный урон, повреждающие не только тело, но и дух противника)
  17.1.3 Малое изгнание
  17.1.4 Малый призыв
  17.1.5 Дух-контрактник
  17.1.6 Защитный круг
  17.1.7 Духовное копьё
  17.2.1 Слабость Нави
  17.2.2 Пелена Мары (отводящее внимание заклинание)
  17.2.3 Навье сокрытие (позволяет скрывать информацию о себе доступную в обычном состоянии другим для просмотра)
  17.2.4 Навья покорность
  17.2.5 Навья защита
  17.2.6 Навье поднятие
  17.3.7 Полог сокрытия
  17.3.8 Полог тишины
  17.3.1 Навье поглощение (наносит урон вытягивая жизнь и энергию противника частично передавая их наложившему заговор)
  17.3.2 Навья личина (позволяет накладывать на себя и других новый внешний облик)
  17.3.3 Навье восстановление
  17.3.4 Призыв навьев
  17.3.5 Навья форма
  17.3.5 Упокоение Мары
  17.4.1 Обережение Нави
  17.4.2 Подчинение именем Мары
  17.4.3 Изгнание именем Чернобога
  17.4.4 Разговор с мёртвыми ( позволяет общаться с мёртвыми, чьи части тел присутствуют рядом; также позволяет проводить допрос, при котором есть возможность получить достоверную информацию, но лишь единожды)
  17.4.5 Тёмное воскрешение
  17.5.1 Навье пламя
  17.5.2 Навьи тени (поднимает на некоторое время тени поверженных противников заставляя их сражаться на стороне произнёсшего заговор)
  17.5.3 Объятия Мары (заклинание-паралич)
  17.5.4 Солнце мёртвых (устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро)
  17.5.5 Навьи врата
  17.5.6 Призыв Змеи-хранительницы навьего источника Маржены
   Навий камень души (при наличии артефакторики создаёт указанный камень) - позволяет заключать в него создание погибшее не более 2 часов назад; откат заклинания 4 суток; стоимость 240 ман (возможность заключать создания с 1-6 категории без ограничения по уровню героя; создания 7/7+ с 250 единиц духовной силы.; создания 8/8+ с 1000 единиц духовной силы, а создания 9/9+ с 1500 единиц духовной силы) - Модифицированное заклинание категории 5+ (данное заклинание можно получить на основе заклинания 'Подчинение именем Мары').
  
  18) Ярь (кудесничество и навыки этого 'состояния/стихии' зачастую сходны меж собой, но по некоторым пунктам, встречаются в них и различия):
  18.1.1 Ярая кровь (особое состояние)
  18.1.2 Подкачка Яри
  18.1.3 Обряд плодородия
  18.1.4 Ощущение живых существ
  18.1.5 Ощущение мёртвых существ
  18.1.6 Кровавая метка
  18.1.7 Благословение Ярилы
  18.2.1 Яростное воодушевление (общее)
  18.2.2 Аккумуляция яри
  18.2.3 Освящение кровью
  18.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  18.2.5 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  18.2.6 Доблестная ярость (личное-общее)
  18.3.1 Яростное безумие (аналог берсерка)
  18.3.2 Холодная ярость - синхронизирует дух и тело применившего навык, делая тело более послушным, а ум более острым
  18.3.3 Регенерация
  18.3.4 Кровавый доспех
  18.3.5 Яростный натиск (общее)
  18.4.1 Всевозрастающая ярь
  18.4.2 Бессмертие крови
  18.4.3 Победоносная ярь (общее)
  18.4.4 Силы весны
  18.4.5 Ярь воскрешающая
  18.5.1 Всепобеждающая ярь
  18.5.2 Призыв Посланника Ярилы
  18.5.3 Призыв Девы Яри
  18.5.4 Ярилино воскрешение (позволяет воскрешать в течение 12 часов после смерти; время наложения 30 минут; откат 9 часов; рассчитываемые параметры заклинания (единицы здоровья) такие же как для обычного заклинания воскрешение)
  Закладка и поддержание источника Яри - модифицированное заклинание категории 5+ (данное заклинание можно получить путём исследования заклинания 'работа с источником" или его аналогами, плюс специфичные заклинания Яри (пример: аккумуляция яри)).
  
  19)Драконья магия:
  19.1.1 Волшебная стрелка
  19.1.2 Попутный ветер
  19.1.3 Зоркость
  19.1.4 Крепость
  19.1.5 Отвод глаз
  19.1.6 Защита разума
  19.1.7 Выход из тела
  19.1.8 Запоминание
  19.1.9 Чувство пространства
  19.1.10 Драконий язык
  19.2.1 Разрушение чар
  19.2.2 Защита от волшебства земли - +25%
  19.2.3 Защита от волшебства огня - +25%
  19.2.4 Защита от волшебства воды - +25%
  19.2.5 Испуг
  19.2.6 Драконий удар
  19.2.7 Защита от волшебства воздуха - +25%
  19.2.8 Защита от волшебства эфира - +25%
  19.2.9 Зашита от волшебства разума - 25%
  19.2.10 Превращение в драконида
  19.3.1 Разрушающий луч
  19.3.2 Молния
  19.3.3 Защита от волшебства стихий (огня, воды, земли, воздуха и входящих в них школ) -12,5%
  19.3.4 Кровь дракона (+10% к духовной силе на 20 минут; только на себя; отката нет; время наложения две минуты; стоимость 50 ман)
  19.3.5 Невидимость
  19.4.1 Драконье дыхание
  19.4.2 Призыв дракона
  19.4.3 Превращение в дракона
  19.4.4 Малая драконья защита - увеличивает броню цели на 20% на 30 минут (увеличивает время действия по примеру "волшебных щитов"), откат (как у щитов), нельзя сделать бессрочным, стоимость 60 ман, время наложения заклинания 4 минуты.
  19.4.5 Великое познание
  19.5.1 Призыв великих драконов
  19.5.2 Суть дракона (действует вместе с заклинанием 'превращение в дракона' (или с похожими на него заклинаниями/навыками/эффектами) усиливая их и добавляя им новые свойства)
  19.5.3 Драконья защита (работает по принципу работы одноимённого навыка; время действия 10 минут; откат 4 часа)
  'Шкура Вишневого драко-ситха' (добавляет 90% защиты от любого вида волшебства и стихии и 1000 единиц брони; время действия 30 минут; откат 36 часов; стоимость 720 ман) - модифицированное заклинание категории 5+; параметры заклинания не зависят от духовной силы (способы получения этого заклинания путём исследования не известны).
  
  19+1) Кудесничество Ирия:
  20.1.1 Дух контрактник
  20.1.2 Охрана дома (защита строения)
  20.1.3 Радение
  20.1.4 Заговор на защиту
  20.1.5 Путеводная нить (в различных формах, в том числе в форме клубка)
  20.1.6 Поисковый заговор
  20.1.7 Лесная тропа
  20.2.1 Призыв домового
  20.2.2 Песнь Сирин (личное/общее)
  20.2.3 Песнь Алкност (личное/общее)
  20.2.4 Песнь Гамаюн (личное/общее)
  20.2.5 Сила Рода (общее)
  20.2.6 Благословение Матери сырой земли (личное/общее)
  20.2.7 Исцеление
  20.3.1 Перевёртыш(обращение в животного)
  20.3.2 Исцеление Живы
  20.3.3 Обережный заговор
  20.3.4 Стрибожьи ветра
  20.3.5 Благословение Ирийских богов
  20.3.6 Дальновидение
  20.4.1 Ирийский табун
  20.4.2 Изгнание именем Велеса
  20.4.3 Аура Лады
  20.4.4 Свет Дажбога
  20.4.5 Ярь воскрешающая
  20.4.6 Благословение Макоши (на местность)
  20.4.6 Сила весны
  20.4.7 Витязева рать (общее)
  20.5.1 Призыв волотов
  20.5.2 Молния Перуна
  20.5.3 Пламя Сварога
  21.5.4 Броня Святогора (может увеличивать броню за условно предельной величиной)
  21.5.5 Ирийские врата
  21.5.6 Сила богатырская (общее)
  20.5.7 На крыльях славы (личное/общее)
  20.5.8 Призыв Птицедевы-хранительницы ирийского источника Лели
  
  20) психокинетика:
  20.1.1 Аккумуляция огня
  20.1.2 Аккумуляция ветра (воздуха)
  20.1.3 Аккумуляция воды
  20.1.4 Аккумуляция земли
  20.1.5 Аккумуляция молнии (электричества)
  20.1.6 Аккумуляция плоти
  20.1.7 Аккумуляция растительного мира
  20.1.8 Использование внутреннего ментального резерва (всякие мелочи в том числе воздействие на разум и телекенез)
  20.2.1 Создание огня
  20.2.2 Создание ветра (воздуха)
  20.2.3 Создание воды
  20.2.4 Создание земли
  20.2.5 Создание молнии (электричества)
  20.2.6 Создание плоти
  20.2.7 Создание растительности
  20.2.8 Использование внутреннего резерва
  20.3.1 Создание по желанию
  20.3.2 Хождение по воздуху
  20.3.3 Хождение по предметам (фиксация независимо от гравитации)
  20.3.4 Гигантские прыжки (как одиночные так и серия)
  20.3.5 Магнитизм
  20.4.1 Левитация
  20.4.2 Изменение фона
  20.4.3 Психокинетический щит
  20.4.4 Полный контроль
  20.5.1 Деление душой с различными объектами
  20.5.2 Телепортация (максимум расстояния 500 метров)
  20.5.3 Психокинетика чувств
  20.5.4 Бессмертие разума
  
  21) Любовная магия:
  21.1.1 Аромат
  21.1.2 Стройность
  21.1.3 Грация
  21.1.4 Корректировка внешности
  21.1.5 Ореол
  21.1.6 Затуманивание разума
  21.1.7 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  21.2.1 Приворот
  21.2.2 Отворот
  21.2.3 Зачарование вещей
  21.2.4 Любовный экстаз
  21.2.5 Щит сексуальной энергии
  21.2.6 Паж
  21.3.1 Двойник
  21.3.2 Любовные стрелы
  21.3.3 Оруженосец
  21.3.4 Фрейлина
  21.3.5 Без мозгов (массовое)
  21.4.1 Убийство ненавистью
  21.4.2 Аура обожания
  21.4.3 Аура восхищения
  21.4.4 Изменение внешности
  21.4.5 Щит любви
  21.4.6 Вызов помощника
  21.5.1 Спасительная любовь
  21.5.2 Откат состояния живого существа
  21.5.3 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  21.5.4 Жертвенная любовь
  21.5.5 Дева любви и войны
  
  22) бытовая магия:
  22.1.1 Призыв мелкого духа-помощника
  22.1.2 Малый заговор на самопочинку
  22.1.3 Зачарование предмета
  22.1.4 Запоминание
  22.1.5 Управление источником
  22.1.6 Заговор от ненастья
  22.1.7 Заговор от беды
  22.2.1 Призыв домового
  22.2.2 Создание утвари
  22.2.3 Заговор на достаток
  22.2.4 Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  22.2.5 Щит материи
  22.2.6 Обережная одежда
  22.2.7 Очистка
  22.3.1 Заговор на самовосстановление
  22.3.2 Создание жидкости
  22.3.3 Создание продуктов
  22.3.4 Создание малых строений
  22.3.5 Мой дом моя крепость
  22.3.6 Стабильная среда
  22.3.7 Создание предметов
  22.3.8 Пространственный тайник
  22.4.1 Создание вещевого (предметного) монстра
  22.4.2 Комфортная среда
  22.4.3 Создание строений
  22.4.4 Великий заговор на самовосстановление
  22.5.5 Щит творения
  22.5.1 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  22.5.2 Великое восстановление
  22.5.3 Дом-монстр
  
  23) астральная магия:
  23.1.1 Выход из тела
  23.1.2 Призыв духа
  23.1.3 Путешествие в мир духов
  23.1.4 Астральный меч
  23.1.5 Астральный доспех
  23.1.6 Астральная метка
  23.1.7 Призыв астральной тени
  23.2.1 Путешествие в астрал
  23.2.2 Воздействие через астрал
  23.2.3 Вызов лярвы
  23.2.4 Астральный шнур
  23.2.5 Контроль биополя
  23.2.6 Астральное лечение
  23.3.1 Путешествие в ноосферу
  23.3.2 Подселение лярвы
  23.3.3 Создание мыслеформы
  23.3.4 Вызов астрального суккуба/инкуба
  23.3.5 Создание астрального места
  23.3.6 Астральный вызов
  23.3.7 Астральный вампир (энергетический вампир, схож с эфирным вампиризмом, но чуть более опасен и больше завязан на астрал)
  23.4.1 Доспех астрального воина
  23.4.2 Меча астрального воина
  23.4.3 Вызов астрального демона
  23.4.4 Вызов элементёра
  23.4.5 Создание астральных животных (астральный скорпион, астральный таракан, астральная собака, астральный кот и пр.)
  23.4.6 Астральная воронка
  23.5.7 Астральное тело
  23.5.1 Подселение астральных сущностей (на выбор)
  23.5.2 Долговременная стабилизация астрального места
  23.5.3 Астральная дверь (позволяет переходить в иное пространство целиком - т.е. вместе с телом)
  23.5.4 Создание высших астральных животных (астральный чеширский кот, астральный лев, астральный дракон и пр.)
  23.5.5 Работа с эгрегорами
  23.5.6 Прорыв астрала
  
  24) шаманизм:
  24.1.1 Вызов духа
  24.1.2 Путешествие по миру духов
  24.1.3 Тропы тонкого мира
  24.1.4 Камлание
  24.1.5 Изменённое сознание
  24.1.6 Лечение
  24.1.7 Благословение
  24.1.8 Проклятие
  24.1.9 Заговор на защиту
  24.1.10 Управление птицей
  24.1.11 Вызов дождя
  24.1.12 Отвод глаз
  24.1.13 Защита разума
  24.1.14 Познание
  24.1.15 Вложение сути
  24.1.16 Управление источником
  24.1.17 Кровавая метка
  24.2.1 Исцеление
  24.2.2 Видения прошлого
  24.2.3 Сглаз
  24.2.4 Управление животным
  24.2.5 Принятие духа покровителя
  24.2.6 Кража жизни
  24.2.7 Кража энергии
  24.2.8 Галлюцинация
  24.2.9 Растягивание пространства
  24.2.10 Сжатие пространства
  24.2.11 Освящение кровью
  24.2.12 Осквернение кровью
  24.2.13 Танец шамана на сопутствование успеха
  24.3.1 Пророчествование
  24.3.2 Путешествие по родовой линии
  24.3.3 Перевёртыш (обращение в животного)
  24.3.4 Дальновидение
  24.3.5 Фамилиар
  24.3.6 Приручение животного
  24.3.7 Управление погодой
  24.3.8 Безумие
  24.4.1 Принятие формы духа покровителя
  24.4.2 Вызов элементаля
  24.4.3 Благословение местности
  24.4.4 Вечный сон
  24.4.5 Полёт
  24.5.1 Установка тотема
  24.5.2 Прозрение грядущего
  24.5.3 Вызов высших духов
  24.5.4 Стабилизация облака
  24.5.5 Принятие высшего духа
  24.5.6 Призыв войск (на постоянной основе)
  
  25) чародейство:
  25.1.1 Лечение
  25.1.2 Ускорение
  25.1.3 Замедление
  25.1.4 Благословение
  25.1.5 Проклятье
  25.1.6 Слабость
  25.1.7 Очищение
  25.1.8 Зачарование предмета
  25.1.9 Защита разума
  25.1.10 Зачарование варева
  25.1.11 Оживление (оживление предмета)
  25.2.1 Исцеление
  25.2.2 Слепота
  25.2.3 Телекинез
  25.2.4 Разрушение чар
  25.2.5 Восстановление маны
  25.2.6 Зачарование эликсира
  25.2.7 Неразменная монета
  25.3.1 Защита от стихий
  25.3.2 Регенерация
  25.3.3 Двойник
  25.3.4 Создание источника артефакта
  25.3.5 Невидимость
  25.3.5 Удар рунного чародея
  25.3.6 Щит рунного чародея
  25.3.7 Проклятье чародея
  25.4.1 Тёмное воскрешение
  25.4.2 Воскрешение
  25.4.3 Полёт
  25.4.4 Волшебные оковы
  25.4.5 Атака солнечного чародея
  25.4.6 Броня солнечного чародея
  25.5.1 Познание чар (заклинаний, заговоров и пр.)
  25.5.2 Великое зачарование эликсира
  25.5.3 Призыв духа Мудрости
  25.5.4 Залп звёздного чародея
  25.5.5 Доспех звёздного чародея
  25.5.5 Зеркало боли
  
  26) ведьмовство:
  26.1.1 Лечение
  26.1.2 Ускорение
  26.1.3 Зачарование варева
  26.1.4 Благословение
  26.1.5 Проклятье
  26.1.6 Слабость
  26.1.7 Очищение
  26.1.8 Зачарование предмета
  26.1.9 Защита разума
  26.1.10 Плодорододие
  26.1.11 Лесная тропа
  26.1.12 Хождение по болоту
  26.1.13 Живая стена
  26.1.14 Живая ограда
  26.1.15 Болезнь
  26.1.16 Отравление
  26.1.17 Ослабляющий луч
  26.1.18 Призыв духа помощника
  26.1.19 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  26.1.20 Вызов дождя
  26.1.21 Насылание засухи
  26.1.22 Отвод глаз
  26.2.1 Кошачья реакция
  26.2.2 Помощь леса
  26.2.3 Исцеление
  26.2.4 Слепота
  26.2.5 Телекинез
  26.2.6 Ведьминский мешочек
  26.2.7 Кража жизни
  26.2.8 Кража энергии
  26.2.9 Прироворот
  26.2.10 Отворот
  26.2.11 Сглаз
  26.2.12 Управление животными
  26.2.13 Освящение кровью
  26.2.14 Осквернение кровью
  26.3.1 Призыв призраков
  26.3.2 Ведьминская защита
  26.3.3 Ведьминский котёл (позволяет варить в нём особые зелья)
  26.3.4 Перевёртыш
  26.3.5 Располагающее отношение
  26.3.6 Выведывание желаний
  26.3.7 Вампиризм
  26.3.8 Дальновидение
  26.3.9 Фамилиар
  26.3.10 Приручение животного
  23.3.11 Подселение сущности
  26.3.12 Безумие
  26.4.1 Буйство природы
  26.4.2 Благословение местности
  26.4.3 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  26.4.4 Танец при луне
  26.4.5 Полёт
  26.4.6 Проклятье обращения в животного
  26.4.7 Вечный сон
  26.5.1 Вальпургиева ночь
  26.5.2 Контракт с призванным
  26.5.3 Создание живой куклы
  26.5.4 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  26.5.5 Привязка души к вещи (не погибает до уничтожения тела и вещи)
  
  27) тотемная магия:
  27.1.1 Обращение в волка
  27.1.2 Обращение в рысь
  27.1.3 Лесная тропа
  27.1.4 Следопыт
  27.1.5 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  27.1.6 Малый призыв животного (волка, рыси, лесного кота, собаки змеи)
  27.1.7 Кровавая метка
  27.1.8 Чувство пространства
  27.2.1 Обращение в пантеру
  27.2.2 Обращение в тигра
  27.2.3 Обращение в медведя
  27.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  27.2.5 Приручение животного (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  27.2.6 Драконий удар (на него не действует драконья защита)
  27.3.1 Обращение в вербера
  27.3.2 Перевёртыш
  27.3.3 Кошачья реакция
  27.3.4 Хамелеон
  27.3.5 Призыв животных (леопардов, пантер, тигров, медведей)
  27.3.6 Регенерация
  27.3.7 Яростное безумие
  27.3.8 Холодная ярость
  27.3.9 Яростный натиск
  27.3.10 Фамилиар
  27.3.11 Кровь дракона
  27.4.1 Хищник (есть такое же заклинание полученное с помощью исследователя из заклинаний других школ)
  27.4.2 Всевозрастающая ярость
  27.4.3 Призыв тотемного создания
  27.4.4 Превращение в тотемное создание
  27.4.5 Установка тотема (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  27.4.6 Малая драконья защита
  27.5.1 Победоносная ярость (общее)
  27.5.2 Сила носорога
  27.5.3 Контракт с призванным
  27.5.4 Метаморфизм
  27.5.5 Броня древнего василиска
  
  28) ритуальная магия (кроме наличия заклинаний эта школа содержит принципы, навыки и приёмы облегчающие различные волшебные действия):
  28.1.1 Гадание на рунах
  28.1.2 Защитная пентаграмма
  28.1.3 Познание
  28.1.4 Зачарование варева
  28.1.5 Оживление (оживление предмета)
  28.1.6 Зачарование предмета
  28.1.7 Обряд плодородия
  28.1.8 Подкачка маны
  28.1.9 Заклятье поиска
  28.1.10 Выход из тела
  28.1.11 Путешествие по миру духов
  28.1.12 Тропы тонкого мира
  28.1.13 Вызов дождя
  28.2.1 Освящение кровью
  28.2.2 Осквернение кровью
  28.2.3 Неразменная монета
  28.2.4 Зачарование эликсира
  28.2.5 Танец на сопутствование успеха
  28.2.6 Колдовской мешочек
  28.2.7 Жертва
  28.2.8 Заговор на богатство
  28.2.9 Путешествие в астрал
  28.2.10 Боевой клич
  28.2.11 Ритуал освящения
  28.2.11 Ритуальное убийство
  28.3.1 Дальновидение
  28.3.2 Изгнание
  28.3.3 Поиск кладов
  28.3.4 Создание источника артефакта
  28.3.5 Колдовской котёл (позволяет варить в нём особые зелья)
  28.3.6 Священная песня
  28.3.7 Ритуал поднятия
  28.3.8 Упокоение
  28.3.9 Ритуал призыва
  28.4.1 Танец при луне
  28.4.2 Гекатомба
  28.4.3 Последняя жатва
  28.4.4 Ритуал отомщения
  28.5.1 Великий ритуал призыва
  28.5.2 Гимн победы (общее)
  28.5.3 Ритуал Великой жертвы
  
  29) некромантия:
  29.1.1 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  29.1.2 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  29.1.3 Тёмное зачарование
  29.1.4 Костяное копье
  29.1.5 Тёмное очищение
  29.1.6 Опутывание
  29.1.7 Лишение воли
  29.2.1 Аккумуляция энергии смерти
  29.2.2 Восстановление тела (аналог лечения)
  29.2.3 Освящение кровью
  29.2.4 Осквернение кровью
  29.2.5 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  29.2.6 Воля некроманта (на выбор: поднятие мёртвых (в том числе повторное), упокоение мёртвых)
  29.3.1 Доспех праха
  29.3.2 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  29.3.3 Вампиризм
  29.3.4 Создание голема плоти
  29.3.5 Создание вампира
  29.3.6 Костяной меч некроманта
  29.3.7 Призыв призраков
  29.3.8 Фамилиар
  29.3.9 Щит духов
  29.4.1 Тёмное воскрешение
  29.4.2 Защита некроманта (на 20 минут 25% защита от волшебства стихий (огня, воды, воздуха и земли), жизни и смерти; защита от физического урона 20%)
  29.4.3 Создание рыцаря смерти
  29.4.4 Создание лича
  29.4.5 Тёмный эксперимент (химера некроманта)
  29.4.6 Луч некроманта
  29.5.1 Создание высшего вампира
  29.5.2 Создание мёртвого дракона (костяной, призрак, кровавый и драко-лич)
  29.5.3 Тёмное восхождение (личное; увеличение сил на 10 минут на 50%; откат 4 часа; первые две минуты неуязвимость; активируемое (активация занимает 30 сек.))
  
  30) демонология:
  30.1.1 Демон-контрактник
  30.1.2 Метка Мести
  30.1.3 Вызов младших демонов
  30.1.4 Защитный круг
  30.1.5 Защитная пентаграмма
  30.1.6 Многократный призыв (ставит метку на призванное существо, позволяя в дальнейшем при желании его вызвать повторно)
  30.1.7 Откровение
  30.1.8 Контракт демонолога
  30.1.9 Малое изгнание
  30.1.10 Защита разума
  30.1.11 Отвод глаз
  30.2.1 Полог отталкивания (действует по типу заклинания 'отвод глаз', только цель этого заклинания люди сами обходят стороной, никак на неё не реагируя и не отмечая в своём сознании какие-либо связанные факты с ней)
  30.2.2 Убийца демонов (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  30.2.3 Разложение
  30.2.4 Демонический контракт
  30.2.5 Демоническая кровь
  30.2.6 Антидемоническое зачарование оружия
  30.3.1 Защита души
  30.3.2 Аура разрушения
  30.3.3 Убийца
  30.3.4 Общий призыв демонов
  30.3.5 Вызов демона
  30.3.6 Обережный заговор
  30.3.7 Вызов казоку
  30.3.8 Тюрьма демонов
  30.3.9 Изгнание
  30.3.10 Щит Духа
  30.3.11 Луч демонолога
  30.3.12 Полог сокрытия
  30.3.13 Полог тишины
  30.4.1 Вызов ёкаев
  30.4.2 Распад
  30.4.3 Вызов астрального демона
  30.4.4 Великая пентаграмма
  30.4.5 Демоническая трансформа
  30.4.6 Великое изгнание
  30.5.1 Вызов ситха
  30.5.2 Похищение души
  30.5.3 Вызов архидемона
  30.5.4 Великая темница демонов
  30.5.5 Суть архидемона
  30.5.6 Путы демонолога
  30.5.7 Универсальный щит: свойства - +25% брони, + 10 000 единиц здоровья истончающейся защиты (к базовому эффекту добавляется +7 000 единиц здоровья щита за каждые 500 единиц духовной силы; в случае потери здоровья остальные свойства щита продолжают действовать), + 25% от школ, от которых обороняет драконья защита; время действия 10 минут (в отличие от других щитов не увеличивает время своего действия от количества духовной силы); время плетения 15 минут; активируемое; стоимость 240 ман + 50 ман за каждые 500 единиц духовной силы)
  
  31) магия Инферно (с 1 по 3 уровень заклятия такие же как в волшебстве хаоса, но с заменой слова хаоса на инферно):
  31.4.1 Пламя инферно
  31.4.2 Инфернальные небеса (небеса становятся похожи на небеса инферно, возможные самопроизвольное появление в небесах инфернальных сущностей, в следствие объективных факторов крайне затрудняется движение по воздуху)
  31.4.3 Инфернальное заражение местности
  31.4.4 Трансформа инферно
  31.5.1 Великий барьер инферно (накладывается на пространство; описание: на 10 минут устанавливается полностью не проницаемый барьер (близок к неуничтожимому; продлевает время своего действия на 2,5 минуты за каждые 100 единиц духовной силы) пропускающий сквозь себя только установившего его и отмеченные им создания/предметы (предметы через барьер могут проникать только вместе с созданиями); площадь местности внутри барьера - 2,5 кв. метра за 1 духовную силу; откат 48 часов; стоимость неизменна - 500 ман; время наложения 10 минут).
  31.5.2 Призыв элементалей инферно
  31.5.3 Прорыв инферно
  31.5.4 Призыв тварей инферно
  31.5.5 Похищение души
  
  32) магия Пекла (с 1 по 3 уровень заклятия такие же как в волшебстве хаоса, но с заменой слова хаоса на пекло)):
  32.4.1 Пламя пекла
  32.4.2 Знамя пекла
  32.4.3 Вулканическое преобразование местности
  32.4.4 Демоническая трансформа
  32.4.5 Небесная дорога (заклинание способно даровать полёт существам до категории 5 (с 5+-9+), чем больше мощи вкладываешь в заклинание, тем большее количество существ (также снижаются требования к категории существа) способно двигаться по воздуху, как по земле, или просто обретают возможности полёта; при слабой мощи заклинание просто серьёзно увеличивает возможности в воздушном противостоянии)
  32.5.1 Портал-трещина в пекло
  32.5.2 Призыв элементалей пекла
  32.5.3 Прорыв Пекла
  32.5.4 Призыв архидемонов пекла
  32.5.5 Похищение души
  
  34) волшебство кошмара:
  33.1.1 Малый призыв созданий кошмара
  33.1.2 Меч ужаса
  33.1.3 Кошмарные сны
  33.1.4 Латы ужаса (плюс к броне)
  33.1.5 Крылья ужаса
  33.1.6 Ужасающее наваждение
  33.1.7 Заражающий ужас
  33.1.8 Пугающие звуки
  33.2.1 Щит ужаса
  33.2.2 Копьё мрака
  33.2.3 Тьма кромешная
  33.2.4 Призыв дружелюбного кошмарика (не опасное для жизни, но крайне живучее и доставучее создание)
  33.2.5 Хранящий ужас (лечение)
  33.2.6 Парализующий ужас
  33.3.1 Плащ кошмара (производит за героем терраформирование кошмара)
  33.3.2 Смертельный кошмар
  33.3.3 Меч кошмара
  33.3.4 Латы кошмара (плюс к броне и здоровью)
  33.3.5 Перерождение кошмара
  33.3.6 Кошмарное наваждение
  33.3.7 Призыв созданий кошмара
  33.3.8 Беспробудный кошмар
  33.4.1 Оживший кошмар
  33.4.2 Питомец кошмара - вы можете (после произнесения 'клятвы верности') вызвать себе существо кошмара до 5 категории (в обычном случае 1 штука; до 3 штук в случае передачи души), который станет вам питомцем; в случае если вы передали власть над своей душой во власть Повелителя кошмаров вы можете вызвать существа до 7 категории включительно, в том числе посвятить любого вашего питомца в 'герои по сути'
  33.4.3 Клятва Повелителю кошмара (2 варианта: 'клятва верности' и 'клятва о передачи души')
  33.4.4 Знаменосец кошмара (выбранная цель становится 'знаменосцем кошмара'; общее воздействие)
  33.4.5 Всеобъятный ужас (общее)
  33.4.6 Кошмарное оцепенение
  33.4.7 Круг мрака
  33.4.8 Хранящий кошмар (лечение и щит)
  33.5.1 Ужасающий спутник (ужасающий танатос) - можно как просто вызвать танатоса, так и при отсутствии спутника взять его себе в спутники (откат 1 месяц); второй вариант заклинания (со спутником) может использовать только существо передавшее право на распоряжение своей душой во власть Повелителя кошмаров
  33.5.2 Ездовой Нидхёгг - можно вызвать Нидхёгга и сделать его своим ездовым животным (откат неделя), заклинание требует обновления (или Нидхёгг отправится восвояси); в случае передачи души во власть Повелителя кошмаров заклинание не требует обновления, а ставший ездовым животным Нидхёгг, по достижении им 100 уровня, обретает бессмертие.
  33.5.3 Терраформирование кошмара
  33.5.4 Полководец кошмара (общее воздействие)
  33.5.5 Посланник кошмара (личное)
  33.5.6 Рагнарек слаутер
  33.5.7 Ожившие кошмары (массовое)
  33.5.8 Прорыв кошмара
  33.5.9 ''Твой самый страшный кошмар детка!' именем Эль-самы'
  33.5.10 'Согласие на всё' (тип: наваждение)
  33.5.11 Поголовный беспробудный кошмар (массовое, на врагов, с принудительным погружением в сон)
  
  34) магия подчинения:
  34.1.1 Слабость
  34.1.2 Отвод глаз
  34.1.3 Защита разума
  34.1.4 Очищение
  34.1.5 Затуманивание разума
  34.1.6 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  34.1.7 Подчиняющий контракт
  34.1.8 Ораторское искусство
  34.1.9 Сочувствие
  34.2.1 Вызов лярвы
  34.2.2 Управление животным
  34.2.3 Кража жизни
  34.2.4 Кража энергии
  34.2.5 Ментальная атака
  34.2.6 Закабаление
  34.3.1 Выведывание желаний
  34.3.2 Контроль существа
  34.3.3 Гипноз
  34.3.4 Ментальный щит
  34.3.5 Подселение лярвы
  34.3.6 Располагающее отношение
  34.3.7 Без мозгов (массовое)
  34.3.8 Подселение сущности
  34.3.9 Рабский ошейник
  34.3.10 Чтение мыслей
  34.4.1 Аура восхищения
  34.4.2 Кровавая связь
  34.4.3 Волшебные оковы
  34.4.4 Аура обожания
  34.4.5 Золотой ошейник
  34.4.6 Эмпатия
  34.5.1 Рассредоточение урона (на подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание)
  34.5.2 Присваивание талантов (у подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание; не действует на бессмертных)
  34.5.3 Работа с эгрегорами
  34.5.4 Пурпурный ошейник
  34.5.5 Программирование сознания
  34.5.6 Моментальное подчинение (временное)
  
  35) музыкальное волшебство:
  35.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  35.1.2 Волшебный речетатив (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  35.1.3 Песнь идущего домой (метка желаемой жертвы; перенацеливает на себя внимание)
  35.1.4 Ничего на свете лучше нету (дорожная песня)
  35.1.5 Колыбельная
  35.1.6 Три струны и бешеный кайф (балалайка)
  35.1.7 Песня волшебника недоучки
  35.1.8 Музыкальное лечение
  35.1.9 Громогласность
  35.2.1 Борька-бабник (повышает обаяние)
  35.2.2 Один за всех и все за одного (общее)
  35.2.3 Металлический наступ (общее)
  35.2.4 Паф, паф, паф гангста! (усиливающий рэп)
  35.2.5 Бардовская песнь (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс непрогнозируемого результата)
  35.2.6 Детская, вздорная, заводная и задорная (личное/общее (в зависимости от духовной силы); увеличивающее параметр удачи, шанс уклонения и критического урона; в меньшей степени увеличивает урон)
  35.2.7 Давным-давно (личное усиливающее; повышает ораторские возможности)
  35.2.8 Музыкальное воспроизведение
  35.2.9 Музыка разума
  35.3.1 Шанс! (увеличивает удачу; у врагов серьёзно понижает удачу)
  35.3.2 Такая, сякая! (песенка лица, которому всё сходит с рук)
  35.3.3 Священная песня (общее)
  35.3.4 Песнь мира (общее)
  35.3.5 Ария музыкального волшебника (личное; усиливает возможности волшебника)
  35.4.1 Симфония победы (общее)
  35.4.2 Кто на новенького? (боевое усиление)
  35.4.3 Дух войны (хейви металл) (общее)
  35.4.4 Гитарное соло (атакующая музыка)
  35.5.1 Музыкальный феникс тёмного пламени (металл)
  35.5.2 Гимн победы
  35.5.3 Чародей с гитарой (произвольное заклинание основанное на навыках рифмоплётства волшебника)
  35.5.4 Песнь творения
  35.5.5 Всепобеждающая мелодия любви и гармонии
  35.5.6 Кто есть кто? (металл; общее (площадь 1 кв. километр) снимает все заклинания, воздействия, прекращает действие снадобий и эликсиров (а также им подобного), прекращает на 5 минут действие брони (и им подобных эффектов), действие защит от волшебства и физического урона, все призванные и воплощённые существа за исключением Музыкального феникса тёмного пламени отправляются восвояси (заклинание не действует на некоторые заклинания выше 5 уровня; этим заклинанием можно убрать Великий барьер инферно).
  'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы) - заклинание категории 5+, призывает дюжину контрактных существ (минимум половина должна быть из фракций относящихся к Лине Винерс; на 30 минут), даёт +200% параметров на 10 минут (параметры не могут быть больше 2000 единиц); время наложения 1 минута 20 секунд; накладывается только лицами женского пола; стоимость 1000 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); откат 12 часов.
  "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза (заклинание 5 уровня; не встречается в возведённых замковых гильдиях); стоимость 500 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); время наложения 1 минута 30 секунд.
  
  36) магия порядка:
  36.1.1 Волшебный кулак
  36.1.2 Очищение
  36.1.3 Защита разума
  36.1.4 Зачарование предмета
  36.1.5 Крепость
  36.1.6 Поиск вещей
  36.1.7 Баланс (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым знаменателям)
  36.2.1 Мирные переговоры (с согласия переговорщиков и иных участвующих лиц)
  36.2.2 Снятие одержимости с предметов
  36.2.3 Автоматическая сборка
  36.2.4 Упорядочивание
  36.2.5 Щит материи
  36.2.6 Кристаллический кинжал
  36.2.7 Естественное восстановление тела
  36.3.1 Защита порядка (25% защита от волшебства хаоса, пекла, инферно, дисгармонии и беспорядка (такое название в рядах волшебников порядка получила фракция 'инфернального кошмара'))
  36.3.2 Защита от волшебства стихий
  36.3.3 Песнь мира
  36.3.4 Кристаллический меч
  36.3.5 Кристаллический щит
  36.3.6 Стабильная среда (на местность; накладывает запрет на изменение окружающей среды; не действует на природно-растительное воздействие и т.п.; время действия 10 минут)
  36.3.7 Волшебный луч
  36.4.1 Доспех пространства (щит)
  36.4.2 Кристаллический доспех
  36.4.3 Призыв элементаля порядка
  36.4.4 Комфортная среда (позволяет менять (в определённом размере) условия окружающей природной среды по своему вкусу)
  36.4.5 Закон подвижной гравитации (единичная цель; полёт с переменной гравитацией; 2 метровая воздушно-гравитационная сфера возле цели, что влияет в том числе на попавших в неё)
  36.4.6 Стабильность порядка (на местность; накладывает запрет на изменение окружающей среды и метаморфизм; не действует на оборотней, перевёртышей, природно-растительное воздействие и т.п.; время действия 10 минут)
  36.5.1 Золотая середина (перераспределение личных параметров в пределах 25%, при этом изменяемые в большую сторону параметры не могут быть более 3000 единиц)
  36.5.2 Призыв духа Порядка
  36.5.3 Наказание за беспорядок (в данном конкретном случае кроме инфернального кошмара, здесь имеются конкретные действия целей явно подпадающие под это определение)
  36.5.4 Луч архимагистра порядка
  
  37) волшебство гармонии:
  37.1.1 Лечение
  37.1.2 Рассеивание
  37.1.3 Волшебная стрела
  37.1.4 Змея не укусит, оса не ужалит (заклинание от бед)
  37.1.5 Лечение духа
  37.1.6 'Гармоничный гармонист: Калинка малинка' (заклинание на уют, хороший сон и восстановление сил)
  37.1.7 Баланс (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым знаменателям)
  37.1.8 Защита разума
  37.2.1 Проверка на гармоничность (может понадобиться в различных случаях, например зверолову в ловле животных, чтобы потом сделать одного из приручённых животных питомцем)
  37.2.2 Благословение гармонии
  37.2.3 Медитация (восстанавливает силы и дух, проясняет сознание, помогает в поиске ответов)
  37.2.4 Гармоничная мелодия (боевой дух; настроение; включает в себя эффект заклинания очищение)
  37.2.5 Взаимодействие противоположных стихий (применяется для удачного исхода комбинирования различных стихий; примеры: чтобы ветер не раскидывал пламя, а разносил в нужном направлении, чтобы образовавшийся от взаимодействия воды и огня пар летел в нужную сторону и прочее т.п.)
  37.2.6 Гармония духа и тела (помогает синхронизировать дух и тело; +5% к духовной силе, ловкости, силе и атаки)
  37.3.1 Гармония (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым благоприятным знаменателям)
  37.3.2 Защита от волшебства стихий
  37.3.3 Восстановление естества (на живое существо; вылечивает от болезней духа (в меньшей степени разума и тела); изгоняет самых различных паразитов и нежелательных подселенцев)
  37.3.4 Регенерация
  37.3.5 Прекрасная гармония (увеличивает обаяние; улучшает внешний вид, голос, грацию и т.п.)
  37.4.1 Гармоничная защита (волшебные школы перечисленные в 'драконьей защите' 10%, защита от физического урона 10%, препятствует чтению мыслей)
  37.4.2 Сфера жизни (щит)
  37.4.3 Нить жизни и смерти (выглядит как нить тянущаяся от наложившего заклинание к другому созданию и которая по его желанию может, как восстанавливать здоровье созданию на которое оно было наложено за счёт жизненной силы хозяина заклинания, так и отнимать здоровье у наложившего его, восстанавливая здоровье цели)
  37.4.4 Гармоничное совершенство (существо избавляется от всех негативных эффектов, течение жизненной силы и энергии нормализуется, показатели энергии и здоровья восстанавливаются, кроме того существо получает временную прибавку в показателям за гармоничное и синхронизированность)
  37.4.5 Двусторонний меч порядка и разрушения
  37.5.1 Великая гармония (на площадь; приводит психические и физические параметры среды к определённым крайне благоприятным знаменателям)
  37.5.2 Наказание за дисгармонию
  37.5.3 Инь-янь (единство, возможность аккумулировать поступающую энергию (в том числе враждебную и кинестетическую) и переделывать её в доступный необходимый тип силы/энергии)
  37.5.4 Призыв духа гармонии
  
  38) кудесничество лада:
  38.1.1 Лечение
  38.1.2 Очищение
  38.1.3 Лечение духа
  38.1.4 Защита разума
  38.1.5 Аромат
  38.1.6 Стройность
  38.1.7 Грация
  38.1.8 Домашняя песня
  38.1.9 Искренность
  38.2.1 Обережная одежда
  38.2.2 Любовная песня (усиливает адресата песни)
  38.2.3 'Танец-песня: Калинка малинка' (заклинание на уют, восстановление сил, бонус к ладу, ирию и яри +10%)
  38.2.4 Песня о дорогом человеке (охранительная; долговременное - время действия 24 часа; накладывается без ограничения по расстоянию, но при этом цель (разумное создание) должна быть дорога сердцу поющему и у неё должен быть зачарованный подарок от исполнителя)
  38.2.5 Восстановление (возврат предмета и живого существа в его изначальный/цельный вид - на начальной стадии владения делает всякие мелкие 'бытовые вещи': чинит одежду, удаляет ржавчину и тп вещи)
  38.2.6 Призыв домового
  38.2.7 Благословение Лады
  38.2.8 Слаженность (слаженность действий: например в строю)
  38.3.1 Клятва Ладе (применяется в различных случаях)
  38.3.2 Исцеление
  38.3.3 Ладный (настройка внешности в соответствии с ощущением лада)
  38.3.4 Обережный заговор
  38.3.5 Родство душ
  38.4.1 Всепроникающий лад (нормализует течение жизни, стихий и т.п. на определённой местности)
  38.4.2 Щит любви
  38.4.3 Ладный дух - дух и разум защищены от постороннего вмешательства; +10% к духовной силе и интеллекту;+2000 энергии (маны); время действия 30 минут (параметры заклинания не зависят от духовной силы)
  38.4.4 Ладное тело - тело защищено от нежелательных изменений (не урон - превращение в животного, болезнь и прочее); +1000 здоровья; +10% к здоровью (параметру), атаки и защиты; время действия 30 минут (параметры заклинания не зависят от духовной силы)
  38.4.5 Аура Лады
  38.5.1 Дева любви и войны
  38.5.2 Воплощённое совершенство (усиление заклинаний волшебства разума, любовной и бытовой магии, а также кудесничества ирия и яри до показателя 250% от базового показателя (с учётом духовной силы), при этом перечисленные школы (плюс кудесничество лада) получают способность игнорировать защиты от волшебства присутствующие у цели; кроме того заклинание увеличивает у наложившего его показатели обаяния на 300%, навыки ораторского искусства на 200% и даёт прибавку к параметрам +10%; длительность 20 минут (время длительности увеличивается на 1 минуту за каждые 20 единиц духовной силы); откат 3 часа; стоимость 240 ман (стоимость увеличивается в 2 раза за каждые 500 единиц духовной силы))
  38.5.3 Призыв вестника Лады
  38.5.4 Вечная молодость (требует периодическую накладку)
  38.5.5 Ладный витязь (усиление воинских приёмов и волшебных заклинаний на 15%; прибавка может идти за максимальными величинами; шанс успешного исхода +20%; шанс критического урона +10%; включает в себя эффекты заклинаний 'ладное тело' и 'ладный дух'; броня +30 единиц (броня в отличие от остального зависит от духовной силы); стоимость 80 ман; откат 4 часа; накладывается на цель, активируемое; время наложения 10 минут; время действия 30 минут)
  
  39)тёмное чародейство:
  39.1.1 Замедление
  39.1.2 Проклятье
  39.1.3 Слабость
  39.1.4 Защита разума
  39.1.5 Болезнь
  39.1.6 Отравление
  39.1.7 Ослабляющий луч
  39.1.8 Волшебная стрелка
  39.2.1 Кража энергии
  39.2.2 Слепота
  39.2.3 Телекинез
  39.2.4 Проклятие артефакта (в том числе вещи, элексира - но там эффект ниже)
  39.2.5 Разрушение чар
  39.2.6 Кража жизни
  39.3.1 Волшебный щит
  39.3.2 Призыв химеры
  39.3.3 Луч тёмного чародея
  39.3.4 Обращение в тьму (существо дополнительно получает особый удар наносящий урон тьмой (рассчитывается из голых параметров и навыков), волшебники (и им подобные; но не ниже второй категории) получают 'луч тёмного чародея' (зависит от мощи существа - в любом случае наносит не менее 100 урона); может быть применён как на временной, так и на постоянной основе; помимо прочих изменений существо получает свойство 'тёмное существо')
  39.3.5 Проклятье тёмного чародея
  39.4.1 Тёмное воскрешение
  39.4.2 Окаменение
  39.4.3 Полёт
  39.4.4 Волшебные оковы
  39.4.5 Кровавя связь (бесконтактный вампиризм)
  39.4.6 Плеть тёмного чародея
  39.5.1 Тёмный двойник (цели)
  39.5.2 Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')
  39.5.3 Призыв горыныча
  39.5.4 Тёмные смерчи угольного неба
  
  40) волшебство изнанки - легендарная школа волшебства:
  40.1.1 Оживление Изнанки (переводит выбранное создание из эфирного состояния в плотное)
  40.1.2 Уклонение
  40.1.3 Метка цели (метка желаемой жертвы; перенацеливает на себя внимание)
  40.1.4 Лечение изнанки
  40.1.5 Туман
  40.1.6 Развоплощение (действует на существ в соответствии с применённой духовной силой; базовый эффект развоплощает (переводит в бесплотное состояние) только самых низших существ)
  40.1.7 Туманное копьё Изнанки
  40.2.1 Молот Изнанки (уничтожает выбранное создание изнанки в эфирном плане или развоплощал его, отправляя в эфирное состояние)
  40.2.2 Опутывание
  40.2.3 Увеличение здоровья
  40.2.4 Увеличение урона
  40.2.5 Увеличение брони
  40.2.6 Туман изнанки (затрудняет возможности для полёта)
  40.2.7. Ослабляющий газ
  40.3.1 Регенерация изнанки
  40.3.2 Одарение навыком 'контрудар' (тело крайне быстро само наносит наиболее продуманный контрудар на основе имеющегося опыта и умений, без вмешательства разума - крайне продуманный машинальный удар)
  40.3.3 Шторм Изнанки (наносит каждому вражескому созданию урон, который увеличивается пропорционально количеству созданий находящихся под контролем противника)
  40.3.4 Одарение навыком 'Первый удар' (дарует ощущение опасности, при активации действует по типу рывок(подход)-удар)
  40.3.5 Крутое пике (особый удар; цель: летающие)
  40.3.6 Кровавая связь
  40.3.7 Обратная связь (деление своим здоровьем с целью заклинания)
  40.4.1 Связанное кровавое родство (по сути заклинание кровавая связь, только здоровье получает не нанёсший урон, а наложивший заклинание)
  40.4.2 Полёт (можно выбрать цель)
  40.4.3 Воскрешение Изнанки (вызывает из карты уже вызванное в этот день существо изнанки)
  40.4.4 Метеоритный дождь
  40.5.1 Лазер
  40.5.2 Аннигиляция
  40.5.3 Смерть и возрождение Изнанки (применяется когда необходимо превратить другое существо в существо изнанки)
  40.5.4 Портал в Изнанку (позволяет открывать кратковременный портал в Изнанку)
  40.5.5 Тяжесть воздуха
  40.5.6 Кара Лорда Изнанки (урон по единичной цели, погибая цель (в случае если цель бессмертна), после воскрешения, получает 3 часовой негативный эффект с одноимённым названием; описание негативного эффекта: параметры понижены на 50% (суммируется с 2 часовым типовым 20% понижением параметров))
  Модифицированное чародейство 'Смерть и возрождение Изнанки' (уровень 5+) - позволяет принудительно оцифровывать игроков, даря им родство с изнанкой.
  
