Аннотация: Собрал мысли в кучу. Если у кого есть какие мысли по этому поводу - не стесняйтесь их высказывать. Кроме того, что "это не реализуемо!". Реализуемо, но мощности для этого требуемые.....
Задумка MMO Strategy
В свое время тусовался на форуме разработчиков одной стратежки, совершенно нахаляву выкладывал свои идеи. В результате ни одна идея не была использована, стратежка вышла говно-говном, а форум удален. Решил вспомнить все, систематизировать, доработать и выложить на суд общественности, вдруг не я один хочу поиграть в нечто подобное?
В игре предполагается 9 территориальных уровней, на 6 из которых будет происходить борьба за влияние и территории. По сути, это должна быть коммандная MMOS про фентезийные средние века.
-2 уровень - 3 уровень подземелий - борьба за влияние отсутствует, место жительства рас гномов, кобольдов, орков, гоблинов, дроу и прочих подземных жителей (ИИ, фракции).
-1 уровень - 2 уровень подземелий - борьба за влияние между игроками не ведется, присутствуют отряды/банды/армии подземных жителей, присутствуют города для торговли с подземными жителями
0 уровень - 1 уровень подземелий - ведется борьба за влияние, отсутствуют ресурсы, добываются кристаллы, присутствуют отряды/банды подземных жителей.
Влияние: +1кл./(час*удаленность); Захват: +1/10 часов (при уровне культуры 100)
6 уровень - Плоскогорье - Имеются скалы, ущелья, разломы. Возможно возведение крепостей и башен для контроля перевалов. Присутствует огромное количество банд, а так же агрессивные фракции. Невозможно влияние и захват территорий
Дает 25% бонус к армии. Уменьшает затраты на обучение войск под своим командованием на 30%
Скорость: тяжелый всадник
Броня: средняя
Атака: высокая
Личный ресурс: Рекруты
Может прогрессировать в:
Разведчик
Дает 20% бонус к армии. Уменьшает затраты на обучение войск под своим командованием на 15%. Имеет возможность шпионажа и обнаружения шпионов, отравления отрядов противника, отсутствуют штрафы на передвижение по пересеченной местности (распространяется на отряд).
Скорость: легкий всадник (или ниже, отряд равняется по наиболее медленному его члену)
Броня: средняя
Атака: средняя (из засады - крайне высокая)
Личный ресурс: Рекруты
Доп. шкала: Скрытность
Полководец
Дает 40% бонус к армии. Уменьшает затраты на обучение войск под своим командованием на 50%. Имеет возможность мобилизации дополнительных рекрутов для своих войск.
Дает 20% бонус к лечению войск, культура повышена на 25%. Благодаря присутствию священника на поле боя погибает на 20% меньше солдат, а раненые исцеляются на 15% быстрее.
Скорость: пеший
Броня: отсутствует
Атака: низкая
Личный ресурс: Паства
Отношения с классом "Исследователь" - негативны (-100), с классом "Маг" - презрение (-500)
Может прогрессировать в:
Целитель
Дает 35% бонус к лечению войск, культура повышена на 35%. Благодаря присутствию целителя на поле боя погибает на 40% меньше солдат, а раненые исцеляются на 25% быстрее.
Скорость: пеший
Броня: отсутствует
Атака: низкая
Личный ресурс: Паства
Доп. шкала: Милосердие
Отношения с классом "Исследователь" - негативны (-100), с классом "Маг" - презрение (-500)
Инквизитор
Дает 10% бонус к лечению войск, культура повышена на 15%. Благодаря присутствию инквизитора на поле боя погибает на 10% больше существ иных рас, а маги не могут использовать тем большую часть своих заклинаний, чем сильнее инквизитор.
Скорость: тяжелый всадник
Броня: средняя
Атака: средняя
Личный ресурс: Паства
Доп. шкала: Непримиримость
Отношения с классом "Исследователь" - негативны (-100), с классом "Маг" - вражда (-1000)
!!! Бонусы и культура складываются у всех членов одного клана, находящихся онлайн на искомый момент времени, либо занимающихся каким-либо видом деятельности.
!!! Одиночная игра вполне возможна, как с захватом территории, так и без. Например, воин может заниматься постоянным рекрутингом и обучать войска вне городов, лагерей и т.д., но с намного меньшей эффективностью, чем если бы рекрутировал на своей территории, однако вполне может отыгрывать роль разбойника или наемника после становления разведчиком или полководцем соответственно.
Исследователь может заниматься своими разработками, на любой территории, в том числе в чужих городах, ускоряя тем самым исследования того города, опять же с различной эффективностью. Купец способен основать свою торговую гильдию и зарабатывать на регулярных караванных поставках, постепенно прокачивая скорость и защищенность гильдейских караванов, прокладывая безопасные маршруты, исследуя новые рынки сбыта.
Мастеровой вполне может кочевать от города к городу или от мануфактуры к мануфактуре, прокачивая навыки строителя или ремесленика, постепенно совершенствуя свое мастерство и получая лучший результат, чем раньше, что гарантирует новые заказы от кланов.