  41) волшебство тени:
  41.1.1 Отвод глаз
  41.1.2 Прыжок
  41.1.3 Рывок
  41.1.4 Ускорение
  41.1.5 Шаг тени (бесшумность и плавность)
  41.1.6 Щит тени
  41.1.7 Сигнальное заклятье
  41.2.1 Шаг в тень (дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 50 единиц духовной силы)
  41.2.2 Полог отталкивания
  41.2.3 Опутывание тени
  41.2.4 Когти тени
  41.2.5 Следящая тень (метка и чувство цели)
  41.2.6 Лазание по стенам
  41.3.1 Теневой веер (8 теневых кинжалов летящих во все стороны света от наложившего заклинание)
  41.3.2 Бестелесность
  41.3.3 Полог сокрытия
  41.3.4 Полог тишины
  41.3.5 Невидимость
  41.4.1 Атака из тени (повышает урон из незаметного укрытия на 20%)
  41.4.2 Хранящая тень (щит)
  41.4.3 Призыв лучника Великой тени
  41.4.4 Диверсант тени (смесь отвода глаз, хамелеона, невидимости и убийцы; стоимость 65 ман; откат 1 час; время наложения 4 минуты)
  41.5.1 Призыв дракона тени
  41.5.2 Тёмный двойник (цели)
  41.5.3 Подпространство тени
  41.5.4 Кинжал Великой тени
  
  42) волшебство сумерек:
  42.1.1 Смута
  42.1.2 Сумеречный меч
  42.1.3 Сумеречный щит
  42.1.4 Бесшумность
  42.1.5 Вечерние тени (наваждение; ощущение опасности)
  42.1.6 Возгласы в сумерках
  42.1.7 Блуждающие огоньки
  42.2.1 Сумеречная трясина
  42.2.2 Сумеречный охотник (усиление)
  42.2.3 Сумеречный лук
  42.2.4 Сумрачное проклятие
  42.2.5 Сумеречная красота
  42.2.6 Спасительные сумерки (накладывается чтобы выправить условия освещения и температуры)
  42.3.1 Сумеречный выстрел
  42.3.2 Сумеречная броня (бонус к броне)
  42.3.3 Скрытие намерений (препятствует чтению ваших мыслей; различным попыткам узнать ваши намерения и будущие действия; активируемое)
  42.3.4 Сумеречный лучник (усиление)
  42.3.5 Сумрачное одеяние (щит)
  42.3.6 Сумеречный омут
  42.4.1 Сумеречная тропа (невидимая тропа, сокращающая путь, личное время на тропе идёт быстрее обычного течения времени вне её)
  42.4.2 Сумеречные тени (иллюзия + вечерние тени; при испуге, тревоге и вере в реальность созданий, облик которых приняли тени, тени порождённые заклинанием обретают плотность)
  42.4.3 Сумеречное воинство (усиление; массовое)
  42.4.4 Сумеречный полёт (полёт + отвод глаз)
  42.5.1 Сумеречный витязь (усиление)
  42.5.2 Сумеречный убийца (усиление)
  42.5.3 Призыв дракона сумерек
  42.5.4 Сумеречный волшебник
  42.5.5 Сумеречный водопад (потоки сумеречной воды заливают местность, превращая поверхность под ногами в сумеречный омут, который затягивает в себя существ, после чего отправляет их в особую местность под названием 'Дно сумеречного колодца'('сумеречная пещера' скрытая с одной из своих сторон сумеречным водопадом))
  
  43) волшебство света:
  43.1.1 Вспышка
  43.1.2 Освещение
  43.1.3 Благословение света
  43.1.4 Копьё света
  43.1.5 Кулаки света
  43.1.6 Рассеивание
  43.1.7 Защита от тьмы 25%
  43.1.8 Защита от света 25%
  43.2.1 Круг света (оберегающий)
  43.2.2 Столб света
  43.2.3 Ослепление
  43.2.4 Меч света
  43.2.5 Щит света
  43.2.6 Лечение светом
  43.3.1 Молот света
  43.3.2 Обращение в свет (действует по аналогии с 'Обращеним в тьму')
  43.3.3 Неиссякаемый свет
  43.3.4 Чёрный свет (массовое; отрицательное на врага)
  43.3.5 Луч солнца золотого (дальняя атака)
  43.3.6 Лук света
  43.3.7 Фотонный меч
  43.4.1 Вызов элементаля света
  43.4.2 Свет карающий (заклинание наносящее урон)
  43.4.3 Свет воскрешающий
  43.4.4 Радужный свет (массовое; случайный сильный положительный эффект)
  43.4.5 Доспех света
  43.5.1 Солнце красное (массовое воинское)
  43.5.2 Солнце золотое (массовое волшебное)
  43.5.3 Солнце жёлтое (массовое)
  43.5.3 Чёрное солнце (массовое убийцы)
  43.5.4 Свет воссияный (('свет торжествующий'); массовое; урон тёмным созданиям)
  43.5.5 Северное сияние (массовое; вызывает галлюцинации у врагов; у своих поднимает воинский дух и даёт 10% прибавку урону, здоровью, скорости и броне)
  43.5.5 Фотонная пушка (дальняя атака)
  
  44) волшебство тьмы:
  44.1.1 Копьё тьмы
  44.1.2 Тёмное благословение
  44.1.3 Поглощение света
  44.1.4 Тёмный контракт
  44.1.5 Защита от тьмы 25%
  44.1.6 Защита от света 25%
  44.1.7 Подкачка тьмы
  44.2.1 Шрапнель тьмы
  44.2.2 Тьма кромешная
  44.2.3 Заживляющая тьма
  44.2.4 Призыв тёмных сил (сила созданий в зависимости от вложенной духовной силы)
  44.2.5 Меч тьмы
  44.2.6 Щит тьмы
  44.3.1 Волны тьмы (массовый урон по противнику)
  44.3.2 Покрывало тьмы (скрытие)
  44.3.3 Обращение в тьму
  44.3.4 Плащ тьмы (броня)
  44.3.5 Тёмный всадник (личное (для наездников); усиление)
  44.3.6 Тёмное пламя
  44.4.1 Доспех тьмы (щит)
  44.4.2 Крылья тьмы (заклинание полёта)
  44.4.3 Тёмное воскрешение
  44.4.4 Чёрное солнце тьмы (массовое)
  44.5.1 Полночь (тёмные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5% и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30%)
  44.5.2 Тёмные смерчи угольного неба
  44.5.3 Шар истинной тьмы
  44.5.4 Дыхание предвечной тьмы (массовый урон по противнику)
  
  45) волшебство кристаллов:
  45.1.1 Кристаллический кинжал (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.1.2 Зарядка кристаллов
  45.1.3 Воин кристаллов (усиление)
  45.1.4 Зачарование кристаллов
  45.1.5 Защита от волшебства кристаллов 25%
  45.1.6 Лечение кристаллами (для лечения требуется 3-5 кристаллов)
  45.1.7 Прочность кристалла
  45.2.1 Янтарная гробница (создание быстро погружается в образовавшийся вокруг него янтарь)
  45.2.2 Жидкий кристалл (позволяет (после проведения над ними определённых манипуляций) обращать кристаллы в жидкость, а придав этой жидкости новую форму, обращать её обратно в кристалл)
  45.2.3 Сапфировые воины (массовое усиление)
  45.2.4 Кристаллический меч (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.2.5 Кристаллический щит (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  45.2.6 Выращивание волшебного кристалла
  45.3.1 Взрыв кристалла (кристаллическая шрапнель)
  45.3.2 Кристаллическая трава
  45.3.3 Броня кристаллов (повышает броню)
  45.3.4 Оживление кристалла
  45.3.5 Кристаллическая гробница (кристаллы выходят из сопредельной поверхности и окутывают пространство вокруг жертв образуя этакую гробницу)
  45.4.1 Кристаллический доспех
  45.4.2 Кристаллический дождь (упавшие острые кристаллы через несколько минут после окончания действия заклинания обращаются водой)
  45.4.3 Дух кристаллов (щит)
  45.4.4 Рубиновый воин (усиление)
  45.4.5 Отменённая смерть
  45.5.1 Создание самоподзаряжающегося кристалла
  45.5.2 Призыв кристаллического дракона
  45.5.3 Алмазное воинство (массовое усиление)
  45.5.4 Заживление кристаллов (можно применять на неживые и условно живые объекты - големы, шагоходы, элементали (близкие по сути), духи кристаллов, а также для восстановления брони)
  
  46) рунная магия:
  46.1.1 Гадание на рунах
  46.1.2 Руны большого круга
  46.1.3 Начертание рун
  46.1.4 Совместимость рун
  46.1.5 Руническое усиление
  46.1.6 Рунического зачарование
  46.1.7 Зарядка рун
  46.2.1 Рунная секира (особый порядок рун)
  46.2.2 Рунное лечение (особый порядок рун)
  46.2.3 Защита строения
  46.2.4 Корректировка рун (в том числе правила их безопасного испорчивания)
  46.2.5 Привязка рун (к объекту)
  46.2.6 Рунная броня (особый порядок рун)
  46.3.1 Руны среднего круга
  46.3.2 Рунный щит (особый порядок рун)
  46.3.3 Гномья защита от рунного волшебства 50%
  46.3.4 Рунный арбалет (особый порядок рун; часть можно использовать для рунного зачарования стрел)
  46.3.5 Гномья защита (аналог драконьей защиты, но даёт защиту в 5%)
  46.4.1 Правила рунной алхимии
  46.4.2 Постройка святилища (правила, советы и прочее)
  46.4.3 Три 'Руны совета старейшин гномов' (у совета старейшин есть свои особые руны, которые в разное время разработали разные члены этого совета; в замковом строение выдаётся по 3 такие руны) - появляются только при выборе расы "гном"
  46.4.4 Правила сочетания рун разных школ (к примеру 'гномьих рун' и 'рун 13 богов')
  46.5.1 Руны малого круга - доступны любым существам.
  46.5.2 Руны 13 богов (Красного Кащея, Рубинки, Терракота, Линэль, Нинель, Эль, Кайтаны Мико, Мако, Вечного, Ростика, Ростислава и Чёрного капитана - 39 рун (по 3 на каждого бога; по сути 'руны антов' плюс руны Красного Кащея и Рубинки), выдаются все сразу, данные руны по силе равны рунам 'совета старейшин гномов', говорят что в этой 'рунной школе' есть свои 'особые руны', но в целом этот факт принято считать домыслами; рунные чародеи используют вместо 'рун совета старейшин гномов' (которым можно обучиться только у гномов или в их строениях) именно эти руны) - появляются в замке если у героя выбрано не менее трёх "покровителей", из обозначенных 13 богов.
  46.5.3 Руна бога гномов (у каждого бога гномов, как минимум есть, одна своя особая руна) - появляются только при выборе расы "гном" (можно получить по одной дополнительной руне (после постройки 5 уровня соответствующего строения), за каждого соответствующего бога-покровителя).
  
  Общие правила для рунной магии:
  1) не более 2 повторений рун на носимых одним существом вещах (в рамках одной вещи одинаковых рун быть не должно; запрет можно обойти при 'рунных последовательностях')
  2) на вещи класса 'украшение' может наноситься не более 2 рун
  3) на вещи остальных классов (не 'украшений') может наноситься по 4 руны, или 2 рунные последовательности
  5) На меч, или приравненные к нему предметы (например 'волшебный посох'), может наноситься по 4 рунных последовательностей, или 6 рун
  6) на двуручное оружие и панцирь (латы), может наноситься 5 рунных последовательностей и 5 рун.
  7) на кожу нельзя нанести одну и туже руну более одного раза
  
  Руны 13 богов*:
  *При наличии класса 'рунный маг' и не менее 3 покровителей из числа '13 богов', на пятом уровне 'Гильдии рунного волшебства' в 100% случаях выпадают 'Руны 13 богов'. Можно нанести не более 1 одинаковой руны на носимых одним существом вещах (руны нанесённые на кожу идут дополнительно). На одну 'руну 13 богов' при нанесении на кожу требуется наличие 10 уровней (необходимое количество уровней суммируется при большем количестве рун - общее правило 'рунной магии')
  Малый комплект рун 13 богов (по 1 руне на 1 бога; ; руны называются "руна Аз такого-то бога"; универсальные руны):
  1) Красного Кащея - даёт регенерацию в 1 единицу здоровья в секунду
  2) Рубинки - придаёт свойство временно (на 3 минуты после нанесения урона) останавливать регенерацию; при нанесении на тело (данный тип рун можно наносить из расчёта 10 уровней - 1 нанесённая руна), даёт возможность взять 1 дополнительный навык
  3) Терракота - добавляет +10% урона
  4) Линэль - шанс критического урона +5% урона
  5) Нинель - даёт +250 маны, повышает общую скорость восстановления маны на 5%
  6) Эль - даёт возможность изменять внешний облик вещи
  7) Кайтаны - при нанесении на тело даёт возможность свободно перемещать 5% "духовной силы" в "атаку" и наоборот; при нанесении на вещь возможность перераспределения разовая)
  8) Мико - +5% к удачи
  9) Мако - +5% брони
  10) Вечного - +5% выносливости
  11) Ростика - здоровье +500 единиц
  12) Ростислава - даёт разовую возможность перераспределить 5% параметров
  13) Чёрного капитана преображает вещь в "цукумогами"; внимание: обратное преображение в "обычную вещь" невозможно
  
  Руны Буки (руны называются "руна Буки такого-то бога"; руны удваивающие возможности соответствующих 'рун Аз'; можно нанести не ране 50 уровня персонажа). Особенности: 1) 'руна Буки Рубинки' при нанесении на кожу даёт возможность слить два имеющихся у вас навыка, редкости ниже 'эпический', в один; 2) при нанесении на тело 'руна Аз Эль' теперь дополнительно даёт возможности 'оборотничества' и 'перевёртыша' (аналогичные навыки у героя пропадают, оставляя после себя пустые слоты под навыки); 3) 'руна Аз Чёрного капитана' теперь создаёт из вещей 'цукумогами' более высокого класса.
  
  Руны Веди (руны называются "руна Веди такого-то бога"; специализированные руны для нанесения на кожу; можно нанести не ране 70 уровня персонажа)):
  1) Красного Кащея - даёт активируемую на 2 минуты неуязвимость (перезарядка 1 час)
  2) Рубинки - даёт один эпический навык
  3) Терракота - даёт волшебную школу 'кошачьего хаоса'
  4) Линэль - при нанесении всех девяти рун богинь Линэль, Нинель и Эль (все три богини сёстры), даёт один из трёх навыков на выбор. Доступные для выбора навыки: 1) Вторичные приёмы и техники антов для класса 'убийца'; 2) Вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца'; 3) Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца'.
  5) Нинель - даёт +10 любых заклинаний к лимиту заклинаний; заменяет собою навык 'кошачье волшебство' (одноимённый навык в случае его наличия пропадает), при наличии всех трёх рун Нинель даёт заклинание '9 жизней' (не учитывается для доступного лимита заклинаний), а призываемые этим заклинанием двойники имеют возможности 50% по сравнению с призвавшим их героем, а не 20%, как в этом заклинании по умолчанию.
  6) Эль - даёт возможность нанести на тело 6 дополнительных 'рун 13 богов'
  7) Кайтаны - заменяет навык 'рукопашный бой', на навык 'боевая система Кайтаны' (сочетает в себе свойства навыка 'рукопашный бой' с веткой вторичных навыков 'Боевая система Кайтаны: красный ранг.')
  8) Мико - при нанесении всех трёх рун Мико даёт +500 брони и возможность нанести на тело 3 дополнительные 'руны 13 богов'
  9) Мако - при нанесении всех трёх рун Мако и всех трёх рун Мико (эти две богини сёстры), даёт пассивное постоянное воздействие аналогичное воздействию заклинания 'Броня Мако' (после этого одноимённое заклинание перестаёт действовать на персонажа)
  10) Вечного - заменяет собой 'волшебство дивов' и 'волшебство антов' (в случае наличия навыков одноимённых волшебных школ, эти навыки пропадают)
  11) Ростика - при нанесении всех трёх рун Ростика даёт 15% прибавку к имеющемуся здоровью (даёт возможность учитывать три "руны Ростислава" (в целях расчёта необходимого уровня персонажа) как одну)
  12) Ростислава - при нанесении всех трёх рун Ростислава, даёт постоянную возможность временно перераспределять 5% параметров (время действия: 1 час; перезарядка: 2 часа после окончания временного перераспределения параметров)
  13) Чёрного капитана - при нанесении на кожу даёт возможность слить три имеющихся у вас навыка, редкости ниже 'эпический', в один
  *При нанесении на кожу всех 13 'рун Веди' можно получить один 'легендарный навык', причём такой навык будет идти поверх доступных 40 навыков. При нанесении всех "рун 13 богов"', можно дополнительно получить один "эпический навык", причём такой навык будет идти поверх доступных 40 навыков. "Руной Вулкана" невозможно стереть "руны 13 богов", но можно разово повторить эффект одной из выбранных рун "веди" этой школы (кроме рун дающих возможность взять дополнительные руны; при этом "руна Вулкана" обретает свойство "постоянной руны").
  
  Руны малого круга (5)*:
  *предназначены для нанесения на кожу (можно нанести не ранее 100 уровня персонажа; требуют 10 уровней персонажа на 1 руну)
  1. Руна слияния навыков (можно слить два обычных навыка в 1)
  2. Руна эпического навыка (даёт +1 эпический навык)
  3. Руна усиления (усиливает действие другой руны на 50%)
  4. Спящая руна (даёт возможность наносить на кожу 'Спящие руны', которые в активном состоянии требуют по +10 уровней персонажа, а в спящем требуют 2; Спящие руны имеют, для расчёта требований к уровню персонажа, дополнительный лимит +30 уровней; 'Спящие руны' можно переводить в категорию рун 'обычных', обратная операция невозможна)
  5. Личная руна (позволяет наносить 'личные руны' на кожу)
  
  Руны среднего круга (повышают параметр, обозначенный в своём названии, на 1% - при нанесении на кожу на 2% (при нанесении на кожу требуют 5 уровней персонажа на 1 руну)):
  1. Руна здоровья
  2. Руна силы
  3. Руна атаки
  4. Руна удачи
  5. Руна защиты
  6. Выносливости
  7. Руна ловкости
  8. Руна интеллекта
  9. Руна духовной силы
  10. Руна критического удара (шанс критического удара +0,5%)
  
  Руны большого круга (20):
  1. Малая руна усиления (усиливает действия другой руны на 10%)
  2. Малая руна критического удара (+0,1 шанса критического удара)
  3. Малая руна здоровья (даёт +25 здоровья)
  4. Руна прочности (увеличивает прочность вещи на 10%; можно наносить на каждую вещь)
  5. Руна усиления прочности (усиливает действие 'руны прочности' в 2 раза; можно наносить на каждую вещь)
  6. Малая руна урона (урон +1%)
  7. Руна усиления урона (усиливает действие 'руны урона' в 2 раза)
  8. Руна усиления здоровья (усиливает действие 'руны здоровья' в 2 раза)
  9. Малая руна усиления критического удара (усиливает действие 'руна критического удара' в 2 раза)
  10. Руна проклятия (может содержать в себе эффект заклинания категории 'проклятье')
  11. Руна вложения заклинания (позволяет вкладывать в 'специализированные' руны заклинания)
  12. Руна стихии (может содержать в себе эффект заклинания принадлежащего к школам стихий огня, воды, земли, воздуха, а также входящих в них специализированных школ)
  13. Руна удвоения волшебных школ (увеличивает лимит 'рун чародейства' в 2 раза; действует только на одну рядом расположенную руну (можно наносить по числу рун различных волшебных школ нанесённых на вещи))
  14. Руна чародейства (может содержать в себе эффект заклинания принадлежащего к школам класса 'чародейство')
  15. Руна кудесничества (может содержать в себе эффект заклинания принадлежащего к школам класса 'кудесничество')
  16. Руна магии (может содержать в себе эффект заклинания принадлежащего к школам класса 'магия')
  17. Руна 5 волшебных школ (может содержать в себе эффект заклинания принадлежащего к школам: 'шаманизм', 'ведьмовство', 'чернокнижие', 'некромантия', 'демонология')
  18. Руна ослабления
  19. Обережная руна (вариативная руна - зависит от дополнительных манипуляций во время нанесения; общий смысл 'защита от различных напастей')
  20. Руна бесплотных (придаёт возможность воздействия на бесплотных)
  21. Рунная заготовка (наиболее подходящая первоначальная заготовка для создания 'личных рун')
  22. Руна регенерации (даёт регенерацию +5 единиц здоровья в минута)
  23. Руна удвоения регенерации (удваивает воздействие руны регенерации)
  24. Руна скорости (даёт +5% к скорости персонажа)
  25. Руна маны (повышает количество доступной маны на 100 единиц)
  26. Руна восстановления маны (повышает скорость восстановления маны на 1 единицу в минуту)
  27. Руна удвоения восстановления маны (удваивает воздействие руны маны)
  28. Руна уменьшения усталости (уменьшает получаемую персонажем усталость на 10%)
  29. Руна пластичности (повышает 'пластичность' персонажа на 5%)
  30. Малая руна брони (+1 единица брони за каждые 2 уровня персонажа)
  
  Руны гномов:
  Руны совета старейшин гномов (при нанесении на кожу требуют 10 уровней персонажа на 1 руну):
  1) Молот - +1% параметра сила; при нанесении на кожу даёт +2% параметра сила
  2) Секира - +2 урона за каждый уровень персонажа; даёт дополнительно за каждый 100 уровень персонажа +100 урона
  3) Наковальня - +3% к броне; при нанесении на кожу заменяет профессии 'кузнец' и 'создатель артефактов' (в случае наличия, к моменту нанесения руны, указанных профессий, они исчезают из списка выбранных профессий)
  4) Яхонтовый трон - даёт +1% ко всем параметрам + при нанесении на кожу дополнительно позволяет увеличивать все первичные параметры до 2200 единиц
  5) Самоцвет - +200 здоровья; при нанесении на кожу +100 единиц параметра здоровья
  6) Гора - +3 здоровья за каждый уровень персонажа; даёт дополнительно за каждый 100 уровень персонажа +100 здоровья
  7) Сердце гор - даёт 250 ман; при нанесении на кожу позволяет увеличивать показатель 'духовная сила' до 3000 единиц
  8) Каменный предок - +10% к броне + при нанесении на кожу дополнительно позволяет увеличивать показатель 'защита' до 3000 единиц
  9) Яхонт - +50 единиц выбранного параметра; при нанесении на кожу даёт +100 единиц выбранного параметра
  10) Мифрил - +5% к броне
  11) Небесная сталь - даёт возможность ковать комплекты доспехов из 'благословенной стали' дающие +50% к параметрам персонажа на уровень, который они рассчитаны; при нанесении на кожу +70%.
  12) Горн - даёт возможность обрабатывать мифрил (накладывается на соответствующие предметы, или кожу)
  13) Гномик - +5% урона по созданиям выше (или длиннее/шире) 2 метров
  14) Алхимии - +10% успешности операций связанных с 'алхимией'; при нанесении на кожу даёт навыки 'Познание сути вещей' и 'Учёный' (в случае наличия, к моменту нанесения руны, указанных навыков, они исчезают из списка выбранных навыков)
  15) Чёрный гном - +3% к броне; при нанесении на кожу заменяют навык 'вторичные приёмы и техники наёмника'
  16) Валькирия гномов - +3% к защите, +3% к урону и +3% к ловкости у существ девушек
  17) Клан Дварфов (гномы считают дварфов просто ещё одним гномьим кланом, с чем большинство дварфов не согласны) - средняя мораль +5 единиц; при нанесении на кожу +10 единиц
  18) Клан топоров - +5% к урону холодным оружием/+10% к урону топорами (секирами) (совокупная прибавка от подобных рун не может быть более 20%)
  19) Клан механиков - +3% к брони; при нанесении на кожу; заменяет навык 'инженер' (в случае наличия, к моменту нанесения руны, указанного навыка, он исчезает из списка выбранных навыков)
  20) Клан стрелков - +5% к стрельбе
  21) Клан лесных гномов (лесные гномы и древесные гномы изначально были одним кланом) - +5% к ловкости; при нанесении на кожу заменяет профессию 'Хозяин животных' (в случае наличия, к моменту нанесения руны, указанной профессии, она исчезает из списка выбранных профессий)
  
  Руны богов гномов (специализированные руны для нанесения на кожу; требуют 10 уровней персонажа на 1 руну):
  1) руна Вотана - даёт возможность нанести 5 дополнительных рун (любых)
  2) руна Донара - даёт навык "вторичные навыки 'Рунного мага'", а при его наличии 1 эпический навык
  3) руна Цио - заменяет профессии (или аналогичные навыки) 'Военное дело' и 'Полководец', даёт 2% прибавку к получаемому опыту (в случае наличия, к моменту нанесения руны, указанных профессий/навыков, они исчезают из списка выбранных профессий/навыков)
  4) руна Фро - заменяет собою 'волшебство мира' и ветку заклинаний этой школы из расчёта: 7 заклинаний 1 ровня; 6 заклинаний 2 уровня; 5 заклинаний 3 уровня; 2 заклинания 1 уровня; 1 заклинание 5 уровня; в том числе в обязательном порядке выпадает заклинание 'награда за мир'; все заклинания идут поверх доступного 'лимита заклинаний'
  5) руна Фол - заменяет собою 'волшебство закона', даёт поверх доступного 'лимита заклинаний' заклинания 'Назначение стражником', 'Назначение телохранителем' и 'Неприкосновенность персоны'
  6) руна Фьоргюн - заменяет собою 'волшебство земли' и 'волшебство кристаллов' (в случае наличия навыков одноимённых волшебных школ, эти навыки пропадают), кроме того все кристаллы на территории персонажа, или выращиваемые им, растут/появляются в 2 раза быстрее
  7) руна Нирду - увеличивает прирост существ в трёх выбранных строениях в 2 раза (не действует на строения существ начиная с 9 категории); ограничение: можно нанести только на героев
  8) руна Вергадейна - даёт скидку в 5% при всех операциях покупки/продажи
  9) руна Вулкана - временная; при нанесении 'стирает' выбранную руну за 1 неделю (не более 1 'руны Вулкана' на объект)
  10) руна Сурта - (секретная руна, которую большинство гномов не используют) - улучшает существо на 1 полную категорию, но взамен этого посвящает его жизнь Сурту (не действует на существ выше 8 категории; 8 категорию улучшает до 8+)
  
  47) волшебство дисгармонии:
  47.1.1 Бла, бла, бла... (заклинание выбешивания)
  47.1.2 Понижение морали
  47.1.3 Понижение боевого духа
  47.1.4 Дух несогласия
  47.1.5 Перекоси рожу
  47.1.6 Малый бедлам
  47.1.7 Перепадок настроения
  47.2.1 Я не леший, но поддам! (вождение кругами, потеря ориентации и тп)
  47.2.2 Ты ж мене пидманула! (женское заклинание; оскорбление мужской гордости)
  47.2.3 Создание временных аномалий
  47.2.4 Генератор случайной защиты
  47.2.5 Дух раздора
  47.2.6 Фиг попадёшь! (у цели повышается удача и ловкость; а у противников понижается удача и ловкость)
  47.2.7 Вихрь чувств
  47.3.1 Генератор случайной атаки
  47.3.2 Бедлам
  47.3.3 Без мозгов (массовое)
  47.3.4 Иллюзия
  47.3.5 Фантасмагория (пространство на определённом участке начинает себя вести совершенно неадекватно и непредсказуемо)
  47.4.1 Создание устойчивых аномалий
  47.4.2 Дух вражды
  47.4.3 'Я летала на метле, облила всех молоком!' (массовое выбешивание + заклинание полёта)
  47.4.4 Изменение внешности
  47.4.5 Притягательная подпространственная дверь в пространственную клетку
  47.4.6 Всезахватывающее чувство (на выбор)
  47.5.1 Абсолютный генератор случайной защиты
  47.5.2 Брат на брата
  47.5.3 Инь, янь, хрень (полнейшая рассинхронизация внутренних процессов у цели, выливающееся в том числе во внешние проявления)
  47.5.4 Всё что под руку попадётся! (атака дисгармонии)
  47.5.5 Всезахватывающий бедлам
  
  48) волшебство ТьМИМ:
  48.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  48.1.2 Три струны и бешеный кайф (балалайка)
  48.1.3 Зачарование предмета
  48.1.4 Зачарование музыкального инструмента
  48.1.5 Музыкальное лечение
  48.1.6 Рассеивание
  48.1.7 Громогласность
  48.2.1 Музыкальное воспроизведение
  48.2.2 Зачарование мазей-эффекторов
  48.2.3 Металлический наступ (общее)
  48.2.4 Бардовская песнь (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс непрогнозируемого результата)
  48.2.5 Нанесение волшебной татуировки
  48.2.6 Музыка разума
  48.3.1 Вызов духов
  48.3.2 Работа с волшебными камнями
  48.3.3 Антипекельное зачарование ТьМИМ (+ правила составления антипекельной музыки)
  48.3.4 Антиинфернальное зачарование ТьМИМ (+ правила составления антиинфернальной музыки)
  48.3.5 Техно-магическое зачарование предметов
  48.4.1 Создание цукумогами (пробуждение в вещи духа)
  48.4.2 Дух войны (хейви металл) (общее)
  48.4.3 Гитарное соло (атакующая музыка)
  48.4.4 Нанесение татуировки ТьМИМ (даёт драконью защиту; требует духовную силу не менее 500 у цели, у наносящего тату не менее 1000, тату-машинку цукумогами среднего-верхнего параметра силы (питается кровью хозяина; в случае верхнего параметра - способна наносить тату сама), усиливает волшебство ТьМИМ на 25%, блокирует возможность чтения ваших мыслей (не ваш ментальный разговор), блокирует заклинания (навыки, воздействия) похищение и поглощение души (и их варианты ниже уровня 5+), даёт 2000 здоровья)
  48.4.5 Вызов духов ТЬМИМ
  48.4.6 Тёмнометалический щит (волшебный щит)
  48.5.1 Чародей с электрогитарой (произвольное заклинание основанное на навыках рифмоплётства волшебника)
  48.5.2 Музыкальный феникс тёмного пламени (металл)
  48.5.3 Кто есть кто? (металл; общее (площадь 1 кв. километр) снимает все заклинания, воздействия, прекращает действие снадобий и эликсиров (а также им подобного), прекращает на 5 минут действие брони (и им подобных эффектов), действие защит от волшебства и физического урона, все призванные и воплощённые существа за исключением Музыкального феникса тёмного пламени отправляются восвояси (заклинание не действует на некоторые заклинания выше 5 уровня; этим заклинанием можно убрать Великий барьер инферно).
  48.5.4 Металлапокалипсис (иммунитет от заклинания Армагедон, в случае применения противником указанного заклинания, войска наколдовавшего Металлапокалипсис получают эффект сравнимый с эффектом массового заклинания "молитва", а так же поднимают свой боевой дух до небывалых высот. Выглядит это следующим образом: во время заклинания армагедон, его часть падающая на войска наколдовавшего заклинание металлапокалипсис не смотря на потрясающую иллюминацию не имеет больше никакого эффекта, причём после его воздействия даже трава остаётся не повреждённой, параллельно звучит какая то павер металл мелодия и союзные войска получают вышеописанные бонусы)
  48.5.4 Божественный хэйви метал (усиление массовое - урона, силы, брони, ловкости, здоровья)
  48.5.5 Славься ТьМИМ! (усиление массовое - урона, морали, боевого духа, удачи, шанса критического урона, скорости, выносливости)
  48.5.6 Договор ТьМИМ
  48.5.7 Ошейник ТьМИМ
  
  49) кудесничество Бояна (Боян - легендарный кудесник):
  49.1.1 Волшебная частушка (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  49.1.2 Стихотворное волшебство (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  49.1.3 Музыкальное лечение
  49.1.4 Громогласность
  49.1.5 Скоморошество
  49.1.6 Песнь гусляра (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  49.1.7 Играй гармонь (усиливает волшебные частушки, стихотворное волшебство и иные совместимые песни/мелодии)
  49.2.1 Атакующий свист
  49.2.2 Музыкальное воспроизведение
  49.2.3 Музыка разума
  49.2.4 Песнь сказителя (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  49.2.5 Дурень (мужская; обережная)
  49.2.6 Корсары (усиление)
  49.3.1 Купальская ночь (песня на заговор животных, может использоваться для поиска грааля замка русов (цветка папоротника))
  49.3.2 Былинная песнь (вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  49.3.3 Ладушка (женская; обережная + щит + удача; долговременное - время действия 24 часа; накладывается без ограничения по расстоянию, но при этом цель (разумное создание) должна быть дорога сердцу поющему и у неё должен быть зачарованный подарок от исполнителя)
  49.3.4 Ёкусинтай (усиление (урон усиливается больше остального))
  49.3.5 Слёзы и кровь (массовое; усиливающие союзников/ослабляющее врагов)
  49.4.1 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее)
  49.4.2 У лихого князя ('песня перед безнадёжной битвой')
  49.4.3 Гитарное соло (атакующая музыка)
  49.4.4 Ирландское танго (песня 'наперекор судьбе')
  49.4.5 Дуб златой (щит и броня)
  49.4.6 Атака мертвецов (последняя песнь; уподобление навьям)
  49.5.1 'Корочун' (женское; обережная + щит)
  49.5.2 'Мой корабль' (женское (общий эффект); лично-массовое усиление - песнь пиратских дев (максимальный эффект))
  49.5.3 Внук Бояна (произвольное заклинание основанное на навыках таланте волшебника)
  49.5.4 Иду на вы! (мужское; усиление массовое)
  49.5.5 Песнь Вещего Олега (массово повышает боевой дух, удачу, мораль; личное: даёт предчувствие и микропредвидение)
  49.5.6 Песнь Святослава (мужское; усиление)
  49.5.7 Мой единственный враг (личное; усиление урона на 50%; 4 минуты неуязвимость; время действия 10 минут; откат 5 часов; активируемое (активация занимает 30 сек.); не зависит от духовной силы; стоимость: 1000 ман)
  49.5.8 Песнь небесного воинства (вызов Перуники (или подходящего (по смыслу) иного существа аналогичной категории); сила заклинания должна быть не менее 3000 единиц духовной силы - по сути заклинание должно накладываться в составе 'кольца волшебников'; откат 12 часов; стоимость 3000 ман)
  
  50) волшебство тумана:
  50.1.1 Туман
  50.1.2 Щит тумана
  50.1.3 Меч тумана
  50.1.4 Копьё тумана
  50.1.5 Туманный двойник
  50.1.6 Затуманивание сознания (довольно слабое заклинание (потому что 1 ур.), но если наложено лицом связанным с Кривдой Притворщицей, то снять его (или даже ослабить) весьма проблематично)
  50.1.7 Очищение тумана (специфичный аналог очищения)
  50.2.1 Плотный туман
  50.2.2 Чарующий туман
  50.2.3 Блуждающий туман
  50.2.4 Лук тумана
  50.2.5 Гончие тумана (в зависимости от духовной сил увеличивает число гончих)
  50.2.6 Питательный туман (лечение, регенерация и тп)
  50.3.1 Нашествие разумных ёжико-котов тумана (одна из любимых шуток Кривды Притворщицы)
  50.3.2 Живой туман
  50.3.3 Скрытие Кривды Притворщицы
  50.3.4 Пантера тумана (в зависимости от духовной сил увеличивает возможности создания)
  50.3.5 Туманный конь (создание существа)
  50.4.1 Карающий меч Кривды Притворщицы (дальнее; атакующее)
  50.4.2 Осиянный туман ((освящённый Кривдой Притворщицей) укрытие, броня, поглощение враждебного, повышает дружественным целям внутри себя на 10 процентов; действует пока туман не рассеется; при постоянном вкладывании маны не рассеется никогда; может расширяться до площади 2 квадратных километров (требует много маны); управляется вызвавшим его (можно входить в особое состояние и чувствовать туман, как своё собственное тело))
  50.4.3 Туманные латы
  50.4.4 Творение из тумана
  50.4.5 Гвардия тумана (усиление массовое)
  50.5.1 Рыцарь тумана (личное усиление)
  50.5.2 Туманное воинство (призыв)
  50.5.3 Призыв дракона тумана
  Призыв Ликрипри (Лика Кривды Притворщицы) - особое заклинание уровня +5
  
  51) волшебство рассвета:
  51.1.1 Вспышка
  51.1.2 Рассветная искра (усиление)
  51.1.3 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  51.1.4 Тепло рассвета (лечение)
  51.1.5 Воодушевление
  51.1.6 Очищение
  51.1.7 Зачарование рассветом
  51.2.1 Стрелы рассвета
  51.2.2 Меч рассвета
  51.2.3 Защита от рассвета и заката 25%
  51.2.4 Щит рассвета
  51.2.5 Рассветный луч
  51.2.6 Копьё рассвета
  51.3.1 Рассветно-закатная защита от тьмы 50%
  51.3.2 Восполнение сил
  51.3.3 Рассветное воскрешение
  51.3.4 Рассветная атака тьмы (урон по тьме и тёмным созданиям +100%)
  51.3.5 Птица рассвета
  51.4.1 Дева рассвета (временная инициация (на 12 часов); не более одной на 50 существ под контролем - получает волшебный дар (дар зависит от категории) и рассветное волшебство (кол-во заклинаний: 1 ур. - 5; 2 ур. - 4; 3 ур. - 3; 4 ур. - 2; 5 ур. - 1; плюс одно случайное заклинание волшебства рассвета с 1 по 4))
  51.4.2 Рассвет побеждающий (дальняя (на большие расстояния) атака; урон)
  51.4.3 Рассветное пламя
  51.4.4 Рассветное зарево (массовое, атакующее)
  51.5.1 Витязь рассвета и заката (личное; усиливающее)
  51.5.2 Заря (массовое, усиливающее)
  51.5.3 Призыв Витязя рассвета
  51.5.4 Ярость солнца (дальний урон)
  
  52) волшебство заката:
  52.1.1 Отблеск
  52.1.2 Закатный блик (усиление)
  52.1.3 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  52.1.4 Тепло заката (лечение)
  52.1.5 Боевой настрой
  52.1.6 Рассеивание
  52.1.7 Зачарование закатом
  52.2.1 Меч заката
  52.2.2 Закатный луч
  52.2.3 Защита от рассвета и заката 25%
  52.2.4 Закатная атака тьмы (урон по тьме и тёмным созданиям +50%)
  52.2.5 Щит заката
  52.2.6 Стрелы заката
  52.3.1 Восполнение сил
  52.3.2 Рассветно-закатная защита от тьмы 50%
  52.3.3 Закатная смерть (атакующее)
  52.3.4 Броня заката (+ к броне)
  52.3.5 Птица заката
  52.4.1 Дева заката (временная инициация; не более одной на 50 существ под контролем - получает волшебный дар (дар зависит от категории) и закатное волшебство (кол-во заклинаний: 1 ур. - 5; 2 ур. - 4; 3 ур. - 3; 4 ур. - 2; 5 ур. - 1; плюс одно случайное заклинание волшебства рассвета с 1 по 4))
  52.4.2 Закатное пламя
  52.4.3 Закат сохраняющий (щит)
  52.4.4 Закатное зарево (массовое, усиливающее)
  52.5.1 Витязь рассвета и заката (личное; усиливающее)
  52.5.2 Закатная зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  52.5.3 Призыв Витязя заката
  51.5.4 Ярость солнца (дальний урон)
  
  53) магия обмана:
  53.1.1 Отвод глаз
  53.1.2 Рассеивание
  53.1.3 Защита разума
  53.1.4 Выход из тела
  53.1.5 Мираж
  53.1.6 Затуманивание разума
  53.1.7 Ораторское искусство
  53.1.8 Доверие
  53.2.1 Очарование
  53.2.2 Галлюцинация
  53.2.3 Иллюзия (уровень заклинания понижен за особенности школы)
  53.2.4 Удачная сделка
  53.2.5 Обвинение невиновного
  53.2.6 Сомнение
  53.3.1 Располагающее отношение
  53.3.2 Двойник
  53.3.3 Чтение мыслей
  53.3.4 Ментальный щит
  53.3.5 Выведывание желаний
  53.4.1 Аура доверительности и дружбы
  53.4.2 Изменение внешности
  53.4.3 Плотная иллюзия
  53.4.4 Эмпатия
  53.5.1 Неправильные выводы (12 часов; цель на выбор; отрицательное)
  53.5.2 Последний на кого-бы подумал (время действия 12 часов; очень сильный отвод опасности раскрытия ваших действий + аура доверительности и дружбы)
  53.5.3 Подчиняющий контракт (можно наложить на себя (или кого-то другого) и если ваша жертва на последнем издыхании готова внутренне вам подчиниться (выбор между жизнью и смертью), то она автоматически переходит под ваш контроль)
  53.5.4 Воин Локи (усиление)
  
  54) кудесничество кривды:
  54.1.1 Защита разума
  54.1.2 Ораторское искусство
  54.1.3 Доверие
  54.1.4 Затуманивание разума
  541.5 Щит неправды
  54.1.6 Невезение
  54.1.7 Волшебная стрелка
  54.2.1 Совпадение (волшебная отмазка)
  54.2.2 Сомнение
  54.2.3 Располагающее отношение (уровень заклинания понижен за особенности школы)
  54.2.4 Наваждение кривды
  54.2.5 Притворство
  54.2.6 Очарование
  54.2.7 Кинжал кривды
  54.3.1 Щит кривды
  54.3.2 Массовое наваждение кривды
  54.3.3 Сокрытие Кривды Притворщицы
  54.3.4 Сокрытие правды
  54.3.5 Аура загадочности
  54.3.6 Волшебный луч
  54.3.7 Чтение мыслей
  54.4.1 Кривда опутывающая (массовое; обездвиживание целей)
  54.4.2 Розыгрыш (волшебная отмазка)
  54.4.3 Клинок Кривды Притворщицы
  54.4.4 Щит тайны (препятствует попыткам что-нибудь вызнать о цели, при желании способен менять видимый облик цели и прочее тп)
  54.5.1 Творящая кривда (у волшебников кривды есть особая статья условной энергии ('очки кривды'), это конкретное заклинание позволяет призывать определённый объём 'творящего тумана' из которого можно потом, создать что-нибудь по своему желанию)
  54.5.2 Щит Кривды Притворщицы (даёт 75% защиту от разума; препятствует чтению мыслей и защищает как волшебный щит)
  54.5.3 Безвинный диверсант (волшебная отмазка (срабатывает на выбор розыгрыш, совпадение, хлопание глазами и прочее), бесшумный шаг, отвод глаз, и клинок Кривды Притворщицы)
  Призыв Ликрипри - особое заклинание уровня +5
  
  55) волшебство правды (для использования заклинаний этой школы нужно пытаться следовать правде и считать её приоритетом):
  55.1.1 Заговор на защиту
  55.1.2 Защита мыслей
  55.1.3 Очищение
  55.1.4 Защищающая правда (аура)
  55.1.5 Обаяние честности
  55.1.6 Призыв 'Беспристрастного летописца деяний' (на постоянной основе, по мере нахождения тратит некоторое количество очков правды, но повышает доверие и приятие у окружающих)
  55.1.7 Допрос клеветника
  55.1.8 Искренность
  55.2.1 Око за око (накладываемая защита; не прямой урон/ослабление - 50% полученного урона, возвращается нанёсшему, идя на уменьшение единиц брони атаковавшего или здоровья его волшебных щитов перед следующим вашим ударом; ослабление действует 5 минут)
  55.2.2 Слаженность
  55.2.3 Обережная одежда
  55.2.4 Использование очков доблести и героизма (очки доблести и героизма набираются на основе книги 'беспристрастного летописца деяний' и восприятия существами песен составленных 'глашатая подвигов'; в частности их можно использовать чтобы увеличить количество доступных вам спутников до 5 (крайне не простой процесс, но можно добавлять по одному спутнику (всё равно очень не просто)), в случае набора 5 спутников (4 из которых должны быть набраны подобным образом) вы получаете статус 'герой', после чего у вас открывается специальная ветка развития; ваши же спутники и питомцы получают статус 'герой' (без получение специальной ветки развития), как члены 'отряда героев')
  55.2.5 Призыв 'глашатая подвигов' (на постоянной основе, по мере нахождения тратит некоторое количество очков правды)
  55.2.6 Песня о деяниях (составляется глашатаем подвигов на основе занесённого в книгу 'беспристрастного летописца деяний', такие песни как правило исполняет сам глашатай, но при использовании этого заклинания песню можно исполнить и самому)
  55.3.1 Исцеляющая правда (нормализация разума, психического состояния, избавление от паразитов духа и сознания)
  55.3.2 Здоровый дух, здоровое тело (заклинание лечения)
  55.3.3 Восхищение
  55.3.4 Человек чести (обаяние и доверие +100%)
  55.3.5 Меч правды (так называется можно к примеру зачаровать волшебный посох; зачарование)
  55.3.6 Щит правды (зачарование; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.1 Латы правды (зачарование; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.2 Доспех правды (+ к броне; для наложения необходимы очки правды)
  55.4.3 Неприятие неправды (лжи, обмана, кривды, подлости - +100% урона по созданиям подпадающим под эти определения или обладающим соответствующими волшебными школами (в том числе подчинения и им подобным))
  55.4.4 Щит постоянной правды (требование: не прибегать к неправде и похожему на неё. в течение как минимум 3 месяцев; волшебный щит)
  55.5.1 Возмездие
  55.5.2 Очищающая правда (высокоуровневое заклинание очищения)
  55.5.3 Неизменная правда (75% защита от любой волшебной школы или воздействия на выбор - для наложения необходимы очки правды (у волшебников этой школы присутствует отдельный подобный параметр) - возможно до трёх наложений на цель подобных заклинаний единовременно; отката нет; время действия 30 минут)
  
  56) волшебство закона (доступно классам у которых есть значение "власти над другими существами" в своём название; + также доступно кудесникам, архимагам и им подобным классам, но при этом им необходимо взять 3 дополнительных навыка):
  56.1.1 Закон о дорогах (волшебная тропа)
  56.1.2 Рекрутский набор (позволяет набирать при определённом уровне силы и авторитета дополнительных существ (из имеющихся условных нейтралов) в своё прямое подчинение)
  56.1.3 Назначение художником (даёт существу навык)
  56.1.4 Поисковый заговор
  56.1.5 Назначение казначеем (даёт существу навык и умения (доступно 3))
  56.1.6 Назначение поваром (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.7 Назначение портным (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.8 Назначение цирюльником (даёт существу навык и умения (доступно 10))
  56.1.9 Пиетет
  56.2.1 Лишение речи
  56.2.2 Назначение карателем (усиление)
  56.2.3 Волшебные путы
  56.2.4 Право первой ночи (только на подданных)
  56.2.5 Падение ниц
  56.2.6 Назначение стражником (даёт существу навык и умения (доступно 20 штук) - (изначально становятся категории 2+; 3+ - становятся при не менее 500 единиц духовной силы (атаки); 4+ категории 1000; 5+ категории - 1500; 6+ - 2000))
  56.3.1 Назначение личным скакуном (автоматическое зачисление подконтрольного вам создания в питомцы; без применения дополнительных требований (в обычном случае нужно достигнуть определённой планки отношения к вам создания и получить согласие приглядывающего за ним предка ('уровень согласия предка' написан в характеристиках создания); назначить можно существо до категории +7 включительно (5/5+ категории - не менее 500 единиц духовной силы (атаки); 6/6+ категории 1000; 7/7+ категории 1500))
  56.3.2 Дальновидение
  56.3.3 Закон повышения морали и боевого духа
  56.3.4 Погодный закон
  56.3.5 Закон о здоровье
  56.4.1 Приказа умирать не было (воскрешение; активируемое; откат 2 часа; можно воскрешать умершего не давнее 2 часов назад)
  56.4.2 Назначение телохранителем (усиление; до 3 телохранителей под контролем)
  56.4.3 Закон подвижной гравитации (единичная цель; полёт с переменной гравитацией; 2 метровая воздушно-гравитационная сфера возле цели, что влияет в том числе на попавших в неё)
  56.4.4 Назначение палачом (усиление)
  56.4.5 Закон 'Всем любить!' (аналог ауры обожания, но с чуть другим эффектом)
  56.5.1 Неприкосновенность персоны (можно выбрать цель (дальность 200 метров); дарует на 5 минут неуязвимость; откат 4 часа; не зависит от духовной силы; время наложения 2 минуты; стоимость 700 ман)
  56.5.2 Судный день (на враждебные цели, по площади; массовая кара за нанесённый урон (за последние 5 минут; учитывается последний нанесённый урон (учитывается урон до вычетов), но не менее 5% от нанесённого максимального урона за последние 5 минут); возврат урона 20%)
  56.5.3 Закон защиты (+75% защиты от любой волшебной школы или воздействия на выбор на 10 минут)
  56.5.4 Свод законов (на владение; необходимо обновлять заклинание каждые 2 дня; принятые законы частично обусловливают поведение подданных)
  56.5.5 Скипетр власти (личное усиление)
  56.5.5 Корона предводителя (существа под вашим контролем получают усиление)
  
  57) волшебство луны и ночи:
  57.1.1 Лунное лечение
  57.1.2 Благословение ночи
  57.1.3 Нюх
  57.1.4 Глаза ночи (ночное видение + инфракрасное зрение по желанию)
  57.1.5 Защита от солнца +25%
  57.1.6 Вой (уменьшение боевого духа у врагов + испуг)
  57.1.7 Лунное зачарование
  57.2.1 Поднятие мёртвых (скелеты, зомби; чтобы поднятые не развалились через 2 часа, необходимо вложить в заклинание дополнительно 500 единиц духовной силы и двойную плату за каждое поднятое создание - в обычном случае 1 заклинание = 1 скелет или 1 зомби (в зависимости от категории павших существ - 1-+2 скелет; выше зомби))
  57.2.2 Лунный свет (массовое усиливающее)
  57.2.3 Защита от солнечного света (необходимое заклинание для некоторых форм нежити, монстров и тп)
  57.2.4 Восстановление энергии
  57.2.5 Личное оборотничество (особое заклинание - уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы, но при этом это заклинание теперь можно накладывать только на себя и оно приобретает свойство активируемое; время активации 10 секунд (время обратного превращения равно времени активации); время действия 10 минут)
  57.2.6 Лунный серп
  57.2.7 Ночное покрывало (волшебный щит)
  57.3.1 Оборотничество (можно выбрать цель; превращает в оборотня (2 формы по желанию оборотня - антропоморфная и чисто животная): зайца-лису- волка-пантеру-медведя- тигра - в зависимости от того, что ближе цели (если на себя, то по выбору); параметры оборотня зависят на 25% от вложенной духовной силы (идёт плюсом - по 5% за 100 единиц духовной силы; максимум +25%) и параметров самой цели; регенерация увеличена в 3 раза; время действия 10 минут; время наложения 1 минута; время обратного превращения равно 30 сек.)
  57.3.2 Благословение луны (усиление)
  57.3.3 Полог сокрытия
  57.3.4 Полог тишины
  57.3.5 Волшебная сила луны (увеличение духовной силы)
  57.3.6 Лунный луч (дальний урон)
  57.3.7 Танец при луне (личное усиление; уровень снижен за особенность волшебной школы)
  57.4.1 Лунный оборотень (личное; ваши параметры в форме оборотня усилены на 50%, но вы не можете колдовать; здоровье и энергия при превращения в оборотня (и обратно) полностью восстанавливается; вещи и экипировка подстраиваются под новое тело; активируемое; время действия 10 минут; время активации 30 секунд)
  57.4.2 Нить жизни и смерти
  57.4.3 Ночной полёт (в ночное время суток действует на 75% лучше обычного заклинания 'полёт'; в дневное время суток скорость полёта и манёвренность снижены на 50% по отношению к заклинанию 'полёт' (в сумерках, тумане, поздним вечером, при искусственном освещении и т.п. возможности заклинаний равны))
  57.4.4 Хищник
  57.4.5 Лунная вуаль (волшебный щит)
  57.5.1 Дети ночи (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в тёмное время суток)
  57.5.2 Лунное воскрешение (поднимает существо в течение 5 часов после смерти (не действует на существ у которых защита от луны выше 75%))
  57.5.3 Месяц пастушок (повышение боевого духа, скорости и морали; все животные получают +30% (в тёмное время суток +50%) к урону; монстры +50% к урону (в тёмное время суток +75%))
  57.5.4 Танец оборотней при луне (массовое усиление)
  
  58) волшебство мира:
  58.1.1 Безопасные переговоры
  58.1.2 Лечение
  58.1.3 Очищение
  58.1.4 Благословение
  58.1.5 Отскок
  58.1.6 Защита от войны 25%
  58.1.7 Защита от смерти 25%
  58.2.1 Избавление от вредителей (на площадь; избавляет от досаждающих животный, насекомых и т.п. существ)
  58.2.2 Понижение агрессивности (псхилогическое)
  58.2.3 Щит перемирия (волшебный щит)
  58.2.4 Кара агрессии (массовое; понижение урона вражеских целей на 10%)
  58.2.5 Каменная стена
  58.2.6 Награда за мир (получите 50-100 монет солнечного золота (в зависимости от параметров - выше/ниже показателя существ категории 8), в случае если вы в этот день (расчётное время 23 часа 30 минут) ни с кем не сражались (ни на прямую, ни опосредовано); существа ниже категории 7+ не могут получать доход с этого заклинания; герои (по сути) и существа от 8 категории получают полный доход; существа категории 7+ получают 50 монет солнечного золота)
  58.3.1 Стремительное отступление (массовое усиление (главным образом ускорение); работает только при попытки сбежать (допустимые намерения и мысли: сделать большой уклон, а потом вернуться))
  58.3.2 Регенерация
  58.3.3 Защитный купол
  58.3.4 Как за каменной стеной (защита строения)
  58.3.5 Бестелесность
  58.4.1 Перемирие (на площади на 1 минуту блокируются всякие враждебные действия; такое заклинание накладывается не чаще одного раза на одну и туже площадь в течение 1 недели)
  58.4.2 Латы мира (+ к броне)
  58.4.3 Мирное воинство (массовое; + к броне)
  58.4.4 Щит мира (волшебный щит)
  58.5.1 Неприкосновенная персона
  58.5.2 Мир (тоже самое, что перемирие, но на 3 минуты)
  58.5.3 Призыв Духа мира
  
  59) волшебство войны:
  59.1.1 Ускорение
  59.1.2 Замедление
  59.1.3 Камнекожа
  59.1.4 Зачарование оружия
  59.1.5 Кровавая метка
  59.1.6 Метка цели
  59.1.7 Копьё войны (дальний урон)
  59.2.1 Туман войны
  59.2.2 Каменные шипы
  59.2.3 Восстановление тела
  59.2.4 Шествие гладиаторов (массовое усиление)
  59.2.5 Починка
  59.2.6 Стрелы войны (зачарование)
  59.3.1 Нож-трава
  59.3.2 Берсерк (уровень заклинания понижен за особенность школы)
  59.3.3 Упоение кровью (личное усиление)
  59.3.4 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  59.3.5 Преследование
  59.4.1 Шипы войны
  59.4.2 Кровавая связь
  59.4.3 Войско чемпионов (массовое усиление)
  59.4.4 Упоение войной (усиление)
  59.4.5 Боевое братство (массовое; аналог родства душ + строй)
  59.5.1 Жажда битвы (перебарывает эффект заклинания 'Мир' и 'Перемирие'; длительность 3 минуты)
  59.5.2 Универсальный щит
  59.5.3 Призыв Духа войны
  59.5.4 Любимец бога войны (специфичная защита: хранит от бед + волшебный щит)
  59.5.5 Победитель (усиление)
  
  60) волшебство солнца:
  60.1.1 Лечение
  60.1.2 Защита от тьмы +25%
  60.1.3 Защита от луны и ночи +25%
  60.1.4 Солнечный удар
  60.1.5 Освещение
  60.1.6 Тепло
  60.1.7 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  60.2.1 Солнечный луч (дальняя атака)
  60.2.2 Иссушение (атакующее на цель)
  60.2.3 Жар
  60.2.4 Бурный рост
  60.2.5 Обогревание (на местность)
  60.2.6 Солнечный кот
  60.3.1 Солнечный щит
  60.3.2 Луч солнца золотого (дальняя атака)
  60.3.3 Стрелы солнца (врагов атакуют, союзников лечат)
  60.3.4 Солнечная свирель (массовое (для слышащих звук свирели); повышает боевой дух, мораль, удачу, накладывает случайное положительное заклинание первого уровня (на каждого своё))
  60.3.5 Солнечный меч
  60.4.1 Животворящая сила (массовое исцеление + очищение от негативных эффектов)
  60.4.2 Засуха (на местность; массовое)
  60.4.3 Опаляющее солнце (массовая дальняя атака)
  60.4.4 Солнечная колесница (полёт; до 3 человек в появившейся колеснице)
  60.4.5 Латы солнца (волшебный щит)
  60.5.1 Призыв Солнечного всадника
  60.5.2 Отец-солнце (массовый щит)
  60.5.3 Витязь солнца (усиление)
  Солнечная ладья (летучий корабль на 10 минут; вместимость около 60 человек; 25 единиц брони; 200 здоровья; максимальная скорость 40 км/ч (максимально перевозимый вес 8000 кг. (перевозимый вес от духовной силы не увеличивается) - в противном случае корабль никуда не полетит, а при 9000 кг. опустится на землю; снижение скорости 0,25 км. за 150 кг. веса); стоимость 240 ман) - заклинание уровня +5.
  
  61) волшебство сна:
  61.1.1 Осознанный сон
  61.1.2 Создание мыслеформы сна
  61.1.3 Придание мыслеформе стабильности
  61.1.4 Лечение во сне
  61.1.5 Кошмарные сны
  61.1.6 Оберег снов
  61.1.7 Совместный сон (с близкого расстояния)
  61.1.8 Сказочный сон (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  61.1.9 Погружение в сон без сновидений (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  61.2.1 Заговор на безопасный сон
  61.2.2 Беспробудный сон
  61.2.3 Создание стабильного участка в мире снов
  61.2.4 Проникновение в чужой сон (с дальнего расстояния)
  61.2.5 Щит мира снов
  61.2.6 Меч мира снов
  61.3.1 Свободный поиск в мире снов
  61.3.2 Заготавливание глюков во сне (негативное, при проникновении в чужой сон)
  61.3.3 Массовое насылание сна
  61.3.4 Создание постоянного участка в мире снов
  61.3.5 Смертельный кошмар
  61.4.1 Вечный сон
  61.4.2 Беспробудный кошмар (в школе кошмара аналогичное заклинание ниже из-за специфики волшебной школы)
  61.4.3 Творения снов (личное, положительное - позволяет творить 'созданий снов' (вариативны (присутствует доля случайности, но основа навыки волшебника) по категории и по отношению - от принимающих покровительство, до враждебных))
  61.4.4 Сонный договор (договор с 'созданиями снов')
  61.4.5 Создание личного участка в мире снов
  61.4.6 Беспробудный поголовный сон (на местность)
  61.4.7 Программирование сознания во сне (негативное, при проникновении в чужой сон)
  61.4.8 Латы воина сновидений
  61.5.1 Выход из мира снов (открывается дверь-портал, через которую проходят находящиеся под контролем (конкретный перечень появляющихся существ по выбору волшебника - но не более 12 штук за одно заклинание) 'создания снов'; время присутствия созданий: не более 2 часов)
  61.5.2 Сон разума, рождает чудовищ (на цель,отрицательное - рождает агрессивных к цели чудовищ)
  61.5.3 Ожившие кошмара (массовое)
  61.5.4 Ошейник сна (ошейник контроля для созданий снов)
  61.5.5 Универсальный щит мира снов
  
  62) волшебство мечты (у волшебников этой школы присутствуют особые 'очки мечты' и 'тетрадь желаний'; в тетрадь желаний заносятся желания, а далее сама тетрадь сортирует желания на: 1) легко; 2) случайности; 3) желания; 4) заветные желания; 5) мечты - на воплощение желаний из разных категорий требуется разное количество 'очков мечты'; волшебство мечты хорошо сочетается с волшебством снов, за счёт упрощения получения очков мечты и упрощения творения 'созданий снов', также дополнительные очки можно получить за 'волшебство творения', 'волшебство разума', 'волшебство фантазии' и 'волшебство чувств' (все школы очень хорошо сочетаются); все вышеперечисленные школы волшебства также неплохо совместимы с 'эфирным волшебством', 'навьим кудесничеством' и 'волшебством кошмара'; есть шанс серьёзно упростить себе жизнь при использовании подборки состоящей из вышеперечисленных школ, но для этого необходимо выбрать классовым покровителем (одной из двух) 'Кривду Притворщицу' и это как говорится на свой страх и риск...):
  62.1.1 Доверие
  62.1.2 Подзарядка мечтой (мечтой и желаниями окружающих)
  62.1.3 Воодушевление
  62.1.4 Защита разума
  62.1.5 Выход из тела
  62.1.6 Искренность
  62.1.7 Туман
  62.1.8 Щит тумана
  62.2.1 Сказочный сон
  62.2.2 Иллюзионное воплощение мечты
  62.2.3 Сказитель (аура; время действия 3 часа (не зависит от духовной силы); повышает интерес и увеличивает впечатление от рассказа побуждая фантазию)
  62.2.4 Заразительных смех
  62.2.5 Мечтатель (время действия 12 часов (не зависит от духовной силы); повышает скорость-шанс получения 'очков мечты' и упрощает процесс мечтательства)
  62.2.6 Удача
  62.3.1 Иллюзия
  62.3.2 Выведывание желаний
  62.3.3 Аура доверительности и дружбы
  62.3.4 Располагающее отношение
  62.3.5 Исполнение желаний (длительное - на 12 часов ( не зависит от духовной силы); даёт не большое количество очков желаний за выполненные желания других - в зависимости от степени желания)
  62.3.6 Нашествие разумных ёжико-котов тумана
  62.3.7 Легко! (время действия 4 часа (не зависит от духовной силы); в период действия ауры велик шанс исполнения желаний категории 'легко' из 'тетради желаний', а также серьёзно возрастает шанс срабатывания сиюминутных 'необходимых случайностей')
  62.3.8 Родство душ
  62.4.1 Каскад желаний (длительное - на 24 часа (не зависит от духовной силы); даёт дополнительные очки желаний за каждое выполненное (своё) желание, заветное желание, мечту)
  62.4.2 Плотная иллюзия
  62.4.3 Эмпатия
  62.4.4 Щит тайны
  62.4.5 Щит творения
  62.5.1 Абсолютный генератор случайной защиты
  62.5.2 Воплощение желания (воплощает желание)
  62.5.3 Воплощённая мечта (добавляет выбранной мечте (или заветному желанию) некоторое количество 'очков желаний' и воплощает её; эффект есть только если добавляемых очков достаточно для воплощения мечты)
  62.5.4 Творение из тумана
  62.5.5 Аура желаемых случайностей (время действия 8 часов (не зависит от духовной силы); в период действия ауры велик шанс исполнения случайности + легко из 'тетради желаний', а также сиюминутных 'необходимых случайностей'; серьёзно усиливает действие 'абсолютного генератора случайной защиты')
  
  63) кудесничество Прави (доблести, возмездия, справедливости, чести, силы предков и пр.):
  63.1.1 Охрана дома (защита строения)
  63.1.2 Радение
  63.1.3 Заговор на защиту
  63.1.4 Путеводная нить (в различных формах, в том числе в форме клубка)
  63.1.5 Честность
  63.1.6 Очищение
  63.1.7 Защита мыслей
  63.2.1 Громовой клич (массовое усиление + каждому союзнику за 'поддержку клича' (дополнительный + каждому за громогласность - имеется в виду не заклинание))
  63.2.2 Строй
  63.2.3 Обережная одежда
  63.2.4 Сила Рода (общее)
  63.2.5 Награда за доблесть (увеличение обаяния)
  63.2.6 Освобождение (применяется против заклинаний подчинения и т.п.)
  63.3.1 Изгнание злых сил (вариативное изгнание)
  63.3.2 Наше дело правое! (массовое усиление)
  63.3.3 Уравнение шансов (вариативно; усиление в зависимости от противостоящего вам противник; усиление в определённых рамках)
  63.3.4 Личный подвиг (усиление)
  63.3.5 Доблестный дух (массовое; поднятие морали, боевого духа, некоторое усиление)
  63.4.1 Метка возмездия
  63.4.2 Справедливая связь ('связывает' с целью, после чего цель получает 25% от урона нанесённого ею по вам урона и наоборот (вы получаете 25% от нанесённого вами урона по цели))
  63.4.5 Небесный конь (ваше ездовое животное обретает возможность передвигаться по воздуху)
  63.4.6 Доспех справедливости (+ к броне)
  63.4.7 Боевое братство (массовое; аналог родства душ + строй)
  63.5.1 Призыв духов предков
  63.5.2 Перунова рать (усиление массовое)
  63.5.3 Возмездие
  63.5.4 Знамя справедливости (массовое усиление - идёт поверх других эффектов; усиливает за предельными величинами)
  63.5.5 Щит Перуна (волшебный щит + повышает на 25% 4-5 необходимых защит (вариативно))
  63.5.6 Молния Перуна
  63.5.7 Меч справедливости (даёт игнорирование защит (не брони))
  
  64) волшебство темнояри:
  64.1.1 Ярая кровь (особое состояние)
  64.1.2 Аккумуляция темной яри
  64.1.3 Вспышка ярости
  64.1.4 Зарядка крови
  64.1.5 Кровожадность
  64.1.6 Кровавая метка
  64.1.7 Подкачка темнояри
  64.2.1 Восстановление крови (аналог восстановление тела, но более специфичный)
  64.2.2 Восстановление тела
  64.2.3 Осквернение кровью
  64.2.4 Щит яри
  64.2.5 Управление кровью (даёт возможность управлять кровью - кровь можно обращать в любую форму (в том числе меч, копьё, хлыст и пр.))
  64.2.6 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  64.3.1 Яростная месть (усиление)
  64.3.2 Тёмная ярость
  64.3.3 Регенерация
  64.3.4 Кровавый доспех
  64.3.5 Взрывная ярость
  64.3.6 Упоение кровью (личное усиление)
  64.4.1 Синхронизация управления кровью (действует только на свою кровь; кровь обращённая в оружжие получает свойство наносить урон, защищать и прочее в соответствии со своей духовной силой)
  64.4.2 Бессмертие крови
  64.4.3 Сфера яростной крови (атакующая волшебная защита - вокруг цели висят сохраняющие форму заряженные микрокапли крови, которые связаны между собою энергией яри/ярости, эти капли могут выполнять как роль защиты, так и нападения (в случае попадания в неё подлежащего к атаке объекта))
  64.4.4 Пламя темной ярости
  64.5.1 Взрыв темнояри (дальняя атака)
  64.5.2 Щит абсолютной ярости (волшебный щит и + к броне)
  64.5.3 Всеуничтожающая ярость (усиление)
  
  65) волшебство мрака и бездны:
  65.1.1 Яма
  65.1.2 Покрывало мрака (волшебный щит)
  65.1.3 Малое поглощение (поглощает вражеское заклинание и даёт вам возможность использовать его самому (1 поглощённое заклинание - 1 использование))
  65.1.4 Страх
  65.1.5 Насылание тьмы
  65.1.6 Копьё тьмы
  65.1.7 Подкачка бездны
  65.2.1 Вытягивание силы
  65.2.2 Аура страха
  65.2.3 Провал
  65.2.4 Залечивающий мрак (лечение)
  65.2.5 Отчаяние
  65.2.6 Сгусток мрака (аналог тумана/плотного тумана, может атаковать на манер плети или копья, а также при воздействие насылать страх)
  65.3.1Щит поглощения (волшебный щит)
  65.3.2 Ужасающий мрак (массовое на врагов)
  65.3.3 Мрак кромешный
  65.3.3 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  65.3.4 Саван мрака (волшебный щит)
  65.3.5 Поглощение
  65.4.1 Призыв существ бездны
  64.4.2 Призыв существ мрака
  65.4.3 Щит мрака (волшебный щит)
  65.4.4 Доспех мрака (волшебный доспех)
  65.4.5 Исцеляющий мрак
  65.4.6 Бездна отчаяния (массовое)
  65.5.1 Плеть мрака (волшебное оружие)
  65.5.2 Клинок мрака (волшебное оружие)
  65.5.3 Дыхание бездны (массовый урон)
  65.5.4 Мантия бездны (волшебный щит)
  65.5.5 Великое поглощение
  65.5.6 Поглощение души (специфичный вариант 'похищения души')
  65.5.7 Копирование талантов (временное)
  
  66) волшебство славы и красноречия:
  66.1.1 Защита разума
  66.1.2 Доверие
  66.1.3 Воодушевление
  66.1.4 Проникновенная речь
  66.1.5 Ораторское искусство
  66.1.6 Дружелюбие
  66.1.7 Щит славы (волшебный щит, действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  66.2.1 Обаяние
  66.2.2 Впечатлительность (массовое)
  66.2.3 Поддержка славы (усиление в соответствии с имеющимся уровнем славы на текущей местности или общим уровнем славы (общий уровень славы начисляют божества и прочие могущественные сущности))
  66.2.4 Удача
  66.2.5 Опережающая слава (накладывается на местность или группу людей, которые после этого охотней разносят вести о твоих славных деяниях)
  66.2.6 Зачарование славы (действует по аналогии с 'поддержкой славы', но эффект постоянен (не меняется в дальнейшем в зависимости от территории), просто требует периодического обновления)
  66.3.1 Призыв трубадура славы (на постоянной основе; необходимо обновлять заклинание каждые 24 часа)
  66.3.2 Располагающее отношение
  66.3.3 Пламенная речь
  66.3.4 Восхищение
  66.3.5 Ужас врагов (действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  66.3.6 Красноречие
  66.4.1 Эмпатия
  66.4.2 Крылья славы (личное)
  66.4.3 Славный подвиг (+10% опыта за подходящее деяние; можно наложить на себя (длительность 30 минут) или наложить в течение 3 часов после подходящего деяния; действие заклинания не зависит от духовной силы)
  66.4.4 Целование ног (наваждение)
  66.5.1 Идеал (усиление заклинаний волшебства правды, закона, мира, войны и чувств до показателя 250% от базового показателя (с учётом духовной силы); кроме того заклинание увеличивает у наложившего его показатели обаяния на 300%, навыки ораторского искусства на 200% и даёт прибавку к параметрам +15%; длительность 20 минут (время длительности увеличивается на 1 минуту за каждые 20 единиц духовной силы); откат 3 часа; стоимость 240 ман (стоимость увеличивается в 2 раза за каждые 500 единиц духовной силы))
  66.5.2 На крыльях славы (личное/общее)
  66.5.3 Олимпийский чемпион (усиление в соответствии с имеющимся уровнем славы (можно выбрать максимальный уровень славы, который имеется на любой территории не менее 1 сектора, т.е. территории не менее 100 км. в диаметре))
  66.5.4 Окрыляющая слава (общее)
  66.5.5 Призыв Крылатой девы славы (посланницы богини Славы)
  66.5.6 Прославленный вербовщик (упрощает процесс вербовки, плюс позволяет переманивать существ у других (в том числе у настроенных откровенно враждебно (при достаточном уровне славы)); хорошо сочетается с 'красноречием'; действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  
  67) волшебство зеркал:
  67.1.1 Зачарование зеркал
  67.1.2 Выход из тела
  67.1.3 Путешествия через зеркала (выход из тела + зеркальный портал)
  67.1.4 Стеклянный щит (волшебный предмет)
  67.1.5 Стеклянная броня (волшебный предмет)
  67.1.6 Стеклянный меч (волшебный предмет)
  67.1.7 Прочность
  67.2.1 Неудача
  67.2.2 Память зеркала (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор))
  67.2.3 Путешествие в зазеркалье (вне тела)
  67.2.4 Дальновидение (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  67.2.5 Зеркальное очищение (проход сквозь зеркало вне тела)
  67.2.6 Проклятье разбитого зеркала
  67.2.7 Малая зеркальная защита (защита от одной школы волшебства (от которой защищает заклинание 'цветное зеркало') +25%)
  67.3.1 Прорицание зеркал (возможность видения будущего- аналог 'пророчествования' (вообще пророчествование тонкая штука - может сработать, может не сработать, может показать не пойми чего, или вообще притянуть нежелательных гостей))
  67.3.2 Зеркальная броня (волшебный предмет)
  67.3.3 Зеркальный щит (волшебный предмет)
  67.3.4 Зеркальный меч (волшебный предмет)
  67.3.5 Зеркальный вампир
  67.4.1 Зеркальный двойник
  67.4.2 Зеркало изменения внешности
  67.4.3 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  67.4.4 Зеркало медузы (даёт шанс окаменения атаковавшего вас ближней атакой)
  67.5.1 Зеркало великой защиты (тоже самое, что цветное, но защита 95% и с шансом срабатывания в 35%)
  67.5.2 Зеркало боли
  67.5.3 Порождения кривого зеркала (появляются искажённые двойники врагов)
  67.5.4 Волшебное зеркало (шанс 25%; возвращает атаковавшему 100% полученного персонажем урона)
  Зеркало абсолютной защиты (тоже самое, что цветное зеркало, но защита 95%, с шансом срабатывания особенности 100% - по своей сути это заклинание, модифицированная на основе универсальной магии, защита чёрных драконов) - модифицированное заклинание уровня +5.
  
  68) волшебство дев яри:
  68.1.1 Подкачка яри
  68.1.2 Женский обряд плодородия (женское)
  68.1.3 Благословение Яры
  68.1.4 Лечение
  68.1.5 Защита разума
  68.1.6 Сексуальное зачарование
  68.1.7 Аккумуляция сексуальной энергии
  68.1.8 Освящение сексом
  68.1.9 Ускорение
  68.1.10 Замедление
  68.2.1 Аккумуляция яри
  68.2.2 Сексуальное притяжение
  68.2.3 Закабаление
  68.2.4 Щит яри
  68.2.5 Готовность к битве (массовое; повышение морали и боевого духа)
  68.2.6 Восхищение врагов
  68.3.1 Единение дев (женское; массовое; аналог родства душ + строй; уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  68.3.2 Регенерация
  68.3.3 Управление феромонами
  68.3.4 Упоение кровью (личное усиление)
  68.3.5 Рабский ошейник
  68.4.1 Изменение внешности
  68.4.2 Воскрешение
  68.4.3 Бессмертие крови
  68.4.4 Крылья (полёт)
  68.4.5 Эмпатия
  68.5.1 Метаморфизм (без возможности перераспределения параметров)
  68.5.2 Временное посвящение Дев яри (женское; не зависит от духовной силы; даёт на 1-2 часа (или/или) бессмертие (воскрешение в случае смерти 30 минут), аналогичное бессмертию которое даёт 'камень бессмертия' (аналогичное бессмертию игроков); откат 24-48 часов)
  68.5.3 Призыв Девы яри
  68.5.4 Дева любви и войны (женское)
  68.5.5 Удар феникса (усиление-специальный удар)
  68.5.6 Сексуальное порабощение (женское)
  
  69) волшебство антов:
  69.1.1 Кристаллический кинжал (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.1.2 Зачарование кристаллов
  69.1.3 Зарядка кристаллов
  69.1.4 Защита от земли и кристаллов 25% (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  69.1.5 Камнекожа
  69.1.6 Чувство недр
  69.1.7 Лесная тропа
  69.2.1 Бурный рост
  69.2.2 Кристаллический меч (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.2.3 Кристаллический щит (уровень заклинания понижен за особенности волшебной школы)
  69.2.4 Древесная броня
  69.2.5 Изменение крови (постоянное)
  69.2.6 Анализ крови
  69.2.7 Укрепление тела
  69.2.8 Меч крови
  69.2.9 Щит земли
  69.2.10 Выращивание волшебного кристалла
  69.2.11 Восстановление тела
  69.3.1 Близость кристалла (позволяет подбирать кристаллы наиболее близкие к наложившему заклинание)
  69.3.2 Модификация кристаллов
  69.3.3 Связь кристаллов (позволяет создавать связь между кристаллами и настраивать их взаимодействие на манер рун)
  69.3.4 Горный проход (открывается проход сквозь землю и горы; зависит от духовной силы)
  69.3.5 Выстрел духа (до 30 метров)
  69.4.1 Доспех жидкого металла
  69.4.2 Антский меч
  69.4.3 Управление растениями
  69.4.4 Взрывной рост
  69.4.5 Призыв духов земли (в том числе антеи и прочие)
  69.4.6 Потомки Святогора (массовое усиление)
  69.4.7 Знамя Чёрного капитана (массовое усиление)
  69.4.8 Броня Мако (+ к броне)
  69.5.1 Яхонтовая гробница
  69.5.2 Яхонтовое зачарование кристалла
  69.5.3 Яхонтовый витязь (усиление)
  69.5.4 Благословение великого древа
  69.5.5 Призыв гаргантюа
  69.5.6 Сила волота
  69.5.7 Благословенный хаос повелителя Терракота (массовый урон)
  69.5.8 Заживление кристалла
  69.5.9 'Яхонтовые дивы' (заклинание на стыке волшебства Нифельхейма и антов (нельзя применять при отсутствии 'волшебства антов', 'волшебство Нифельхейма' необязательно); по сути это улучшенный вариант заклинаний 'мутация монстров', 'яхонтовое зачарование кристалла' и 'Волото-дивие родство' соединённых в одно волшебство; заклинание позволяет улучшать всех монстров, животных и дивов путём пожирания различных заряженных кристаллов (дополнительно производить над кристаллами яхонтовое зачарование необязательно); данное заклинание было привнесено в школы 'волшебство Нифельхейма' и 'волшебство антов' составившим его антом-волшебником, после того как он вернулся из Нифельхейма)
  69.5.10 Волото-дивие родство (применённое на Горыныча ("змея горыныча" и т.п.) способно превратить его в Яхонтового горыныча, единственное для этого необходимо кормить Горыныча кристаллами прошедшими через 'яхонтовое зачарование кристалла'. В случае если заклинание применить на 'древнего горыныча', то можно усилить его показатели примерно на 25%)
  Выращивание 'сердец кристаллов' - заклинание уровня 5+
  Выращивание доспехов и оружия 'русичей' - заклинание уровня 5+
  
  70) волшебство Лины Винерс:
  70.1.1 Файр бол (особый огненный шар)
  70.1.2 Ледяная стрела
  70.1.3 Пламенная стрела
  70.1.4 Лечение
  70.1.5 Освещение
  70.1.6 Зловещий смех
  70.1.7 Познание
  70.2.1 Общее зачарование (предмета, оружия, артефакта, эликсира)
  70.2.2 Стремительный бег
  70.2.3 Обещание награды (повышение урона и рвения)
  70.2.4 Исцеление
  70.2.5 Призыв дружелюбного кошмарика (не опасное для жизни, но крайне живучее и доставучее создание)
  70.2.6 Восстановление
  70.3.1 Грабь награбленное! (+100% урона по 'плохишам')
  70.3.2 Кумулятивный файр бол (взрывающийся, а также наносящий дополнительный физический эффект удара)
  70.3.3 Распад заклинания (снятие заклинаний)
  70.3.4 Щит инфернального кошмара
  70.3.5 Умиротворяющее изгнание
  70.3.6 Клинок инфернального кошмара
  70.3.7 Даже Дра! (ужас драконов)
  70.4.1 Навешивание дополнительного эффекта на заклинание (активируемое; требования: совместимость заклинаний и эффектов; активируемое)
  70.4.2 Световая нить Лины (самонаводящееся (или на дистанционном направлении) заклинание-луч; можно делить на несколько лучей (до 20), но наносимый урон равномерно распределяется между ними))
  70.4.3 Кошмарно-инфернальный файр бол
  70.4.4 Накачивающийся файр бол (увеличивающийся в размерах по желанию от духовной силы)
  70.4.5 Левитация
  70.4.6 Пламя инфернального кошмара
  70.5.1 Слэйвери драгон
  70.5.2 Призыв контрактных существ (до 5 существ; заклинание никак не зависит от духовной силы)
  70.5.3 Прорыв инфернального кошмара
  70.5.4 Рагнарек слаутер
  70.5.5 Похищение дущи
  70.5.6 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  70.5.7 Заклинание бомба! (увеличение возможного количества эффектов заклинания до 10)
  70.5.8 Отложенное заклинание (следующее заклинание получает эффект 'активируемое'; до 10 действующих заклинаний получивших эффект 'активируемое' (не более 2 одинаковых заклинаний))
  'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы) - заклинание категории 5+, призывает дюжину контрактных существ (минимум половина должна быть из фракций относящихся к Лине Винерс; на 30 минут), даёт +200% параметров на 10 минут (параметры не могут быть больше 2000 единиц); время наложения 1 минута 20 секунд; накладывается только лицами женского пола; стоимость 1000 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); откат 12 часов.
  "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза (заклинание 5 уровня; не встречается в возведённых замковых гильдиях); стоимость 500 ман (заклинание никак не зависит от духовной силы); время наложения 1 минута 30 секунд.
  