Священник может как участвовать в сражениях на любой из сторон, исцеляя воинов как во время, так и после боя, прокачиваясь самостоятельно, так и заняться "духовным развитием" какой-либо территории, построив свою часовенку и собрав свою паству, после чего начиная расширяться. То есть, священники практически не обращают внимания на "дела мирские" и деление территорий у них свое. По сути, можно замутить свою собственную веру и нести ее в массы, собирая единомышлеников, что впоследствии вызовет религиозные войны, добавив больше фана.
Появляются с момента основания собственного города/вступления в клан. Являются общими для всего клана, у каждого из членов клана есть определенная квота на их использование, определяемая основателем клана (правителем земель). То есть, каждый может воспользоваться только выделенной ему частью/процентом, от общего запаса ресурсов, или большей, при подтверждении правителем или иным уполномоченым лицом.
Естественная прибыль ресурсов с территорий:
Руда
долина 5/ч
шахта 50/ч
скала 30/ч
редкий лес 5/ч
густой лес 2/ч
овраг 1/ч
болото 40/ч
Уголь
долина 7/ч
шахта 30/ч
скала 30/ч
редкий лес 10/ч
густой лес 10/ч
овраг 5/ч
болото 15/ч
Древесина
поле 2/ч
луг 2/ч
долина 10/ч
редкий лес 30/ч
густой лес 50/ч
Камень
поле 3/ч
луг 2/ч
долина 5/ч
шахта 40/ч
скала 45/ч
Глина
луг 3/ч
долина 3/ч
овраг 35/ч
берег 35/ч
Травы
поле 10/ч
луг 40/ч
долина 15/ч
шахта 2/ч
скала 3/ч
редкий лес 5/ч
густой лес 4/ч
дремучий лес 1/ч
овраг 3/ч
болото 2/ч
Пища
поле 40/ч
луг 5/ч
долина 7/ч
шахта 1/ч
редкий лес 5/ч
густой лес 2/ч
овраг 3/ч
Люди
поле 5/ч
луг 4/ч
долина 10/ч
скала 1/ч
редкий лес 3/ч
густой лес 1/ч
деревня 30/ч
город 50/ч
столица 75/ч
Ресурсы производятся:
Металл
Золото
Серебро
Детали
Доски
Брусья
Кирпичи
Реагенты
Лекарства
Так же, в некоторых областях присутствует уникальный ресурс роскоши (Когти грифона, клыки вампира, перепелиные яйца и т.д.), который не используется, но является товаром, который можно продавать самому, а можно просто выставлять на продажу для любого заезжего купца. (эти редкости - расходуемый бафф-ресурс, города его добывающие находятся под этим бафом постоянно)
Любая постройка имеет культурное влияние, которое, совместно с бонусом от класса, определяет скорость распространения влияния на прилегающие территории, а так же захват территорий уже находящихся под влиянием (скорость распространения см. в разделе "территории"). Захватить можно только территорию находящуюся под собственным влиянием!
Постройки можно возводить как в своих городах, так и на своих землях, тем самым ускоряя производство, однако земля, на которой строится здание перестает приносить дополнительный (естественный) доход. Есть постройки которые можно возводить только на своей земле, есть те, которые можно возводить в своей зоне влияния, а есть те, которые можно возвести везде, кроме территории другого игрока/клана (например "Сторожевая башня", с коэффициентом распространения влияния 0.1, служит для захвата удаленной от основной территории локации или для охраны караванного пути, проходящего через опасные земли).
Сражения происходят по типу "Героев 3", но не пошагово, а в режиме реального времени и медленно (те, в которых участвует персонаж игрока, остальные - автобой минут на 10-15 в зависимости от величины войск каждой из сторон), где на прохождение каждой клетки требуется определенное время (для каждого юнита свое), каждый тип юнита имеет определенный радиус обзора и способность(и). Кроме того поле имеет 3 уровня, которые улучшают/затрудняют обзор и передвижение отрядам, а сами отряды могут разделяться в любой момент (при этом время до перемещения на следующую клетку у дочернего отряда сбрасывается на значение по умолчанию).
Соответственно, пока происходит сражение к месту битвы могут подтянуться как союзники какой-либо из сторон, так и третья, и четвертая и пятая сторона, что сделает замес крайне интересным, а так же заставит планировать нападения более грамотно, расчитывать свои силы и отступать при создании невыгодной ситуации, чтобы войска противника не догнали и не измордовали ослабленный битвой отряд.
После регистрации, герой появляется в рандомном месте карты (притом с уже взятым классом). Дальше идет о***тительный лор, о том, как персонаж там оказался, после чего идет подсказка об ориентирах на местности (налево пойдешь - на войну попадешь, направо пойдешь - ни*** не найдешь, а прямо пойдешь - деньги все про***шь), то есть где есть сильная цивилизация, а где свободные территории, где есть страшные монстры, а где относительно мирно и т.д.
Игрок выбирает место где основывает поселение/обустраивает лагерь/строит келью/закладывает башню... или все вышеперечисленное вместе, либо отправляется на поиски своего места в жизни и в местном пруду, заполненном не только щуками, но и акулами.