  71) волшебство забытых странниц*:
  *у героев 'замка Забытые страницы' есть навык 'Книга забытых страниц', который позволяет создать одноимённую волшебную книгу (личные волшебные книги являются 'условно неуничтожимыми'). Данная книга позволяет заносить в себя заклинания различных школ применённых против вас (заклинание 1 ур. - 3 (применения против вас); 2 ур. - 4; 3 ур. - 6; 4 ур. - 9; 5 ур. - 13), плюс даёт 25% шанс получения заклинаний 4-5 уровня у убитого вами (или вашим отрядом) противника. Всего в книге может содержаться следующее количество заклинаний: без ограничения по уровню - 20 (ненужные заклинания можно оттуда удалять); от 100 ур. - 50; от 200 ур. - 100; 300 ур. - 300. Чтобы использовать из книги заклинания отсутствующих у вас школ, необходим навык 'исследователь'.
  71.1.1 Менестрель забытых страниц (массовое; Книгочеи забытых страниц (любых категорий - имеются в виду и эволюцинировавшие; максимальное количество целей 25 единиц) получают по 2 имеющихся у вас заклинания (на ваш выбор (на 5 минут), но все одинаковые; впрочем цели можно выбирать и как следствие можно просто наложить заклинание несколько раз) в соответствии со своей категорией (категория 2/2+ - заклинания 1 уровня; 3/3+ - 2 ур.; 4/4+ - 3 ур.; 5/5+ - 4 ур.; в случае если же Тёмные книгочеи являются существами выше категории 5+ (от 6), то они получают заклинания 5 ур.); откат 1 минута)
  71.1.2 Побуждение памяти
  71.1.3 Защита разума
  71.1.4 Лечение
  71.1.5 Ускорение
  71.1.6 Замедление
  71.1.7 Отвод глаз
  71.1.8 Волшебная стрелка
  71.2.1 Восстановление маны
  71.2.2 Контракт Тайного княжества (при заключение контракта создание категории 6/6+ выдаёт вам небольшой кристалл-хранилище, на 5000 ман, в случае вызова существа вы расплатитесь с ним заполненным кристаллом-хранилищем (взамен он вам даст новый пустой кристалл-хранилище), что равняется эквиваленту маны содержащейся в 10 'чародейских монетах' (4320 единицы), плюс 680 единиц маны на её создание; создание категории 7/7+ требует за свою работу 30 чародейских монеты и выдаёт соответственно кристалл-хранилище на 15000 ман)
  71.2.3 Забывчивость
  71.2.4 Совпадение (волшебная отмазка)
  71.2.5 Зов забытых страниц (аналог поиска кладов, сокровищ и прочего (иногда срабатывает как 'поиск приключений'), побуждает идти в определённую сторону, если есть интересные цели в радиусе 10 километров; время действия 10 минут)
  71.2.6 Общее зачарование
  71.3.1 Фамилиар
  71.3.2 Призыв чародеев-ревенантов и чародеев темноволш (для призыва необходимо иметь навык 'друг Тайного княжества' и заключённый контракт с этими созданиями - призванные существа обладают камнем бессмертия; время действия призыва 2 часа (время действия не зависит от духовной силы); по 1 созданию на 250 единиц духовной силы)
  71.3.3 Сказитель забытых страниц (массовое усиление существ обладающих волшебными книгами)
  71.3.4 Аура загадочности
  71.3.5 Питомец забытых страниц (фамилиар может стать дополнительным питомцем (т.е бессмертным); за постоянную плату 2000 монет солнечного золота в месяц; в случае если вы просрочиваете указанную уплату, то фамилиар-питомец покидает вас обидевшись, для чего получает двухразовый не блокируемый телепорт, действующий в радиусе 300 км.)
  71.4.1 Щит Тайного княжества (волшебный щит)
  71.4.2 Щит тайны
  71.4.3 Призыв злых волшебниц (для призыва необходимо иметь навык "друг Тайного княжества" - призванные существа обладают камнем бессмертия; время действия призыва 2 часа (время действия не зависит от духовной силы); по 1 созданию на 500 единиц духовной силы)
  71.4.4 Призыв джинов и ифритов
  71.4.5 Тёмное воскрешение
  71.4.6 Меч Тайного княжества (волшебное оружие)
  71.4.7 Доспех Тайного княжества (+ к броне)
  71.5.1 Создание шагоходов забытых страниц (Гигантского шагохода прилипалы/Линвинс-шагохода)
  71.5.2 Призыв Линвинса
  71.5.3 Бессмертный герой (личное; не зависит от духовной силы; даёт на 1 час бессмертие (воскрешение в случае смерти через 30 минут - возможно воскрешение за пределами действия заклинания, если смерть произошла когда оно ещё было активно), аналогичное бессмертию, которое даёт 'камень бессмертия' (аналогичное бессмертию игроков); + две минуты неуязвимости, которые можно активировать в любой момент времени действия заклинания); откат 12 часов)
  
  72) волшебство водных глубин:
  72.1.1 Притяжение крови (более слабый вариант 'приманивания хищников')
  72.1.2 Струя воды
  72.1.3 Водное исцеление
  72.1.4 Чувство воды (позволяет чувствовать наличие глубины, рифов и прочего)
  72.1.5 Рыбалка
  72.1.6 Подводное дыхание
  72.1.7 Попутный ветер
  72.2.1 Метка жертвы глубин (жители воды воспринимают меченного этой меткой, как добычу)
  72.2.2 Починка корабля (имеется в виду часть - начальное воздействие 1 квадратный метр (толщина до полуметра))
  72.2.3 Заклинание пресной воды (превращает солёную воду в пресную)
  72.2.4 Защита от давления (воды)
  72.2.5 Аура тепла (личного воздействия; можно выбрать цель)
  72.2.6 Водный щит
  72.3.1 Личный поток (быстроходное подводное плавание по желанию; при таком плавании достаточно задавать направление движения)
  72.3.2 Приманивание хищников
  72.3.3 Скафандр из панциря ракоскорпиона (пока скафандр не имеет никаких (даже самых минимальных) повреждений - вы не интересны тёмной воде (в том числе элементалю; но чудища тёмной воды не теряют к вам интерес))
  72.3.4 Восстановление СКР (скафандра из панциря ракоскорпиона)
  72.3.5 Хитиновый панцирь (волшебный доспех)
  72.4.1 Массовая метка тёмной воды (интерес проявляется в первую очередь к меченным заклинанием)
  72.4.2 Призыв тёмной воды
  72.4.3 Призыв ракоскорпионов (призываются из плана 'Хищного мира', которому покровительствует божество Чёрный лев Антарес, могут жить в любой воде, их отличительной особенностью является то, что они совершенно не интересны ' тёмной воде' и как следствие могут даже свободно плавать в ней (в следствие того, что ракоскорпионы всех видов и различные чёрные львы являются священными животными Чёрного льва Антареса))
  72.4.4 Элементаль тёмной воды (чёрная вода обретает сознание и пытается дотянуться до разумных даже на кораблях)
  72.4.5 Полёт
  72.5.1 Регенерация ракоскорпиона (10% здоровья в минуту)
  72.5.2 Вызов чудищ тёмной воды
  72.5.3 Призыв кракена
  Стабилизация тёмной воды - заклинание категории 5+; стабилизирует тёмную воду и делает её нахождение постоянным (не даёт ей исчезать)
  
  73) волшебство металла и кузнечного дела:
  73.1.1 Размягчение металла
  73.1.2 Ржавчина
  73.1.3 Гибкость металла
  73.1.4 Закалка металла
  73.1.5 Прочность
  73.1.6 Зачарование металла
  73.1.7 Заточка
  73.2.1 Очистка (очистка от грязи и прочих посторонних вещей)
  73.2.2 Коррозия
  73.2.3 Дух булата (+ к броне)
  73.2.4 Восстановление металла
  73.2.5 Дух дамаска (+5% к ловоксти)
  73.2.6 Заклинание на точность (стрел, дротиков, метательных ножей и т.п.)
  73.3.1 Заточка кровопийцы (придание свойство вампиризма; на 24 часа; 240 ман; заклинание не зависит от духовной силы))
  73.3.2 Металлическое тело
  73.3.3 Удлинение железного оружия
  73.3.4 Сила молота (усиление)
  73.3.5 Распад металла (доступно только для обычных видов металла и объектов из таких металлов, которые при этом не обладают никакими параметрами и не являются особо прочными/плотными/материальными (и т.п.) металлами)
  73.3.6 Серебряная заточка (увеличивает урон по нежити)
  73.4.1 Призыв элементаля металла
  73.4.2 Пространственная кузня (временный вызов горна, угля, молота, кузнечных клещей и наковальни)
  73.4.3 Встраивание артефактов (обычные вещи можно вставлять и с помощью заклятья 'жидкий металл'; позволяет встраивать в металлические предметы различные артефакты без вреда для параметров; вещи всё равно считаются разными (в частности для расчёта количества экипировки))
  73.4.4 Орихалконовое усиление (+25% к духовной силе; на 5 минут (время действия как и прочих подобных заклинаний рассчитывается 10% за 1 единицу духовной силы))
  73.4.5 Алмазная заточка (придание дополнительного урона (10% от наносимого с помощью оружия урона) который идёт чисто по броне; 360 ман; заклинание не зависит от духовной силы))
  73.5.1 Жидкий металл (металл переходит в жидкое состояние и становится послушен воли (пожеланию его части затвердевают); воздействует на металл уровня до мифрила (мифрил не подвластен этому заклинанию))
  73.5.2 Преобразование стали в кровавое железо
  73.5.3 Заклинание для кования мифрила
  73.5.4 Вселение духа в металл (нужно: дух на ниже 5 категории и металлическое тело в которое он будет вселён (такому духу будет подвластна частичная трансформация тела, поэтому всевозможные шарниры, оси, шестерёнки и прочее не нужно, но сама форма тела с помощью которого дух сможет двигаться должна быть в любом случае; металл подвластный для вселения - до уровня мифрила, или металл с предрасположенностью к одержимости (например Транспаристаль - выглядит как прозрачная (стеклянная) сталь))
  73.5.5 Адамантиевый дух (волшебный щит)
  73.5.6 Яхонтовая заточка (придание свойства повреждение брони на 30 минут; время действия 12 часов; 720 ман; заклинание не зависит от духовной силы)
  73.5.7 Анобтаниевая заточка (добавление урона стихией; активируемое; стихия выбирается (из списка доступных) в момент активации; время действия 30 минут; откат 90 минут; стоимость 500 ман; не зависит от духовной силы)
  73.5.8 'Заточка красной ртути' (придание направленной радиактивности - насылание на врага тошноты, рвоты, головокружения и постоянный урон здоровью в размере 2% (от его максимального здоровья) в минуту; радиус воздействия 10 метров; снимается рассеиванием (не снимается очищением) и заклинаниями лечения от 2 уровня - но только после прекращения воздействия; блокируется волшебными щитами (имеющими своё собственное здоровье) от 3 уровня)
  
  74) волшебство чувств (+ эмоций):
  74.1.1 Защита разума
  74.1.2 Сочувствие
  74.1.3 Чувство пространства
  74.1.4 Хорошее самочувствие
  74.1.5 Кровожадность
  74.1.6 Горечь
  74.1.7 Обида
  74.1.8 Радость
  74.1.9 Воодушевление
  74.1.10 Хандра
  74.2.1 Плеть чувств (удар каким-либо сильным чувством на относительно близком расстоянии; ощущается 'как будто плетью стегнули')
  74.2.2 Отупление
  74.2.3 Очарование
  74.2.4 Вихрь чувств (атакующее)
  74.2.5 Сомнение
  74.2.6 Щит чувств (волшебный щит)
  74.2.7 Отчаяние
  74.3.1 Конвертация чувств в урон
  74.3.2 Конвертация чувств в лечение
  74.3.3 Конвертация чувств в волшебную энергию
  74.3.4 Родство душ
  74.3.5 Безумие
  74.3.6 Призраки прошлого
  74.3.7 Истерика
  74.4.1 Всезахватывающее чувство (на выбор)
  74.4.2 Аура обожания
  74.4.3 Эмпатия
  74.4.4 Аура восхищения
  74.4.5 Предчувствие
  74.4.6 Щит любви (волшебный щит)
  74.4.7 Безысходность
  74.4.8 Переносчик чувств (существо начинает незаметно для реципиентов (жертв) передавать обуревавшие его (наиболее сильные) чувства другим)
  74.4.9 Бездна отчаяния (массовое)
  74.5.1 Смертельное чувство (условно говоря доводит до разрыва сердца, или удара крови в мозг)
  74.5.2 Конвертация чувств в духовную силу
  74.5.3 Конвертация чувств в броню
  74.5.4 Раздирающие чувства
  74.5.5 Массовая истерия (длительное; на местность)
  74.5.6 Разбежавшись прыгну со скалы! (наваждение чувств)
  74.5.7 Торжествующий вихрь чувств (массовое атакующее)
  
  75) волшебство радуги:
  75.1.1 Рассветная искра (усиление)
  75.1.2 Воодушевление
  75.1.3 Боевой дух
  75.1.4 Радость
  75.1.5 Лечение цветом
  75.1.6 Улыбка (поднятие настроения)
  75.1.7 Рассеивание
  75.2.1 Радужный котёнок
  75.2.2 Лечение светом
  75.2.3 Поиск кладов (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  75.2.4 Удача
  75.2.5 Копьё радуги (дальний урон)
  75.2.6 Радужное зачарование
  75.3.1 Радужный меч (волшебное оружие)
  75.3.2 Радужный щит (волшебное оружие)
  75.3.3 Радужная тропа (мостит узкий мостик (не более 70 см. в ширину) по воздуху)
  75.3.4 Иллюзия
  75.3.5 Радужный свет (усиление)
  75.4.1 Радужное лечение
  75.4.2 Заряжающие цветные фотоны (восстанавливающие различные виды энергии и восстанавливающие запас сил - не лечат)
  75.4.3 Небесный конь
  75.4.4 Радужное изгнание (мощное изгнание + очищение от злых мыслей/эмоций)
  75.4.5 Плотная иллюзия
  75.5.1 Заражающие цветные фотоны настроения (настроение на выбор из испытываемых сейчас или имеющихся настроенческих (чувственных) заклинаний)
  75.5.2 Радужный мост (мостит широкую дорогу по воздуху)
  75.5.3 Северное сияние
  75.5.4 Призыв Радужного всадника
  75.5.5 Радужное пламя
  
  76) волшебство пустоты (пустота имеет уязвимость (+100%) к творению и плазме (+ изначальному пламени и т.п.)):
  76.1.1 Выкачка кислорода
  76.1.2 Пропажа
  76.1.3 Щит пустоты (волшебный щит)
  76.1.4 Рассеивание
  76.1.5 Защита от творения 25%
  76.1.6 Защита от пространства 25%
  76.1.7 Защита от огня 25%
  76.1.8 Защита от хаоса 25%
  76.1.9 Пространственный удар
  76.2.1 Погружение в сон без сновидений
  76.2.2 Призыв пожирателя пустоты (небольшое волшебное создание питающийся маной; может высасывать ману на расстояние до 100 метров; быстрое, но обладает всего лишь 300 здоровьем (может наносить физический урон пустотой 50 единиц); поглощённую ману может использовать на заклинание лечение и волшебная стрелка (духовная сила 20 единиц))
  76.2.3 Кокон пустоты (волшебный щит-барьер)
  76.2.4 Сфера пустоты (действует на воздух и прочие не плотные вещества; лишаёт возможности летать)
  76.2.5 Малое растворение заклинаний (аналог снятия заклинаний)
  76.2.6 Растворение тела (длящийся урон здоровью, как только произойдёт полная потеря здоровья происходит 'развоплощение')
  76.3.1 Распад (доступно только для обычных видов материалов и объектов из таких материалов, которые при этом не обладают никакими параметрами и не являются особо прочными/плотными/материальными (и т.п.) веществами; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  76.3.2 Проклятье бестелесности
  76.3.3 Проклятье пустоты (бедности, психологической пустоты и пустоты чувств)
  76.3.4 Сфера вакууума (не мешает теплу и кислороду в случае наличия волшебного щита от 4 уровня, или специализированных щитов; живое существо, не под защитой подходящих щитов, теряет по 300 единиц здоровья ежеминутно находясь в сфере (теряет за отсутствие кислорода и тепла; также заклинание растворяет не специализированные щиты 1-2 уровня; живое существо под защитой не специализированных щитов 4 уровня и выше получает 'истечение маны 10 единиц в минуту'); не мешает полёту; двигается вместе с целью; от духовной силы зависит только время действия и размер сферы вакуума)
  76.3.5 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  76.3.6 Защита пустоты (25% от творения, пространства, огня и хаоса)
  76.4.1 Истечение энергии маны (максимальное воздействие 30 ман в минуту)
  76.4.2 Истечение здоровья (максимальный эффект 100 единиц здоровья в минуту)
  76.4.3 Остановка регенерации (временное)
  76.4.4 Растворение заклинаний
  76.5.1 Аннулирование защиты (снятие заклинания или временный негативный эффект в зависимости от типа защиты)
  76.5.2 Аннулирование брони (временное)
  76.5.3 Великое развоплощение (по сути для любых существ; рассчитывается как для воскрешения, но после развоплощения нельзя существо 'воскресить' (реинкарнировать оно может); не действует на бессмертных и неуязвимых существ; если бессмертие подобно бессмертию игроков, то существо просто уходит на перерождение)
  76.5.4 Обнуление маны (обнуляет 5000 единиц маны; не зависит от духовной силы)
  
  77) волшебство периодов суток:
  77.1.1 Благословение ночи
  77.1.2 Глаза ночи (ночное видение + инфракрасное зрение по желанию)
  77.1.3 Дневной свет
  77.1.4 Дневное лечение (усиливается от времени подходящего суток (+75%))
  77.1.5 Поглощение света
  77.1.6 Ночное лечение (усиливается от времени подходящего суток)
  77.1.7 Вечернее (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.1 Тьма кромешная
  77.2.2 Дневное благословение (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.3 Ночное проклятие (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.4 Вечернее рассеивание (усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.5 Стрела дня (дальняя атака-луч; усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.6 Стрела ночи (дальняя атака-луч;усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.7 Стрела вечера (дальняя атака-луч; усиливается от времени подходящего суток)
  77.2.8 Защита от солнечного света (необходимое заклинание для некоторых форм нежити, монстров и тп)
  77.3.1 Утро (на территории временно настаёт утро)
  77.3.2 Дневной щит (волшебный щит; усиливается от времени подходящего суток; вечером действует +25%)
  77.3.3 Ночной щит (волшебный щит; усиливается от времени подходящего суток; вечером действует +25%)
  77.3.4 Покрывало тьмы (скрытие)
  77.3.5 Обращение в тьму
  77.4.1 Обращение в свет
  77.4.2 Суточный щит (волшебный щит)
  77.4.3 Ночной полёт
  77.4.4 Дурманящий вечер (отрицательное массовое)
  77.4.5 Зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  77.4.2 Боевой лук времени суток (волшебное оружие: позволяет игнорировать откат у заклинаний: стрела дня, стрела вечера и стрела ночи; более того: время наложения этих заклинаний также не играет роли, так как после уплаты маны, выбранная стрела мгновенно появляется в колчане; необходимо помнить что: при использовании этого заклинания изменяется характер действия 'заклинаний стрел', которые содержатся в колчане - теперь для реализации заклинаний необходимо пользоваться стрельбой из появившегося лука)
  77.5.1 Дети дня (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в дневное время суток)
  77.5.2 Дети вечера (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в вечернее время суток)
  77.5.3 Дети ночи (все создания получают +50% к урону и +20% к броне в тёмное время суток)
  77.5.4 Полночь (тёмные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5% и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30%)
  77.5.5 Полдень (светлые и нейтральные создания под вашим контролем (в приемлемой близости) получают прибавку к параметрам +5%-2,5% (светлые 5%; нейтральные 2,5%) и получают иммунитет к повышенному урону от ударов антагонистичными заклинаниями/воздействиями/ударами; ваши личные параметры возрастают на 30% (личные параметры не могут увеличиваться от заклинаний 'полночь' и 'полдень' вместе - действует что-то одно))
  77.5.6 Восход (массовый урон по тёмным созданиям)
  
  78) волшебство времён года:
  78.1.1 Стужа
  78.1.2 Тепло
  78.1.3 Вызов дождя
  78.1.4 Порыв ветра
  78.1.5 Грязь (Бездорожье)
  78.1.6 Плодородие
  78.1.7 Очищение
  78.2.1 Жара
  78.2.2 Гроза
  78.2.3 Метель
  78.2.4 Буря
  78.2.5 Заморозка
  78.2.6 Бурный рост
  78.2.7 Плеть воздуха
  78.3.1 Воздушный щит (волшебный щит)
  78.3.2 Лук весны (волшебное оружие)
  78.3.3 Копьё зимы (волшебное оружие)
  78.3.4 Плеть осени (волшебное оружие)
  78.3.5 Щит лета (волшебное оружие)
  78.4.1 Зимняя стужа (на местность)
  78.4.2 Засуха (на местность)
  78.4.3 Сила весны (тепло, бурный рост природы и пр.)
  78.4.4 Осеннее увядание (на местность)
  78.4.5 Велик день (весеннего равноденствия; лечение + восстановление энергии)
  78.4.6 Овсень (осеннее равноденствие; массовый урон + замедление, хандра, понижение боевого духа)
  78.5.1 Карачун (массовый урон по светлым и горячим (огненным и прочим) созданиям (по светлым помимо уязвимостей, урон усилен на 25%), а также нейтралам; усиление тёмных созданий и созданий холода)
  78.5.2 Купала (массовый урон по тёмным и холодным (льда и прочим) созданиям (по тёмным помимо уязвимостей, урон усилен на 25%); усиление светлых созданий, созданий холода и нейтралов)
  78.5.3 Призыв Всадника круголета
  78.5.4 Коло года (воскрешение (воскрешать можно в течение 8 часов после смерти) или полное исцеление (на выбор); при полном исцелении восстанавливает 5000 ман и 10 000 здоровья; откат 24 часа (не зависит от духовной силы); не возможно воскрешать чаще 1 раза в 30 минут)
  
  79) волшебство равновесия:
  79.1.1 Лечение закона сохранения равновесия ('если где-то убыло, значит где-то прибыло' - вампиризм у союзников, а также животных до категории 3+; эффект до 1000 единиц; базовый эффект 5 единиц)
  79.1.2 Закон сохранение энергии (обмен маны на здоровье; до 2000 единиц; стоимость 1 единица обмена 0,1 маны (+30 единиц базовой стоимости; округляется в большую сторону); не зависит от параметров; откат 10 минут)
  79.1.3 Волшебная стрелка
  79.1.4 Подкачка маны
  79.1.5 'Я у тебя не крал и ты у меня не воруй!' (заклинание от воровства; утяжеляет процесс воровства у выбранной цели)
  79.1.6 Обоюдное замедление (личное; вы и выбранная цель замедляетесь)
  79.1.7 Третьим будешь? (следующее заклинание 'обоюдного замедления' или 'обоюдного столбняка' получает две цели помимо вас)
  79.2.1 Обоюдный столбняк (личное; вы и выбранная цель на 30 секунд не может двигаться)
  79.2.2 Меч равновесия (волшебное оружие с атакой равной вашей духовной силе)
  79.2.3 Око за око
  79.2.4 Каменная стена
  79.2.5 Отложенное время возрождения (позволяет сократить время возрождения на 10 минут (до 20 минут) увеличив время последующего своего возрождения на такое же количество времени); при духовной силе от 750 единиц можно сократить на 20 минут; при духовной силе выше 1500 единиц на 25 минут)
  79.2.6 Равно бронное усиление (вы и выбранная цель (нейтральная или враждебная) получают 10 единиц брони)
  79.3.1 Минус 1000 ман (вы и выбранная цель теряет 1000 ман; дальность 100 метров; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы - целью бессмертного создания может быть только бессмертное создание; не зависит от параметров; откат 2 часа)
  79.3.2 Минус 1000 здоровья (вы и выбранная цель теряет 1000 здоровья; дальность 100 метров; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы - целью бессмертного создания может быть только бессмертное создание не зависит от параметров; откат 2 часа)
  79.3.3 Дубликация проклятий (проклятия нанесённые на вас и ваших союзников дублируются на нанёсшее его лицо и его союзников (личные при переносе подгоняются под существ сравнимой мощи); только для проклятий 1-2 уровня)
  79.3.4 Уравнение шансов (вариативно; усиление в зависимости от противостоящего вам противник; усиление в определённых рамках)
  79.3.5 'Да тут всё дело в гравитации и анабтаниевом двигателе в вакууме...!' (запускание малого генератора случайностей в свою пользу, если ваши показатели оказались после взвешивания больше показателей противника)
  79.4.1 Гирьки для весов (мораль, боевой дух, удача)
  79.4.2 Калибровка гирек (позволяет давать 'гирькам для весов' погрешность 20% в желаемую для себя сторону и дополняет возможные параметры для сравнения: шансом критического урона, скоростью; регенерацией; бронёй, выносливостью)
  79.4.3 Генератор случайностей после взвешивания (запускает генератор случайностей в пользу стороны у которой показатели после взвешивания получились меньше)
  79.4.4 Взвешивание (взвешивание гирек без дополнительных последствий; можно использовать как анализ перед 'калибровкой гирек')
  79.5.1 Весы Равновесия (уравновешивают ваши (и вашего отряда) показатели с показателями противников (одно заклятие на одного 'покровителя' (главного командира); весы равновесия могут уравновесить разницу не более в 50%))
  79.5.2 Я равняюсь на него! (можно наложить поверх заклинания 'нулевая мораль'; уравновешивание средней морали между союзниками; отката нет; 3000 ман; время действия - пока союзник согласен на действие заклинания; не зависит от духовной силы)
  79.5.3 Нулевая мораль (длительное 24 часа; отката нет; 3000 ман; не зависит от духовной силы - заклинание не может обнулить отрицательную мораль более 100 единиц)
  79.5.4 Условия равные - мне просто повезло! (неуязвимость вас и ваших союзников к армагедону - дополнительный эффект к последующему (одному) заклинанию армагедон)
  79.5.5 Армагедон
  
  80) волшебство звука:
  80.1.1 Мелодия звука (дополнительный эффект)
  80.1.2 Ритм звука (дополнительный эффект)
  80.1.3 Звуковой удар
  80.1.4 Тембр (дополнительный эффект)
  80.1.5 Эффект кругового звучания (дополнительный эффект)
  80.1.6 Щит звука (волшебный щит)
  80.1.7 Громогласность
  80.2.1 Звук звучащий с разных сторон (дополнительный эффект)
  80.2.2 Ультразвук (дополнительный эффект)
  80.2.3 Звуковой резонанс
  80.2.4 Инфразвук (дополнительный эффект)
  80.2.5 Звуколечние (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.2.6 Зачарование звуком
  80.3.1 Чарующий звук (наваждение; можно использовать как дополнительный эффект)
  80.3.2 Звуковое лезвие
  80.3.3 Звуковая ударная волна (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.3.4 Сохранение шаблона звука-пенала
  80.3.5 Усиливающий звук
  80.3.6 Подавляющий звук
  80.4.1 Ускорение звука
  80.4.2 Всепроникающий звук (дополнительный эффект)
  80.4.3 Исцеляющие звуки
  80.4.4 Акустическая галюцинация (можно использовать как дополнительный эффект)
  80.5.1 Ключник звука (увеличивает количество звуков-пеналов до 5 штук)
  80.5.2 Программирование звуком
  80.5.3 Звук-ключ (заклинание позволяющее создать активируемый звук-пенал (активируемое; время активации от 6 до 60 секунд - длительность в зависимости от количества доп. эффектов): можно укомплектовать десятью дополнительными звуковыми эффектами основное заклинание волшебства-звука)
  
  81) волшебство электричества:
  81.1.1 Защита от рассеивания
  81.1.2 Защита от заземления
  81.1.3 Подзарядка
  81.1.4 Подкачка маны
  81.1.5 Электрошок
  81.1.6 Электрическое лечение
  81.1.7 Вспышка света
  81.2.1 Электрический разряд
  81.2.2 Гроза
  81.2.3 Электрическое остолбенение (1 секунда; время наложения 30 секунд)
  81.2.4 Буря
  81.2.5 Электрическое сковывание (сковывание двух целей между собой; время действия 2 секунды; время наложения 1 минута; откат 20 минут)
  81.2.6 Ступор
  81.3.1 Электрические перчатки (волшебное оружие)
  81.3.2 Ускорение молнии
  81.3.3 Жемчужная молния
  81.3.4 Электрический щит
  81.3.5 Молния
  81.4.1 Призыв электричества (духа электричества или электрического элементаля)
  81.4.2 Коротящее электричество (следующее ваше электрическое заклинание обладает дополнительным шоковым эффектом)
  81.4.3 Цепная молния
  81.4.4 Шаровая молния (управляемая молния)
  81.4.5 Зарница (массовое, дальнее, атакующее)
  81.5.1 Поле молний 'Джета' ((минимальная высота 50 метров; применяется против воздушных целей); - 1 км. в диаметре и 70 км. в высоту (при времени длительности 10 секунд и высоте от земли 10 километров - электрическое поле 8 км. от поля молний); второй вариант применения (высота от земли 50 метров - электрическое поле 40 метров от молний; длительность 3 минуты) - 500 метров в диаметре 10 километров в высоту; от духовной силы зависит только время действия)
  81.5.2 Противоположный заряд частиц (максимальная площадь отталкиваемой стороны объекта 9 метров на 3 метра (не увеличивается, не делится; накладывается на различные объекты (а не часть одного и того же объекта)); отталкивание объектов - дальность 10 метров (по 10 метров за каждые 500 единиц духовной силы); не только объектов, по сути эффект магнетизма)
  81.5.3 Положительный заряд частиц (притягивание - дальность 10 метров (по 10 метров за 250 единиц духовной силы; остальное аналогично 'противоположному заряду частиц')
  81.5.4 Каскад молний (массовое)
  81.5.5 Молния спрайт (откуда название - вид электрических разрядов холодной плазмы, бьющей в мезосфере и термосфере)
  81.5.6 Поле молний 'Эльф' ((применяется против воздушных целей (минимальная высота 100 метров) - 400 км. в диаметре и 100 км. в высоту (при времени длительности 1 секунда и высоте от земли 10 километров - электрическое поле 8 км. от поля молний); второй вариант применения (высота от земли 100 метров - электрическое поле 80 метров от молний; длительность 1 минута) - 4 км. в диаметре и высоте 20 километров; от духовной силы зависит только время действия)
  
  82) волшебство льда (и снега):
  82.1.1 Защита от огня 25%
  82.1.2 Вызов снега
  82.1.3 Вызов града
  82.1.4 Прохлада
  82.1.5 Взрыв льда
  82.1.6 Гололёд
  82.1.7 Очищение
  82.2.1 Ледяной панцирь (защитное покрытие; броня панциря 4 единицы защиты)
  82.2.2 Заморозка
  82.2.3 Ледяная стрела
  82.2.4 Ледяной болт
  82.2.5 Метель
  82.2.6 Оледенение (на местность)
  82.3.1 Лавина (только в заснеженных горах)
  82.3.2 Ледяная шрапнель
  82.3.3 Ледяная змея
  82.3.4 Ледяная стена
  82.3.5 Ледяной щит (волшебный щит)
  82.4.1 Ледяной дождь
  82.4.2 Призыв льда (духа льда и элементаля холода)
  82.4.3 Буран
  82.4.4 Зимняя стужа (на местность)
  82.5.1 Кубик льда (откат 5 часов; выбранный объект (заклинание материализует не более 30 кубических метров льда - первую минуту существо чувствует холод и покрытие ледяной коркой, далее рост льда равняется 5 куб. метрам в минуту) погружается в кубик льда за 2-7 минут (образуется полуметровый слой льда в радиусе от тела цели); прочность льда зависит от духовной силы; базовая прочность льда - неколится при уроне менее 12 единиц (базовое здоровье-прочность льда); в случае наличия у цели волшебного щита и отсутствия иного противодействия (или не хватки иного противодействия), лёд отнимает у такого волшебного щита своё здоровье увеличенное на двое за каждые полметра ледяного покрова (т.е. к примеру духовная сила 90 единиц = 120 урона (единиц здоровья льда + 60 базовых единиц (или 10 единиц дух. силы))*2 каждые 12 секунд, соответственно в 1 секунду будет наноситься 10 единиц урона); у заклинания повышенная уязвимость к огню - +100% за противостоящую стихию и +100% за расчёт здоровья на единицу плотности-объёма в полметра; на лёд заклинания не действует ограничение максимально наносимого урона)
  82.5.2 Ледниковый период (отложенное время начало действия заклинания 3 дня (время подготовки заклинания); на местность - замороженная растительная природа (не умирает) покрывается слоем льда, а сверху ложится толстый слой снега (0,1 сантиметра снежного покрова за 10 минут; максимальный слой около метра; животные во время подготовки действия заклинания ощущают предстоящие изменения и получают чувство направления к подходящим тёплым местам (чувство направления продолжает действовать всё время действия заклинания)), далее устанавливается стабильная погода (около -10 градусов); стоимость 150 ман на 1 час на 50 000 кв. метров - зависит от духовной силы (увеличивается и время длительности и площадь - т.е. на 2000 единиц духовной силы 10 000 000 кв. метров = 10 квадратных километров))
  82.5.3 Холод вечного льда (дальний урон)
  
  83) волшебства вулкана:
  83.1.1 Яма
  83.1.2 Поток кипящей смолы
  83.1.3 Вспышка
  83.1.4 Защита от воды 25%
  83.1.5 Защита от холода 25%
  83.1.6 Поток пара
  83.1.7 Камнекожа
  83.2.1 Камнепад
  83.2.2 Разлом в земле
  83.2.3 Пожар
  83.2.4 Чадящий вулкан (накладывается на вулкан)
  83.2.5 Огнешар
  83.2.6 Огненное очищение
  83.3.1 Призыв вулканических гейзеров (призывает 1 вулканический гейзер за 100 единиц духовной силы)
  83.3.2 Огненный щит
  83.3.3 Подземное пламя (вырывается из под земли)
  83.3.4 Выстрел лавой
  83.3.5 Обсидиановая шрапнель
  83.4.1 Призыв вулкана (духа вулкана или магменных/лавовых элементалей)
  83.4.2 Лавовый кнут
  83.4.3 Поток магмы
  83.4.4 Землетрясение
  83.5.1 Создание лавового дракона (из имеющейся лавы)
  83.5.2 Призыв вулкана (из недр земли прорывается вулканическое жерло с кипящей лавой и гора метров 30 в высоту и 100 в окружности; по прошествии заклинания вулкан затухает)
  83.5.3 Вулканический выстрел (выстрел из жерла вулкана)
  
  84) волшебство ветра:
  84.1.1 Защита от пустоты 25%
  84.1.2 Защита от ветра 25%
  84.1.3 Порыв ветра
  84.1.4 Копьё ветра
  84.1.5 Точность
  84.1.6 Зоркость
  84.1.7 Рассеивание
  84.2.1 Выбор цели (заклинания получают 25% погрешность движения в зависимости от движения цели)
  84.2.2 Зачарование птиц
  84.2.3 Плеть ветра
  84.2.4 Меч ветра (волшебное оружие)
  84.2.5 Подхват ветра (1 кг за 1 единицу духовной силы, плюс модификаторы)
  84.2.6 Буря
  84.3.1 Ветряное лезвие
  84.3.2 Лук ветра (волшебное оружие)
  84.3.3 Щит ветра
  84.3.4 Шквал
  84.3.5 Смерч
  84.4.1 Направленный поток ветра (управляемый; в случае урона рассчитывается исходя из параметров ветряного лезвия)
  84.4.2 Призыв ветра (духа или элементаля ветра)
  84.4.3 Полёт
  84.4.4 Торнадо
  84.5.1 Горизонтальный смерчь (управляемый рукой)
  84.5.2 Принудительное приземление
  84.5.3 Сверхзвуковое копьё (урон ветром по цели; увеличенный урон по броне в 2 раза; скорость полёта 33 м/с (диаметр копья (длина в 3 раза больше) от 1 до 6 метров (+1 метр за каждые 400 единиц духовной силы); предельная дальность 2000 (+1 метр за каждую 1 единицу духовной силы) метров; время наложения 3 минуты; откат 4 часа; 60 урона - урон от духовной силы увеличивается в обычном порядке)
  
  85) волшебство песка:
  85.1.1 Песчаный хлыст
  85.1.2 Защита от песка
  85.1.3 Защита от воздуха
  85.1.4 Защита от огня
  85.1.5 Рассеивание
  85.1.6 Впитывание
  85.1.7 Сушка
  85.2.1 Песчаный вихрь (управляемый)
  85.2.2 Хищный посок
  85.2.3 Хрупкость
  85.2.4 Зыбучий песок
  85.2.5 Усиление ветром
  85.2.6 Создание песка (тип защиты)
  85.2.7 Стабильность песка
  85.3.1 Песчаный щит (волшебный щит (действует именно на вас, а не на управляемый песок))
  85.3.2 Перемещение щита (усиление; позволяет перемещать по своему желанию щит, даруемый заклинанием 'защищённый песок', на другие единицы объёма песка)
  85.3.3 Песчаная гробница
  85.3.4 Песчаная буря
  85.3.5 Сжатие песком
  85.4.1 Призыв песка (духа песка и элементаля песка)
  85.4.2 Режущий песок (усиление)
  85.4.3 Песчаная форма
  85.4.4 Защищённый песок (волшебный щит - здоровье щита зависит от объёма защищаемого песка, для усиления можно накладывать до пяти раз, но только на разные единицы объёма песка (погрешность в 10 процентов - присутствует 'чувство щита' позволяющее растягивать щит на нужные единицы объёма))
  85.5.1 Дух песка (усиление)
  85.5.2 Поглощение песка (усиление)
  85.5.3 Призыв песчаного дракона
  Призыв песчаного бармаглота - заклинание уровня 5+
  
  86) волшебство эластичности, плотности и объёма (для волшебников данной школы крайне необходимым навыком является навык 'комната экспериментатора' (при подходящем классе можно взять во время создании персонажа)):
  86.1.1 Жёсткость
  86.1.2 Пластичность
  86.1.3 Камнекожа
  86.1.4 Малоподвижность
  86.1.5 Замедление
  86.1.6 Острота
  86.1.7 Прочность
  86.2.1 Сильный я и ловкий! (усиление)
  86.2.2 Простейшее изменение плотности (воды в лёд, земли в камень и т.п.; накладывается на объект или его часть (в случае воды или земли))
  86.2.3 Хрупкость
  86.2.4 Обсидиановые лезвия
  86.2.5 Укрепление тела
  86.2.6 Лёгок как пух (усиление без сильного изменения веса; комплексное заклинание перераспределения плотности)
  86.3.1 Кристаллическая трава
  86.3.2 Кристаллизация воды в лёд (на местность)
  86.3.3 Заговорённый доспех (+ к броне)
  86.3.4 Заговорённое оружие (+ к урону)
  86.3.5 Придание дополнительной эластичности (усиление)
  86.4.1 Уменьшение размера (предельное уменьшение с небольшую фею)
  86.4.2 Изменение формы тела
  86.4.3 Увеличение тяжести (при придании дополнительной плотности и снижении подвижности)
  86.4.4 Неподвижность
  86.5.1 Увеличение плотности (зависит от духовной силы; теоретически заклинание способно временно придавать плотность адамантия; может увеличивать броню за условно предельной величиной)
  86.5.2 Адамантиевый дух (волшебный щит)
  86.5.3 Увеличение размера (объёма)
  86.5.4 'Хоть ты режь меня' (увеличение эластичности и частичное увеличение плотности (отвечает за броню); зачарование от атак завязанных на силовое воздействие; базовая защита 75% и по 1% за каждые 100 единиц вложенной духовной силы; 15 единиц брони - прибавка рассчитывается в обычном порядке)
  86.5.6 Проведение эксперимента (позволяет экспериментировать с подвластным волшебством путём волевого (основного на интеллекте и духовной силе) изменения параметров объекта)
  86.5.5 Стабилизация результата (возможно придать стабильность в определённых рамках - чтобы придать стабильность получившемуся мифрилу (самый простой материал для такой операции "лунное серебро", которое позволяет получить мифрил в размере 1 к 1; для создания и стабилизации придётся потратить около 5000 единиц ман)** необходимо 2000 единиц духовной силы; при такой операции можно получить до 0,5 кг. мифрила (в зависимости от мастерства волшебника можно получить от 0,1-0,5 кг.); заклинание можно накладывать не чаще 1 раза в 8 часов (время неизменно); время наложения: 5 минут; время именно стабилизации результата: 1 час.).*
  *Для полноценного создания веществ необходимо дополнительно иметь 'волшебство моделирования' или 'алхимию'
  **Стоимость одной мифриловой монеты (30 грамм) в среднем равняется 100 обычным золотым монетам (аналогичного веса), или 50 монетам солнечного золота.
  
  87) волшебство кости:
  87.1.1 Костяной меч
  87.1.2 Когти
  87.1.3 Костяная кожа
  87.1.4 Зачарование кости
  87.1.5 Лечение кости
  87.1.6 Обезболивающее
  87.1.7 Костяное лезвие (усиление)
  87.2.1 Костяная броня
  87.2.2 Защитная кость (волшебное оружие)
  87.2.3 Окаменелые кости (проклятье)
  87.2.4 Перестройка скелета
  87.2.5 Увлечение массы (длительное - необходима еда, которая выступит топливом для этого процесса)
  87.2.6 Бронированная кость (длительное зачарование; постоянное усиление + к броне)
  87.3.1 Костяной лук (волшебное оружие)
  87.3.2 Костяные стрелы
  87.3.3 Послушная плоть (плоть занимает своё место на кости)
  87.3.4 Перестройка кости
  87.3.5 Костяная шрапнель
  87.4.1 Волшебная кость (придание вида урона из доступных; по умолчанию эфирный урон)
  87.4.2 Алмазная кость
  87.4.3 Костяные щупальца (не привязаны к телу)
  87.4.4 Вращивание (вращивание в свой организм понравившихся костей, делая их полноценной частью своего организма)
  87.5.1 Подвижная кость (увеличение, уменьшение кости, изменение формы и прочее в соответствии со своей волей)
  87.5.2 Привязка духа к кости
  87.5.3 Костяное оживление
  87.5.4 Костяной сердечник (возможность вырастить отдельный орган-кость (размером не менее размера сердца), который будет заменять мозг и сердце)
  
  88) воровско-разбойное волшебство:
  88.1.1 Бесшумность
  88.1.2 Отвод глаз
  88.1.3 Ораторское искусство
  88.1.4 Рывок
  88.1.5 Ускорение
  88.1.6 Рассеивание
  88.1.7 Сигнальное заклятье
  88.1.8 Зачарование оружия
  88.1.9 Воровское благословение
  88.1.10 Стирание запаха
  88.2.1 Удача
  88.2.2 Тайник
  88.2.3 Доверие
  88.2.4 Лазание по стенам
  88.2.5 Починка
  88.2.6 Неудача
  88.2.7 Неразменная монета
  88.3.1 Волшебный щит
  88.3.2 Убийца
  88.3.3 Полог тишины
  88.3.4 Полог сокрытия
  88.3.5 Удлинение железного оружия
  88.3.6 Ложный след
  88.3.9 Отвлечение внимание
  88.4.1 Убирание следов (на местность-путь; имеется в виду вообще следов своего пребывания)
  88.4.2 Цветное зеркало
  88.4.3 Щит тайны
  88.4.4 Воровская удача
  88.5.1 Второе Я (временная самостоятельная вещественная копия самого себя, послушная своим командам)
  88.5.2 Зеркало великой защиты
  88.5.3 Безвинный диверсант
  
  89) волшебство моделирования (программирования и счёта):
  89.1.1 Малое моделирование
  89.1.2 Сбор информации
  89.1.3 Произведение расчётов
  89.1.4 Анализ
  89.1.5 Личное применение
  89.1.6 Малое копирование для моделирования
  89.1.7 Рассеивание
  89.2.1 Маскировка
  89.2.2 Малый барьер оператора
  89.2.3 Подсказчик (усиление)
  89.2.4 Щит материи (волшебный щит)
  89.2.5 Эфирная подпитка
  89.2.6 Эфирный резерв
  89.2.7 Моделирование
  89.3.2 Анализ противника
  89.3.3 Генератор смоделированной защиты
  89.3.4 Обработка данных (усиление)
  89.3.5 Копирование для моделирования
  89.4.1 Генератор смоделированной атаки
  89.4.2 Генератор смоделированного усиления
  89.4.3 Расчётный максимум (усиление)
  89.4.4 Барьер оператора
  89.5.1 Программирование реальности
  89.5.2 Воплощение запрограммированного
  89.5.3 Обработка данных искусственным интеллектом (усиление)
  89.5.4 Великое копирование для моделирования
  
  90) гравитационное волшебство (гравитация, сила тяжести):
  90.1.1 Тяжесть
  90.1.2 Защита от гравитации 25%
  90.1.3 Половинная гравитация
  90.1.4 Гравитационное копьё
  90.1.5 Очищение
  90.1.6 Ускорение
  90.1.7 Замедление
  90.2.1 Перемещение предмета
  90.2.2 Двойная гравитация
  90.2.3 Поиск аномалий для лучшего гравитационного воздействия
  90.2.4 Падение (направленное гравитационное воздействие на объекты не более 3 кубических метров)
  90.2.5 Шары заряженной гравитации
  90.2.6 Щит материи
  90.3.1 Парящий полёт
  90.3.2 Пятикратная гравитация
  90.3.3 Пятикратное ослабление гравитации
  90.3.4 Гравитационный удар
  90.3.5 Гравитационное ядро (на местность; долговременное воздействие на гравитацию; необходимо обновлять)
  90.4.1 Гравитационный отклоняющий щит
  90.4.2 Гравитационная разница (создаёт разную силу гравитации для вас и противников (двойная гравитация))
  90.4.3 Направленная сила тяжести
  90.4.4 Неподвижность
  90.5.1 Отмена гравитации (на местность)
  90.5.2 Гравитационное расщепление (на цель; наносит гравитационный урон стремясь расщепить цель)
  90.5.3 Давящая гравитация (массовое; наносит гравитационный урон)
  90.5.4 Создание направленной гравитационной аномалии (чтобы поднять в воздух замок** и достаточный пласт земли необходимо иметь не менее 5000 единиц духовной силы и потратить 100 000 ман*; при этом мощность восстановления маны в заклинательном покое уменьшается на 1 (4 вместе 5) - при последующем увеличении поднимаемой поверхности требования к духовной силе возрастают на 50%, а расход маны на 100% за расчётную единицу) *это проблема зачастую решается составлением кольца волшебников и использованием вспомогательных средств
  **нечто подобное есть и в других школах волшебства, но эти заклинания, как правило, выше 5 уровня заклинания
  90.5.5 Привязка гравитационной аномалии (позволяет гравитационной аномалии без проблем двигаться в месте с объектом в заданном управляющим кристаллом направлении; для реализации заклинания выберите кристалл подходящего размера, на который будут возложены возможности управления движением)
  
  91) техническое волшебство (одно из направлений техномагии):
  91.1.1 Познание
  91.1.2 Зачарование предмета
  91.1.3 Вложение сути
  91.1.4 Сбор информации
  91.1.5 Произведение расчётов
  91.1.6 Анализ
  91.1.7 Начертание рун
  91.1.8 Зарядка рун
  91.1.9 Руны большого круга
  91.1.10 Зарядка кристаллов
  91.2.1 Корректировка рун (в том числе правила их безопасного испорчивания)
  91.2.2 Настройка подзарядки артефакта (многоразовый артефакт)
  91.2.3 Личные руны (привязка рун)
  91.2.4 Подсказчик (усиление)
  91.2.5 Синтез
  91.2.6 Выращивание волшебного кристалла
  91.3.1 Волшебный компьютер
  91.3.2 Руны среднего круга
  91.3.3 Обработка данных (усиление)
  91.3.4 Создание шагохода (в соответствие с изученным шаблоном) - шагоход по сути механизм, но объединённый с волшебными дополнениями
  91.3.5 Создание Боевого техновола (техно-волшебного боевого робота) - полноценный робот (крайне сложный механизм с электричеством и электроникой), в котором процент волшебства и технологии может быть крайне различен
  91.3.6 Техно-магическое зачарование предметов
  91.4.1 Правила рунной алхимии
  91.4.2 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  91.4.3 Расчётный максимум (усиление)
  91.4.4 Великое познание
  91.4.5 Встраивание артефактов
  91.5.1 Универсальный щит
  91.5.2 Обработка данных искусственным интеллектом (усиление)
  91.5.3 Призыв духа Мудрости
  91.5.4 Руны 13 богов
  91.5.5 Волшебный суперкомпьютер
  91.5.6 Создание самоподзаряжающегося кристалла
  
  92) волшебство фантазии (легендарный навык):
  92.1.1 Воодушевление
  92.1.2 Вложение сути
  92.1.3 Оживление (оживление предмета)
  92.1.4 Побуждение памяти
  92.1.5 Подзарядка мечтой (мечтой и желаниями окружающих)
  92.1.6 Выход из тела
  92.1.7 Очищение
  92.1.8 Эфирный щит
  92.2.1 Щит материи
  92.2.2 Сказочный сон
  92.2.3 Восстановление
  92.2.4 Меч фантазии (волшебное оружие)
  92.2.5 Щит фантазии (волшебное оружие)
  92.2.6 Лук фантазии (волшебное оружие)
  92.3.1 Временное воплощение фантазии (поверх него ложатся в большинстве случаев остальные заклинания фантазии - при достаточной духовной силе и навыке, не нуждается в дополнительных заклинаниях)
  92.3.2 Интеграция в существо
  92.3.3 Иллюзия
  92.3.4 Создание предметов
  92.3.5 Доспех фантазии (волшебный доспех, может ложиться поверх настоящей одежды)
  92.4.1 Я желаю! (генератор случайностей)
  92.4.2 Щит тайны
  92.4.3 Плотная иллюзия
  92.4.4 Щит творения
  92.5.1 Великое оживление
  92.5.2 Программирование реальности
  92.5.3 Воплощение запрограммированного
  92.5.4 Абсолютная фантазия (составляет образ который вносится при программировании реальности как данность)
  92.5.5 Частица души (возможность поделиться своими параметрами для создания нового создания; новое создание может занять место спутника или питомца или быть самостоятельным; последовательность для появления создания: Абсолютная фантазия-программирование реальности-частица души-воплощение запрограммированного-великое оживление; ваши пожертвованные параметры будут 25% параметров получившегося существа; вы можете трансформировать какое-либо создание использовав заклинание 'Трансформация души фантазией'; в таком случае процент ваших параметров у нового существа составит 10% (если конечно параметры трансформируемого создания будут хотя бы равны вашим 10%) - максимальный уровень получившегося создания +9; жертвование параметра 'Удача' более 80% от его естественной величины накладывает на вас негативное воздействие 'Оскорбление Госпожи удачи'...в таком случае вам остаётся пожелать только удачи...; данным заклинанием вы можете сотворить не более одного создания категории 9+, трёх созданий категории 8+ и создания категории 7+ без ограничения по количеству)
  92.5.6 Трансформация души фантазией
  
  93) волшебство Нифельхейма (доступно в частности героям замков 'тёмный приют' и "замок тёмных антов"):
  93.1.1 Покрывало мрака (волшебный щит)
  93.1.2 Насылание тьмы
  93.1.3 Малое поглощение
  93.1.4 Когти
  93.1.5 Яд
  93.1.6 Метка Мести
  93.1.7 Рассеивание
  93.2.1 Разрушение чар
  93.2.2 Смертельное касание
  93.2.3 Убийство бесплотных
  93.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  93.2.5 Ярость монстров
  93.2.6 Кровавый обмен (кровь в обмен на волшебную силу)
  93.3.1 Поглощение
  93.3.2 Регенерация
  93.3.3 Вампиризм
  93.3.4 Трупоедство (излечивается при поедании противника)
  93.3.5 Заклинание монстров
  93.4.1 Броня монстров (повышает броню монстров)
  93.4.2 Общее исцеление монстров
  93.4.3 Мутация монстров (монстры получают способность поедая врагов изменяться приобретая новые свойства и возможности)
  93.4.4 Ужас бездонной ямы Нифельхейма (бездонная яма Нифельхейма обычно просто называется 'Бездна Нифельхейма') (массовое; негативное на врагов)
  93.4.5 Щит плоти (волшебный щит с показателем брони)
  93.4.6 Хищник
  93.5.1 Похищение души Нифельхейма (специфичный вариант позволяющий (с некоторыми особенностями) использовать вариативно заклинания 'похищение души' или 'поглощение души')
  93.5.2 Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')
  93.5.3 Вызов ситхов и монстров Нифельхейма
  93.5.4 Свет восходящей звезды багряного сияния (общее усиление монстров и придание им игнорирования различных защит (не волшебных щитов со здоровьем и брони))
  93.5.5 Яхонтовые дивы
  
  94) волшебство насекомых:
  94.1.1 Пчелиный мёд (лечение)
  94.1.2 Пчелиные укусы (массовое)
  94.1.3 Ядовитый плевок
  94.1.4 Клешня
  94.1.5 Управление насекомыми
  94.1.6 Вонючий запах
  94.1.7 Инфекция
  94.1.8 Рассеивание
  94.1.8 Волдырь
  94.1.9 Рой ос
  94.2.1 Ядовитое жало (дополнительный эффект)
  94.2.2 Панцирь жука (волшебный щит)
  94.2.3 Паутина
  94.2.4 Паутина истечения (дополнительный эффект; накладывает на жертву истечение маны и/или истечение жизни)
  94.2.5 Жвала термита
  94.2.6 Зачарование паразита
  94.2.7 Переносчик болезни
  94.2.8 Ларчик болезней (на выбор дополнительный эффект/зачарование; высокая температура; диарея; нарушение работы желудочно-кишечного тракта; печени; потеря зрения; поражение кожи, нервной системы, сердца и опорно-двигательного аппарата; малярия; эбола)
  94.2.9 Насекомое-командир
  94.2.10 Благословение скарабея (массовое; усиление)
  94.2.11 Жертва (восполняет здоровье и силу)
  94.2.12 Яд тарантула
  94.3.1 Комар-кровопийца (насылание комаров-кровапийц)
  94.3.2 Яд королевского скорпиона
  94.3.3 Яд чёрной вдовы
  94.3.4 Гремучая смесь (позволяет смешивать эффект до 3 ядов)
  94.3.5 Хитиновый панцирь (волшебный доспех)
  94.3.6 Вампиризм
  94.3.7 Прыжок блохи
  94.3.8 Линька (лечение)
  94.3.9 Разумный рой
  94.3.10 Взрывающийся жук-камикадзе (эффект - накладывается на создание, после чего оно отправляется в сторону врагов)
  94.3.11 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  94.4.1 Пластинчатые крылья
  94.4.2 Призыв ракоскорпионов
  94.4.3 Лезвия богомола
  94.4.4 Броня императорского скорпиона (+ к броне)
  94.4.5 Панцирь жука-титана (волшебный щит)
  94.5.1 Алмазная паутина
  94.5.2 Регенерация ракоскорпиона (10% здоровья в минуту)
  94.5.3 Призыв Ткачих судьбы (8/8+)
  94.5.4 Защитный кокон (волшебный барьер)
  94.5.5 Выращивание матки-инсектов
  
  95) волшебство цвета и запаха
  95.1.1 Угнетение
  95.1.2 Радость
  95.1.3 Воодушевление
  95.1.4 Лечение цветом
  95.1.5 Стирание запаха
  95.1.6 Вонючий запах
  95.1.7 Благоухание
  95.1.8 Возбуждение
  95.1.9 Отдых
  95.1.10 Рассеивание
  95.1.11 Очарование
  95.1.12 Хандра
  95.1.13 Защита разума
  95.2.1 Наложение изображения (длительное)
  95.2.2 Дурман
  95.2.3 Прилипчивый запах (дополнительный эффект)
  95.2.4 Придание красок
  95.2.5 Придание запахов
  95.2.6 Обесцвечивание
  95.2.3 Потеря нюха
  95.2.4 Слепота
  95.3.1 Без мозгов (массовое)
  95.3.2 Взрыв цвета
  95.3.3 Удар запаха
  95.3.4 Управление феромонами
  95.3.5 Иллюзия
  95.4.1 Запись (возможность записи звука добавлена с помощью общих правил волшебства не противоречащих волшебной школе 'цвета и запаха')
  95.4.2 Целостная иллюзия (запах+избражение)
  95.4.3 Запахо-цветовая стимуляция (вариативное усиление)
  95.4.4 Цветовой щит (волшебный щит)
  95.5.1 Взрыв цвета и запаха
  95.5.2 Массовая слепота и потеря нюха
  95.5.3 В плену иллюзий (на цель)
  
  96) кошачье волшебство:
  96.1.1 Поглощение
  96.1.2 Рассеивание
  96.1.3 Волшебная тропа
  96.1.4 Волшебная стрела
  96.1.5 Кошачье зрение
  96.1.6 Отвод глаз
  96.1.7 Прыжок
  96.1.8 Рывок
  96.1.9 Ускорение
  96.1.10 Кошачий шаг
  96.1.11 Кошачий нюх
  96.1.11 Хватка
  96.1.12 Лазание по стенам
  96.1.13 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  96.1.14 Следопыт
  96.1.15 Метка Мести
  96.2.1 Шкура (+ к броне)
  96.2.2 Охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  96.2.3 Ночное покрывало (волшебный щит)
  96.2.4 Охота
  96.2.5 Взрывной удар
  96.2.6 Рассчитанный удар
  96.2.7 Кошачий перевёртыш (максимум лигр - для большего нужно заклинание 'кошачья ликантропия', которое позволяет изменять облик в широком спектре (в том числе принятие человекоподобных форм))
  96.3.1 Невидимый охотник
  96.3.2 Ловкость барса
  96.3.3 Волшебный щит
  96.3.4 Волшебная сила луны (увеличение духовной силы)
  96.3.5 Волшебный луч
  96.3.6 Кошачья реакция
  96.3.7 Кошачья ярость
  96.3.8 Телепатия
  96.3.9 Гипноз
  96.4.1 Мурлыкающее лечение
  96.4.2 Волшебные оковы
  96.4.3 Гуляю сам по себе! (полное зачарование от волшебства подчинения и разума (враждебного))
  96.4.4 Хищник
  96.4.5 Тигриная сила
  96.4.6 Львиный патриарх (массовое усиление)
  96.4.7 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее; в отличие от кудесничества Бояна в этой школе волшебства это заклинание может быть как и обычным, так и песней, в случае песни эффект повышается на 20%)
  96.5.1 Лунная вуаль (волшебный щит)
  96.5.2 9 жизней (создаёт 9 двойников (возможности (двойника 20%) и дарует невозможность похищения и/или поглощения души)
  96.5.3 Подпространство тени
  96.5.4 Кошачья ликонтропия
  96.5.5 Вызов демонов Сехмет
  Девять жизней кошки (заклинание уровня 5+; на цель (не более трёх целей от одного накладывающего заклинание существа или объекта); даёт временный эффект 9 жизней с возрождением в заданной точки; время действия 27 минут; время наложения 9 минут)
  
  97) волшебство удачи*:
  *(волшебство удачи можно использовать только при показатели параметра удача: 1 ур. - без ограничения; 2 ур. - от 100 удачи; 3 ур. - от 300 удачи; 4 ур. - от 400 удачи; 5 ур. - от 500 удачи; время отката снижается не за показатель параметра 'интеллект', а за 'удачу', для наложения заклинаний этой школы можно использовать дублирующую энергию удачи вместо маны, которая начисляется, восстанавливается и расходуется по принципу маны; при выборе покровителем 'Госпожи удачи', волшебники этой школы получают постоянное воздействие (всё кроме 'удачи и 'неудачи'', начинает работать при уровне удачи от 500 единиц): удача, неудача, генератор удачливой защиты, генератор удачливой атаки, Фиг попадёшь!, восприятие удачливого момента, случайное заклинание)
  97.1.1 Удача
  97.1.2 Неудача
  97.1.3 Генератор удачливой защиты
  97.1.4 Генератор удачливой атаки
  97.1.5 Отвод глаз
  97.1.6 Удачливое поглощение заклинания (не путать с 'кражей удачи'; поглощает вражеское заклинание и даёт вам возможность использовать его самому (1 поглощённое заклинание - 1 использование); в отличие от заклинания 'Малое поглощения' и т.п. не имеет градации, а зависит целиком от удачи)
  97.1.7 Кража удачи
  97.2.1 Массовая удача
  97.2.2 Массовая неудача
  97.2.3 Удачная сделка
  97.2.4 Фиг попадёшь! (у цели повышается удача и ловкость; а у противников понижается удача и ловкость)
  97.2.5 Восприятие удачливого момента (личное; длительное - от 12 часов до 10 суток (+12 часов за каждые +100 единиц духовной силы))
  97.2.6 Общее зачарование
  97.3.1 Повышение шанса критического урона (+10%)
  97.3.2 Повышение критического урона (размера - вариативно от удачи)
  97.3.3 Повышение шанса (повышение шанса на +25% (не распространяется на 'шанс критического урона'))
  97.3.4 Генератор случайно незаметности
  97.3.5 Генератор удачного отношения (отношения других существ к вам)
  97.4.1 Волшебная удача (волшебный щит (со здоровьем) с дополнительным плавающем (способным при изменяться при каждом новом нанесении урона) зачарованием в 50% от одного из видов урона (от физического 25%))
  97.4.2 Воровская удача
  97.4.3 Случайное заклинание (эффект-усиление; периодически накладывает случайное положительное (для вас) заклинание )
  97.4.4 Клубок удачи (запускает цепь случайных совпадений, который приведёт (при вашей доблести и соответствию понятию 'охотник за удачей') к удачному для вас развитию ситуции)
  97.5.1 Проклятье абсолютного невезения
  97.5.2 Монетка! (время действия 8 дней; +2% получения солнечного золота - накладывается на местность, артефакт либо любой иной объект, который приносит солнечное золото (хоть на создание, которое будет потом использовать заклинание 'награда за мир'))
  97.5.3 Абсолютный генератор случайной защиты
  97.5.4 Благословение абсолютной удачи
  97.5.5 Кто не рискует, тот не пьёт шампанское (тоже самое, что клубок удачи, но награда и выпадающие испытания намного больше)
  97.5.6 Абсолютный генератор случайной защиты (при показатели параметра 'удача' от 2000 единиц)
  
  98) волшебство Зеркал (имеются ввиду особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты) - легендарное волшебство:
  98.1.1 Выход из тела
  98.1.2 Контроль биополя
  98.1.3 Астральное лечение
  98.1.4 Память зеркала (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор)
  98.1.5 Стирание памяти
  98.1.6 Побуждение памяти
  98.1.7 Зеркальная броня (волшебный предмет)
  98.1.8 Зеркальный щит (волшебный предмет)
  98.1.9 Зеркальный меч (волшебный предмет)
  98.1.10 Эфирный щит
  98.1.11 Эфирное зрение
  98.1.12 Рассеивание
  98.1.13 Эфирный след
  98.1.14 Отвод глаз
  98.1.15 Защита разума
  98.1.16 Тропы тонкого мира
  98.1.17 Зачарование зеркал
  98.2.1 Путешествие в астрал
  98.2.2 Путешествие в ноосферу
  98.2.3 Воздействие через астрал
  98.2.4 Воздействие через ноосферу
  98.2.5 Путешествие в зазеркалье (вне тела)
  98.2.6 Дальновидение (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  98.2.7 Зеркальное очищение (проход сквозь зеркало вне тела)
  98.2.8 Маскировка
  98.2.9 Полог отталкивания
  98.2.10 Видения прошлого
  98.2.11 Щит материи
  98.2.12 Чтение ноосферы
  98.3.1 Призыв созданий ноосферы
  98.3.2 Ментальный щит
  98.3.3 Щит Духа
  98.3.4 Эфирные оковы
  98.3.5 Чтение мыслей
  98.3.6 Полог сокрытия
  98.3.7 Полог тишины
  98.4.1 Зеркальный двойник
  98.4.2 Зеркало изменения внешности
  98.4.3 Цветное зеркало (25% защита от 40 видов волшебства от которых защищает драконья защита; защита от: драконьей магии; волшебства кристаллов и универсальной магии)
  98.4.4 Волшебное зеркало (шанс 25%; возвращает атаковавшему 100% полученного персонажем урона)
  98.4.5 Меч Зеркал
  98.4.6 Щит Зеркал
  98.4.7 Доспех Зеркал
  98.4.8 Доспех пространства
  98.4.9 Блок разума (блок на определённую мысль, память, действие и прочее)
  98.5.1 Зеркало абсолютной защиты
  98.5.2 Выборочное стирание памяти на местности
  98.5.3 Работа с эгрегорами
  98.5.4 Портал в Зеркальную башню (и 'Хрустальную башню' - строения фракции)
  98.5.5 Тёмный двойник (цели)
  98.5.6 Портальная метка (1 штука; позволяет телепортироваться в отмеченное меткой место из зеркальной башни)
  Антимагия (заклинание уровня 5+)
  
  99) морское (океаническое) и навигационно-корабельное волшебство:
  99.1.1 Прокладка пути по воде
  99.1.2 Ориентация в пространстве
  99.1.3 Чувство воды (позволяет чувствовать наличие глубины, рифов и прочего)
  99.1.4 Попутный ветер
  99.1.5 Порыв ветра
  99.1.6 Струя воды
  99.1.7 Попутное течение
  99.1.8 Водное исцеление
  99.1.9 Рыбалка
  99.1.10 Подводное дыхание
  99.1.11 Эфирное зрение
  99.1.12 Защита от огня
  99.2.1 Защита корабля (и команды) от ветра
  99.2.2 Корабельный щит
  99.2.3 Заклинание пресной воды (превращает солёную воду в пресную)
  99.2.4 Починка корабля (имеется в виду часть - начальное воздействие 1 квадратный метр (толщина до полуметра))
  99.2.5 Водный щит
  99.2.6 Крепость корабля
  99.3.1 Прокладка курса
  99.3.2 Интерактивная карта водной местности
  99.3.3 Водоворот
  99.3.4 Просчёт опасностей на воде
  99.3.5 Регенерация корбаля
  99.4.1 Легче воды
  99.4.2 Шторм
  99.4.3 Цунами
  99.4.4 Призыв элементалей воды
  99.5.1 Разумный корабль (корабль двигается и выполняет прочие действия сам; не нуждается в команде)
  99.5.2 Управление воздушными элементалями возле воды
  99.5.3 Восстановление корабля
  
  100) волшебство Героев (эпическая школа волшебства):
  100.1.1 Ускорение
  100.1.2 Замедление
  100.1.3 Камнекожа
  100.1.4 Зачарование оружия
  100.1.5 Кровавая метка
  100.1.6 Метка цели
  100.1.7 Очищение
  100.1.8 Воодушевление
  100.1.9 Лечение
  100.2.1 Удача
  100.2.2 Обережная одежда
  100.2.3 Защита от волшебства стихий (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  100.2.4 Поддержка славы
  100.2.5 Щит славы
  100.2.6 Восстановление тела
  100.3.1 Крылья славы (личное)
  100.3.2 Ужас врагов (действует по аналогии с 'поддержкой славы')
  100.3.3 Волшебный щит
  100.3.4 Волшебный луч
  100.3.5 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  100.3.6 Регенерация
  100.4.1 Воскрешение
  100.4.2 Героическое зачарование (стабильно-временное (требуются очки славы и героизма; в зависимости от количества вложенных очков)
  100.4.3 Славный подвиг (+10% опыта за подходящее деяние; можно наложить на себя (длительность 30 минут) или наложить в течение 3 часов после подходящего деяния; действие заклинания не зависит от духовной силы)
  100.4.4 Боевое братство
  100.4.5 Цветное зеркало
  100.5.1 Временное бессмертие (время действия 5 минут; не зависит от духовной силы; откат 2 часа; время наложения 4 минуты; стоимость 700 ман))
  100.5.2 Посвящение в герои (оптимизированное заклинание; не чаще 1 раза в неделю для этой школы волшебства)
  100.5.3 Бессмертный герой
  100.5.4 Золотое руно (позволяет зачаровать артефакт дающий от +600 параметров на воскрешение погибшего в течение последней недели - после применения воскрешения артефакт разрушается)
  100.5.5 Путь бессмертия
  100.5.6 Универсальный щит
  100.5.7 Жажда битвы
  100.5.8 Монетка! (требует наличия не менее 500 единиц удачи; время действия 8 дней; +2% получения солнечного золота - накладывается на местность, артефакт либо любой иной объект, который приносит солнечное золото (хоть на создание, которое будет потом использовать заклинание 'награда за мир'))
  100.5.9 Герой (личное усиление (или других лиц со статусом 'герой'); даёт 95% защиту от волшебства разума, подчинения, Зеркал, любовной магии, проклятий, чувств, враждебного изменения тела и духа, похищения или поглощения души, различение наваждений и иллюзий, не восприимчивость к заклинаниям 'аннулирование защиты', 'аннулирование брони', 'великое развоплощение', кроме прочего выправляет удачу в случае её враждебного изменения)
  
  101) волшебство сказки:
  101.1.1 Сказитель (аура; время действия 3 часа (не зависит от духовной силы); повышает интерес и увеличивает впечатление от рассказа побуждая фантазию; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.1.2 Призыв маленького народца (домового, феи, брауни, полевика и прочее)
  101.1.3 Книга сказок (временное; даёт особую волшебную книгу, в которой в зависимости от удачи будет разное количество заклинаний, разных уровней - не менее 5 заклинаний 1 уровня)
  101.1.4 Снятие заклинания
  101.1.5 Лечение
  101.1.6 Вызов духа
  101.1.7 Сказочный сон (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.1.8 Путешествие по миру духов
  101.1.9 Защита разума
  101.1.10 Волшебная тропа
  101.1.11 Солнечный зайчик (можно использовать как разведчика)
  101.2.1 Заговор на безопасный сон
  101.2.2 Песнь сказителя (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата)
  101.2.3 Призыв духа-советчика
  101.2.4 Восстановление
  101.2.5 Атакующий свист
  101.2.6 Проникновение в чужой сон (с дальнего расстояния)
  101.2.7 Свободный поиск в мире снов
  101.3.1 Иллюзия
  101.3.2 Былинная песнь (вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  101.3.3 Сказка ложь, да в ней намёк (заклинание рассеивающее обман, наваждение, кривду и прочее, и позволяющее увидеть скрываемую ими правду)
  101.3.4 Сказитель забытых страниц (массовое усиление существ обладающих волшебными книгами)
  101.3.5 Призыв джинов (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  101.3.6 Волшебный щит
  101.3.7 Волшебный луч
  101.3.8 Подпространственная дверь
  101.4.1 Кот учёный (доп. эффект; даёт книге сказок дополнительно не менее одного заклинания 4 уровня и двух 2 уровня)
  101.4.2 Плотная иллюзия
  101.4.3 Щит тайны
  101.4.4 Воскрешение
  101.4.5 Песня кота Баюна (усыпляюще-одурманивающе-зачаровывающее; в отличие от кудесничества Бояна в этой школе волшебства это заклинание может быть как и обычным, так и песней, в случае песни эффект повышается на 20%)
  101.4.6 Призыв скатерти-самобранки
  101.4.7 Дуб златой (щит и броня; в этой волшебной школе это не песня и мелодия, а заклинание)
  101.5.1 Неумирающая сказка (время наложения 10 минут; количество целей до 5 (на одно лицо или объект накладывающий заклинание; причём на каждую цель необходимо накладывать заклинание самостоятельно); накладывает активируемое 5 минутное бессмертие; причём бессмертие можно использовать поминутно; действует 30 минут - +30 минут действия, а также +1 минуту бессмертия и +1 цель для наложения заклинания за каждые 500 единиц духовной силы; кроме того в случае необходимости срабатывает автоматически позволяя цели заклинания не погибнуть (в таком случае заклинание на этом заканчивает своё действие); стоимость 300 ман)
  101.5.2 Кот-баюн сказочник (позволяет составлять свою личную стабильную книгу сказок (кроме того можно зачаровать реальную волшебную книгу (добавляемые заклинания при вызове такой 'книги сказок' будут меняться по желанию (но все вместе)) в которую записывать воплощённые заклинания 'Мы рождены чтоб сказку сделать былью!' (что в последствии серьёзно увеличивает шансы на их воплощение); кроме того эту книгу можно использовать как программатор желаемого развития событий, желаемых случайностей, желаемых наград и прочего, но всё это только при написании в своей 'стабильной книге сказок' собственно придуманной интересной сказки, из которой всё вышеописанное будет вытекать)
  101.5.3 Мы рождены чтоб сказку сделать былью! (позволяет материализовать представленное; уровень воплощения зависит от возможностей реализации, удачи, духовной силы, в случае недостаточности необходимого реализует 'как может', зачастую 'плотная иллюзия' + срабатывание нужных случайностей + наваждение + временный призыв; если выбрать одним покровителей Велеса, Макошь, Мару, Кривду, Фрею, Морриган и некоторых других, то возможно дополнительное божественное вмешательство, которое может как просто дополнительно посодействовать, так и вовсе воплотить задуманное; при использовании кристалла истока заклинание воплотится с высокой степенью вероятности (если конечно оно в определённых рамках); кроме прочего заклинание способно придавать действие на постоянной основе 'сказочному зачарованию')
  101.5.4 Сказочное зачарование (временное)
  101.5.5 Чеширский кот (время действия 12 сек. (от духовной силы зависит только время действия); временный эффект; во время своего действия даёт возможность телепортироваться (не далее 200 метров за раз) и становиться невидимым (в том числе частично) в соответствии со своими желаниями)
  101.5.6 Самый злобный из людей это сказочник злодей (не восприимчивость к различным непрямым дистанционным уронам, кражи жизни и энергии (маны), а также похищению и поглощению души)
  101.5.7 Марья и медведь (создаёт (на постоянной основе - доступно только "бессмертным героям") 2 существа категории 6+ и 7+, первое выглядит как маленькая девочка-карапуз, а второй как медведь ходящий на 2 лапах (девочка обладает (все навыки идут поверх категории) волшебством: дисгармонии, пространства, навьего кудесничества, кривды, удачи; навыками: мудрость, колдовство, интеллект, грамотность, зельеварение, каллиграфия, наставничество; усиленной живучестью и удачей); в случае покровительства богини Мары и Велеса эффект заклинания усиливается до создания существ категорий 7+ и 8+ (также даёт выбор какое существо какой категории будет, также медведь получает речь и свойства "Шкуры Вишневого драко-ситха" (параметры медведя соответствуют его категорию), а девочка дополнительно получает "волшебство сказки", "волшебство призыва", "исследователь", "междисциплинарные заклинания", "артефакторика", "лидерство", "волшебство забытых страниц" (и "книгу забытых страниц"), "волшебство кошмара", "гениальный призыватель", "ведьмовство", "демонология", навык "воскрешающий" и две случайные "волшебные школы"; навык же "мудрость" заменяется на навык "драконье здоровье"); не чаще одного раза в 29 дней)*
  * в случае наличия в покровителях Велеса и Мары (при наличии навыка "волшебство сказки"), это заклинание доступно по умолчанию, но использовать его можно не раньше достижения 75 уровня.
  Наличие богини Морриган в графе "выбранный покровитель" даёт устойчивость к воздействию "полиарга", "двимерита" и "хладного железа".
  
  102) волшебство яростного пламени:
  102.1.1 Огненная стрела
  102.1.2 Аккумуляция тепла и огня
  102.1.3 Аккумуляция яри и темной яри
  102.1.4 Подкачка яри и темнояри
  102.1.5 Подкачка огненной стихии
  102.1.6 Единение огня и яри
  102.1.7 Чутьё пламени и ярости (усиление-чувство)
  102.1.8 Огненная кровь
  102.2.1 Огненное очищение
  102.2.2 Пламенная защита духа (и сознания)
  102.2.3 Пламя духа
  102.2.4 Завораживающее пламя
  102.2.5 Охотящееся пламя
  102.2.6 Огнешар
  102.3.1 Стена Огня
  102.3.2 Огненный щит
  102.3.3 Пылающая кровь
  102.3.4 Пламя чувств
  102.3.5 Поглощение яри и пламени (+ их варианты)
  102.3.6 Кумулятивный файр бол (взрывающийся, а также наносящий дополнительный физический эффект удара)
  102.3.7 Трофеи ( +10% опыта за убитое существо; нельзя повторно наложить это заклинание на уже убитое существо; откат 30 минут)
  102.4.1 Пламя ярости
  102.4.2 Пламя тёмной ярости
  102.4.3 Огненное воскрешение (активируемое; до 3 наложенных не активированных заклинаний одновременно; остальные параметры как для обычного воскрешения - уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  102.4.4 Накачивающийся файр бол
  102.4.5 Доспех ярости (+ к броне)
  102.5.1 Удовлетворение местью (+ солнечного золота за убийство существ (активируемое, до 10 не активных заклинаний одновременно; не позднее 30 минут после убийства; время наложения 30 сек.); за лично убитых существ (1 убитое существо - 1 заклинание): 1) категории 1/5+ награда не предусмотрена; 2) 6/6+ - 120 монет солнечного золота; 3) 7/7+ - 600 монет солнечного золота; 4) 8 - 1200 монет солнечного золота; 8+ - 2000 монет солнечного золота; 5) 9 - 3000 монет солнечного золота; 9+ - 6000 монет солнечного золота; за убитых существ вашими подчинёнными получение солнечного золота 10% от базовой величины; заклинание накладывается одним лицом или объектом не чаще 15 раз в сутки)
  102.5.2 Огненный торнадо
  102.5.3 Ярость великого пламени (активируемое)
  102.5.4 Щит Феникса (волшебный щит)
  102.5.5 Дыхание Феникса
  102.5.6 Обращение в феникса (личное)
  
  107) ворожба русов:
  103.1.1 Радение
  103.1.2 Заговор на защиту
  103.1.3 Лечение
  103.1.4 Призыв домового
  103.1.5 Поисковый заговор
  103.1.6 Управление птицей
  103.1.7 Очищение
  103.1.8 Зарядка кристаллов
  103.1.9 Лесная тропа
  103.1.10 Ускорение
  103.1.11 Заговор на защиту скота
  103.2.1 Колядование (массовое на площадь; обережное + плодородие - заклинание заменяет собой обряд хоть и действует не в пример меньше)
  103.2.2 Благословение Матери сырой земли (личное/общее)
  103.2.3 Заговор Сон-травы
  103.2.4 Управление животным
  103.2.5 Заговор на богатство
  103.2.6 Заговор от порчи и проклятия
  103.2.7 Видения прошлого
  103.3.1 Окрута (можно принимать форму живого существа уподобившись ему)
  103.3.2 Обережный заговор
  103.3.3 Заговор Дурман-травы
  103.3.4 Заговор Разрыв-травы
  103.3.5 Заговор Ключ-травы
  103.3.6 Заговор на самовосстановление
  103.3.7 Перевёртыш
  103.3.8 Приручение животного
  103.3.9 Заговор от лихого дяди (массовое на врагов)
  103.3.10 Невидимость
  103.3.11 Пророчествование
  103.3.12 Путешествие по родовой линии
  103.4.1 Аника-воин (личное усиление)
  103.4.2 Витязева рать (общее)
  103.4.3 Вызов огненного змея
  103.4.4 Заговор от волшбы (вариативно (на выбор) +25% защиты от одной из школ)
  103.4.5 Изгнание именем Велеса
  103.5.1 Сила богатырская (общее)
  103.5.2 Велесов оберег (снижает получаемый урон на 30%)
  103.5.3 Призыв зверя Велеса
  103.5.4 Велесово благословение
  103.5.5 Щит живой и мёртвой воды (самовостанавливающийся волшебный щит; может восстанавливать здоровье хозяина взамен своего)
  
  104) волшебство Детей тёплого снега:
  104.1.1 Защита от огня 25%
  104.1.2 Вызов снега
  104.1.3 Снежок тёплого снега (восстанавливает энергию (ману) и здоровье)
  104.1.4 Прохлада
  104.1.5 Взрыв льда
  104.1.6 Гололёд
  104.1.7 Очищение
  104.2.1 Снежный вихрь
  104.2.2 Ледяной панцирь (защитное покрытие; броня панциря 4 единицы защиты)
  104.2.3 Заморозка
  104.2.4 Ледяная стрела
  104.2.5 Метель
  104.2.6 Снежное ускорение
  104.3.1 Доспех румяного снега (волшебное оружие)
  104.3.2 Клинок яростного снега (волшебное оружие)
  104.3.3 Комната инженерии тёплого снега
  104.3.4 Снежный проект (создание творения из снега и льда на основе составленного проекта)
  104.3.5 Снежный терем (создание снежного терема)
  104.3.6 Щит румяного снега (волшебное оружие)
  104.3.7 Снежный щит (волшебный щит (действует именно на вас, а не на управляемый снег))
  104.3.8 Перемещение щита (усиление; позволяет перемещать по своему желанию щит, даруемый заклинанием 'защищённый снег', на другие единицы объёма снега)
  104.3.9 Усыпляющий снег (доп. Эффект)
  104.3.10 Питательный снег (заменяет еду)
  104.4.1 Буран
  104.4.2 Зимняя стужа (на местность)
  104.4.3 Стабилизация творений из снега и льда
  104.4.4 Создание временных существ и творений из снега и льда
  104.4.5 Парализующий снег (доп. эффект)
  104.5.1 Свет кристалла Снежной королевы тёплого снега (союзников оберегает и усиливает, врагам наносит урон и накладывает дополнительные негативные эффекты)
  104.5.2 Ледниковый период тёплого снега (тоже самое, что заклинание 'ледниковый период', но между снегом и землёй находится метровое воздушное пространство тёплого воздуха (с постоянным наличием кислорода), а в выпавшем снеге невозможно замёрзнуть, кроме того солнечный свет беспрепятственно проникает через снег достигая самой земли)
  104.5.3 Одухотворение созданий волшебного снега (снег выпавший благодаря заклинанию 'ледниковый период тёплого снега' можно использовать для создания различных, как временных, так и постоянных созданий (в том числе разумных))
  104.5.4 Защищённый снег (волшебный щит - здоровье щита зависит от объёма защищаемого снега, для усиления можно накладывать до пяти раз, но только на разные единицы объёма снега (погрешность в 10 процентов - присутствует 'чувство щита' позволяющее растягивать щит на нужные единицы объёма))
  104.5.5 Форма духа снега
  104.5.6 Поглощение снега (усиление)
  104.5.7 Призыв снегурочки (снегурочки/снегурочки тёплого снега (7/7+))
  104.5.8 Растворяющий снег (доп. эффект; превращает в снег или тёплый снег (по желанию сотворившего заклятье))
  104.5.9 Снежный вал (управление огромными объёмами снега)
  
  105) охотничье волшебство:
  105.1.1 Следопыт
  105.1.2 Лесная тропа
  105.1.3 Хождение по болоту
  105.1.4 Замедление
  105.1.5 Камнекожа
  105.1.6 Ускорение
  105.1.7 Очищение
  105.1.8 Лечение
  105.1.9 Стирание запаха
  105.1.10 Отдых
  105.1.11 Защита разума
  105.1.12 Кошачий шаг
  105.1.13 Удача
  105.1.14 Дезориентация
  105.2.1 Дурман (можно использовать как доп. эффект)
  105.2.2 Капкан (невидимая волшебная ловушка)
  105.2.3 Зачарование вещей
  105.2.4 Охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  105.2.5 Охота
  105.2.6 Рассчитанный удар
  105.2.7 Кровотечение (можно использовать как доп. Эффект)
  105.2.8 Оглушение
  105.3.1 Увеличение времени действия волшебной охотничьей ловушки и капкана (доп. эффект)
  105.3.2 Кошачья реакция
  105.3.3 Невидимый охотник
  105.3.4 Обережный заговор
  105.3.5 Приручение животного
  105.3.6 Повышение шанса критического урона (+10%)
  105.4.1 Перемещающаяся ловушка (доп. эффект)
  105.4.2 Ослабление волшебства (на 10% (эффект можно перебороть соответствующими заклинаниями); в волшебную охотничью ловушку можно вкладывать до 5 подобных заклинаний одновременно (конкретно в этом случае эффект заклинаний суммируется))
  105.4.3 Охотничья засада (усиление)
  105.4.4 Охотничье логово (зачарование места)
  105.5.1 Потеря сознания (на цель; можно использовать как доп. эффект)
  105.5.2 Ловушка великого охотника (эффект похож на заклинание капкан, но с большей вариативностью с до 10 возможных дополнительных эффектов (в том числе заклинания других школ волшебства))
  105.5.3 Зверолов (серьёзно увеличивает шанс приручения зверя и расширяет возможности навыка 'приручение животных', на монстров и различных волшебных/нетипичных зверей)
  
  106) волшебство казоку:
  106.1.1 Рассеивание
  106.1.2 Малое поглощение
  106.1.3 Разрушительное оружие
  106.1.4 Живой шар дальновидения
  106.1.5 Ускорение
  106.1.6 Замедление
  106.1.7 Камнекожа
  106.1.8 Волшебная стрелка
  106.2.1 Закабаление
  106.2.2 Поднятие мёртвых
  106.2.3 Жертвенный обряд
  106.2.4 Контракт казоку
  106.2.5 Смертельное касание
  106.2.6 Разрушающий луч
  106.2.7 Парализующий ужас
  106.3.1 Восстановление казоку (восстанавливает здоровье и энергию (ману))
  106.3.2 Окаменение (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  106.3.3 Поглощение
  106.3.4 Подпространственная дверь
  106.3.5 Вызов казоку
  106.3.6 Кошмарное наваждение
  106.4.1 Подчинение казоку (заклинание доступно только при выборе себе покровителя из числа 'лордов-повелителей казоку', или 'Рубиноокого прародителя казоку')
  106.4.2 Трансформа
  106.4.3 Тёмное бессмертие казоку (неуязвимость на 2 минуты)
  106.4.4 Рэдруби сворд (волшебное оружие)
  106.4.5 Щит казоку (волшебный щит; способен поглощать до 5% предполагаемого урона (до применения различных защит и модификаторов) восстанавливая им своё собственное здоровье (или здоровье хозяина))
  106.5.1 Создание подпространств (мощь заклинания можно увеличить пятикратно выбрав себе покровителя из числа 'лордов-повелителей казоку', или самого 'Рубиноокого прародителя казоку')
  106.5.2 Слэйвери драгон
  106.5.3 Астральная мощь Рэдвэлл фон Даркен'Майта (подкачка энергией)
  106.5.3 Телепортация
  106.5.4 Воитель казоку (ускорение + полёт + 5 зарядов телепортации (не далее 200 метров за раз) в 1 минуту времени действия заклинания; заклинание доступно только при выборе себе покровителя из числа 'лордов-повелителей казоку', или 'Рубиноокого прародителя казоку')
  106.5.5 Сфера разрушения (по площади)
  106.5.6 Похищение души
  106.5.7 Зеркало казоку (создаёт стабильный защищённый проход в подпространство (проход по допуску); подпространство в таком случае получает защиту от внешнего проникновения не через 'зеркало казоку' (защитные и прочие способности заклинания возрастают пятикратно при выборе покровителя из числа 'лордов-повелителей казоку', или 'Рубиноокого прародителя казоку'))
  
  107) волшебство вампиров:
  107.1.1 Отвод глаз
  107.1.2 Следящая метка
  107.1.3 Рассеивание
  107.1.4 Защита от света и солнца 25%
  107.1.5 Защита от жизни 25%
  107.1.6 Шаг тени
  107.1.7 Тёмное благословение
  107.1.8 Поглощение света
  107.1.9 Лунное лечение
  107.1.10 Глаза ночи
  107.1.11 Кровавый укус
  107.2.1 Восстановление тела
  107.2.2 Тьма кромешная
  107.2.3 Дурман
  107.2.4 Поднятие мёртвых
  107.2.5 Сила вампира
  107.2.6 Регенерация вампира
  107.3.1 Полог сокрытия
  107.3.2 Защита от стихий
  107.3.3 Защита от убийства нежити (массовое)
  107.3.4 Бестелесность
  107.3.5 Вампиризм
  107.3.6 Кровавый доспех
  107.3.7 Волшебный щит
  107.3.8 Гипноз
  107.4.1 Кровавая связь
  107.4.2 Крылья тьмы (заклинание полёта)
  107.4.3 Обращение в туман
  107.4.4 Духовный вампиризм
  107.4.5 Создание вампира
  107.5.1 Создание высшего вампира
  107.5.2 Путь древнего (заклинание позволяющее постепенного превратить вампира/высшего вампира - в древнего вампира)
  107.5.3 Кража духовной силы (только для вампиров; после укуса (необходимо выпить кровь жертвы) жертва получает временное понижение духовной силы; в случае безвозвратной смерти жертвы вампир наложивший заклинание, по истечении 24 часов, получает 1 единицу духовной силы за создание категории 7/7+, 2 единицы духовной силы за создание 8/8+ и 3 единицы духовной силы за создание 9/9+; общая прибавка к параметру (за всё время) не может быть больше 20% от уровня текущей духовной силы)
  107.5.4 Кровососущая тень (временное; тень вампира получает разум и возможность нападать на материальные объекты)
  
  108) Чародейство росов:
  108.1.1 Лечение
  108.1.2 Зачарование предмета
  108.1.3 Управление источником
  108.1.4 Ускорение
  108.1.5 Замедление
  108.1.6 Познание
  108.1.7 Вложение сути
  108.2.1 Разрушение чар
  108.2.2 Телекинез
  108.2.3 Заклинание свой-чужой (полу разумная метка (при наложении на цель), которая автоматически проверяется при применении заклинания; накладывается после применения заклинания 'утверждённый шаблон информационной метки')
  108.2.4 Шаблон информационной метки (при 'утверждении' даёт новое заклинание 'утверждённый шаблон информационной метки' с выбранным наименованием)
  108.2.5 Путешествие в зазеркалье
  108.2.6 Путешествие в астрал
  108.3.1 Волшебный луч
  108.3.2 Создание источника артефакта
  108.3.3 Синхронизация источника с артефактом
  108.3.4 Создание шагохода росов
  108.3.5 Волшебный щит
  108.4.1 Вживление источника
  108.4.2 Усиление источника стихиями (огнём, водой, воздухом, землёй)
  108.4.3 Усиление источника ярью и темноярью
  108.4.4 Орихалконовое усиление источника
  108.5.1 Изготовление орихалка (заклинание + 50 монет солнечного золота + плюс соотношение руды к получаемому орихалкону 1:3, или металла (железо, сталь) 1:2) - заклинание позволяет создавать раз в 23 часа (время перерыва от параметров персонажа не зависит) орихалкон из расчёта 0,5 грамм получаемого орихалкона, на 50 единиц духовной силы персонажа. Базовая стоимость заклинания: 80 ман. Время наложения: 40 минут (не зависит от параметров персонажа). Заклинание может использовать только существо 8 категории, имеющее навык "чародейство росов", или герой 110 уровня с этим же навыком.
  108.5.2 Изготовление чародейских монет (не зависит от духовной силы (является спрессованной маной), откат 24 часа, время наложения 20 минут, не более 20 чародейских монет за раз (1 монета - стоимость 500 ман (содержит 432 маны), по стоимости равна 50 монетам солнечного золота); чародейские монеты не являются альтернативой солнечного золота, но имеют хождение в большинстве государств (не игроков); создавать чародейские монеты могут только герои не ниже 100 уровня или существа от категории +7).
  108.5.3 Универсальный щит
  
  109) Волшебство кошачьего хаоса:
  Волшебство кошачьего хаоса (в начале (а также до достижения 100 уровня) можно взять только при 'кошачьей расе' и игре за класс персонажа связанный с хаосом, или выборе одним из покровителей 'Терракота' и взятия 'волшебства хаоса')
  109.1.1 Благословение кошачьим хаосом
  109.1.2 Подпитка 'кошачьим хаосом'
  109.1.3 Кошачьи ушки (на цель; эффект постоянен; для снятия необходимо наложить заклинание 'снятие заклинания', или его альтернативу)
  109.1.4 Кошачий хвост (на цель; эффект постоянен; для снятия необходимо наложить заклинание 'снятие заклинания', или его альтернативу)
  109.1.5 Пугающие тени
  109.1.6 Метка мести
  109.1.7 Проклятье кошачьего хаоса
  109.2.1 Метание благословенных коготков Терракота (количество коготков: по числу пальцев одной руки; игнорируют броню; наносят 1 единицу урона, на 1 единицу 'атаки' или 'духовной силы' персонажа; перезарядка: 10 минут (уменьшается по 2 минуты за каждые 50 уровней персонажа (не зависит от других параметров)); время наложения: 30 секунд)
  109.2.2 Чёрный кот - специфичное проклятье невезения
  109.2.3 Фольклорный элемент (снятие заклинания до 4 уровня включительно; может выступать как пассивное заклинание (на постоянной основе, до срабатывания; в форме пассивного заклинания, приобретает эффект 'личное'): отменяет действие одного вражеского (не выше 3 уровня) заклинания по принципу действия 'хаос мур-мур'; перезарядка: 20 минут (не может быть менее 5 минут))
  109.2.4 Благословение Терракота
  109.2.5 Проклятье Терракота
  109.2.6 Нахвостник кошачьего хаоса (даёт волшебное оружие, устойчивое к 'снятию заклинаний' (и его аналогам), время действия: 20 минут; перезарядка: 40 минут; можно сделать постоянным (при постоянной плате каждые 20 минут необходимого количества маны) при 'времени перезарядки' не выше времени действия заклинания; стоимость 50 ман; урон волшебного оружия равен урону персонажа*)
  *заклинание лучше всего работает вместе с навыком 'боевой хвост', который серьёзно расширяет возможность управление хвостом.
  109.3.1 Кошачий глаз хаоса (пассивное; позволяет пользоваться заклинанием 'кошачье зрение' на постоянной основе, плюс даёт возможность наложить на цель одно случайное проклятие (не чаще 1 раза в 24 часа); в зависимости от духовной силы: 1) до 400 единиц - проклятье 1 уровня (после наложения проклятия заклинание прекращает свою работу); 2) от 400 до 800 единиц - проклятье 2 уровня (-//-); 3) от 800 единиц - проклятие 3 уровня (заклинание 'кошачий глаз', если оно личное, больше не снимается после наложения проклятия); 4) от 1200 единиц - проклятие 4 уровня (заклинание 'кошачий глаз', больше не снимается после наложения проклятия; при наложении на стороннюю цель, ей доступны случайные проклятья 3 уровня); 5) от 1600 единиц - проклятие 5 уровня (заклинание 'кошачий глаз', больше не снимается после наложения проклятия; при наложении на стороннюю цель, ей доступны случайные проклятья 4 уровня); 6) от 2000 единиц - даёт дополнительную возмонжость наложить 1 раз в сутки одно случайное благословение (или не случайное: 'Благословение Терракота') стоимость: 60 ман)
  109.3.2 Кровавая рана (нанесённая ударом рана, каждые 30 секунд, наносит 2% от полученного созданием урона; возможно до 10 единовременных наложений заклинания (по количеству уплаченной маны); заклинание срабатывает на следующий, после его произнесения, удар прошедший по цели; время действия 5 минут после начала срабатывания эффекта)
  109.3.3 Кошачий фамилиар (личное; постоянное (с возможностью отмены до первого улучшения кота); не более 1 кошачьего фамилиара на персонажа; позволяет сделать любого кота, не выше категории 2+ своим бессмертным 'фамилиаром'; подобный кот может преобразиться в 'героя' при наборе им 12 000 000 опыта; при этом за каждые набранные 1 000 000 опыта кот улучшается на одну полную категорию (при изначальной не улучшенной категории, первое улучшения кота происходит на 1,5 обычные категории), но не выше категории 6+). Хозяин "кошачьего фамилиара" может передавать "текущий получаемый опыт" (не позднее 1 часа после его получения) в пользу выбранного им кошачьего фамилиара.
  109.3.4 Совокупное закрепление (дополнительный эффект к заклинанию 'Закрепление заклинания 'кошачьего хаоса'', позволяющий закрепить на цели все наложенные на неё заклинания (на выбор: 1) все наложенные персонажем; 2) вообще все заклинания))
  109.3.5 Закрепление заклинания 'кошачьего хаоса' (выбранное заклинание 'кошачьего хаоса' теперь можно снять, только при применении заклинания/воздействия (и прочего) способного снять заклинание 5 уровня)
  109.4.1 Когти хаоса (волшебное оружие/придание дополнительного эффекта; наносит урон в зависимости от показателя 'духовная сила', или 'атака', на выбор; дополнительно даёт 300 урона и +10% к урону персонажа; игнорируют 20% брони; время действия: 20 минут; перезарядка: 3 часа)
  109.4.2 Терраморфинг кошачьим хаосом
  109.4.3 Изменчивая структура (меняет внешность существа на постоянной основе; на 1 час маскирует объект под другим внешним видом (происходит временная реальная трансформация объекта; существуют определённые ограничения для выбора новой формы))
  109.4.4 Призыв 'Кошака хаоса' (создание категории 7+) - уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы ('духовная сила' и 'интеллект' персонажа влияют на размер подпитки 'кошака хаоса' силами 'кошачьего хаоса'; по сути 'кошак хаоса' получает дополнительно 40% от показателей 'духовной силы' и 'интеллекта' персонажа; не более 1 призванного 'кошака хаоса' на 1 персонажа; перезарядка 3 часа, после применения заклинания; время нахождения 'кошака хаоса' 2 часа; в случае если перезарядка заклинания уменьшается до 2 часов (и менее) нахождение 'кошака хаоса' можно сделать постоянным; умерев 'кошак хаоса' возрождается через 1 неделю; 'кошак хаоса' призванный на постоянной основе, становится единственным призываемым персонажем 'кошаком хаоса'; 'кошак хаоса' может носить артефакты, в том числе самые обычные; 'кошак хаоса' получает +1 ко всем параметрам за каждые съеденные им 500 единиц солнечного золота (но не более 400 раз))
  109.5.1 Превращение в катару катару (превратившись в 'катару катару' персонажа получает навык 'бессмертие катару катару' - эффект заклинания постоянный, но с возможностью отмены в первые 3 часа его работы; перезарядка: 5 дней (не возможно уменьшить); при превращении в катару катару на постоянной основе появляется дополнительный навык 'царь зверей')
  109.5.2 Хаос мур-мур (даёт разрушение сложных построек противника (при их здоровье не более чем в 2 раза большем нежели духовная сила персонажа умноженная на 6); возможно мгновенное повторное наложение заклинания, с суммирующимся эффектом; иной эффект заклинания (можно выбрать при наложении): отменяет действие одного вражеского (негативного, или заклинания наложенного существом выбранного в качестве 'цели') заклинания (заговора и прочего) воздействующего на наложившего заклинание 'хаос мур-мур')
  109.5.3 Благословенный хаос повелителя Терракота (массовый урон)
  
  110) Волшебство Дивов:
  110.1.1 Лечение
  110.1.2 Лесная тропа
  110.1.3 Малое поглощение
  110.1.4 Туман
  110.1.5 Защита мыслей
  110.1.6 Управление мелкими животными (1 животное на 10 единиц духовной силы (учитывается 'одновременный контроль'); время действия 10 минут)
  110.1.7 Личный враг (существо всегда знает где находится его личный враг (в общих чертах; плюс погрешность 10 метров); в случае наложения 'пассивное'; не более одного 'личного врага')
  110.2.1 Вождение по лесу
  110.2.2 Блуждающий туман
  110.2.3 Очарование
  110.2.4 Управление животными
  110.2.5 Видения прошлого
  110.2.6 Хранитель клада (в случае наложения пассивное; +5% к параметрам существа в случае наличия у него (или в охраняемым им месте; существо не может отходить от 'охраняемого места' далее чем на 1 км.) не менее 500 монет солнечного золота, или ценностей приравненных к ним)
  110.3.1 Сказочный омут (обаяние увеличено вдвое; время действия 10 минут (далее в зависимости от духовной силы); смежное заклинание 'волшебства сказки' и 'волшебства Дивов')
  110.3.2 Русалье пение (вид гипноза/очарования; завораживающее заклинание)
  110.3.3 Поглощение
  110.3.4 Чтение мыслей
  110.3.5 Иллюзия
  110.3.6 Регенерация
  110.4.1 Первобытная тень (чудовища и дивы в вашем отряде получают на 5% больше опыта; время действия 5 минут (далее в зависимости от духовной силы)
  110.4.2 Огненный полёт
  110.4.3 Обращение в туман
  110.4.4 Дивий эликсир (заклинание накладывающее при варении эликсира; работает только вместе с навыком зельеварение; даёт временно +5% к параметрам существа; базовые ингридиенты 'среднее зелье маны', 5 монет солнечного золота и 'отвар ромашки'; перезарядка: 10 часов)
  110.5.1 Древняя кровь (все дивы под вашим контролем получают усиление на 25%; базовое время действия 4 минуты (зависит от духовной силы))
  110.5.2 Работа с 'местом силы' ('место силы': 1) в широком смысле слова - любое место дающее дополнительные силы/ману; 2) в узком смысле слова - специальное место, обладающее хорошим зарядом сил, но не подходящее для возведения на нём 'замка', или строений существ, для работы с данным местом необходимо произвести специальные операции, носящие общее название 'ключи')
  110.5.3 Призыв волотов
  
  111) Чародейство Ахерона:
  111.1.1 Защита разума
  111.1.2 Рассеивание
  111.1.3 Малое поглощение
  111.1.4 Костяное копьё
  111.1.5 Лечение
  111.1.6 Тёмное благословение
  111.1.7 Тёмное зачарование
  111.2.1 Подкачка волшебной плазмой
  111.2.2 Восстановление тела
  111.2.3 Копьё праха
  111.2.4 Повторное поднятие (воскрешение нежити+поднятие нежити)
  111.2.5 Аура смерти
  111.2.6 Зачарование нежити Ахерона (долговременное; изменяющее; применяется на нежить)
  111.2.7 Аккумуляция энергии смерти
  111.3.1 Работа с изначальной плазмой
  111.3.2 Защита Ахерона (+25% защиты от всех видов чародейств, волшебства смерти, волшебства жизни и некромантии)
  111.3.3 Тёмное воскрешение (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  111.3.4 Вампиризм
  111.3.5 Костяной конструкт
  111.3.5 Привязка артефакта
  111.4.1 Кровавая связь
  111.4.2 Создание вампира
  111.4.3 Усиление сталью Ахерона (долговременное; изменяющее; +10% к параметрам существ не выше категории 6+)
  111.4.4 Создание рыцаря смерти
  111.4.5 Щит плоти
  111.5.1 Воплощение создания изначальной плазмы
  111.5.2 Призыв малого элементаля Истока (категория 8+)
  111.5.3 Телепортация
  111.5.4 Шар истинной тьмы
  111.5.5 Коса Ахерона (волшебное оружие)
  111.5.6 Турнир чемпионов (объявляет и проводит смертельный турнир, в котором сражаются от 20 до 50 созданий (одинаковой категории; не бессмертные и не герои; умерших в турнире созданий нельзя воскрешать, или поднимать каким-либо иным способом); победивший чемпион, в случае: 1) участия от 20 созданий - получает +100 уровней; 2) участия от 50 созданий - получает усиление на 1 полную категорию; стоимость: 500 ман; перезарядка: 7 дней (не уменьшается); заклинание не зависит от параметров персонажа). Распорядитель турнира может спасти 'лишних' созданий (т.е. превышающих лимит в 20 и 50 штук). 'Лишними созданиями' назначаются: 1) 50% от их числа на усмотрение устроителя турнира; 2) 25% от их числа путём большинства выживших на тот момент участников турнира; 3) 25% от их числа путём голосования зрителей турнира (зрителей должно быть не менее 50). Победитель не менее 3 турниров получает статус 'древний чемпион' (не путать с одноимённым созданием), благодаря этому навыку создание получает +5 доступных навыков слитых в один специальный навык 'Древний чемпион: победитель турнира'. Победитель не менее 5 турниров получает дополнительно один эпический навык, который суммируется к ранее полученному навыку, навык же после этого получает название 'Древний чемпион: победитель турнира V'. Навыки получаемые при эволюции персонажа (после победы в турнире; имеется в виду общее количество навыков отведённое на каждую категорию существа) существо может изучить у 'устроителя турнира', или существ обладающих навыком 'наставник' (а так же его альтернативами). После согласия на участие в турнире, существо уже не может отказаться, так как иначе оно умирает в течение 12 часов после этого момента (до истечения этих 12 часов, оно ещё может решить всё-таки участвовать в турнире; повторный отказ от участия в турнире, ведёт к немедленной смерти существа). 'Устроитель турнира' получает за умерших во время проведения турнира существ, 25% процентов опыта от того опыта, который можно было бы получить за их убийство. 'Устроитель турнира' проведя 10 турниров получает 1 эпический навык (однократно). 'Устроитель турнира' проведя 20 турниров существ по 50 участников (существа должны быть не ниже категории 6+), получает 1 легендарный навык. 'Устроитель турнира' проведя 100 турниров получает один 'легендарный навык'. 'Устроителей турнира' может быть несколько в таком случае перезарядка заклинания не требуется (для 'общего турнира' существует отдельная перезарядка в 3 дня), получаемый 'устроителями турнира' опыт в таком случае делится на их общее количество. Призванные и 'временные' создания не могут участвовать в турнирах.
  
  112) Волшебство Белой луны:
  112.1.1 Лунное лечение
  112.1.2 Благословение Белой луны
  112.1.3 Управление птицей
  112.1.4 Волшебная тропа
  112.1.5 Кошачье зрение
  112.1.6 Волшебная стрела
  112.1.7 Ускорение
  112.2.1 Рассчитанный удар
  112.2.2 Лунный свет (массовое усиливающее)
  112.2.3 Лунный серп (волшебное оружие)
  112.2.4 Ответ Белой луны (возвращает (накладывает) полученное негативное заклинание (вплоть до 4 уровня) наложившему его)
  112.2.5 Шкура (+ к броне)
  112.2.6 Взрывной удар
  112.3.1 Хождение по воздуху (базовая дальность 5 метров)
  112.3.2 Лук Белой луны (волшебное оружие)
  112.3.3 Щит Белой луны (волшебное оружие)
  112.3.4 Меч Белой луны (волшебное оружие)
  112.3.5 Шаг Белой луны (можно расставить 1 метку (+ возможное усиление) +1 метку за каждые 100 единиц 'духовной силы', с дальностью действия в 5 метров; герой наложивший заклинание может свободно (раз в 2 секунды) перемещаться между наложенными метками; наложенные метки действуют постоянно и отображаются на личной карте персонажа (в случае присутствия таковой), в случае необходимости персонаж может стереть ту или иную метку удалённо; время наложения 1 метки 10 минут; перезарядки нет)
  112.4.1 Карающий взгляд Белой луны (дальнобойное/атакующее; противник должен быть в зоне видимости; дальность 100 метров +100 метров за каждые 100 единиц духовной силы)
  112.4.2 Хищник
  112.4.3 Лунная вуаль
  112.4.4 Призыв Белой луны (один раз в 30 дней; существо категории 8+ на постоянной основе; можно выбрать тип призываемого существа из существ имеющихся под вашим контролем, или существ чьё 'заклятие призыва' у вас есть; стоимость: 1200 ман; не зависит от параметров персонажа; для применения необходимо иметь не менее 75 уровня персонажа) - уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы.
  *можно получить изначально при взятие навыка 'волшебство Белой луны' и выборе одним из покровителей 'Белой луны'. При этом, в случае повторного изучения похожего заклинания вы получаете возможность призывать любых существ категории 8+, о существовании которых вам известно. Ограничения: всего можно изучить не более 3 схожих заклинаний (например заклинание 'Марья и медведь').
  112.5.1 Усиление Белой луны (выбранное, или следующее (на выбор) заклинание работает на 25% эффективней; можно мгновенно наложить повторное заклинание с суммирующимся эффектом; перезарядка: 2 часа; не зависит от параметров персонажа; стоимость: 300 ман; не зависит от параметров персонажа)
  112.5.2 Избранник Белой луны (броня персонажа +500 и +1 единицу за каждую единицу духовной силы; урон персонажа +10%; получение опыта персонажем +5%; время действия: 30 минут; откат: 4 часа; стоимость: 300 ман; не увеличивает свою стоимость от вложенной духовной силы)
  112.5.3 Призыв 'Зверя Белой луны' (кошачий; существо категории 8+; время присутствия: 30 минут; перезарядка: 3 часа; стоимость: 700 ман; не зависит от параметров персонажа)
  
  112+) Рунное волшебство викингов*(при постройки необходимого строения, выпадают все руны соответствующего уровня):
  *все руны имеют в рамках системы гадания иные значения
  Руны 1 уровня:
  1) Фа - +0,1 шанса критического удара
  2) Торн - можно вложить одно заклинание лечения/воскрешения/снятия заклинания (руну можно использовать не чаще 1 раза в 4 часа; дополнительным ограничением является время перезарядки заклинания из расчёта 500 единиц 'духовной силы'; мощность заклинания рассчитывается из текущего показателя духовной силы персонажа)
  3) Рит - +5 единиц брони
  4) Ка - даёт при необходимости +20 единицы 'духовной силы' на 20 минут; но не чаще чем один раз в 60 минут
  5) Нод - +2 единицы 'удачи'
  6) Зиг - +2 единицы 'интеллекта'
  7) Бар - +30 здоровья
  8) Лаф - +0,5% к получаемому опыту
  9) Ман - +5 ман при сотворении заклинания
  10) Эз - +20 монет солнечного золота за принятия вашего покровительства каждым суккубом, жрицей любви и прочим подобным существам (чья специфика основана на любви и/или сексе; существо должно быть не ниже 3 категории)
  11) Гибор - +5% урона по бестелесным созданиям
  Руны 2 уровня:
  1) Фе - +10 опыта за каждую потраченную 1 единицу солнечного золота
  2) Ур - повышает количество доступного здоровья на 100 единиц + лечение 100 единиц здоровья (не чаще одного раза в 5 минут)
  3) Турс - +2,5% к эффективности всевозможных подчинений (не влияет напрямую на 'шанс подчинения')
  4) Асс - +100 единиц маны
  5) Рейд - +4 единицы 'удачи'
  6) Каун - эффективность волшебства связанного с огнём +2,5%
  7) Хагалл - +10 единиц брони
  8) Науд - +5% сопротивляемости волшебной школе ('волшебную школу', от которой руна даёт защиту, можно выбрать при нанесении руны)
  9) Исс - прочность вещи +10%
  10) Ар - наносится на объект, урожайность в радиусе действия руны (100 метров) увеличен на 20% (не влияет на существ)
  11) Сол - +0,4% к шансу критического удара
  12) Тюр - вы получаете 2% опыта от опыта, который можно получить за ваших погибших, во время действия руны, существ
  13) Бьяркан - +2% брони против существ выше вас по уровню, или параметрам
  14) Мандр - улучшает мораль в вашем 'отряде' на 5 единиц
  15) Л'огр - +0,5% к выбранному параметру (только для лиц женского пола)
  16) Ир - +50 единиц к здоровью и мане
  Руны 3 уровня:
  1) Феху - возможность делиться текущим получаемым опытом (не позднее 1 часа после получения) с выбранным существом (1 руна - 1 существо; после выбора существа руна привязывается; могут использовать только герои; герои (герой и существо) не должны быть далее 10 метров друг от друга, во время "передачи опыта"; не более 50% от полученного героем опыта)
  2) Уруз - +1% к выбранному параметру (только для лиц мужского пола)
  3) Турисаз - +1% к получаемому опыту
  4) Ансуз - уменьшает время наложения заклинаний на 5%
  5) Райдо - +10 единиц 'выносливости'
  6) Кеназ - даёт возможность (при желании) ощущать наличие пустот на дальности в 5 метров (при 2 рунах дальность суммируется)
  7) Гебо - при взятие навыка вы получаете +100 000 опыта (только с 100 уровня персонажа)
  8) Вуньо - +8 единиц 'удачи'
  Руны 4 уровня (при нанесении на кожу требуют 5 уровней персонажа на 1 руну):
  1) Хагалаз - +5% эффективности заклинаний (а также заговоров, воздействий и т.п.) связанных с водой
  2) Наутиз - накладывает на противника соприкоснувшегося с вещью заклинания замедление-слабость-болезнь (одно заклятье за одно соприкосновение, при этом учитываются уже наложенные заклинания)
  3) Иса - 'удача' цели минус 1%
  4) Йера - увеличивает 'взаимный урон' персонажа и 'цели' на 5%
  5) Эйваз - +10% сопротивляемости волшебной школе ('волшебную школу', от которой руна даёт защиту, можно выбрать при нанесении руны)
  6) Перт - повышает устойчивость к наваждениям в 2 раза (при 2 рунах даёт возможность видеть сквозь иллюзии)
  7) Альгиз - даёт волшебный щит на 300 единиц здоровья (здоровье щита автоматически обновляется каждые 5 минут)
  8) Соулу - +16 единиц 'удачи'
  Руны 5 уровня(при нанесении на кожу требуют 10 уровней персонажа на 1 руну):
  1) Тейваз - уменьшает 'взаимный урон' персонажа и 'цели' на 10%
  2) Беркана - даёт 500 здоровья; при нанесении на кожу дополнительно даёт один навык (однократно - независимо от последующего стирания руны и дальнейшего повторного наложения)
  3) Эваз - +5% сопротивляемости 40 волшебным школам
  4) Манназ - размер отряда +5%
  5) Лагуз - даёт перекрещивающуюся прибавку к параметру между параметрами 'духовная сила' и 'атака' 5% (в зависимости от того какой показатель больше)
  6) Ингуз - +1 параметр за каждый уровень персонажа
  7) Одал - даёт волшебный щит на 900 единиц здоровья (здоровье щита автоматически обновляется каждые 5 минут)
  8) Дагаз - +40 единиц 'удачи' (при нанесении на кожу даёт +80 единиц удачи)
  9) Вирд - временная руна; за 7 дней убирает у персонажа выбранный навык/профессию (только при добровольном нанесении на кожу; по желанию исчезает). Также может применяться для убирания рун входящих в 'рунное волшебство викингов' (убирает по желанию 1 руну за 7 дней, исчезает также по желанию)
  Собрав все руны 'рунного волшебства викингов' на использующихся (условно одетых) вещах и/или коже, персонаж получает один 'эпический навык' (навык можно получить лишь однократно).
  
  Чародейство гномов:
  113.1.1 Замедление
  113.1.2 Камнекожа
  113.1.3 Чувство недр
  113.1.4 Стабилизация породы
  113.1.5 Зарядка кристаллов
  113.1.6 Зачарование кристаллов
  113.1.7 Лечение кристаллами (у расы гномов это заклинание/способ получает дополнительное свойство 'снятие заклинаний')
  113.1.8 Подгонка доспеха
  113.1.9 Прочность
  113.1.10 Зачарование металла
  113.2.1 Щит земли
  113.2.2 Хрупкость
  113.2.3 Дух булата
  113.2.4 Дух дамаска
  113.2.5 Гномья заточка
  113.2.6 Родные пещеры (при бое в пещерах существо получает +3% к своим параметрам; пассивное; снимается при выходе из под земли)
  113.2.7 Починка
  113.3.1 Близость кристаллов
  113.3.2 Связь кристаллов
  113.3.3 Каменная оболочка
  113.3.4 Броня криталлов
  113.3.5 Рунный кристалл (создание особых кристаллов)
  113.4.1 Штандарт клана (доступно только для состоящих в гномьем клане)
  113.4.2 Гномий берсеркер
  113.4.3 Заживление кристалла (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  113.4.4 Дух кристаллов (волшебный щит)
  113.5.1 Несокрушимая броня (+ к броне)
  113.5.2 Яхонтовый хирд (массовое усиление)
  113.5.3 Мощь каменного предка (усиление)
  
  Волшебство эльфов:
  114.1.1 Эльфийская дорога
  114.1.2 Эльфийская походка
  114.1.3 Следопыт
  114.1.4 Эльфийское очищение
  114.1.5 Ускорение
  114.1.6 Эльфийская скрытность (как вариант усиливает действие заклинания 'хамелион')
  114.1.7 Лечение
  114.2.1 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  114.2.2 Хамелион
  114.2.3 Выращивание древней
  114.2.4 Древесная броня эльфов
  114.2.5 Эльфийская изгородь
  114.2.6 Проклятье вегетарианства
  114.3.1 Дыхание леса (массовое исцеление на территорию; лечит в том числе местность от грубого инородного воздействия (например терраморфинга враждебной стихией))
  114.3.2 Выращивание энтов
  114.3.3 Силы мэллорна
  114.3.4 Управление растениями (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  114.3.5 Взрывной рост растений
  114.4.1 Лечение мэллорна
  114.4.2 Наступление леса (долговременное)
  114.4.3 Копьё единорога (волшебное оружие)
  114.4.4 Малый щит мэллорна (волшебный щит)
  114.5.1 Посадка мэллорна
  114.5.2 Щит мэллорна (на территорию; устанавливает связь волшебного щита с мэллорном)
  114.5.3 Луч совета старейшин
  
  Волшебство фей:
  115.1.1 Очищение
  115.1.2 Тепло
  115.1.3 Стужа
  115.1.4 Вызов дождя
  115.1.5 Призыв феи (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  115.1.6 Зачарование одежды
  115.1.7 Одежда из растений
  115.1.8 Замедление
  115.1.9 Ускорение
  115.2.1 Оживление растений (временное; в случае наложения феей - постоянное)
  115.2.2 Помощь леса
  115.2.3 Призыв дракончика
  115.2.4 Зачарование растений
  115.2.5 Назначение защитником фей (только для фей; даёт существу навык и умения (доступно 20 штук) - существа (в случае согласия стать 'защитником фей') получают 50% усиление (но не выше существ категории 7+); можно наложить на растения и животных (в том числе чудовищ))
  115.2.6 Волшебный портной (временное усиление)
  115.3.1 Призыв союзника фей (ветка существ в замке 'зачарованная долина фей')
  115.3.2 Волшебная одежда фей (накладывается при изготовлении одежды)
  115.3.3 Волшебные снасти портного
  115.3.4 Фамилиар фей (только для фей; выбранный фамилиар дополнительно получает прибавку в 50% от параметров феи)
  115.3.5 Фамилиар
  115.4.1 Крылья феи
  115.4.2 Сила весны
  115.4.3 Уменьшение размера (0,5 см. уменьшения - 1 духовная сила; существо не может стать ниже 5 сантиметров)
  115.4.4 Увеличение тяжести
  115.5.1 Увеличение размера
  115.5.2 Фея-хранительница (долговременное; на местность; фея получает существенное усиление на выбранной местности и некоторые обязанности)
  115.5.3 Призыв феи-пожирательницы
  115.5.4 Мастерство фей (накладывается при изготовлении одежды)
  
  Волшебство ёкаев и они:
  116.1.1 Кража удачи
  116.1.2 Кража энергии (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  116.1.3 Кража жизни (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  116.1.4 Отравление
  116.1.5 Тёмное лечение Ёкаев/Они (накладывается ночью; активируемое - до 10 применений; активация одного применения не чаще одного раза в 5 минут)
  116.1.6 Малое поглощение
  116.1.7 Бесшумность
  116.1.8 Отвод глаз
  116.2.1 Круговорот маны (постоянное, до отмены: усиливает восстановление маны на 5%, плюс возвращает 10% потраченной маны втечение 5 минут; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  116.2.2 Вытягивание жизни
  116.2.3 Восстановление тела
  116.2.4 Телекинез
  116.2.5 Наваждение
  116.2.6 Очарование
  116.3.1 Контроль существа
  116.3.2 Ментальная атака
  116.3.3 Бестелесность
  116.3.4 Невидимость
  116.3.5 Кровавая связь (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  116.4.1 Духовное тело (мана может выступать как дополнительное здоровье из расчёта: 1 единица маны - 5 единиц здоровья; постоянное до отмены)
  116.4.2 Левитация
  116.4.3 Оружие духа (волшебное оружие добавляющее к своему урону 12,5% от показателя 'духовной силы', а также использующее для расчёта урона вместо показателя 'атака' показатель 'духовная сила'; время присутствия: 5 минут за каждые 100 единиц духовной силы; перезарядка: 1 час (при совпадении 'времени перезарядка' и 'времени присутствия', можно сделать нахождение 'оружия духа' постоянным, для чего необходимо не менее чем раз в 24 часа потратить 800 ман))
  116.4.4 Когти ёкая (волшебное оружие/усиление)
  116.5.1 Ёкай тёмной гармонии (усиливает персонажа на 30 минут на 1 параметр за каждые имеющиеся у него 5 единиц параметров, в случае если он ни разу не 'поглощал души', либо получил 'божественное прощение'; параметры к которым Ёкай получает прибавку доступны ему на выбор; перезарядка: 2 часа)
  116.5.2 Питательные души для Ёкаев (Они) (+2 параметра (какие у цели были наиболее большими (без учёта всевозможных добавок) за каждую поглощённую душу); не ранее 100 уровня персонажа; не более +1000 параметров от воздействия заклинания; эффект увеличения параметров постоянен)
  116.5.3 Поглощение души
  116.5.4 Мастер марионеток
  
  Шаманизм орков:
  117.1.1 Призыв волка/гиены
  117.1.2 Вспышка ярости
  117.1.3 Кровожадность
  117.1.4 Следопыт
  117.1.5 Ускорение
  117.1.6 Призыв тотема ярости
  117.1.7 Лечение яростью
  117.2.1 Оглушение
  117.2.2 Кровотечение
  117.2.3 Призыв ослабляющего тотема
  117.2.4 Призыв усиливающего тотема
  117.2.5 Призыв лечащего тотема
  117.2.6 Призыв тотема маны
  117.3.1 Упоение кровью
  117.3.2 Призыв боевого яка орков (категория 6+)
  117.3.3 Походное знамя
  117.3.4 Берсерк (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  117.3.5 Трофеи
  117.4.1 Знаменосец (на существо; доп. эффект к заклинаниям в названии которых есть слово 'знамя'; пока жив 'знаменосец' эффект от 'знамени' увеличен на 20%; уровень ярости знаменосца не должен опускаться ниже 40% от среднего уровня ярости ваших существ, на которых действует эффект носимого им знамени; в случае не соблюдения уровня ярости более 1 минуты, заклинание спадает, а 'знамя' привязывается к ближайшей неодушевлённой и непереносимой поверхности (условно 'земной поверхности'))
  117.4.2 Призыв предка (можно вызвать на поле боя дух откликнувшегося на заклинание предка, или побратима; время нахождения призванного: 10 минут; параметры предка будут равны параметрам: параметры призвавшего, делённые на 100 и умноженные на 0,1 от показателей духовной силы персонажа (параметры призванного не могут быть выше 8400 единиц); требует 1000 единиц ярости (или 80 единиц маны на каждые 100 единиц духовной силы призывателя); не чаще одного раза в 8 часов)
  117.4.3 Упоение войной
  117.4.4 Призыв тотема клана
  117.5.1 Призыв тотемного зверя (существо категории 8/8+ (до 1000 единиц духовной силы - 1 существо категории 8; 1000 духовной силы - 1 существо категории 8+; 1500 духовной силы - 1 существо категории 8 и одно 8+; 2000 духовной силы - 2 существа категории 8+); требование: необходимо находиться в зоне действия связанного с призываемым существом тотемом; если тотемов несколько, или существует иная возможность для выбора призываемого существа, призыватель выбирает сам кого призвать; стоимость: 700 ман или 700 единиц ярости; ограничение: не более одного существа на один подходящий тотем; кроме описанных свойств не зависит от параметров персонажа)
  117.5.2 Знамя орды
  117.5.3 Призыв тотема рода
  
  Волшебство альвов:
  118.1.1 Лесная тропа
  118.1.2 Следопыт
  118.1.3 Ускорение
  118.1.4 Лечение
  118.1.5 Маскировка (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  118.1.6 Точность
  118.1.7 Вызов дождя
  118.1.8 Лечение
  118.2.1 Исцеление
  118.2.2 Аура жизни
  118.2.3 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  118.2.4 Волшебное зачарование альвов
  118.2.5 Бурный рост
  118.2.6 Малое растворение заклинаний (аналог снятия заклинаний)
  118.3.1 Воздушный щит
  118.3.2 Броня кроны (+ к броне)
  118.3.3 Нить жизни и смерти (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  118.3.4 Оборотничество
  118.3.5 Взрывной рост (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  118.4.1 Зимняя стужа (на местность)
  118.4.2 Сила весны (на местность)
  118.4.3 Осеннее увядание (на местность)
  118.4.4 Вечное лето (на местность)
  118.4.5 Опаляющее солнце
  118.4.6 Латы солнца
  118.5.1 Сотворение дендроидов
  118.5.2 Создание дерева рождения
  118.5.3 Коло года
  118.5.4 Создание злодрева
  118.5.5 Призыв феникса альвов
  
  Волшебство цвергов:
  119.1.1 Ржавчина
  119.1.2 Прочность
  119.1.3 Коррозия
  119.1.4 Заточка
  119.1.5 Чувство недр
  119.1.6 Камнекожа
  119.1.7 Рассеивание
  119.2.1 Заточка кровопийцы
  119.2.2 Удлинение металлического оружия
  119.2.3 Управление подземными животными
  119.2.4 Ярость монстров
  119.2.5 Ярость зверей
  119.2.6 Шкура (+ к броне)
  119.2.7 Охота
  119.3.1 Регенерация
  119.3.2 Вампиризм
  119.3.3 Многоликое оружие цвергов (волшебное оружие; холодное оружие, можно выбрать форму, но не более средних обычных размеров этого вида оружия, а также не более 2,5 в длину; можно выбрать от какого параметра будет рассчитываться урон (от любого))
  119.3.4 Волшебный щит
  119.3.5 Волшебный луч
  119.4.1 Управление монстрами
  119.4.2 Алмазная заточка
  119.4.3 Животная суть (превращает 'цель' в наиболее ему близкое человекоподобное животное; эффект постоянен до снятия заклинания)
  119.4.4 Цверг-чемпион (усиление)
  119.5.1 Вселение духа в металл
  119.5.2 Подпространство тени
  119.5.3 Регенерация ракоскорпиона
  119.5.4 Тёмное искусство цвергов (накладывается при изготовлении вещей/артефактов)
  119.5.5 Преследование сквозь пространство (на цель; возможность перехода вслед за целью необходимо запускать; проход в подпространства, иные пространства (не учитываются 'иные планы', по типу 'навь', 'ирий', 'план кошмара' и прочие), а также следование за телепортом на дальности не более 500 метров)
  
  Волшебство кобольдов:
  120.1.1 Заклятье для получения благословенной стали
  120.1.2 Камнекожа
  120.1.3 Прочность
  120.1.4 Чувство недр
  120.1.5 Поглощение
  120.1.6 Тёмное благословение
  120.1.7 Поглощение света
  120.2.1 Лечение кобольдов
  120.2.2 Тьма кромешная
  120.2.3 Кобольдское пожирание ресурсов (усиление кобольда съеденными ресурсами, пожираемые ресурсы не должны быть 'условно дороже' тёмного мифрила)
  120.2.4 Кобольдское сбрасывание и переваривание лишней массы тела (можно сбросить шкуру, заменить кость и т.п.; зачастую используется вместе с 'кобольдским пожиранием ресурсов')
  120.2.5 Запасной орган кобольда (позволяет кобольду вырастить один запасной орган; не более 3 дублирований различных органов на одного кобольда; пока идёт выращивание у кобольда нового органа, он обращается в камень, а сам кобольд поглащает ману в округе из расчёта 500 ман в час; можно избежать практического негативного эффекта для окружающих наложив заклинание в 'гильдии кузнецов и волшебников кобольдов'; один орган кобольд выращивает за 1 день)
  120.2.6 Кобольдское наращивание массы и размера (при подходящем питании (а кободьду даже камни считаются подходящем питанием); может увеличить свой размер и массу в 2 раза; увеличение идёт 5 сантиметров в день для роста и 3 кг. в день для массы; начальный рост большинства кобольдов 50 сантиметров (как правило это существа 1-4 категории и их эволюцинировавшие повиды, а также 'владыка кобольдов/король кобольдов'))
  120.3.1 Тёмный кузнец (временные дополнительные возможности при занятии кузнечным дело)
  120.3.2 Метание волшебной наковальни (дальняя атака волшебным оружием; наковальня возвращается к кобольду (приземляется у ног); базовое время использования 1 минута (время увеличивается от духовной силы); перезарядка 10 минут)
  120.3.3 Сила молота (усиление)
  120.3.4 Металлическое тело
  120.3.5 Шкура тёмного мифрила (+ к броне) - уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы
  120.4.1 Преобразование стали в кровавое железо (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  120.4.2 Заклинание для преобразования мифрила в тёмный мифил (по цене как 'небесная сталь')
  120.4.3 Пространственная кузня
  120.4.4 Инженерия (заклинания дающее временный эффект навыка 'инженер')
  120.5.1 Улучшение существа тёмным мифрилом
  120.5.2 Секира грандмастера кобольдов (волшебное оружие)
  120.5.3 Адамантиевый дух (волшебный щит)
  
  Волшебство дэвнайтов:
  121.1.1 Рассеивание
  121.1.2 Лечение
  121.1.3 Выращивание рогов
  121.1.4 Благословение
  121.1.5 Когти
  121.1.6 Костяная кожа
  121.1.7 Костяное лезвие
  121.2.1 Исцеление
  121.2.2 Слепота
  121.2.3 Восстановление тела
  121.2.4 Перестройка скелета
  121.2.5 Бронированная кость (длительное зачарование; постоянное усиление + к броне)
  121.2.6 Сотрясание земли копытом
  121.3.1 Удар рогами (даёт рогам существа урон, из расчёта текущего показателя 'атаки', или 'духовной силы' существа (на выбор), делённого на 2; при этом 'зачарованные рога' получают свойство игноририрования 50% брони; время действия: 10 минут; перезарядка: 30 минут; стоимость: 100 ман; параметры заклинания не зависят от духовной силы персонажа); прочность зачарованных рогов: 'броня' существа умноженная на 5)
  121.3.2 Неотразимые суккубы дэвнайтов (увеличивает обаяние всех суккубов дэвнайтов под вашим контролем, находящихся в радиусе 500 метров от вас, в 2 раза)
  121.3.3 Удар копытом (даёт урон копыту (не более 2 'зачарованных копыт') в зависимости от текущего показателя 'атаки', или 'духовной силы' существа (на выбор); возможно моментальное повторное наложение заклинания; время действия: 10 минут; перезарядка: 30 минут; стоимость: 100 ман; параметры заклинания не зависят от духовной силы персонажа))
  121.3.4 Волшебный луч
  121.3.5 Волшебный щит
  121.4.1 Общее лечение дэвнайтов (лечит всех дэвнайтов под вашим контролем, находящихся в радиусе 2 км., на 5% имеющегося у них здоровья; возможно моментальное повторное наложение заклинания с суммирующимся эффектом; только для существ чья 'духовная сила' составляет от 1000 единиц; перезарядка: 30 минут; стоимость: 500 ман)
  121.4.2 Преображение дэвнайтов (выбранный дэвнайт принявший ваше покровительство (или выразивший согласие) превращается в элементаля, той же категории)
  121.4.3 Берсерк
  121.4.4 Защита дэвнайтов (все дэвнайтов под вашим контролем, находящиеся в радиусе 2 км., получают неуязвимость к заклинанию 'расщепление сферы')
  121.5.1 Память древности (все дэвнайты под вашим контролем, находящиеся в радиусе 2 км. , получают +5% к духовной силе и интеллекту; количество ман: 700; время действия 20 минут; перезарядки нет; не зависит от параметров персонажа)
  121.5.2 Древнее искусство (все дэвнайты по вашим контролем находящиеся в радиусе 2 км., получают +5% к 'атаки' и 'ловкости'; количество ман: 700; время действия 20 минут; перезарядки нет; не зависит от параметров персонажа)
  121.5.3 Расщепление сферы (все объекты/субъект в полусфере действующего заклинания получают 40 урона; диаметр полусферы: 2 метра; дальность от заклинателя: 2 метра; все свойства заклинания зависят от параметров персонажа)
  
  Волшебство огров:
  122.1.1 Кровожадность
  122.1.2 Исцеление едой
  122.1.3 Ощущение живых существ
  122.1.4 Метка жертвы
  122.1.5 Лечение яростью
  122.1.6 Огненная стрела
  122.1.7 Масляное облако
  122.2.1 Материализация запечённого кабанчика
  122.2.2 Восстановление тела
  122.2.3 Оглушение
  122.2.4 Огнешар
  122.2.5 Убийство бесплотных
  122.2.6 Расторопность огров (массовое усиление)
  122.3.1 Регенерация
  122.3.2 Упоение кровью
  122.3.3 Огровское моментальное излечение едой (необходимо разово съесть цель массой не менее 200 кг.; только для огров; перезарядка: 5 минут (совокупно не более одного подобного излечения в течение 2,5 минут); время действия: 5 минут/до первого излечения; не зависит от параметров персонажа; стоимость: 120 ман)
  122.3.4 Яростное безумие (аналог берсерка)
  122.3.5 Яростный натиск (общее)
  122.3.6 Стена огня
  122.4.1 Сгорите! (урон огнём по площади; огонь не воздействует на наложившего заклинание)
  122.4.2 Волшебная дубина огра (волшебное оружие)
  122.4.3 Питательная настойка огров (применять дважды: во время варения и во время 'набора настойки'; даёт 1% параметров от параметров сваренного существа (не менее 1/3 от массы тела), сама настойка является 500 граммовым питиём; остальная жидкость из сваренного существа не пригодна для целей изготовления настойки (правило: 1 настойка - 1 существо); одновременно можно использовать эффект не более чем от пяти подобных настоек; эффект от настойки держится 8 часов)
  122.4.4 Два огробрата-акробата (дополнительный эффект; расширяет действие заклинания 'Бронированный бездуховный огр' на 2 выбранные цели)
  122.5.1 Бронированный бездуховный огр (временно обнуляет духовную силу огра (цели заклинания), но взамен даёт ему +500 брони и +1,5 единицы брони за каждую единицу 'духовной силы' имеющуюся у наложившего заклинание; перезарядка: 1 час; стоимость: 100 ман)
  122.5.2 Горючие слёзы огров (вылечивает всех союзных (и ваших) огров в радиусе 1 км., на 10%, в случае если их здоровье опустилось ниже 50%; стоимость: 500 ман; не зависит от параметров персонажа)
  122.5.3 Всеуничтожающая ярость
  
  Волшебство гоблинов:
  123.1.1 Трусость
  123.1.2 Поспешное отступление (то же самое, что и 'стремительное отступление', но на 1 цель)
  123.1.3 Лечение яростью
  123.1.4 Лечение трусов
  123.1.5 Затуманивание разума
  123.1.6 Штандарт гоблинов
  123.1.7 Яд
  123.2.1 Маскировка
  123.2.2 Ядовитые зубы и когти
  123.2.3 Разрушение чар
  123.2.4 Туман войны
  123.2.5 Знамя гоблинов
  123.2.6 Кара трусости (массовое усиление на 10%, в случае если противник проявляет трусость)
  123.3.1 Могучая кучка (гоблин усиливается на 1% за одного своего собрата в толпе/строю; прибавка не более 50%)
  123.3.2 Преследование
  123.3.3 Стремительное отступление
  123.3.4 Упоение кровью
  123.3.5 Массовое лечение трусов
  123.3.6 Невидимость
  123.4.1 Внезапная контратака (массовое усиление гоблинов)
  123.4.2 Упоение войной
  123.4.3 Массовое лечение яростью
  123.4.4 Усиление похотью (усиливает существо в зависимости от испытываемой похоти)
  123.4.5 Призыв вариативных суккубов
  123.5.1 Массовое усиление похотью
  123.5.2 Массовое затуманивание разума
  123.5.3 Массовая невидимость гоблинов (до 50 гоблинов)
  
  Волшебство троллей:
  124.1.1 Крепость
  124.1.2 Камнекожа
  124.1.3 Замедление
  124.1.4 Тролль-душка (тролль впитывает 3 маны 'цели' (далее по +3 впитываемые маны за каждые 10 единиц духовной силы); заклинание можно наложить на площадь в таком случае снимается ограничение на количество целей; базовая площадь воздействия: 1 метр (далее по 0,2 метра за каждые 10 единиц духовной силы))
  124.1.5 Лечение
  124.1.6 Рассеивание
  124.1.7 Малое поглощение
  124.2.1 Хранитель клада
  124.2.2 Тролль упокоитель мёртвых (тролль упокаивает мёртвого в случае нанесения ему урона больше количества оставшегося у нежити здоровья; время действия: 10 минут (неизменно); перезарядка: 10 минут)
  124.2.3 Регенерация тролля (заклинание регенерации действующее только на троллей)
  124.2.4 Тролль мастер-кристаллов (вращивает внутрь тролля кристаллы; при этом кристаллические артефакты, дают прибавку троллю, но перестают учитываться в списке вещей/предметов; до 5 вживлённых артефактов; кристаллов по количеству, но не более 25% от массы тролля; время действия 5 минут; заклинание не зависит от параметров персонажа)
  124.2.5 Тролль грандмастер кристаллов (увеличивает возможности заклинания 'тролль мастер-кристаллов' в 2 раза)
  124.2.6 Печаль тролля (пока тролль в печали он не может двигаться (а равно колдовать и производить другие манипуляции), но весь урон по нему снижен в 10 раз)
  124.3.1 Буйство тролля (усиление; только для троллей)
  124.3.2 Отложение 'кумулятивного удара троллей' (позволяет запускать время обозначенного заклинания по желанию, но не позднее 2 часов, после наложения 'отложения')
  124.3.3 Убийца
  124.3.4 Волшебная шкура тролля (+ к броне; только для троллей)
  124.3.5 Каменная оболочка
  124.4.1 Тролль мастер-заклинаний (с выбранного тролля невозможно снять заклинание если он этого не захочет сам; при наложении на него подобных заклинаний (рассеивания, очищения и прочих) тролль может выбрать снять ему какое-либо с себя заклинание, или оставить всё как есть; время действие 3 минуты (зависит от духовной силы); перезарядка: 30 минут)
  124.4.2 Защита тролля (защита от выбранного вида волшебства +50%; время действия 20 минут; стоимость 400 ман; заклинание предусматривает возможность увеличить количество школ от которых оно даёт защиту по +500 ман за одну 'волшебную школу'; не зависит от параметров персонажа)
  124.4.3 Малая драконья защита
  124.4.4 Великолепное здоровье тролля (лечит тролля на 40 единиц здоровья, при полном здоровье тролля, остаток лечения увеличивает общее здоровье тролля из расчёта: 2 единицы лечения на 1 единицу добавляемого здоровья (добавленное таким образом здоровье нельзя 'лечить' и восстанавливать иным способом); перезарядка: 30 минут)
  124.5.1 Драконья защита
  124.5.2 Зеркало великой защиты
  124.5.3 Несокрушимая броня
  124.5.4 Кумулятивный удар троллей (навешивает заклинания на следующие 10 ударов тролля; заклинания необходимо вложить до окончания времени действия кумулятивного удара; время действия: 30 минут, или до срабатывания всех заложенных в удар заклинаний)
  
  Волшебство Олимпа:
  125.1.1 Гадание
  125.1.2 Лечение
  125.1.3 Благословение
  125.1.4 Малое изгнание
  125.1.5 Очищение
  125.1.6 Ореол
  125.1.7 Защитная пентаграмма
  125.1.8 Каменные дротики
  125.2.1 Огнешар
  125.2.2 Зачарование вешей
  125.2.3 Ледяная стрела
  125.2.4 Воля некроманта
  125.2.5 Зачарование эликсира
  125.2.6 Исцеление
  125.2.7 Плеть ветра
  125.3.1 Изгнание
  125.3.2 Крылья славы
  125.3.3 Прорицание
  125.3.4 Общий призыв демонов
  125.3.5 Молния
  125.4.1 Боевое братство
  125.4.2 Воскрешение
  125.4.3 Полёт
  125.4.4 Тёмный эксперимент
  125.4.5 Цербер фамилиар (даёт возможность откормить своего фамилиара собачьей расы, до 'Цербера фамилиара' (существо категории 7+), после получения им 5 миллионов опыта; при этом такой фамилиар после этого может становиться обычным созданием, а вы можете брать нового фамилиара (как и в случае с 'Цербером стражем замка'; но не чаще 1 раза в 10 дней); также 'цербера фамилиара' можно сделать бессмертным существом 'Цербер страж замка' (не более 1 подобного цербера), который будет привязан к замку и 500 метровой территории около него)
  125.5.1 Олимпийский чемпион
  125.5.2 Нисходящая благодать
  125.5.3 Оракул
  125.5.4 Герой Олимпа (урон +20%; броня +20%; 'ловкость' +10%; минутная неуязвимость; при посещении одного из храмов богов Олимпа (в течении последних суток) +5% к получаемому опыта; время действия: 30 минут; стоимость: 700 ман; перезарядка: 3 часа; от параметров персонажа зависит только время перезарядки заклинания)
  
  Волшебство растений:
  126.1.1 Плодородие
  126.1.2 Отравление
  126.1.3 Целебная настойка (применять заклинание во время настаивания; +250 здоровья)
  126.1.4 Энергетическая настойка (применять заклинание во время настаивания; +250 энергии/маны)
  126.1.5 Вызов существ класса 'бутон'
  126.1.6 Вызов хищных грибов
  126.1.7 Живая ограда
  126.2.1 Живая стена
  126.2.2 Плотоядное растение
  126.2.3 Помощь леса
  126.2.4 Древесная броня
  126.2.5 Энергетический отвар (применять заклинание во время варения отвара; +500 энергии/маны)
  126.2.6 Целебный отвар (применять заклинание во время варения отвара; +500 здоровья)
  126.3.1 Взрывной рост растений
  126.3.2 Дыхание леса
  126.3.3 Управление растениями
  126.3.4 Защита королевы (существа типа 'королева-цветок', или их улучшенные виды, находящиеся под вашим контролем и не далее 2 км. от вас получают бонус к защите +20%; при этом их броня, под воздействием этого заклинания, может выходить за максимальные параметры)
  126.3.5 Паж королевы-цветок (эффект постоянный; можно назначить до 12 'пажей' на каждое существо 'королева-цветок', или её улучшенные виды; существо получает +200 к параметру 'здоровье', + 100 к 'защите' и +50 к 'атаки'; стоимость: 400 ман; не зависит от параметров персонажа)
  126.4.1 Наступление леса
  126.4.2 Выращивание 'универсального растительного доспеха' (на постоянной основе)
  126.4.3 Универсальный растительный доспех (временный; зависит от духовной силы)
  126.4.4 Универсальный отвар (применять заклинание во время варения отвара; +500 энергии/маны и здоровья)
  126.4.5 Рыцарь для королевы ('паж королевы-цветок' помещённый в 'универсальный растительный доспех' становится 'рыцарем королевы-цветок'; не более 6 рыцарей на 1 королеву-цветок и 12 на её виды категории 9+; при этом общее количество пажей доступных королеве цветок рассчитывается из расчёта: 2 пажа на 1 рыцаря, при сохранении минимального лимита в 12 'пажей'; 'рыцарь королевы-цветок' получает 5% прибавку к своим параметрам от параметров какими обладает его королева, при этом временные эффекты наложенные на королеву, также влияют и на рыцаря (пусть далеко не все, да и в ослабленном виде))
  126.5.1 Выращивание 'нектарного вьюна'
  126.5.2 Растительная ловушка королевы-цветок
  126.5.3 Ползучий наступ Алой королевы-цветок (заклятье можно усилить заклинанием 'взрывной рост растений')
  все настойки, отвары, эликсиры и т.п., повышают свою эффективность на 25% при наличии навыка 'зельеварение'
  
  Волшебство ящеров:
  127.1.1 Инфекция
  127.1.2 Благословение скал
  127.1.3 Благословение песков
  127.1.4 Благословение болот
  127.1.5 Благословение лизардов
  127.1.6 Малое полгощение
  127.1.7 Камнекожа
  127.2.1 Водяной хлыст
  127.2.2 Хамелион
  127.2.3 Восстановление тела
  127.2.4 Шкура
  127.2.5 Водный щит
  127.2.6 Стена воды
  127.3.1 Холодная ярость
  127.3.2 Невидимость
  127.3.3 Броня василиска (+ к броне)
  127.3.4 Регенерация
  127.3.5 Огненное посвящение ящеров (выбранный ящер превращается в огненную саламандру такой же )
  127.4.1 Величие гнева Ящера-прародителя (увеличивает на 50% урон одной из 'полосок' заклинания 'гнев Ящера-прародителя'; данное заклинание может усиливать эффект заклинания по совокупности с другими факторами до 275% от изначальной мощности заклинания (т.е. за за границей предусмотренного по умолчанию ограничения в 250%))
  127.4.2 Окаменение
  127.4.3 Динозавр-фамилиар
  127.4.4 Щит Ящера-прародителя (волшебный щит)
  127.4.5 Панцирь панголина (+ к броне)
  127.5.1 Призыв тирекса (вариативные 'тирексы' не выше категории 8+)
  127.5.2 Броня древнего василиска
  127.5.3 Гнев Ящера-прародителя (массовый дальний урон; наносит полоску (выглядит как полоска огня чёрного пламени, высотой от 1 до 10 метров) диаметром 1 метр; причём если по горизонтали прирост длины идёт от 'духовной силы' по обычному расчёту усиления мощности, то вертикально 'полоска' не растёт, но зато за каждые 200 единиц духовной силы заклинание даёт нанести ещё одну подобную полоску, которую можно расположить на удалении в 4-8 метров от предыдущей 'полоски'; где 'горизонталь', а где 'вертикаль' у полоски, можно выбрать при наложении первой 'полоски' заклинания; начальный эффект воздействия: 45 урона)
  
  Волшебство змей:
  128.1.1 Отравление
  128.1.2 Малый добавочный эффект к отравлению (+1 побочный эффект к наносимому заклинанию отравления)
  128.1.3 Лечение
  128.1.4 Растворение заклинания (растворяет любое заклинание с 1 по 5 уровень, но лишь если 'духовная сила' наложившего растворяемое заклинание, ниже 'духовной силы' персонажа; растворение заклинаний происходит в расчёте 1 минута на 1 уровень заклинания (т.е. от 1 до 5 минут))
  128.1.5 Прыжок
  128.1.6 Бесшумность
  128.1.7 Рывок
  128.2.1 Галлюцинация
  128.2.2 Исцеление
  128.2.3 Ядовитый плевок
  128.2.4 Бросок кобры
  128.2.5 Клубок змей (массовое усиление; аналог могучей кучки, но дополнительно усиливает яд всех попавших под заклинание змей)
  128.2.6 Сбрасывание шкуры (мгновенное лечение 5% здоровья (+1% за каждые 100 единиц духовной силы), а также увеличивает возможность вывернуться из лап врага)
  128.3.1 Ментальный щит
  128.3.2 Сильное отравление
  128.3.3 Продление отравления (на 10 сек.)
  128.3.4 Массовая галлюцинация
  128.3.5 Гипноз
  128.4.1 Добавочный эффект к отравлению (+5 побочных эффектов к наносимому заклинанию отравления)
  128.4.2 Массовое отравление
  128.4.3 Гибкость змеи (усиление; + к 'ловкости' и 'пластичности')
  128.4.4 Проглатывание (даёт возможность проглотить цель большую себя по объёму в 2 раза; при этом проглоченная цель получает урон, как от воздействия заклинания 'яд Матери всех змей', 'оглушение' на 10 секунд, 'замедление' и 'неповоротливость')
  128.5.1 Призыв вилохвоста
  128.5.2 Зелье сильного отравления (наносится на 'зелье яда', после чего выдерживается 2 суток; наносит двойной урон, по сравнению с обычными 'зельями яда'; градация малое-среднее-большое зависит от объёма зелья)
  128.5.3 Яд Матери всех змей
  
  Волшебство медведей:
  129.1.1 Ускорение
  129.1.2 Лазанье по стенам
  129.1.3 Рывок
  129.1.4 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  129.1.5 Метка мести
  129.1.6 Медвежий нюх
  129.1.7 Вонючий запах
  129.2.1 Медвежий удар (+5% к урону)
  129.2.2 Шкура (+ к броне)
  129.2.3 Взрывной удар
  129.2.4 Обращение в медведя
  129.2.5 Рёв (накладывает на враждебные цели (которых персонаж воспринимает в роли таковых), находящиеся в радиусе 20 метров, заклинания 'трусость', а также понижает их урон и защиту на 2%; действует 30 секунд (время действия заклинания зависит от 'духовной силы'))
  129.2.6 Исцеляющая природа
  129.3.1 Упоение кровью
  129.3.2 Благословение медведя (усиление; может выступать как 'снятие заклинаний')
  129.3.3 Медвежья ярость
  129.3.4 Призыв медведя
  129.3.5 Обращение в вербера
  129.4.1 Медвежья сила (+ 10% к 'силе' и 'атаки')
  129.4.2 Дублённая шкура (+ к броне; имеет свойство поглощать в себя эффект заклинания 'шкура', увеличивая тем самым даруемую прибавку к броне)
  129.4.3 Медвежий захват (даёт возможность при круговом захвате торса противника, наносить ему каждые 10 секунд урон получаемый из: 'сила' существа умноженная на 5; при этом такой урон игнорирует 50% 'брони' существа)
  129.4.4 Резерв (действует до растраты заложенного заклинанием 'резерва'; даёт возможность создавать резерв маны/энергии и здоровья, в размере до 10% этих показателей у персонажа; при применении заклинания происходит разовое перемещение выбранных размеров маны и здоровья в 'резерв' (с последующей возможностью восстановления потерянного таким образом здоровья/маны))
  129.5.1 Малиновое варево Великого сластёны (временно увеличивает броню цели на 250 единиц, плюс 10% от брони персонажа; накладывать на варящееся малиновое варенье; не более 3 использований заклинания в сутки; время действия: 2 часа)
  129.5.2 Благословение великого медведя (усиление; может выступать как 'снятие заклинаний')
  129.5.3 Хозяин леса (+15% к духовной силе и интеллекту; в лесу прибавка к параметрам персонажа даруемая заклинанием увеличивается в 1,5 раза)
  
  Волшебство псовых:
  130.1.1 Призыв волка/гиены
  130.1.2 Вой
  130.1.3 Ускорение
  130.1.4 Лечение
  130.1.5 Хватка (укус и удержание (цепляние за жертву); при этом жертва при хватки нанёсший урон (и 'пустившей кровь'), получает эффект заклинания 'кровотечение')
  130.1.6 Прыжок
  130.1.7 Эфирная линька (теряет 5% здоровья чтобы снять выбранное заклинание 1 уровня; заклинания 2,3,4 и 5 уровня снимаются по принципу умножения 5% на уровень заклинания; не снимаются заклинания наложенные персонажем чья духовная сила больше чем на 10% вашей 'духовной силы' (при этом фактическая разница между существами должна составлять не менее 50 единиц духовной силы)*)
  *условие по разнице в 'духовной силе' персонажей является общим требованиям к заклинаниям типа 'снятие заклинаний'. При этом существует повышающей коэффициент к разнице в 'духовной силе' между персонажами, если заклятье снимающее заклинание выше уровнем, нежели снимаемое.
  130.1.8 Собачий нюх
  130.1.9 Следопыт
  130.2.1 Лай (повышает моральный дух 'стаи'; при лае не менее 3 особей, накладывает на цель заклинание 'трусость')
  130.2.2 Охотничий азарт
  130.2.3 Кара трусости
  130.2.4 Хихиканье гиены (повышает моральный дух 'стаи'; накладывает на цель заклинание 'испуг')
  130.2.5 Волколак (аналог 'кошачьего перевёртыша')
  130.2.6 Ненависть к кошкам (+10% урона по 'кошачьим'*)
  *При этом у кошачьих есть заклинание 3 уровня 'Вертел я своих врагов' (заклинание доступное всем существам 'кошачьих рас' по умолчанию; не требует знания никаких волшебных школ) дающее +15% к урону, +30% к первому удару и +10% к броне, против существ испытывающих ненависть, или другие враждебные эмоции к кошкам (как представителю определённой расы/духа/сути).
  130.3.1 Белый клык (только для существ обладающих клыками; +5% к 'броне', 'ловкости' и к получаемому опыту; время действия 10 минут)
  130.3.2 Стая (аналог могучей кучки)
  130.3.3 Упоение кровью
  130.3.4 Стремительное отступление
  130.3.5 Оборотничество
  130.4.1 Призыв кицунэ
  130.4.2 Пасть Гарма (даёт возможность 'укусам' наносить урон из расчёта 'атака' + 'сила', при этом 'сила' и 'атака' дают по 5 единиц урона (но на такой урон не действуют модификаторы урона); при 'хватке' усиливает эффект заклинания 'кровотечение' в 2 раза; действует: 12 минут; стоимость: 300 ман; перезарядка: 2 часа; от параметров персонажа зависит только 'время перезарядки' заклинания)
  130.4.3 Лисья хитрость (+10% к 'ловкости' +10% к 'удачи')
  130.4.4 Цербер фамилиар (даёт возможность откормить своего фамилиара собачьей расы, до 'Цербера фамилиара' (существо категории 7+), после получения им 5 миллионов опыта; при этом такой фамилиар после этого может становиться обычным созданием, а вы можете брать нового фамилиара (как и в случае с 'Цербером стражем замка'; но не чаще 1 раза в 10 дней); также 'цербера фамилиара' можно сделать бессмертным существом 'Цербер страж замка' (не более 1 подобного цербера), который будет привязан к замку и 500 метровой территории около него)
  130.5.1 Призыв воина Анубиса
  130.5.2 Врата мёртвых Анубиса (призывает последних убитых (не возрождающихся, не бессмертных и т.п.) существ, не выше категории 8+, из расчёта: 200 единиц духовной силы на 1 персонажа; повторно ранее призванные заклинанием существа не вызываются; существа должны быть убиты не менее 5 дней назад; время действия: 20 минут; перезарядка: 3 часа; стоимость: 160 ман + 160 ман за каждые 200 единиц 'духовной силы')
  130.5.3 Полный песец (убить одно существо из расчёта: до 500 духовной силы - существо категории 1-5+; от 500 до 1000 духовной силы - существо категории 1-6+; от 1000 до 1500 духовной силы - существо категории 1-7+; свыше 1500 'духовной силы' - существо категории 1-8; действует на расстоянии 100 метров, предварительно необходимо пометить существо как 'цель' (не позднее 3 минут до момента действия заклинания); перезарядка: 4 часа)
  
  Волшебство куньих и виверровых:
  131.1.1 Хватка
  131.1.2 Передвижение соболя
  131.1.3 Рывок
  131.1.4 Прыжок
  131.1.5 Лазание по стенам
  131.1.6 Выращивание когтей (и зубов - по желанию)
  131.1.7 Поглощение
  131.1.8 Грация
  131.2.1 Виверровый кофе (заклинание накладывается на 'кофейные зёрна', или 'молотый кофе' (в расчёте на 1 кофейную чашку); сваренный таким образом кофе даёт выпившему его +1% к максимальному показателю здоровья и маны на 24 часа; эффект можно суммировать до 10 раз; перезарядка: 1 час; стоимость: 200 ман)
  131.2.2 Ловушка от хорька (даёт возможность ставить невидимые метки (50х50 см.) ступая на которые цель проваливается в землю по колено (или другие виды поверхности плотностью не сильно больше иссушенной земли); 1 метка за каждые 20 единиц духовной силы; до 10 целей; время действия: 4 часа)
  131.2.3 Зубы куницы (даёт зубам/клыкам повышающий коэффициент 1,25 к 'критическому удару')
  131.2.4 Плавание выдры (даёт возможность находиться 2 минуты (зависит от духовной силы); улучшает способности к плаванию)
  131.2.5 Горностай - гроза мелочи! (+5% к параметрам, если ваш противник ниже вас по росту и меньше по массе)
  131.2.6 Рассчитанный удар
  131.3.1 Хватка ласки (можно наносить как доп. Эффект; то же самое что хватка, но при этом игнорирует броню существа, при этом разово наносит жертве полный урон персонажа)
  131.3.2 Ловкость куницы
  131.3.3 Гибкость ласки
  131.3.4 Вампиризм
  131.3.5 Ценный мех (за каждые не прошедшие по вам, а попавший по вашей броне урон, вы получаете 1 единицу солнечного золота на 100 урона, но не более 2500 монет солнечного золота за 5 дней; при этом солнечное золото вы получаете только в том случае если нанёсший вам урон безвозвратно погибает)
  131.4.1 Критующая хватка (все удары типа 'хватка' наносят критический удар; время действия: 13 минут; перезарядка: 2 часа; стоимость: 120 ман; не зависит от параметров персонажа)
  131.4.2 'Киса-бинтуронг и медвежьи предки' (расширяет действие 'зелья перекрёстных генов вивверовых-кошачьих' на медвежьих; для стабилизации эффекта необходимо пить оба этих зелий вместе (не позднее 1 часа друг от друга))
  131.4.3 'Киса-бинтуронг и друг енот' (расширяет действие 'зелья перекрёстных генов вивверовых-кошачьих' на енотовых; для стабилизации эффекта необходимо пить оба этих зелий вместе (не позднее 1 часа друг от друга))
  131.4.4 Хищник
  131.4.5 Гроза василисков (даёт невосприимчивость к различным воздействиям/заклинаниям окаменения и двухкратное ускорение)
  131.5.1 'Зелье перекрёстных генов вивверовых-кошачьих' (действует 7 дней; можно использовать в совокупности с заклинанием 'кошачая ликантропия', навыком 'кошачий метаморф' и даже заклинанием 'кошачий перевёртыш'; при наличии навыка 'Зельеварение' зелье трансформируется в зелье 'Зелье перекрёстных генов куньих-вивверовых-кошачьих'; после использования 12 зелий эффект становится постоянным)
  131.5.2 Призыв княжеского соболя запретного леса (существо категории 8+)
  131.5.3 Хватка львиной ласки (даёт возможность 'укусам' наносить урон из расчёта 'атака' + 'сила' + 'ловкость', при этом 'сила', 'атака' и 'ловкость' дают по 2,5 единиц урона; при 'хватке' усиливает эффект заклинания 'кровотечение' в 2 раза; действует: 13 минут; стоимость: 700 ман; перезарядка: 3 часа; от параметров персонажа зависит только 'время перезарядки' заклинания)
  131.5.4 Куний прародитель (даёт возможность применять существам семейства 'куньи' на себе заклинания 'кошачья ликантропия' и 'кошачий перевёртыш')
  131.5.5 Броня мифического медоеда (+ к броне)
  
  Волшебство крокодилов:
  132.1.1 Рывок
  132.1.2 Поглощение света
  132.1.3 Крокодилье плавание (скорость плавания увеличена до 40 км/ч)
  132.1.4 Крокодилье зрение (увеличивает угол обзора и сосредоточенность)
  132.1.5 Лечение
  132.1.6 Крокодилья пасть (личное; изменяет голову персонажа на крокодилью)
  132.1.7 Рассеивание
  132.2.1 Регулировка температуры тела
  132.2.2 Шкура
  132.2.3 Водный щит
  132.2.4 Рассчитанный удар
  132.2.5 Взрывной удар
  132.2.6 Хамелеон
  132.3.1 Крокодилья хватка (можно использовать как доп. эффект; 'хватка' + оглушение на 4 секунды + 'замедление' + 20% к урону 'хватки')
  132.3.2 Фамилиар
  132.3.3 Водоворот
  132.3.4 Благословение Себека (усиление)
  132.3.5 Регенерация
  132.4.1 Щит Себека (волшебный щит)
  132.4.2 Шкура священного крокодила (+ к броне)
  132.4.3 Хищник
  132.4.4 Цунами
  132.5.1 Солнце мёртвых
  132.5.2 Откорм крокодилов (увеличивает получение опыта существом крокодиловой расы в 2 раза; ограничение: существо не должно быть героем, или 'спутником'; общая прибавка от такого заклинания, на одно существо, не может быть более 200 000 миллионов опыта)
  132.5.3 Великое благословение Себека (массовое усиление)
  132.5.4 Защитник от тьмы (+5% ко всем параметрам персонажа в темноте, или полутьме; +20% урона по созданиям тьмы; получает 10% понижение урона наносимого созданиями тьмы и смерти)
  
  Волшебство травоядных:
  133.1.1 Ускорение
  133.1.2 Прыжок
  133.1.3 Камнекожа
  133.1.4 Запутывание следов
  133.1.5 Стирание запаха
  133.1.6 Рывок
  133.1.7 Лечение
  133.2.1 Прыжок кенгуру
  133.2.2 Шкура
  133.2.3 Маскировка
  133.2.4 Лечебные листья коалы (зачарование листвы; листва приобретает возможность снимать заклинания, а также действует как заклинание 'регенерация', но со сниженными в двое параметрами; для начала действия эффектов нужно съесть не менее 10 квадратных сантиметров листа/листьев (разово зачарование можно нанести на такое же количество листвы, с допустимой погрешностью в 5%); перезарядка: 4 часа; стоимость: 120 ман (дело в том, что зачарование листвы зависит от параметров персонажа, а количество требуемой маны неизменно))
  133.2.5 Двойной прыжок (дополнительный эффект)
  133.2.6 Восстановление брони дикообраза (дополнительный эффект к заклинанию 'броня дикообраза'; восстанавливает одну иголку (по умолчанию))
  133.3.1 Призыв белки-иллюзиониста
  133.3.2 Заячья скорость
  133.3.3 Регенерация
  133.3.4 Сила носорога
  133.3.5 Бобр-строитель (даёт ускорение процесса строительства на 20%; заклинание не действует на процесс возведения 'легендарных строений')
  133.4.1 Броня дикообраза (даёт отростки в виде дикообразовых иголок, наносящие 10% урон от размера 'брони' персонажа, при этом такие иголки игнорируют броню других существ)
  133.4.2 Игольчатая стрельба (дополнительный эффект; даёт возможность стрелять иголками появляющимися после заклинания 'броня дикообраза')
  133.4.3 Кровожадный хомяк (все хомяки под вашим контролем и находящиеся в радиусе 2 к. от вас, получают +40% к урону и возможность после нанесения укуса, накладывать заклинание 'кровотечение'; стоимость: 600 ман; заклинание не зависит от параметров персонажа)
  133.4.4 Толстый хомяк (здоровье выбранного хомяка временно повышается на 50%)
  133.5.1 Запасливый хомяк (даёт возможность заготовить до 10 активируемых заклинаний 'толстый хомяк', такое заклинание дополнительно получает свойство увеличивать броню хомяка на 20%, а также давать хомяку одно активируемое заклинание 'лечение' (из расчёта 2 единицы лечения на 1 единицу 'духовной силы' существа накладывающего заклинание))
  133.5.2 Броня гиппопотамового носорога запретного леса (+ к броне)
  133.5.3 Кошачий лемур (выбранный лемур получает одно случайное заклинание 'волшебства кошек'; стоимость: 80 ман; чтобы случайное заклинание теоретически могло бы быть заклинанием 4-5 уровня, необходимо удвоить стоимость наложенного заклинания; за каждые 40 единиц 'духовной силы' можно увеличить количество целей заклинания на 1 (изначально 1); шанс появления заклинаний: 1) общий шанс появления заклинаний 4-5 уровня 10%; 2) заклинаний 4 уровня ¾ от общего шанса появления; 3) заклинаний 5 уровня ¼ от общего шанса появления)
  133.5.4 Лемуровый хомяк (дополнительный эффект; позволяет накладывать специализированные заклинания хомяков на лемуров)
  
  Волшебство динозавров:
  134.1.1 Подводное дыхание
  134.1.2 Ускорение
  134.1.3 Глаза ночи
  134.1.4 Инфракрасное зрение
  134.1.5 Камнекожа
  134.1.6 Отращивание перьев
  134.1.7 Рывок
  134.1.8 Хватка
  134.2.1 Воздушное дыхание (даёт возможность дышать воздухом 2 минуты (зависит от духовной силы))
  134.2.2 Маскировка
  134.2.3 Усиление древностью (если существо живёт более 1 месяца оно получает +2% к своим параметрам; если более 3 месяцев +5%; если более года +10%; заклинание может обрести постоянный эффект растворившись в существе, при не снимании его с существа более 1 месяца; стоимость: 100 ман; заклинание не зависит от параметров персонажа)
  134.2.4 Охотничий азарт
  134.2.5 Охота
  134.2.6 Шкура
  134.3.1 Поглощение
  134.3.2 Регенерация
  134.3.3 Призыв королевского велоцираптора (существо категории 6+)
  134.3.4 Призыв стаи диких велоцирапторов (существа категории 4+; 1 существо на 100 единиц духовной силы)
  134.3.5 Таран трицератопса (+50% к урону тараном)
  134.4.1 Призыв стаи ютарапторов (1 особь на 200 единиц духовной силы; существа категории 6+)
  134.4.2 Броня анкилозавра (+ к броне)
  134.4.3 Ярость тиранозавра (усиление)
  134.4.4 Отмена эволюции (только для существ, на которых вы накладывали заклинание 'генная эволюция', позволяет отменить произошедшую генную эволюцию в течение 5 дней, после вступления в силу её результатов)
  134.4.5 Удар стегозавра (+20% к урону, даёт игнорирование 50% брони)
  134.4.6 Скорость галлимимуса
  134.5.1 Адаптивность (долговременное (до смены окружающей среды); проживая не менее 1 месяца на определённой территории, существо получает одну дополнительную способность, а также возможные внешние изменения (по желанию))
  134.5.2 Генная эволюция (долговременное (время действия: 5 дней, срабатывает только на 1 существо (на выбор); заклинание должно быть наложено во время 'поедания цели'); существо в течение 10 дней приобретает одно из свойств последнего съеденного (хотя бы частично, но существо должно быть убито) им существа (прибавка от полученной способности не должна быть по совокупности мощи давать более +10% мощи существа; совокупная прибавка от этого заклинания не может быть более +120% мощи существа); не действует на существ категории 9/9+; перезарядка: 24 часа)
  134.5.3 Киса-миацид (расширяет действие 'зелья перекрёстных генов вивверовых-кошачьих' на "миацид", "амфиционов' и 'псовых'; для стабилизации эффекта необходимо пить оба этих зелий вместе (не позднее 1 часа друг от друга))
  134.5.4 'Иностранцевия и саблезуб братья навек' (расширяет действие 'зелья перекрёстных генов вивверовых-кошачьих' на "горгонопсов"; для стабилизации эффекта необходимо пить оба этих зелий вместе (не позднее 1 часа друг от друга))
  134.5.5 Мощь гиганотозавра (усиление)
  134.5.6 Удар апатозавра (волшебный удар)
  
  Волшебство подводных животных:
  135.1.1 Подводное дыхание
  135.1.2 Воздушное дыхание
  135.1.3 Притяжение крови (более слабый вариант 'приманивания хищников')
  135.1.4 Чувство воды (позволяет чувствовать наличие глубины, рифов и прочего)
  135.1.5 Защита от давления (воды)
  135.1.6 Единство воды (даёт возможность подводным обитателям плавать в воде не разделяя её на солёную и пресную, а также даёт некоторые дополнительные возможность плавать в 'непригодной' и 'загрязнённой' воде)
  135.1.7 Прыжок из воды
  135.1.8 Струя воды
  135.1.9 Рассеивание
  135.1.10 Попутное течение
  135.1.11 Звуковой удар
  135.2.1 Маскировка
  135.2.2 Мимикрия
  135.2.3 Хамелион
  135.2.4 Водный щит
  135.2.5 Тело человека-акулы
  135.2.6 Электрический разряд
  135.2.7 Подводный радар
  135.2.8 Зачарование звуком
  135.3.1 Личный поток
  135.3.2 Ёрш (оказывает эффект аналогичный эффекту навыка 'зеркальная кара')
  135.3.3 Электрический щит
  135.3.4 Чарующий звук
  135.3.5 Рыбий перевёртыш
  135.3.6 Косяк (аналог могучей кучки, но без каких либо ограничений, кроме того, что существа не должны быть выше категории 8+ и находиться под водой)
  135.4.1 Волшебная щука (даёт 1 использование одного случайного заклинания 4 уровня; стоимость: 80 ман)
  135.4.2 Мощь касатки (усиление)
  135.4.3 Регенерация осьминога
  135.4.4 Шторм
  135.4.5 Стая китов (массовое усиление; заклятье может увеличивать свой эффект, за счёт действия заклинания 'косяк')
  135.5.1 Легендарная раковина (+ к броне; двойная минута активируемого бессмертия (активируется два раза по одной минуте))
  135.5.2 Призыв Плейзиозавра глубин (существо категории 9; только при наличии не менее 1200 единиц 'духовной силы'; при наличии 2000 (и выше) единиц духовной силы вызывает 'Великого плейзиозавра' (существо категории 9+); стоимость: вариант 1) 1500 ман; варинат 2) 3000 ман)
  135.5.3 Звуковой резонанс легендарного ихтиозавра (массовая дальняя атака)
  
  Волшебство птиц:
  136.1.1 Точность
  136.1.2 Чувствование воздушных потоков
  136.1.3 Управление птицей
  136.1.4 Ускорение
  136.1.5 Шпоры (волшебное оружие)
  136.1.6 Сбережение тепла
  136.1.7 Водоотталкивание
  136.1.8 Снятие заклинания
  136.2.1 Гроза змей (урон по змеям +25%)
  136.2.2 Пикирование
  136.2.3 Планирование в воздухе
  136.2.4 Клюв (волшебное оружие)
  136.2.5 Невосприимчивость к ядам (ядам не выше 4 уровня)
  136.2.6 Звуколечение
  136.2.7 Тайник
  136.3.1 Волшебный ворон разведчик (создание волшебной птицы для разведки местности, обладает выдающимся слухом, зрением и обанянием)
  136.3.2 Чарующий звук
  136.3.3 Страусиная скорость
  136.3.4 Соколиная зоркость
  136.3.5 Орлиная сила
  135.3.6 Стая
  136.4.1 Воровская удача
  136.4.2 Полёт
  136.4.3 Удар Громовой птицы
  136.4.4 Благословение священного сокола (массовое)
  136.5.1 Призыв Гаруды
  136.5.2 Огонь сказочной жар-птицы
  136.5.3 Воскрешение феникса (то же самое, что обычное воскрешение, но воскрешать можно в течении 3 часов, после смерти, а эффективность самого воскрешения увеличена в 2 раза; можно сделать пассивным заклинанием наложив на выбранное существо (снимается по срабатывании; не более одного заклинания на 1 существо одновременно); через 3 дня после наложения, заклинание 'воскрешение феникса' невозможно снять; стоимость: 100 ман (+ стоимость за духовную силу); время наложения: 20 минут; перезарядка: 12 часов (не менее 20 минут))
  136.5.4 Ворон Кутх (все ваши существа, находящиеся в радиусе 2 км. от вас, получают +10% к показателям 'духовной силы' (в случае уплаты 500 ман), или +20% (в случае уплаты 1000 ман); время действия: 15 минут; перезарядка: 3 часа)
  
  Волшебство копытных:
  137.1.1 Ускорение
  137.1.2 Рассеивание
  137.1.3 Лечение
  137.1.4 Следопыт
  137.1.5 Камнекожа
  137.1.6 Рывок
  137.1.7 Отскок
  137.2.1 Чувствование хищника (вы ощущаете если к вам приближается хищник, или кто-то, кто воспринимает вас как свою цель)
  137.2.2 Сигнальный звук (кроме самого звука (громкость и сам звук можно регулировать), заклинание даёт небольшое массовое усиление)
  137.2.3 Прыжок антилопы
  137.2.4 Сила лося
  137.2.5 Коровье молоко (даёт 0,5 литра волшебного коровьего молока, что равно одному заклинанию 'исцеления' (аналогичный расчёт мощности), плюс объём полученного молока возрастает на 0,5 литра за каждые 200 единиц 'духовной силы'; в пространственном кармане хранится не ограничено долго; для получения эффекта молоко необходимо выпить; перезарядка: 8 часов; стоимость: 100 ман)
  137.2.6 Шкура
  137.3.1 Удар рогами
  137.3.2 Удар копытом
  137.3.3 Трепетная лань (+ к обаянию)
  137.3.4 Сила тельца (усиление)
  137.3.5 Скорость лошади
  137.4.1 Стая зубров (аналог 'могучей кучки'; член 'стаи' получает +3% к параметрам за одного своего собрата в толпе/строю, но не более 60%)
  137.4.2 Удар слона (волшебный удар на расстоянии до 5 метров)
  137.4.3 Чувство опасности
  137.4.4 Здоровье буйвола (увеличение максимального показателя здоровья на 25%, а брони на 10%; время действия: 2 часа; перезарядка: 6 часов)
  137.5.1 Помощь воплощения леса (призывает воплощение леса в виде оленя; помощь призванного вариативна; мощь воплощения и размер помощи зависит от 'духовной силы' накладывающего заклинание, но не в обязательном порядке)
  137.5.2 Небесное стадо (массовое усиление)
  137.5.3 Небесный тур (усиление)
  
  Волшебство всеядных животных:
  138.1.1 Ускорение
  138.1.2 Лазанье по стенам
  138.1.3 Рывок
  138.1.4 Прыжок
  138.1.5 Мышиная сноровка
  138.1.6 Гримасниченье обезьяны (метка желаемой жертвы; перенацеливает на себя внимание)
  138.1.7 Снятие заклинания
  138.2.1 Маскировка
  138.2.2 Ясный взгляд Тануки, в глубокой чашке саке (специфичное заклинание сохранения ясности мышления под воздействие спиртного)
  138.2.3 Боевой хвост (серьёзно расширяет возможности управления хвостом)
  138.2.4 Шкура
  138.2.5 Ежовая трансформация
  138.2.6 Исцеление
  138.3.1 Ёж - король боулинга! (накладывается на ежовых, или существ прошедших ежовую трансформацию)
  138.3.2 Ярость кабана
  138.3.3 Сила гориллы
  138.3.4 Черепаший панцирь
  138.3.5 Перевёртыш
  138.4.1 Ежовая бомба (волшебное оружие)
  138.4.2 Мурлыкающее лечение
  138.4.3 Медвежья сила
  138.4.4 Воронова мудрость (+15% 'духовной силы', +5% 'интеллекта' на 20 минут; стоимость: 200 ман; не зависит от параметров персонажа)
  138.5.1 Небесный полёт короля обезьян (специфичное заклинание полёта)
  138.5.2 Посох Короля обезьян (волшебное оружие)
  138.5.3 Панцирь Великой черепахи
  
  Волшебство высших эльфов:
  139.1.1 Ментальный разговор
  139.1.2 Лечение
  139.1.3 Очищение
  139.1.4 Замедление
  139.1.5 Ускорение
  139.1.6 Защита разума
  139.1.7 Зачарование предмета
  139.1.8 Волшебная стрелка
  139.2.1 Управление животным
  139.2.2 Повиновение эльфов (заставляет другого эльфа повиноваться; базовое время воздействия 1 минута; эльф повинуется в случае если его духовная сила/атака меньше духовной силы наложившего заклинания; время повиновения увеличивается на 1 минуту за каждые 10 единиц духовной силы превышающие параметры взятого под контроль эльфа; наличие навыка 'стойкий разум' у цели, уменьшает время её контроля в 5 раз; не действует на 'высших эльфов')
  139.2.3 Восстановление тела
  139.2.4 Кровавый обмен
  139.2.5 Восстановление крови
  139.2.6 Помощь леса
  139.2.7 Пламя духа
  139.2.8 Огнешар
  139.3.1 Братство крови (даёт возможность накладывать заклинания на себя и ещё двоих существ, с кем накладывающий заклинание, в ходе побратания, смешал свою кровь; постоянное до отмены наложившим; заклятье также можно снять подходящим заклинанием не ниже 5 уровня)
  139.3.2 Регенерация
  139.3.3 Зеркальная кара
  139.3.4 Уполномочивание Советом (личное усиление)
  139.3.5 Благословение высших эльфов (массовый положительный эффект)
  139.3.6 Фамилиар
  139.3.7 Огненный щит
  139.4.1 Приговор (дополнительный эффект; закрепляет заклинание с негативным эффектом, делая его постоянным)
  139.4.2 Лунная вуаль
  139.4.3 Кровавая связь
  139.4.4 Аура убийцы драконов
  139.4.5 Создание плоти
  139.4.6 Великое познание
  139.4.7 Нить жизни и смерти
  139.5.1 Карающая длань (даёт возможность наносить удары рукой/ногой из расчёта атаки/духовной силы, без понижающих коэффициентов)
  139.5.2 Воскрешение феникса
  139.5.3 Воплощённый даймоний (только для эльфов у которых есть навык 'Путь даймония', или его заменители) - увеличивает прибавку к параметрам от навыка 'путь даймония' в два раза; время действия 30 секунд (зависит от духовной силы)
  139.5.4 Путь бессмертия
  139.5.5 Выращивание 'Древа бессмертия' (пока живо древо, живо и существо привязанное к нему - требует 10 наложений заклинания по 5000 ман, плюс изначальное дерево должно быть полито кровью существа, к которому оно привязывается (не более 1 существа на 1 дерево); воскрешение существа происходит, возле его древа, через 1 неделю, после смерти, если конечно существо ранее не воскресло иным способом)
  139.5.6 Зачарование 'чаши соборной жрицы'
  139.5.7 Крылатый судья (усиление)
  
  Волшебство эльфов тени:
  140.1.1 Малое поглощение
  140.1.2 Защита разума
  140.1.3 Ментальный разговор
  140.1.4 Лунное лечение
  140.1.5 Глаза ночи
  140.1.6 Уклонение
  140.1.7 Лунное зачарование
  140.1.8 Пластичность
  140.2.1 Обсидиановые лезвия
  140.2.2 Лунный серп
  140.2.3 Ночное покрывало
  140.2.4 Маскировка
  140.2.5 Иллюзорный двойник
  140.2.6 Лёгок как пух
  140.3.1 Убийца
  140.3.2 Поглощение
  140.3.3 Чтение мыслей
  140.3.4 Ловкость эльфа тени (усиление)
  140.3.5 Иллюзия
  140.4.1 Синхронизация теней (дополнительный эффект; следующее заклинание персонажа из школы 'волшебство эльфов тени', или 'волшебство тени' усилено на 25%)
  140.4.2 Клинок Ходящего по грани
  140.4.3 Изменение внешности
  140.4.4 Луч эльфа тени (то же самое, что 'волшебный луч', но при этом заклинание игнорирует 'броню' цели)
  140.5.1 Тело Безымянного
  140.5.2 Мастер марионеток
  140.5.3 Метка Безымянного (специфичное заклинание 'поглощение души')
  140.5.4 Благословение Ходящего по грани (усиление)
  140.5.5 Покрывало Предвечной госпожи (невидимость + отвод глаз + личный полог сокрытия + личный полог тишины + кошачий шаг + глаза ночи + волшебный щит)
  
  Волшебство катару-катару:
  141.1.1 Призыв гремлина-помощника
  141.1.2 Зачарование предмета
  141.1.3 Очищение
  141.1.4 Познание
  141.1.5 Сбор информации
  141.1.6 Лечение
  141.1.7 Вложение сути
  141.2.1 Исцеление
  141.2.2 Ярость зверей
  141.2.3 Шкура (+ к броне)
  141.2.4 Синтез
  141.2.5 Анализ крови
  141.2.6 Изменение крови (постоянное)
  141.2.7 Укрепление тела
  141.3.1 Регенерация бессмертного катару катару (только для катару катару; необходимо наличие расового навыка 'бессмертие катару катару') - эффект как от заклинания 'регенерация', но с утроенным эффектом
  141.3.2 Техно-магическое зачарование предметов
  141.3.3 Универсальный наездник
  141.3.4 'Пространственные техно-волшебные крылья катару катару' (доп. эффект; при применении во время изготовления 'техно-волшебных крыльев катару катару' даёт возможность персонажу обладающему этими крыльями возможность свободно призывать и убирать эти крылья (по сути в никуда (т.е. 'системно'); без внешних признаков их присутствия))
  141.3.5 Улучшенный универсальный синтезатор боеприпасов - увеличивает в 2 раза лимит для создания, доступный 'универсальному синтезатору боеприпасов'
  141.3.6 Обработка данных (усиление)
  141.4.1 Радужные крылья катару катару (доп. эффект; при применении во время изготовления 'техно-волшебных крыльев катару катару' даёт возможность распространять на персонажа обладающего этими крыльями навык 'Радужные крылья' (при его наличии у владельца крыльев))
  141.4.2 Изготовление техно-волшебных крыльев катару катару (работают на мане; не учитываются при расчёте доступного персонажу количества 'вещей/артефактов') - заклинание даёт 'рецепт' изготовления подобных крыльев, плюс само заклинание, которое должно накладываться во время их изготовления; рецепт: 5 000 монет солнечного золота; 20 кг. 'благословенной стали' (себестоимость производства 'чистой благословенной стали', которая не даёт никаких параметров на 1 кг. - 10 монет солнечного золота и 3 кг. руды), 1 мера 'красной ртути' (обычная стоимость 3000 монет солнечного золота), 6 кг. 'небесной стали' (обычная стоимость 2000 монет солнечного золота), 5 мер 'титаниума' (обычная стоимость 5000 монет солнечного золота), 10 мер орихалкона (100 грамм; обычная стоимость 5000-8000 монет солнечного золота))
  141.4.3 Божественный символ ДобрякаЗлыдня - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: Наноботы, Наноботы-конструкторы, Наноботы-лекари, Наноботы усилители, Киборги; стоимость нанесения каждого символа: 5000 монет солнечного золота
  141.4.4 Божественный символ Металлкиты - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: Инженер, Компьютерное программирование, Аналитика, Личный микрокомпьютер, Кошачье волшебство; стоимость нанесения каждого символа: 5000 монет солнечного золота
  141.4.5 Божественный символ Алисы - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: волшебство сказки, прославленный сказочник, волшебство сна, сказочник мира снов, единая книга
  141.4.6 Божественный символ Мирри - хищник, зеркальная кара, теневое добивание, волшебство вампиров, вторичные приёмы и техники наёмника
  141.4.7 Божественный символ Белого Кинзуна - дух Святогора (а при его наличии заменяет навык 'броня каменного предка'), полководец, военное дело, скульптор-волшебник, художник-волшебник
  141.4.8 Божественный символ Кровияра - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: ДНК-молекулярная биология, комбинаторика, прогнозирование, храм мутации, изготовление 'сывороток мутации''
  141.4.9 Божественный символ Нинель - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: травничество, зельеварение, рунное зелье, рунный артефактор, руны 13 богов
  141.4.10 Божественный символ Фреи - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: руны малого круга, руны среднего круга, руны большого круга, рунная алхимия, личная руна
  141.4.11 Божественный символ Рубинки - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: селекция, взращивание, синтез, расщепление, воздействие элементов
  141.5.1 Божественный символ Прометейсёна (символы оказывают своё влияние и их можно нанести, только при наличии у персонажа навыков: кузнец, артефакторика, мощь горнила вулкана, и наличии у него в богах покровителях изначального титана Вулкана, или кошачьего бога Прометейсёна) - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: Мера титаниума, Мера красной ртути, Мера орихалкона, 30 Мер небесного металла, Повторная мера (удваивает действие 1 выбранного навыка класса 'Мера' в 2 раза (выбранный навык можно изменять по желанию))*
  *при сборе на 1 носимой существом вещи 20 символов дающих различные навыки, можно разово получить один дополнительный 'эпический навык'; не зависимо от количества владельцев этой вещи (имеется ввиду, что "эпический навык" с таких символов можно получить лишь единожды; у персонажа получившего таким образом "эпический навык", входящие в такой набор символы, для последующего расчёта на получение "эпических навыков", более не учитываются)
  141.5.2 Божественный символ Красного Кащея - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: мера червлённой меди, мера малахитового яхонта, мера рубина, мера киновари, изменение киновари
  141.5.3 Божественный символ Терракота - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: тринадцатикратная возможность замены навыка в рунах 13 богов, чёрный кузнец, кошак хаоса: Чёрный кузнец, элькатару-катару петовод, волшебство кошачьего хаоса
  141.5.4 Божественный символ Чёрного льва Антареса - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: познание сути существ, познание сути вещей, учёный, изготовление питательных резервуаров, изготовление 'Колыбелей жизни'
  141.5.5 Божественный символ Белой тигрицы Хуцзянкоу - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: жертвование навыком (пожертвуйте 2 навыками, получите 1 навык, редкости, которой были пожертвованные навыки), хозяин животных, сохранённая суть, зов, кошачье покровительство Хуцзянкоу (позволяет за 5000 монет солнечного золота сделать из любого кошачьего улучшенной категории (не выше категории 8+), существо категории '?++'; стоимость улучшения - 15 000)
  141.5.6 Божественный символ Каракала (муж Алисы) - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: портальные пятнашки, преображение сказки, волшебство Лины Винерс, книга забытых страниц, забытый герой
  141.5.7 Божественный символ Смертотеня (можно нанести, если персонаж уже активировал 40 символов) - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: замена 5 навыков в навыках класса 'божественное благословение', кузнец рагнарёка, рагнарёк торжествующий, артефакты для существ, чёрный пенал (пользуйтесь этим навыком осторожней понимая, что навыки будут привязаны не к вам, а к вещи)
  141.5.8 Божественный символ Нямиуры (можно нанести, если на вещи нанесены уже все остальные 16 символов (не дублирующиеся)) - даёт возможность наносить на 'техно-волшебные изделия катару катару' высшего порядка одноимённый символ, который заменяет один из 5 навыков: котодракон питомец (даёт возможность взять в роли 'дополнительного питомца' (+1) любого дракона до категории 8++ включительно (выбранный дракон должен находиться под 'покровительством персонажа')), повелительница кристаллических драконов
  !!! За каждый действующий символ персонаж жертвует 5 000 000 опыта (жертвуется 1 раз, по сути это разблокирование для персонажа символа с соответствующим наполнением).
  141.5.3 Царь зверей - аналогичен одноимённому навыку, но эффект носит временный характер
  141.5.4 Божество для катару-катару (накладывается после наложения заклинания 'Превращение в катару катару" (даже если существо уже принадлежит к расе 'катару катару')) - даёт возможность добавить в 'личный пантеон' одно (однократно) дополнительное 'кошачье' божество
  141.5.5 Универсальный синтезатор боеприпасов - создаёт до 1 обычный патрон, или его расчётный эквивалент, за каждые 2 единицы духовной силы
  
  Чародейство гномов Морской долины:
  142.1.1 Подводное дыхание
  142.1.2 Защита от давления
  142.1.3 Зачарование металла
  142.1.4 Зачарование кристаллов
  142.1.5 Зарядка кристаллов
  142.1.6. Прочность
  142.1.7 Управление мелкими подводными (морские/океанические и ппрочие) животными (1 животное на 10 единиц духовной силы (учитывается 'одновременный контроль'); время действия 10 минут)
  142.2.1 Управление подводными животными
  142.2.2 Подводный радар
  142.2.3 Дублирование 'руны Вулкана' - дублирует уже нанесённую на кожу 'руну Вулкана' рядом с 'Не обусловленной руной титана Океана', при этом руна Вулкана получает свойство 'двойная руна' (т.е. на коже одного существа, может присутствовать до двух таких рун)
  142.2.4 Гномья заточка
  142.2.5 Починка
  142.2.6 Плотный туман
  142.2.7 Блуждающий туман
  142.3.1 Не обусловленная руна титана Океана (можно изучить без каких-либо условий) - при нанесении на кожу даёт +100 единиц параметров на выбор; при нанесении рядом руны Вулкана (которая получает постоянный эффект) эффект утраивается; требование к наличию уровней персонажа за нанесённую 'руну титана Океана' - 5 (при совместном нанесении с руной Вулкана, их общее требование: +10 уровней)
  142.3.2 Аналитика - улучшает аналитические способности
  142.3.3 Автоматическая сборка по образцу (доп. эффект на существо 'автоматический сборщик')
  142.3.4 Призыв автоматического сборщика - специализированное призываемое существо
  142.3.5 Улучшенный синтезатор патронов - увеличивает в 2 раза лимит для создания, доступный синтезатору патронов, даёт возможность получать ракеты вместо патронов (например 1 ракета для гномолёта уравнивается с 200 обычными патронами)
  142.4.1 Синтезатор патронов - даёт 100 обычных патронов, или иных патронов, при применении понижающего модификатора (размер коэффициента зависит от вида патронов)
  142.4.2 Компьютерное программирование - даёт навыки компьютерного программирования
  142.4.3 Инженерия (заклинания дающее временный эффект навыка 'инженер')
  142.4.4 Стабилизация пространственного синтезатора деталей - увеличивает присутствие пространственного синтезатора деталей на 1 час за каждые имеющиеся 100 единиц 'духовной силы'; перезарядка: 72 часа (на 100 уровне - 48 часов; на 200 уровне - 24 часа)
  142.5.1 Расширение резерва пространственного синтезатора деталей (по эффекту сродни аналогичен одноимённому навыку)
  142.5.2 Заправка пространственного синтезатора деталей - удвоенная заправка 'резерва пространственного синтезатора деталей' напрямую солнечным золотом (по умолчанию резерв призываемого пространственного синтезатора деталей пустой)
  142.5.3 Призыв пространственного синтезатора деталей - призывает на 4,5 часа; перезарядка: 72 часа (на 100 уровне - 48 часов; на 200 уровне - 24 часа)
  
  Волшебство эльфов яри:
  142.1.1 Подкачка яри
  143.1.2 Волшебная стрелка эльфов яри - аналогично заклинанию 'волшебная стрелка'
  143.1.3 Лечение
  143.1.4 Благословение эльфов яри - аналогично заклинанию 'благословение'
  143.1.5 Преобразование мэллорна ярью - за 120 использования заклинания не более чем за 30 дней, преобразует 'мэллорн' в 'мэллорн эльфов яри' (время преобразования: 31 день от даты наложения 1 заклинания)
  143.1.6 Скрытность эльфов яри (как вариант усиливает действие заклинания 'хамелион' и даёт ему относимость с 'волшебством эльфов яри')
  143.1.7 Управление источником эльфов яри - аналогично заклинанию 'управление источником'
  143.2.1 Сигнальный купол Пираэльморто
  143.2.2 Исцеление
  143.2.3 Аккумуляция яри
  143.2.4 Усиление 'Щита яри' - даёт возможность соединять заклинания 'щит яри' и 'волшебный щит эльфов яри' в одно заклинание, при этом затраты маны на поддержание общего заклинания равняется таковому у заклинания 'щит яри'
  143.2.5 Родственность 'волшебства эльфов яри', яри и темнояри - даёт возможность накладывать эффект заклинания 'Властиэль богиня дев яри', на любые заклинания 'яри' и 'темнояри', из расчёта 1 наложенное заклинание 'Властиэль богиня дев яри', на 1 заклинание 'яри', или 'темнояри'; время действия возможности сочетаний заклинаний: 10 минут (+2 минуты за каждые 100 единиц 'духовной силы')
  143.2.7 Шкура метаморфа эльфов яри - аналогично заклинанию 'шкура', можно наложить только метаморфов, или на существ обладающих навыком 'метаморфизм'
  143.3.1 Властиэль богиня дев яри - даёт заклинаниям 'волшебства Дев яри', которые будут наложены в течение следующих 5 минут (+2 минуты за каждые 100 единиц 'духовной силы'), относимость к 'волшебству эльфов яри'
  143.3.2 Регенерация эльфов яри - аналогично заклинанию 'регенерация '
  143.3.3 Волшебный луч эльфов яри - аналогично заклинанию 'волшебный луч'
  143.3.4 Волшебный щит эльфов яри - аналогично заклинанию 'волшебный щит'
  143.3.5 Воскрешение эльфов яри - аналогично заклинанию 'воскрешение' (затрата маны как для заклинания 3 уровня)
  143.4.1 Нестабильность наложенных заклинаний - при полной смене облика, персонаж может снять все не угодные ему наложенные на него заклинания (которые можно снять заклинаниями с 1-5 уровень)
  143.4.2 Сонная ярь - даёт возможность уменьшить затраты 'сути', при манипуляции в мире снов, в 4 раза от текущего количества; ограничения: не более чем на 4 последующие манипуляции в течение 1 часа, при этом у персонажа должен быть эффект 'подкачка яри' (как вариант должно быть наложено одноимённое заклинание)
  143.4.3 Единение яри и катару катару - даёт возможность 1 раз в месяц активировать 1 'божественный символ' из 'волшебства катару катару' бесплатно (при этом у вас должна быть вещь с подобным символом)
  143.4.4 Экономия мёртвой и живой воды - снимает возрастание использования количества живой и мёртвой воды в зависимости от количества оставшегося тела цели
  143.5.1 Устойчивость заклинаний эльфов яри - последующие заклинания школы 'волшебство эльфов яри', которые будет накладывать персонаж игнорируют всевозможные защиты от волшебства/стихий/волшебных школ и т.п.; время действия: 10 минут (+2 минуты за каждые 100 единиц 'духовной силы')
  143.5.2 Не отменность заклинаний эльфов яри - выберите одно заклинание 'волшебства эльфов яри', которое теперь невозможно отменить в течение следующих 48 часов
  143.5.3 Абордажная команда Рубинки - все существа участвующие вместе с наложившим заклинание (включая самого заклинателя), в захвате движущегося строения/механизма, в которое может поместиться не менее 10 человек, получают +20% брони и игнорирование брони цели +20%, время действия 2 минуты (+2 минуты за каждые 100 единиц 'духовной силы')
  143.5.4 Волшебный щит Властиэль - заклинание-симбиот, можно наложить на любое своё заклинание дающее волшебный щит; эффект заклинания - даёт заклинанию, к которому выступает симбиотом, относимость к 'волшебству эльфов яри'
  
  Волшебство двуединого багряного солнца (эпическая школа волшебства; при получении навыка 'волшебство двуединого солнца' персонаж получает 1 заклинание, а именно: 'Жертва Красному Кащею'):
  142.1.1 Таланты фей - после произнесения заклинания 1 обычный талант превращается в 'талант фей'; 'таланты фей' дают возможность брать профессии' соответствующей расы, позволяют проводить изменение в соответствующую расу с 4-кратным уменьшением расхода 'талантов'; даёт возможность повышать свой статус в 'универсальном ранге титулов расы' соответствующей расы (это условный 'ранг титулов', обособленный для каждой расы, но каждый имеющий 10 делений, условно приравненный к: 1) наёмник; 2) купец; 3) витязь; 4) помещик; 5) барин; 6) дворянин; 7) самовластный дворянин; 8) боярин; 9) граф; 10) князь (признание равенства при прочих равных). Наличие 'титулов' крайне помогает при общении с существами соответствующей расы, в частности от 7 ранга, они уже не смотрят на то, что персонаж не является 'чистокровным представителем расы'. Даёт возможность, при даче навыка с помощью этого таланта существу соответствующей расы, увеличить выбранный его параметр на 40 единиц.
  144.1.2 Таланты людей - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на человеческую расу
  144.1.3 Таланты эльфов - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на расу эльфов
  144.1.4 Таланты гномов - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на расу гномов
  144.1.5 Таланты кошачьих - аналогично с 'талантами фей', но с поправкой на кошачью расу
  144.1.6 Активация 'божественного символа' за талант (1)
  144.1.7 'Зерно эволюции' за талант
  144.2.1 Превосходный курс 'зёрен эволюции' (дополнительный эффект к заклинанию 'зерно эволюции' за талант') - пожертвуйте 30 000 монет солнечного золота, получите 3 'зерна эволюции' за 1 талант
  144.2.2 Замена навыка в 'Благословении Рубинки'
  144.2.3 Замена навыка в 'Благословении Красного Кащея'
  144.2.4 Замена навыка в 'Благословении Кровияра'
  144.2.5 Замена навыка за талант (1)
  144.2.6 Обратный обмен - пожертвуйте 1 'эпический навык' получите 1 талант (можно жертвовать "эпические навыки карты Вечного города" (но не более 12 штук); причём обмен в таком случае происходит из расчёта 1 навык к 2 получаемым талантам)
  144.3.1 Жертва Красному Кащею (применяется при наличии навыка 'Благословение Красного Кащея') - пожертвуйте высшие артефакты дающие совокупно 2000 единиц параметров, взамен получите снижение требования принесения в жертву опыта для получения навыка 'Карты Вечного города' до 100 000 000 единиц (ниже не снижается)
  144.3.2 Семейный пул талантов (только при наличии 'семейного пантеона') - создаёт у супругов одноимённое хранилище талантов, вместимостью до 10 талантов (+2 таланта к вместимости хранилища за каждого супруга более 2 существ), куда также можно поместить одноразовый талант 'Торжествующая вечность', который автоматически воскресит первого безвозвратно погибшего супруга
  144.3.3 Призовой талант - получите талант за каждые набранные вами 50 уровней (за уже полученные уровни талант не даётся (максимум 6 талантов))
  144.3.4 Опыт таланта (только для героев от 200 уровня персонажа) - позволяет, при затрате 1 таланта, обменивать солнечное золото на опыт, по курсу 1 к 250; совокупный обмен от заклинания за всё время на одного персонажа, не может превышать 100 000 000 опыта
  144.3.5 Сочетание противоположного - позволяет сочетать в одном заклинании не сочетаемое ранее в силу 'антагонистичности' (как правило применяется при наличии навыка 'исследователь')
  144.4.1 Благословение для существа - пожертвуйте 1 талант, дайте выбранному существу (не герою) 1 талант класса 'божественное благословение' божества выбранного им себе в покровители (по умолчанию существа-негерои не могут иметь подобные таланты)
  144.4.2 Талантливая шкатулка опыта (только для героев от 150 уровня персонажа) - удваивает количество содержащегося в 'шкатулки опыта' опыта при жертвовании 1-5 талантов (не более 10 000 000 за один талант); опыт из такой шкатулки могут получать персонажи от 150-200 уровня, или существа без ограничения по уровню
  144.4.3 "Шкатулка накапливаемого опыта" - накладывается перед созданием 'шкатулки опыта'; 'шкатулка опыта' накапливает получаемый опыт, увеличивая содержащийся в ней опыт на 4% каждый месяц, максимальное воздействие от подобного заклинания +300% опыта, но не более 400 000 000 миллионов опыта в совокупности; может быть не более одной "Шкатулки накапливаемого опыта" созданной одним персонажем/содержащим опыт одного и того же персонажа; не возможно получить опыт более чем из 2 подобных шкатулок
  144.4.4 Таланты Вечного города - можно обменять на 'фишки Вечного города', или потратив 2000 'чародейских монет' на 'карточку Вечного города', также можно потратив 10 'талантов Вечного города' и 1 'карту Вечного города', получить одноразовый талант 'Торжествующая Вечность', которая воскрешает персонаж в случае гибели любым даже самым безвозвратным способом (как самого себя (срабатывая автоматически), так и другое лицо в пределах 3 месяцев после гибели). В 'карточку Вечного города' можно поместить 'карту Вечного города', после чего вложив туда 'фишки Вечного города' получить под свой контроль количество 'Теней Вечного города', аналогичное количеству затраченных фишек (не более 30, на одну карточку). Параметры 'Теней Вечного города' снижены по сравнению с оригиналом на 2000 единиц (от теней нельзя получать 'бонус командира', или какие иные прибавки к опыту). Четверть опыта от набранного 'Тенями Вечного города' идёт тому кто их вызвал, а 75% идёт на накопление призового статуса для 'карточки Вечного города'. 'Призовой статус карточки Вечного города' - для получения этого статуса карточка должна набрать 200 000 000 опыта, после чего такая карточка даёт один 'легендарный навык' содержащемуся в ней существу, а также подобный талант может получить стороннее существо, но не более 1 раза (при этом в карточке этот талант сохраняется). 'Призовой статус карточки Вечного города' бывает 5 цветов: чёрного, белого, серого, зелёного и синего (бывают ещё другие цвета карточек, но они немного про другое): каждый цвет следует за предыдущем, а шаг перехода равен 200 000 000 опыта, при этом на каждом новом цвете карточка даёт на 1 легендарный навык больше. Получив статус 'Синей призовой карточки Вечного города' - она позволяет заключать в себя существ на манер 'карт Вечного города', но любых существ по силе (или статусу) не доходящих до 'полубогов', или выше (в обычном случае 'карты Вечного города' могут заключать в себя существ с не более 10 800 единиц параметров). 'Красная призовая карточка Вечного города' - синяя карточка, которая позволяет существу находящемуся внутри быть в призванном состоянии (причём в случае смерти его, равно как и тени, можно призвать через 7 дней), несмотря на наличие его теней, также при безвозвратной затрате фишки потраченной на 'тень' она получает навык 'путь Даймония' (плюс получает эффект 'стабильность тени', который позволяет автоматически вызывать именно эту тень, при простом помещении соответствующей 'карты Вечного города' в карточку). Для эволюции 'синей карточки Вечного города' в красную, необходимо пожертвовать 30 'фишек Вечного города'. 'Красная призовая карточка Вечного города' - в отличие от предыдущих цветов карточки даёт 1 'сказочный талант', причём прибавка впоследствии идёт за каждые 200 000 000 опыта (максимум 1 000 000 000 опыта). При наборе 1 000 000 000 опыта 'Красной призовой карточкой Вечного города', вы можете пожертвовать её и взамен построить в своём "личном пространстве Вечного города" 'Портальный лабиринт путешественника межу мирами'.
  144.5.1 Полноводный даймоний - ускоряет и облегчает процесс получения прибавки от навыка 'путь даймония'; длительное 30 дней; не зависит от 'духовной силы'; стоимость: 5000 ман
  144.5.2 Создание 'шкатулки опыта' (только для существ с 100 уровня) - пожертвуйте 10 000 монет солнечного золота и 10 000 ман (единовременно; можно использовать сторонние накопители, но нельзя использовать 'кольцо волшебников'), создайте 'шкатулку опыта', путём передачи 'личного опыта' в шкатулку (нельзя передать в 'шкатулку опыта' опыт за предельно возможным количеством потери опыта)
  144.5.3 Таланты от покровителей (имеет эффект только при наличии навыков 'благословение Рубинки', 'благословение Красного Кащея', 'благословение Кровияра'; доступно только для 'героев') - даёт цепочку заданий на получение таланта, которую необходимо выполнить в течение 30 дней; возможность наложения заклинания: не чаще 1 раза в 30 дней.
  Таланты - 'таланты' можно использовать на: 1) получение 1 'обычного навыка'; 2) слияние 2 'обычных навыков'; 3) 4 таланта на получение 1 'эпического навыка'; 4) на 20% убыстрение получения опыта для прокачивания выбранной 'профессии' (1 талант на 1 профессию; не более 1 прибавки к получаемому опыта, одной и той же профессии); 5) получение одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'; 6) 20 талантов можно потратить на изменение расы и класса (за 1 талант и то, и то; класс не может быть более 3 сочетаний; раса не более квартерона (4 разные расы в одном персонаже)). Навыки даруемые 'талантами' можно давать как себе, так и другим существам. Героям давать навыки своими талантами нельзя (себе естественно можно). За 10 талантов можно получить способность/особенность 'может носить специальные артефакты' (существа по умолчанию общераспространённые артефакты (дающие прибавки к параметрам/навыкам) носить не могут).
  
  Волшебство эльфов изменения (эпическая школа волшебства; доступна только при наличии навыков: 'Благословения Рубинки', 'Благословение Красного Кащея', 'Благословение Кровияра'; замок 'эльфов изменения' нельзя выбрать при создании персонажа):
  142.1.1 Гривна - объединение металлических монет в один слиток весом в 200-210 грамм
  144.1.2 Соединение кристаллов истока - соединяет три 'пятилучёвых кристалла истока' в один восьмилучёвый
  144.1.3 Создание пятилучёвого кристалла истока - требуется: 1 мера красной ртути + 100 рублей эльфов изменения + 2000 ман
  144.1.4 Копейка эльфов изменений - объединяет 1 монету солнечного золота и 5 ман в одноимённую монету
  144.1.5 Рубль эльфов изменений - объединяет 100 монет солнечного золота и 500 ман в одноимённую монету (вес 30 граммов)
  144.1.6 Купон - можно получить пожертвовав 20 000 ман в течение 1 часа; даёт скидку в 'колесо фортуны' 1000 монет солнечного золота; применяется только при игре на высшие артефакты; ограничение: не более 1 раза в сутки
  144.1.7 Хитрожопый князь - позволяет аннулировать раз в 12 месяцев ассигнации с общим номиналом до 200 000 (как по 'порядковому номеру', так и по 'предъявителю ассигнаций к требованию', или 'держателя ассигнаций'); средняя мораль -1 единица за 10 000 номинала аннулированных ассигнаций. 'Аннулированные ассигнации' превращаются в 'кредитки'.
  144.2.1 Ассигнация (доступно только для 'князей', при наличии у них заклинания 'личный банк'; невозможно выпустить ассигнаций превышающих по своему эквиваленту опыт имеющийся у князя; каждая ассигнация имеет уникальный порядковый номер) - бумажные деньги, которые соответствуют общепризнанному обязательству князя уплатить по требованию (в течение 2 месяцев) количество 'солнечного золота' указанного в номинале 'ассигнации'. В случае 'неуплаты по требованию' любой у кого есть ассигнаций с общим номиналом не менее 100 000, может требовать себе передачи 'замка князя', а в случае невыполнения его требований в течение 3 месяцев, все ассигнации выпущенные князем в год выпуска ассигнаций предъявленных к требованию (или если к требованию предъявлены ассигнации разных годов, то в год, к которому принадлежит большинство подобных ассигнаций) превращаются в 'шкатулки опыта' из расчёта 1 номинал ассигнации = 500 опыта (при этом сам князь теряет указанный опыт); в случае если ассигнации были выпущены в следствии злокозненного умысла против князя, подобных последствий не наступает, а вся тяжесть последствий ложится на существо по чьему умыслу это произошло; так как есть границы ниже которых персонаж не может потерять опыт, то в случае превышения требованиями указанных границ, 'князь' (или персонаж ранее им являвшийся) получает статус 'банкрот', что запрещает ему двигаться по 'шкале опыта' пока не будет выплачен опытом весь долг, плюс 100% штрафного опыта который снимается наравне с основным долгом. 'Ассигнации' выпущенные более трёх лет назад можно погашать 'кредитками' из соотношения 1 к 1. Можно объявить 4 месячный мораторий на предъявление новых ассигнаций с требованием возмещения, если количество ассигнаций предъявленных к возмещению достигло 500 000 (в первую очередь подлежат возмещению требования предъявленные ранее остальных, а при одинаковом времени предъявления требований 'князь' сам выбирает в какой последовательности их удовлетворять, на излишние же требования, князь вправе распространить действие введённого моратория).
  144.2.2 Три купона - можно получить пожертвовав 40 000 ман в течение 3 часов; даёт скидку в 'колесо фортуны' 3000 монет солнечного золота; применяется только при игре на высшие артефакты; ограничение: не более 1 раза в 2 суток
  144.2.3 Личный банк - позволяет переделывать 'купоны' в 'банкноты' из соотношения 1 'банкнота' за 2 'купона'
  144.2.4 Княжеские банкноты - позволяет покупать за банкноты существ в 'княжестве' (вам должны быть подконтрольны не менее 2 замков, для получения статуса 'князь', а вашему владению статуса 'княжество') из расчёта 1 'банкнота' = 1000 монет солнечного золота
  144.2.5 Банковский кредит - позволяет временно расширять достоинство банкноты в 20 раз, с условием последующего пожертвования полной стоимости банкноты, за вычетом её реальной стоимости (при номинале не более '5 банкнот'; невозможно создать более 1 'кредитной банкноты'); 'банкнота' на которую применено заклинание получает название 'кредитная банкнота'; погасить 'кредитную банкноту' (т.е. уплатить должное) вы (персонаж наложивший подобное заклинание на банкноту) обязаны не далее чем через 3 месяца после преобразования её в 'кредитную банкноту'; в случае неуплаты должного в срок, 'солнечное золото' персонажа начинает автоматически списываться, также на сумму долга начисляются 'штрафные проценты' (25%), дополнительно у персонажа блокируется возможность пользоваться 'княжескими банкнотами' и заклинанием 'личный банк' (а также его аналогами)
  144.2.6 Кредитка (доступно только для 'князей', при наличии у них заклинания 'личный банк') - пожертвуйте 1 монету солнечного золота (или иное количество по желанию с соответствующем изменением получаемого количества 'кредиток') и получите взамен 4 'кредитки' (номинал получаемых кредиток можете выбрать самостоятельно (в пределах получаемой суммы)); кредитка действует 1 месяц, после чего требует 'подзарядки' в виде пожертвования 50 ман на единицу номинала; условная стоимость кредитки с номиналом '1' - 1 единица солнечного золота; через 6 месяцев, в условиях постоянной подзарядки маной, кредитка превращается в 'солнечное золото' согласно установленному эквиваленту (кредитка с номиналом 1 в одну монету солнечного золота); можно создать не более 400 кредиток в день; стоимость заклинания: 500 ман
  144.3.1 Пять купонов - можно получить пожертвовав 100 000 ман в течение 5 часов; даёт скидку в 'колесо фортуны' 5000 монет солнечного золота (совокупная скидка не более '30 купонов'); применяется только при игре на высшие артефакты; ограничение: не более 1 раза в 3 суток
  144.3.2 Счастливый билет за 10 купонов - не чаще 1 раза в 3 дня
  144.3.3 Купоны для бессмертного торговца артефактами - даёт возможность снижать стоимость артефактов у обозначенного торговца 'купонами' (торговец принимает не более 50 'купонов' в 30 дней)
  144.3.4 Рубиновый куш - в случае если, после 'прокрутки 'колеса фортуны'', вам были предоставлены одни только артефакты 'кольцо прижимистой Рубинки', то вы можете забрать себе все 4 артефакта
  144.3.5 Прокрутка 'колеса фортуны' - можно наложить, при действующем заклинании 'окно выбора 'колеса фортуны''; заменяет два предоставленных 'колесом фортуны' артефакта, на 2 других (однократно - на 1 действующее заклинание "колесо фортуны", не более 1 прокрутки этим заклинанием)
  144.4.1 Бессмертный торговец артефактами - можно вызвать торговца артефактами, у которого будет от 5 до 20 артефактов; повторное применение заклинания позволяет заменять доступные у такого торговца артефакты; стоимость: 300 ман; не более 3 применений в сутки; цены у призываемого заклинанием торговца в среднем выше на 20% цен по которым можно купить эти артефакты в стране-производителе
  144.4.2 Счастливый билет - даёт возможность 'прокрутки 'колеса фортуны'' ещё раз, можно получить за 10 000 монет солнечного золота (нельзя использовать более 5 'счастливых билетов' на одно 'колесо фортуны')
  144.4.3 Окно выбора 'колеса фортуны' - 'колесо Фортуны' выдаёт системное окно, в котором предлагает 2 артефакта на выбор; в случае если это 2 кольца под названием 'кольцо прижимистой Рубинки' и/или 'Кольцо почти не прижимистой Рубинки', то вы можете забрать оба эти артефакта вместе
  144.4.4 Процент прибавки метаморфа - увеличивает прибавку к параметрам персонажа от навыка метаморфизм (или прокачиваемую прибавку метаморфам) на 10%; время действия: 10 минут (+10 минут за каждые 100 единиц 'духовной силы')
  144.5.1 Колесо фортуны - 1) пожертвовать 20 000 монет солнечного золота - получите 1 случайный артефакт; 2) пожертвовать 50 000 монет солнечного золота - получите 1 случайный 'высший артефакт' (минимально: 'кольцо прижимистой Рубинки' на +80 параметров на выбор (выбор параметра, к которому будет идти прибавка, можно сделать только один раз; 5 таких колец можно соединять в один артефакт 'Кольцо почти не прижимистой Рубинки' на +400 параметров))
  144.5.2 Одно случайное заклинание для книги заклинания (не выше 5 уровня; уже имеющиеся у вас заклинания не попадаются, но удалить (не принять) вы можете не более 30 заклинаний полученных подобным образом; заклинание может давать не более 150 заклинаний (учитываются в том числе "не принятые заклинания")) - не чаще 1 раза в 72 часа; при 1000 единиц 'духовной силы' можно выбрать уровень заклинания с 1 по 4 уровень; при 2000 единиц 'духовной силы' можно выбрать уровень заклинания с 1 по 5 уровень; 1 раз в 5 дней можно выбрать волшебную школу из которой выпадет случайное заклинание
  144.5.3 Изменчивая народная любовь - мораль пониженная в следствие действия заклинания 'хитрожопый князь', восстанавливается, в случае проведения 'княжеского пира' с свободным доступом; ограничения: стоимость явств на 'княжеском пиру' должна быть не меньше десятой стоимости аннулированных ассигнаций
  
  Волшебство мер, жестов и расстояний русов (эпическая школа волшебства; доступно при наличии у существа хотя бы одного божества русов в богах-покровителях; общее время отката 'заклинаний' этой школы 5 минут, при этом время их перезарядки не зависит от 'духовной силы'; не требуют затрат волшебной силы):
  145.1.1 Покажите последовательно нокоть, перст, линию (линия (соответствует 'дюйму') - 2,54 см.; перст - 2 см.; нокоть - 1,1 см.; допустимая погрешность при показывании 3 мм) - восстановите 3 единицы маны (при отсутствии погрешности более 1 мм. - 5 единиц маны)
  145.1.2 Прощание (помахать рукой) - дополните заклинание эффектом 'прощание', усильте эффект проклятья на 5%
  145.1.3 Двойной кукиш (с мизинцем) - уменьшите время перезарядки заклинания на 10%
  145.1.4 Пинок - передайте эффект заклинания 'волшебства мер, жестов и расстояний русов' выбранной цели
  145.1.5 Уточка (сложите губы 'уточкой') - обаяние +25%
  145.1.6 Отвесьте пирог, лот, почку, горсть (пирог - 4 грамма; лот - 12, 797 грамма; почку - 17 грамм; горсть 25 грамм; допустимая погрешность 1 грамм; запрещается пользоваться уже отмеренными заготовками) - наложите на себя эффект заклинания 'снятие заклинания'
  145.1.7 Отвесьте полпуда, пуд, контарь, капь (полпуда - 8,19 кг.; пуд - 16,38 кг.; контарь - 40,95 кг.; капь - 65,52 кг.; допустимая погрешность 10 грамм; запрещается пользоваться уже отмеренными заготовками) - ваше максимальное здоровье увеличивается на 10% на 30 минут
  145.2.1 Отмерьте десятину, четь, осьминник (десятина - 10 925, 4 кв. метра (квадрат со стороной 109,254 метра); четь - половина десятины; осьминник - восьмая часть десятины; допустимая погрешность 0,3 м.) - восстановите 50 единиц маны
  145.2.2 Заморская мера - покажите последовательно юнит, фут, ярд (юнит (по сути тот же самый 'вершок') - 44,45 мм; фут - 31 см.; ярд - 91 см.; допустимая погрешность 4 мм.) восстановите 50 единиц здоровья
  145.2.3 Кукиш (доп. эффект) - дополните заклинание кукишем, усильте эффект заклинания на 5%
  145.2.4 Отмерьте затоп, ведро, большая чара, казённое ведро, насадку, кадушку (затоп - 7,209 л.; ведро - 8 л.; большая чара (1,5 ведра, или корчага) - 12 л.; казённое ведро - 12,299 л.; насадка (ушат: 22-25 л.) - 25 л.; кадушка (бурдюк до 60 л.) - 56,32 л.; доступная погрешность 0,04 л.) - даёт возможность смешивая 4 'средних универсальных зелий', получить взамен их одно 'большое универсальное зелье' (объём выпаривается до нужного)
  145.2.5 Отмерьте малый четверик, четвёрку, получетверик, ушат, четверик, уты (малый четверик (гарнец) - 3,28 л.; четвёрка - 6,56 л.; получетверик - 13,12 л.; ушат - 14,08 л.; четверик - 26,24 л.; ута - 28,16 л.; доступная погрешность 0,04 л.) - даёт возможность смешивая 5 'малых универсальных зелий', получить взамен их одно 'среднее универсальное зелье' (объём выпаривается до нужного)
  145.2.6 Отмерьте кружку, жбан, ковш, крынку, балакирь, братина (мл; кружка (штоф) - 1,23 л.; жбан (галёнок) - 1,529 л.; ковш - 1,76 л.; крынка (ковш + чара) - 2,64 л.; балакирь - 3,06 л.; братина - 7,04 л.; доступная погрешность 0,03 л.) - даёт возможность смешивая по одному 'малому зелью маны' и 'малому зелью здоровья', получить взамен их 'малое универсальное зелье' (объём выпаривается до нужного)
  145.3.1 Сделайте 'колесо' перед костром, а затем кувырок вперёд и кувырок назад, уже непосредственно через костёр - получите возможность наложить 1 активируемую среднюю иллюзию (эффект можно суммировать до 7 раз)
  145.3.2 Поцелуй (сделайте вид что целуете) - усиливает эффект заклинания 'Мера, лоб, посох' давая ему возможность снимать заклинания в независимости от разницы в 'духовной силе' между персонажем и наложившим заклинание
  145.3.3 Воздушный поцелуй - дополните заклинание эффектом 'воздушный поцелуй', наложите на выбранное заклинание эффект 'не снимаемое' на 1 час
  145.3.4 Мера, лоб, посох - покажите последовательно полсаженя (меру), лоб, посох, витой посох (полсаженя (мера) - 106,68 см.; лоб - 124,46 см.; посох - 160,02 см.; витой посох - 177,8 см.; допустимая погрешность 1 см.) снимите с себя выбранное заклинание 1-4 уровня
  145.3.5 Отмерьте красовул, чашечку, ступу, стакан, чарку, черпак, чашу (красовул - 191 мл; ступа - 220 мл; чашечка (почти равна 'четушки' - 245,98 мл.) - 247,5 мл; стакан - 273 мл; чарка - 440 мл; черпак - 880 мл; чаша - 990; доступная погрешность 10 мл) - получите 'малое зелье здоровья'; перезарядка: 90 минут (не зависит от 'духовной силы')
  145.4.1 Отвесьте 3 раза по кругу, не забывая после каждой меры притоптывать ногой и хлопая в ладоши говорить 'отмеряно': куль, большую гривёнку, полубезмен, ансырь, безмен (куль - 128 грамм; большую гривёнку (почти равна 'фунту' 409,5 грамм) - 410 грамм; полубезмен - 511 граммов; ансырь - 546 грамм; безмен - 1,22 кг.; допустимая погрешность 3 грамма; запрещается пользоваться уже отмеренными заготовками) - заклинания воскрешения увеличивают дальность своего применения на 10%
  145.4.2 Покажите последовательно все виды саженей в порядке их возрастания (простая сажень - 152,76 см.; кладочная сажень - 159,7 см.; косая сажень - 216 см.; великая косая сажень - 249,46; маховая сажень - 176,4 см.; морская сажень - 182,88 см.; трубная сажень - 187 см.; сажень без чети - 197,21 см.; четырёхаршинная сажень - 284,48 см.; допустимая погрешность 1 см.) - восстановите 500 единиц здоровья
  145.4.3 Станцуйте 'танец морячка' - вы и ваши партнёры (максимум 8 существ) получают +10% параметрам на 20 минут
  145.4.4 Отмерьте полосьмины, осьмину, кадь, большой затоп, четь (четверть), полокова, бадью, бочка, оков (кадка) (полосьмины - 52,48 л.; осьмина - 104,96 л.; кадь - 112,64 л.; большой затоп - 115,343 л.; четь - 209,92 л.; полокова - 419,84 л.; бадья - 450,56 л. (4 кади); бочка - 480 л.; оков - 839,69 л.; доступная погрешность 0,1 л.) - получите 1 малое зелье маны; перезарядка 2 часа (не зависит от 'духовной силы')
  145.5.1 Отмерьте лъжицу, ложку, ступка, большую ложку, малая чарочка; половник, среднюю чарочку, овник, стопку, миску (чарочку) (лъжицу - 6,875 мл; ложка - 11,451 мл; ступка - 13,75 мл; большую ложку - 14,5 мл; малая чарочка - 27,5 мл; половник - 30,973 мл; средняя чарочка - 55 мл; овник (почти равен шкалику - 61,5 мл) - 61,875 мл; стопка - 96 мл; чарочка - 110 миллилитров (мл); допустимая погрешность 1 миллилитр) - восстановите 1000 единиц здоровья
  145.5.2 Пройти со скоростью не выше 10 км./ч последовательно версту, поприще, столбовую версту, морскую милю, межевую версту и милю, по прошествии каждого отрезка, не забывая говорить слово 'пройдено' (верста - 1066, 8 метров; поприще - около 1,5 км. (погрешность 20 метров); столбовая верста - 1517,416 метра; морская миля - 1,852 км.; межевая верста - 2,16 км.; миля - 7 вёрст - 7,469 км.; погрешность для произнесения слова 'пройдено' 1 метр) - получите 1/15 бутылочки с живой, или мёртвой водой на выбор; перезарядка 24 часа (не зависит от 'духовной силы')
  145.5.3 Покажите последовательно вершок, ладонь, пядь, малую пядь, большую пядь, пядень с кувырком, стопу, локоть, шаг, аршин (вершок - 4,45 см.; ладонь - 10,16 см.; пядь - 4 вершка (17,78 см.); малая пядь - 19 см.; большая пядь - 22-23 см.; пядень с кувырком - 27-31 см.; стопа - 35,56 см.; локоть - 45 см.; шаг - 71 см.; аршин - 71-72 см; допустимая погрешность 4 мм) - восстановите 2000 единиц маны; перезарядка: 1 час (не зависит от 'духовной силы')
  
  over9000) Адамантное волшебство (сказочная школа волшебства)*:
  *всё заклинание размещены по уровням в соответствии с особенностями школы
  1.1 Рассредоточение урона (на подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание)
  1.2 Присваивание талантов (у подчинённых ошейниками или приравненными к ним способами; постоянное, 1 цель - 1 заклинание; не действует на бессмертных)
  1.3 Пурпурный ошейник
  1.4 "Дайте причину" (Give a reason) - увеличивает время длительности эффектов заклинания 'Не останавливайся ни перед чем!' в 3 раза
  1.5 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  1.6 Лунное воскрешение
  1.7 И снова в бой!
  2.1 Бессмертный герой
  2.2 Универсальный щит
  2.3 Великий барьер инферно
  2.4 Смерть и возрождение Изнанки (применяется когда необходимо превратить другое существо в существо изнанки)
  2.5 Кандалы войны
  2.6 Оковы неизбежности
  3.1 Общее лечение драконов (восстанавливает 20% здоровья всех драконов отряда)
  3.2 Стабилизация тёмной воды
  3.3 Зеркало абсолютной защиты
  3.4 Городской портал
  3.5 Открытая дверь
  3.6 Создание летающего острова
  4.1 Шкура Вишневого драко-ситха
  4.2 Призыв Воплощения стихии воды
  4.3 Очарование властной силы (описание есть в артефактах)
  4.4 Призыв Ликрипри (Лика Кривды Притворщицы) - особое заклинание уровня +5
  4.5 Призыв Воплощения стихии земли
  4.6 Посвящение в рунные чародеи (позволяет улучшать различных чародеев до "рунных чародеев" потратив на эту процедуру (помимо 240 ман) солнечное золота, равное разнице в стоимости между ими)
  5.1 'Не останавливайся ни перед чем!' (Get along! или песенка оборзевшей девицы)
  5.2 Призыв Властелина Хаоса
  5.3 Контракт с Властелином Хаоса (контракт может быть заключён только с одним Властелином Хаоса)
  5.4 Антимагия (хотя если учесть что воздействие огня (и его вариантов вплоть до плазмы), воздуха, воды, холода, ветра и электричества также снижено, то это не совсем правильное название) - 90% защита от любого вида волшебства и стихии; время действия 3 часа; отката нет; стоимость 20 000 ман; после наложения заклинания любые ранее воздействовавшие заклинания (за исключением заклинаний уровня +5 снимаются); заклинание не зависит от духовной силы (по сути это заклинание основано на свойствах шкуры вишнёвого драко-ситха)
  
  over9999) Яхонтовое волшебство (сказочная школа волшебства)*:
  *всё заклинание размещены по уровням в соответствии с особенностями школы
  1.1 Кристаллический столб (откат 5 часов; выбранный объект (заклинание материализует не более 10 кубических метров кристалла - первую минуту существо чувствует эффект затруднения движения и начинающееся окаменение, далее рост кристалла равняется 1 куб. метрам в минуту) погружается в кристаллический стоб за 3-10 минут (при условии цели подходящего роста; образуется полуметровый слой кристалла в радиусе от тела цели); прочность кристалла зависит от духовной силы; базовая прочность кристалла - не разрушается при уроне менее 60 единиц (базовое здоровье-прочность кристалла); в случае наличия у цели волшебного щита и отсутствия иного противодействия (или не хватки иного противодействия), кристалл отнимает у такого волшебного щита своё здоровье увеличенное на двое за каждые полметра кристаллического покрова (т.е. к примеру духовная сила 90 единиц = 600 урона (единиц здоровья кристалла + 60 базовых единиц (или 10 единиц духовной силы))*2 каждую минуту, соответственно в 1 секунду будет наноситься 20 единиц урона); на вызываемый заклинанием кристалл не действует ограничение максимально наносимого урона)
  1.2 Ярилино воскрешение
  1.3 Осколочная бомба! (навешивание дополнительных эффектов на заклинание (до 10); активируемое; требования: совместимость заклинаний и эффектов; активируемое)
  1.4 Нет защиты, нет спасенья! (наложение на заклинание дополнительного эффекта игнорирования различных защит (не брони))
  1.5 Отложенное заклинание (следующее заклинание получает эффект 'активируемое')
  1.6 Призыв волота
  1.7 Молния Перуна
  1.8 Воскрешение феникса
  2.1 Посвящение в герои (превращает существо в 'героя по сути')
  2.2 Оковы неизбежности
  2.3 Кандалы войны
  2.4 Бессмертие волотов (можно накладывать не на волотов)
  2.5 Трансформа (заклинание дающиеся чернокнижникам за навык)
  2.6 Смертельный удар (накладывается на атакующего; позволяет (в случае наложения заклинания) при добивании им противника с шансом 50% выбить часть вещей находящихся в пространственном кармане жертвы)
  3.1 Выплеск животворящей силы из плана Исток
  3.2 Портал в Ирий (план)
  3.3 Навий камень души
  3.4 Солнечная ладья
  3.5 Портал в Навь (план)
  3.6 Создание летающего острова
  4.1 Модифицированное заклинание Смерть и возрождение Изнанки
  4.2 Призыв великого волота
  4.3 Выращивание 'сердец кристаллов'
  4.4 Выращивание доспехов и оружия 'русичей'"
  4.5.Призыв песчаного бармаглота*
  Выдержка из "Под ликом Мары 0": Проявлявший агрессию бармаглот обладал категорией 9+ и выглядел как гора песка с гигантской пастью и провалами на месте глаз. Судя по тому, что смог увидеть князь, противник драконов мог изменять свою форму и был крайне хорошо защищён от воздействия магией. ... Кроме непосредственно дыхания, в песчаной форме данные (песчаные) драконы могли частично увеличивать свой размер, за счёт присоединяемого к их телу дополнительно песка. Впрочем последней их способностью обладал и песчаный бармаглот, только он мог делать это намного лучше, нежели его противники, чем в текущем сражении бессовестно и пользовался.
  4.6 'Яхонтовые дивы'
  5.1 Закладка и поддержание источника Яри
  5.2 Создание ритуального кинжала 'убийцы бессмертных' (требует посвящение какой-либо высшей силе)
  5.3 Изготовление камня-бессмертия
  5.4 Бармаглотный волот (соединение великого волота и песчаного бармаглота в одно создание (примерная сила как у "Властелина хаоса") - необходимый элемент для объединения созданий в одно "рубиновый песок зачарованного леса")
  5.5 Контракт с Бармаглотным волотом (упрощённый, так как создание только обрело новую форму; контракт может быть заключён только с одним Бармаглотным волотом)
  
  *Заклинания не попадающиеся в замках: Открытая дверь, Городской портал.
  ** Более специфические школы могут содержать заклинания разных школ
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"